Definice hlavní mechaniky
Lunar-Crystallize (Měsíční krystalizace) je první ofenzivní variantou reakce Crystallize v Genshinu, představená ve verzi 6.3 Luna IV. Tato reakce elementů Geo + Hydro vyvolává tři Moondrifty (Měsíční proudy), které obíhají kolem vaší aktivní postavy a rezonují s Geo konstrukty, čímž zvyšují kritické poškození (CRIT damage).
Systém tří aktivací: Aplikujte Hydro a poté Geo třikrát po sobě, abyste vytvořili Moondrifty. Každá aktivace způsobí 33 % bonusového poškození útokem, přičemž plná rezonance vyvolá plošné (AoE) Geo poškození s možností kritického zásahu ve chvíli, kdy se všechny tři proudy sjednotí. Základní poškození se zvyšuje o 0,2 % na každých 1 000 bodů Max HP, přičemž při 35 000 HP dosahuje bonusu 7 % – díky tomu jsou hratelné i Geo postavy škálující podle HP.
Pro tahání vybraných postav se podívejte na balíček Genshin Primogems na BitTopup, kde najdete konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.
Tradiční Crystallize vytváří na 90. úrovni štíty se základní absorpcí 8 000–12 000, které trvají 15 sekund. Lunar-Crystallize si tuto obranu zachovává a přidává k ní ofenzívu – čímž eliminuje nevýhodu „ušlé příležitosti“ u běžné krystalizace. Moondrifty rezonují s Geo konstrukty, jako jsou Zhongliho pilíře nebo Albedova Solar Isotoma, což dále zesiluje poškození.
Rozdíly oproti standardní krystalizaci

Standardní Crystallize generuje elementární štíty na základě úrovně postavy a Elemental Mastery – jde o čistou obranu bez poškození. Lunar-Crystallize ji mění na hybridní systém, kde každá aktivace vytvoří štít A ZÁROVEŇ se započítá do limitu tří Moondriftů.
Zásadní rozdíl: typ poškození. Tradiční Crystallize poškození způsobovat neumí. Lunar-Crystallize způsobuje Geo poškození, které může kriticky zasáhnout a těží z CRIT Rate, CRIT DMG, Geo DMG Bonusu a násobičů poškození – škáluje se tedy podle ofenzivních statistik, nikoliv jen podle Elemental Mastery.
Elementární specifičnost: Pouze kombinace Geo + Hydro spouští Lunar-Crystallize. Standardní Crystallize se aktivuje s Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo. Toto omezení vyžaduje přítomnost Geo i Hydro postav, což mění strategie zaměřené na čisté Geo týmy (mono-Geo).
Dopad na metu
Lunar-Crystallize řeší historickou slabinu Geo elementu: absenci zesilujících reakcí. Zatímco týmy Pyro/Hydro využívají Vaporize/Melt pro 1,5x–2x násobky, Geo se spoléhalo na čisté statistiky a 15% bonus k poškození z Geo rezonance. Tato mechanika poskytuje srovnatelné multiplikativní škálování prostřednictvím kritického zesílení.
Díky škálování podle HP a DEF se dříve nevyužívané statistiky stávají cennými. Optimální build pro Zibaie cílí na 30 000–35 000 HP se 70% CRIT Rate a 140% CRIT DMG – vyvažuje tak přežití s ofenzívou. To umožňuje Geo postavám konkurovat v Spiral Abyss a při soubojích s bossy.
Rezonance s Geo konstrukty vytváří unikátní možnosti stavby týmu. Zhongliho pilíř, Albedova Solar Isotoma a budoucí Geo konstrukty se stávají násobiteli síly, což odměňuje strategické umisťování během rotací.
Podmínky aktivace
Aplikujte na nepřítele Hydro a poté aktivujte Geo pro první Moondrift. Opakujte třikrát v časovém okně trvání, abyste vyvolali všechny tři a aktivovali plné rezonanční poškození.
Specifické aktivace postav: Columbina (5hvězdičkový Hydro Catalyst, banner 1. fáze 14. ledna 2026) aplikuje trvalé Hydro prostřednictvím polí ze Skillu/Burstu. Zibai aktivuje reakci při čtvrtém zásahu běžným útokem (Normal Attack) v rámci sekvence Moondew Cascade, přičemž spotřebovává Verdant Dew pro tři plošné Dendro instance Lunar-Bloom plus aplikaci Geo.
