Porozumění změnám v ekonomice v patchi 2.1.47
Patch 2.1.47 přináší 4 buffy, 5 nerfů a 1 rework, které ovlivňují ekonomickou metu. Klíčové změny:
- Floryn: Zvýšený bonus z vybavení Flower of Hope posiluje roli roam supporta.
- Eudora: Kompletní rework přidává AOE poškození, což vytváří více příležitostí pro zlato z asistencí.
- Demon Hunter Sword: Úpravy statistik posouvají výkonnostní špičky (power spikes) carry hrdinů, což ovlivňuje načasování zlata z asistencí.
Pasivní schopnost Thriving (Prosperita) funguje ve dvou fázích:
- Před 8. minutou: 6 zlata + 12 XP každých 5 sekund (72 zlata za minutu).
- Po 8. minutě: 9 zlata + 18 XP každých 5 sekund (108 zlata za minutu).
Úrovně požehnání (Blessing tiers) se odemykají při:
- 1. úroveň: 200–500 zlata (2.–3. minuta)
- 2. úroveň: 1000 zlata (5. minuta, čas druhé Želvy)
- 3. úroveň: limit 2000 zlata (13. minuta)
Pasivní schopnost Devotion (Oddanost) se liší podle sezóny:
- 5. sezóna: Blokuje 50 % zlata z poskoků (minionů) a monster v prvních 8 minutách.
- 7./13. sezóna: Místo toho poskytuje 30 % nezávislého zlata.
Mechaniky roamovacích předmětů
Roaming Boots (600 zlata): +40 rychlost pohybu, +18 magická obrana

Čtyři možnosti požehnání:
- Conceal: 5s maskování + 40% rychlost pohybu pro přepady (ganky).
- Encourage: 13–33 síly + 33% rychlost útoku (2./5. sezóna) nebo 20 síly + 10% rychlost útoku (3. sezóna).
- Favor: Léčí spojence s nejnižším HP o 400 bodů během 10 s.
- Dire Hit: 12 % max. HP hybridního poškození, pokud nepřátelé klesnou pod 35 % HP.
Mechanika odhalení (Reveal): 50 zlata + 50 XP po 5 s viditelnosti nepřátel. Kontrola vize každých 30 s generuje 300–400 zlata za zápas.
Asistence: 50 XP za každou. Cílem je mít 5–7 asistencí do 5. minuty pro včasné odemknutí 2. úrovně požehnání.
Proč týmy trpí nedostatkem zlata
Deficity vznikají kvůli třem hlavním chybám:
Roam Blessing vs Roam Curse
Blessing (Požehnání): Generuje pasivní zlato skrze Thriving a odemyká schopnosti úrovní. Curse (Prokletí): Aktivuje se při porušení priority farmení.
Vynucování Devotion:
- 5. sezóna: Braní zlata z poskoků nebo džungle snižuje příjem hlavních tahounů (core) o 50 %.
- 7./13. sezóna: Pouze 30 % nezávislého zlata z vln – získáte 45 zlata z vlny v hodnotě 150, zatímco odháníte nepřátele od svých tahounů.
Chyby v distribuci farmy
Syndrom nadměrného čištění: Každá vlna představuje 150 zlata, které tahouni potřebují. Pokud Marksman získá první předmět v 9. minutě místo v 7., ztrácí dvě minuty svého vrcholného poškození.
Chyby v načasování invaze do džungle: Příchod poté, co jungler vyčerpá své schopnosti, zpomaluje rychlost čištění. Místo toho raději zajistěte vizi u vstupů.
Neznalost "freezování" vlny: Bezhlavé útočení poblíž nepřátelských věží tlačí vlny tam, kde tahouni nemohou bezpečně farmit.
Chyby v rotaci
Statické pozicování: Kempování na jedné lince déle než 90 sekund znamená ztrátu 100–200 zlata z odhalení, asistencí a objektivů.