Optimální rotace: Zhongli Skill → Albedo Skill → Columbina Skill → Zibai čtyři běžné útoky → Zhongli Burst → Columbina Burst → Zibai Burst. Cyklus 18–20 sekund maximalizuje generování Moondriftů díky trvalému Hydro a rezonanci konstruktů.

Požadavky na aplikaci elementů
Hydro musí vytvořit základní auru dříve, než Geo spustí reakci – obrácené pořadí vytvoří standardní Crystallize bez Moondriftů. Hydro aura přetrvává cca 9,5 sekundy při standardní síle (gauge), což poskytuje dostatečné okno pro aplikaci Geo.
Skill a Burst Columbiny vytvářejí trvalá Hydro pole, která nepřetržitě aplikují element na nepřátele v dosahu – přístup „nastav a zapomeň“ zjednodušuje provedení oproti reakcím závislým na snapshotingu.
Pokud existuje více elementů současně, Lunar-Crystallize upřednostňuje nejnovější auru. Pokud Pyro/Electro přepíše Hydro před aplikací Geo, aktivace selže a vznikne standardní Crystallize. Vyhněte se Bennettovi nebo Fischl, abyste předešli elementární interferenci.
Předpoklady pro Geo postavy
Zibaiova sada schopností přímo podporuje Lunar-Crystallize skrze aktivaci čtvrtým běžným útokem a systém Gravity Ripple. Jeho Skill (Eternal Tides) vyvolává Gravity Ripple, který akumuluje 20 bodů Gravity každé 2 sekundy (max. 60), bez ohledu na aktivní postavu. Akumulace mimo pole umožňuje podporu i v době, kdy Zibai není aktivní.
Illuga (4hvězdičkový Geo Polearm, banner 1. fáze) poskytuje týmové buffy skrze Nightingale's Song. Její Burst uděluje 20sekundové buffy s 21 stacky zvyšujícími Geo DMG, čímž zesiluje poškození Lunar-Crystallize. Vyžaduje 163 % ER pro 95% dostupnost Burstu – toho lze dosáhnout s Prototype Amber R5 (78–82 % ER) a ER substatistikami.
Zhongli a Albedo fungují jako poskytovatelé konstruktů. Zhongliho pilíř a Albedova Solar Isotoma vytvářejí rezonanční body pro Moondrifty, čímž zesilují finální kritické poškození. Jejich Skilly aplikují Geo pro počáteční aktivace, ale trvalá aktivace spoléhá na Zibaiovu sekvenci běžných útoků.
Vnitřní cooldown (ICD) a časování
Na frekvenci aktivace není žádné tradiční ICD, ale generování Moondriftu vyžaduje tři spuštění. Každá sekvence Hydro + Geo vytvoří jeden Moondrift. Moondrifty přetrvávají cca 15 sekund po vytvoření, což odpovídá trvání Lunar Shieldu.
Zibaiova C1 (Radiance Over Blossoms and Peaks) aktivuje Kuuvahki Interference každých 15 sekund pro 35–40% zvýšení poškození. Tento 15sekundový cooldown určuje časování rotace – dokončete generování Moondriftů a rezonanci v tomto okně, abyste maximalizovali výhody C1.
Správa energie: Zibai vyžaduje 110–120 % ER s Nocturne's Curtain Call (signaturní zbraň, +88,2 % CRIT DMG), u alternativ se nárok zvyšuje na 130–150 %. Správné ER zajistí dostupnost Burstu v každé rotaci.
Běžné chyby při aktivaci
Nejčastější: Geo je aplikováno dříve, než Hydro vytvoří auru. Columbinina aplikace založená na polích to zmírňuje, ale uživatelé Xingqiu si musí ověřit přítomnost aury před přepnutím na Geo. Sledujte elementární indikátory nad lištou zdraví nepřítele.
Elementární interference: Efekty prostředí (hořící tráva/Pyro, elektrizovaná voda/Electro, zmrzlé povrchy/Cryo) přepisují Hydro aury. Držte nepřátele mimo nebezpečné zóny a vyhněte se postavám s trvalou aplikací mimo pole (Fischl a její Oz, Xiangling a její Guoba).
Omezení dosahu: Dosah pole Columbiny a běžného útoku Zibaie (cca 3 metry). Teleportující se nebo pohybliví nepřátelé ztratí auru mimo hranice pole. Přemístěte pole nebo použijte Xingqiu pro mobilní cíle.
Systém krystalizačních úlomků
Lunar Shields (Měsíční štíty): Základní absorpce 8 000–12 000 na 90. úrovni, identická s obrannou kapacitou standardní krystalizace. Štíty se objevují na pozici nepřítele při aplikaci Geo, což vyžaduje blízkost pro jejich sebrání. Každý štít se počítá do limitu tří aktivací.
Automatické sebrání v okruhu cca 3 metrů. Postavy automaticky absorbují štíty, pokud jsou poblíž. Může existovat více štítů současně, ale pouze ten nejnovější poskytuje aktivní absorpci – starší štíty lze stále sebrat, ale jejich účinek se nesčítá.
Sada artefaktů Aubade of Morningstar and Moon (4 kusy) uděluje +20 % k poškození Lunar Reaction mimo pole, což synergizuje s akumulací Gravity Ripple u Zibaie.
Vzorce objevování
Štíty se objevují v bodě kontaktu Geo aplikace, obvykle ve středu nepřítele. V situacích s více cíli se štíty generují u každého nepřítele, což umožňuje rychlou akumulaci proti skupinám. Plošné Geo aplikace (pulz Zhongliho pilíře, Albedo Solar Isotoma) vytvářejí více štítů současně.
Udržujte boj na krátkou vzdálenost pro automatické sebrání bez přerušení pohybu. Zibaiova sekvence běžných útoků se přirozeně nachází v dosahu sběru. Postavy útočící na dálku, jako Ningguang, vyžadují úpravu pozice.
Vertikální posun ovlivňuje dostupnost. Štíty na vyvýšených nepřátelích/platformách se objevují v jejich výšce, potenciálně mimo dosah sběru na úrovni země. Vzdušný boj může generovat nesebratelné štíty.
Trvání a limity
Jednotlivé Lunar Shields přetrvávají 15 sekund, než zmizí. Časovač začíná v momentě vytvoření, nikoliv sebrání – nesebrané štíty po 15 sekundách zmizí. Akumulace tří Moondriftů musí být dokončena v rámci překrývajících se trvání.
Neexistuje pevný limit pro současné generování. Praktické limity vyplývají z frekvence aplikace a počtu nepřátel. Proti jednotlivým cílům aplikuje pole Columbiny Hydro cca každé 2 sekundy, což umožňuje podobné intervaly pro Geo aktivaci.
Trvání Moondriftu: Jakmile je vytvořen, obíhá aktivní postavu cca 15 sekund nebo dokud se nespustí rezonance. Dokončete požadavek tří Moondriftů dříve, než vyprší ten první – vzhledem k 18–20sekundovým rotacím jde o komfortní okno.
Vizuální indikátory

Lunar Shields: Bledě modrobílá luminiscence s motivy srpku měsíce, což kontrastuje s barevnými standardními krystaly (červená/Pyro, modrá/Hydro, fialová/Electro, tyrkysová/Cryo).
Moondrifty: Tři obíhající sféry ve výšce hrudníku s vířící Geo energií. Poloměr oběhu se rozšiřuje s každým dalším vygenerovaným Moondriftem a před rezonancí se srovnají do trojúhelníkové formace. Srovnání doprovází zvukový signál krystalického cinknutí.
Rezonance: Radiální výboj se středem u aktivní postavy, Geo energetické vlny se šíří do okruhu cca 8 metrů. Plošný indikátor pomáhá s pozicováním pro maximální zásah nepřátel.
Výpočet poškození
Vícefaktorový vzorec: Max HP, DEF, CRIT statistiky, Geo DMG bonusy. Základní poškození se zvyšuje o 0,2 % na 1 000 Max HP, dosahuje 7 % při 35 000 HP (doporučená hranice pro Zibaie). Každá aktivace způsobí 33 % extra poškození útokem před finálním rezonančním výbojem.
Rezonanční poškození: Základní poškození × (1 + CRIT DMG%), pokud dojde ke kritickému zásahu. Optimálních 70 % CRIT Rate a 140 % CRIT DMG u Zibaie zajišťuje konzistentní kritické zásahy s průměrným násobitelem 2,4x. Nocturne's Curtain Call poskytuje +88,2 % CRIT DMG pro Lunar-Crystallize, což s artefakty posouvá celkovou hodnotu nad 220 %.
Pro investice do konstelací a zbraní využijte dobití Genshin Battle Passu na BitTopup pro bezpečné transakce.