Špatné načasování před objektivy: Optimální sekvence – vyčistit vlnu 20 s před objektivem, přesunout se jako skupina 15 s předem, obsadit křoví 10 s předem.
Zanedbávání minimapy: Kontrolujte ji každých 5–10 sekund. Více než 30 sekund bez kontroly znamená zastaralé informace a zmeškané příležitosti k přepadu.
Nová pravidla rotace pro optimální ekonomiku
Raná fáze hry (0–4 minuty)
1:30 – Zajištění buffu: Kontrola vize + blokování poškození pro junglera. Zlato z asistencí: 50–100 zlata + 50 XP.
2:00 – Boj o Želvu: 200 zlata pro každého spojence. Dorazte s odemknutou 1. úrovní požehnání (1–2 asistence + pasivka).
3:00 – Dive na EXP lince: Aktivní požehnání + schopnosti laning hrdiny = 200+ zlata z asistence.
Střední fáze hry (4–10 minut)
4:00 – Druhá Želva: 1. úroveň odemčena, blížíte se ke 2. úrovni (1000 zlata kolem 5. minuty).
6:00 – Třetí Želva: Měli byste mít celkem 1200–1400 zlata (600 boty, 400–600 pasivka, 200–400 asistence/odhalení).
8:00–9:00 – Tlak na Lorda: Vytvořte hlubokou vizi. Každé odhalení = 50 zlata, zatímco nepříteli znemožňujete přípravu.
10:00 – Získání Lorda: 300 zlata pro každého spojence. Vyčistěte vlnu 20 s předem, přesuňte se 15 s předem, obsaďte křoví 10 s předem.
Pozdní fáze hry (10+ minut)
Po 3. úrovni požehnání (2000 zlata, cca 13. minuta) tvoří příjem pouze asistence + odhalení + objektivy.
Milníky načasování předmětů:
- Roaming Boots: 3. minuta
- První klíčový předmět: 9. minuta
- Druhý klíčový předmět: 14. minuta

Kontrola vize: Každé odhalení stále dává 50 zlata. Odpírání vize brání nepříteli v přípravě na Lorda/Želvu.
Priorita kvadrantů mapy

Rozdělte mapu: vaše džungle, nepřátelská džungle, vaše linky, nepřátelské linky.
60 s před objektivem: Prioritizujte řeku – vize, čištění ward, pozicování.
90+ sekund do objektivu: Prioritizujte kvadrant, kde jsou tahouni nejzranitelnější – vize + přítomnost pro proti-přepad (counter-gank).
Milníky načasování předmětů
Roaming Boots: 2.–3. minuta
600 zlata okamžitě odemkne Thriving. V kombinaci s 1–2 asistencemi získáte 1. úroveň požehnání (200–500 zlata) do 2.–3. minuty.
Zpoždění nad 3 minuty vyvolá kaskádu: 2. úroveň z 5. minuty → 6.–7. minuta, 3. úroveň ze 13. minuty → 15+ minuta.
První klíčový předmět: 7.–9. minuta
Zdroje zlata:
- 420–540 pasivně (7–9 min × průměrně 60 zlata/min)
- 400–600 asistence (8–12 asistencí)
- 400 Želvy (první + druhá)
- 150–300 odhalení
Dokončení v 11.–12. minutě značí zmeškané Želvy (400 zlata), nedostatek asistencí (200–300 zlata) nebo zanedbanou vizi (100–200 zlata).
Druhý klíčový předmět: 12.–14. minuta
Dalších 1500–2000 zlata z:
- 300–450 pasivně (5–7 min × 60–90 zlata/min)
- 300–400 asistence (dalších 6–8)
- 200 třetí Želva
- 300 první Lord (pokud je zajištěn v 10. minutě)
Co načasování prozrazuje
Raná zpoždění (boty ve 4.–5. min): Špatné souboje o buffy, zmeškaná Želva ve 2. minutě, zbytečná úmrtí.
Střední zpoždění (první předmět v 11.–12. min): Zmeškané Želvy, nedostatečné ganky.
Pozdní zpoždění (druhý předmět v 16.–18. min): Spirála smrti – zaostávání v zlatě → slabší souboje → více úmrtí → další zpoždění.
Maximalizace zlata z asistencí
15–20 asistencí během 20 minut = 750–1000 zlata (odpovídá 5–7 vlnám bez roamerského prokletí).
Pozicování pro asistence
Ganky: Přistupujte z úhlů, které odřezávají únikové cesty, nikoliv zezadu za vašimi útočníky. To zajistí připsání asistence a zároveň zablokuje ústup.
Týmové souboje: Raději chraňte (peel) své tahouny, než abyste se vrhali do nepřátelské zadní linie. Útočníci získají 1–2 asistence a zemřou. Ti, co chrání, získají asistence u všech zářezů a přežijí.
Správa vln bez prokletí
Po 2./3. úrovni požehnání se postihy Devotion snižují.
Slow-push před objektivy: Zlikvidujte poskoky útočící na dálku (casters), nechte ty na blízko (melee) naživu. To vytvoří 60–90s tlak, který nepřátele donutí k volbě: bránit věž, nebo bojovat o objektiv.
Rychlé čištění po vyhraných soubojích: Když jsou nepřátelé 30–40 s mrtví, vyčistěte vlny a tlačte na věže. Tím jim odepřete farmu pro návrat do hry (rozdíl 300–500 zlata na vlnu).
Koordinace v džungli
Invaze na opačné straně: Pokud váš jungler čistí modrý buff, zajistěte vizi u nepřátelského červeného. To vytváří příležitosti ke gankům bez soupeření o kempy.
Pomoc s buffem (Leashing): Dorazte 5 s před spawnem, odtankujte počáteční poškození a odejděte dříve, než kemp padne. Ušetříte junglerovi 3–5 s na kemp = 30–45 s za 15 min = ekvivalent 200–300 zlata.
Skrytá ekonomika kontroly vize
Přímá: 50 zlata za 5s odhalení. Nepřímá: 1500–2000 zlata díky zabránění úmrtím a zajištění objektivů.
30sekundové cykly kontroly vstupů do džungle a křoví v řece = 600–800 zlata přímo během 20 minut.
Ekonomické zvraty díky odpírání vize
Každé odepření vize u hlavního objektivu = zvrat o 300–500 zlata:
- Váš tým zajistí (získá zlato)
- Nepřítel ztratí (přijde o zlato)
- Zářezy během riskantních kontrol křoví (bonusové zlato)
Tři objektivy (dvě Želvy, jeden Lord) = výhoda 900–1500 zlata.
Optimální umístění ward
Křoví v řece: Neustálá odhalení, jakmile nepřátelé kontrolují objektivy. Vstupy do džungle: Zachycení rotací mezi linkami. Hluboká nepřátelská džungle: Odhalení tahounů farmících o samotě = přepadení 3v1 za 200–300 zlata. Defenzivní wardy: Prevence ganků = ušetření 200–300 zlata za každé odvrácené úmrtí.
Strategie draftu proti snowballu
Tankové škálující do pozdní fáze
Procentuální poškození: Dire Hit a jeho 12 % max. HP se škáluje s výbavou nepřítele. Je hrozbou, i když zaostáváte.
Tankové s těžkým CC: 3s tvrdé CC přispívá stejně při 6000 i 10000 zlatě.
Counter-meta picky
Kontrujte nepřátelské tahouny specifickými neutralizátory. Proti těžkému fyzickému poškození → tankové škálující s brněním snižují efektivní výhodu v zlatě o 30–40 %.
Anti-carry tankové: Znehybnění tahouna s 12000 zlaty neutralizuje skrze CC předměty v hodnotě 4000–5000 zlata.
Vyvážení týmové kompozice
Optimální distribuce:
- 2 tahouni s vysokou ekonomikou (Gold/Jungle): 800–1000 zlata/min
- 1 tahoun se střední ekonomikou (EXP): 600–700 zlata/min
- 2 podpory s nízkou ekonomikou (Roam/Mid): 400–500 zlata/min
Celkem: 3200–3900 zlata/min pro týmovou ekonomiku.
Mechaniky pro návrat do hry (Comeback)
Výměna objektivů při zaostávání
Přenechejte nepříteli Želvu (celkem 1000), zatímco vezmete jejich věž (400 + tlak na lince) = lepší škálování než prohraný souboj + ztráta obou objektivů.
Defenzivní farmení: Vzdejte se vnějších věží, zatímco tahouni bezpečně farmí na vedlejších linkách.
Priorita Želva vs Lord
Když vedete: Prioritizujte Želvu (bezpečných 200/hráč každé 2 min). Když zaostáváte: Prioritizujte Lorda (300/hráč + síla tlaku smaže deficit 2000–3000).
Vize 60–90 s před Lordem = zachycení nepřátel při kontrole křoví pro souboje 4v5/3v5, které hrají ve váš prospěch i přes deficit zlata.
Vynucování soubojů vs Škálování
Vynucování: Když dokončíte předměty, zatímco nepřátelé jsou mezi milníky. Dočasná špička síly vyhrává souboje i přes deficit 1000 zlata.
Škálování: Když nepřátelé právě dokončili předměty. Vyhýbejte se soubojům 2–3 minuty a farměte pro dokončení svých předmětů.
Sledujte předměty nepřátel v tabulce každých 60–90 s.
Ekonomická pravidla pro jednotlivé role
Zdroje zlata pro Tank Roamera
5 zdrojů během 15 minut:
- Pasivka Thriving: 720–1080 zlata
- Asistence: 750–1000 (15–20 asistencí)
- Objektivy: 600–900 (Želvy + Lord)
- Odhalení: 400–600 (kontrola vize)
- Omezené vlny: 200–400
Celkový cíl: 6000–8000 zlata v 15. min (oproti 12000–15000 u tahounů = poměr 50–60 %).
Pozice tahouna (Core)
Vyžaduje 800–1000 zlata/min skrze:
- 90%+ přesnost posledních úderů (135+ na vlnu místo 150)
- Kompletní vyčištění džungle každých 90–100 s
- Účast na hlavních objektivech
Vzorce čištění junglera
Kompletní vyčištění (oba buffy + malé kempy) každých 90–100 s = 400–500 zlata/cyklus.
Využijte 20–30 s mezi respawny pro ganky/vizi/objektivy – NE pro farmení linek.
Ekonomika supporta
Přínos skrze umožnění akcí, nikoliv osobní zlato. 10 asistencí (500 pro sebe), které umožní tahounovi farmu/zářezy za 3000 > 1500 pro sebe s minimální pomocí.
Časté ekonomické chyby
Mýtus: Tankové se nikdy nesmí dotknout poskoků
Po 2. úrovni požehnání (1000 zlata, cca 5. min) je omezená interakce přijatelná, když:
- Tahouni jsou mrtví nebo v základně (vlna by byla ztracena).
- Nastavujete slow-push (vyčištění casterů před objektivy).
- Rychle čistíte po vyhraných soubojích (odepření farmy pro návrat).
Past nadměrného roamování
Neustálý pohyb bez účelu plýtvá časem pro pasivní zlato.
Náprava: 30s cykly vize + načasování objektivů. Pokud není objektiv do 60 s a nejsou ganky = držte pozici tam, kde jsou tahouni nejzranitelnější.
Rychlý nákup vs Vyvážený build
Jeden drahý předmět (2500+ zlata) zpožďuje nárůst síly oproti více středním předmětům (1200–1800 zlata).
Boty (600 g) + dva střední předměty (celkem 3600 g) v 10. min > Boty + jeden drahý (celkem 3100 g).
Většina předmětů poskytuje 80–90 % své hodnoty již v prvních 1500 zlatých.
Ignorování výkonnostních špiček
Dokončení předmětu, zatímco nepřátelé jsou 500–1000 zlata od svého = okno 90–120 s pro vynucení soubojů.
Kontrolujte tabulku každých 60–90 s. Pokud nepřátelé právě dokončili předměty a vám chybí 800 zlata, vyhýbejte se soubojům 2–3 minuty.
Kontrolní seznam pro optimalizaci na profi úrovni
Před hrou
- Zhodnoťte ekonomiku kompozice: role s vysokým (800+), středním (600–700) a nízkým (400–500) příjmem zlata/min.
- Přiřaďte role podle dovedností hráčů: efektivita farmení → tahouni, generování asistencí → roam.
- Plánujte objektivy podle špiček síly: raná kompozice → agresivní Želvy, pozdní kompozice → defenziva + Lord.
Sledování během hry
Kontrolujte tabulku každých 90–120 s:
- 5. min: 1500–2000 zlata
- 10. min: 3500–4500 zlata
- 15. min: 6000–8000 zlata
Sledujte asistence:
- 5. min: 5–7 asistencí
- 10. min: 10–14 asistencí
- 15. min: 15–20 asistencí
Úrovně požehnání: 1. úroveň do 2.–3. min, 2. úroveň do 5. min, 3. úroveň do 13. min.
Analýza po hře
Finální zlato: 10000–13000 v 20minutových zápasech (tankové), 18000–22000 (tahouni).
Načasování předmětů: Každé 2minutové zpoždění = 300–400 ztraceného zlata.
Poměr asistencí: Cílem je 0,8–1,0 asistence/min pro tanky.
FAQ
Co se změnilo v patchi 2.1.47 pro ekonomiku tanků?
Thriving generuje 6 zlata/12 XP každých 5 s před 8. minutou, poté se zvyšuje na 9 zlata/18 XP. Floryn a její Flower of Hope byly buffnuty. Úrovně požehnání při 200/1000/2000 zlatě se odemykají přibližně v 2./5./13. minutě.
Jak funguje roamerské požehnání?
Má tři úrovně: 1. úroveň (200–500 zlata, ~2.–3. min), 2. úroveň (1000 zlata, ~5. min), 3. úroveň (limit 2000, ~13. min). Čtyři možnosti: Conceal (maskování), Encourage (poškození), Favor (léčení), Dire Hit (poprava).
Kdy by měli tankové farmit?
Po 2. úrovni požehnání (1000 zlata, ~5. min) pouze tehdy, když: jsou tahouni mrtví/v základně, nastavujete slow-push nebo rychle čistíte po vyhraném souboji. Prioritou je vize/objektivy, nikoliv vlny.
Jakého načasování předmětů by měli tankové dosáhnout?
Roaming Boots do 2.–3. minuty, první klíčový předmět do 7.–9. minuty, druhý klíčový předmět do 12.–14. minuty. Zpoždění o 2 a více minut značí chyby v rotaci.
Jak maximalizovat zlato z asistencí?
Mějte 5–7 asistencí do 5. minuty (buffy, Želva ve 2. min, ganky ve 3. min), 10–14 do 10. minuty (Želvy ve 4./6. min, Lord v 10. min). Pozicujte se pro poškození/CC, aniž byste zemřeli. Kontrolujte vizi každých 30 s pro zlato z odhalení (50 za 5 s).
Která rotace dává nejvíce zlata?
Buff v 1:30, Želva v 2./4./6. min, gank na EXP lince ve 3. min, vize u Lorda v 8.–9. min, Lord v 10. min. Mezi objektivy: 30s cykly vize skrze kvadranty. Vyčistěte vlnu 20 s před objektivy, přesuňte se 15 s předem, obsaďte křoví 10 s předem.
Pro získání konkurenční výhody si zajistěte zdroje skrze dobití MLBB diamantů přes BitTopup – rychlé a bezpečné transakce pro nejnovější hrdiny a skiny. Dobití diamantů do Mobile Legends nabízí výhodné ceny a okamžité doručení.



