Škálování podle DEF prospívá Albedovi a budoucím Geo jednotkám zaměřeným na obranu. Odhadované zvýšení poškození je 0,15–0,25 % na každých 100 DEF na základě srovnatelných mechanik.
Vliv Elemental Mastery
Na rozdíl od transformativních reakcí (Overload, Electrocharged, Swirl), které se škálují podle EM a úrovně postavy, Lunar-Crystallize upřednostňuje CRIT statistiky a HP/DEF. EM poskytuje minimální přímý přínos pro rezonanční poškození, ačkoliv zvyšuje absorpci Lunar Shieldu.
Priority artefaktů a zbraní se mění: Tradiční buildy pro Crystallize skládají EM pro sílu štítu, ale DPS buildy pro Lunar-Crystallize upřednostňují CRIT Rate, CRIT DMG, HP% a Geo DMG Bonus. EM se stává terciární statistikou pouze pro odolnost štítu.
Doporučené hlavní statistiky pro Zibaie: HP% Sands, Geo DMG Goblet, CRIT Rate/DMG Circlet. Váha substatistik: CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > ER > EM.
Typ poškození a CRIT
Rezonanční poškození se registruje jako Geo elementární poškození, které těží z Geo DMG Bonusu (hlavní statistika na Gobletu, Geo rezonance +15 % při štítu, buffy postav jako Gorouův Burst). To umožňuje plné využití čistě Geo týmových sestav.
Schopnost kritického zásahu: Rezonanční poškození provádí kontrolu CRIT Rate nezávisle při každé aktivaci. 70 % CRIT Rate = cca 70 % kritických zásahů – hranice konzistence vyvažující spolehlivost s investicí do statistik. CRIT DMG násobí základní poškození a tvoří primární vektor škálování.
Poškození se „snapshotuje“ v momentě aktivace rezonance, přičemž zachycuje aktivní buffy/debuffy/modifikátory. To odměňuje přesné načasování – aktivujte během Zhongliho Burstu (-20 % Geo RES) nebo Bennettova Burstu (ATK buff) pro maximální výkon.
Srovnání reakcí
Vaporize/Melt: 1,5x–2x násobiče spouštěcího útoku, škálující se podle základního ATK a násobičů talentů. Lunar-Crystallize nabízí srovnatelné škálování skrze CRIT DMG (násobiče 140 %+) plus škálování podle HP/DEF. Nevýhoda: složitost přípravy – Vaporize potřebuje jednu aplikaci, Lunar-Crystallize tři aktivace.
Transformativní reakce: Fixní poškození založené na úrovni a EM, ignorující ATK/CRIT/talenty. Škálování Lunar-Crystallize podle CRIT umožňuje vyšší stropy poškození na AR 55+ s optimalizovanými artefakty. Dobře postavená rezonance Zibaie přesahuje 50 000 poškození oproti stropu Overloadu cca 15 000 při 900 EM.
Synergie s Geo rezonancí: +15 % Geo DMG a +15 % síla štítu při zaštítění přímo zesiluje Lunar-Crystallize a zároveň zlepšuje odolnost Lunar Shieldu. Tato sebesynergující smyčka činí Geo týmy životaschopnějšími.
Synergie se Zibaiem
Zibaiova sada schopností je výslovně navržena pro podporu Lunar-Crystallize. Čtvrtý běžný útok v sekvenci Moondew Cascade spouští reakci a zároveň spotřebovává Verdant Dew pro tři plošné Dendro instance Lunar-Bloom – schopnost dvojité reakce, která je mezi Geo postavami unikátní. To umožňuje hybridní týmy s Dendro reakcemi.
Gravity Ripple (Skill: Eternal Tides) akumuluje 20 bodů Gravity každé 2 sekundy (max. 60) bez ohledu na aktivní postavu. Akumulace mimo pole udržuje tlak během rotací podpor, což umožňuje aktivaci reakcí i po vystřídání. Eliminuje to boj o čas na poli.
Burst (Moonlit Melancholy) vyvolá Lunar Domain, která v dané oblasti posiluje aktivace Lunar-Crystallize. Pravděpodobně poskytuje zesílení Geo DMG nebo buffy pro CRIT Rate. Rotace 18–20 sekund srovnává Burst s okny pro Moondrifty.
Efekty konstelací
C1 (Radiance Over Blossoms and Peaks): Kuuvahki Interference každých 15 sekund pro 35–40% zvýšení poškození. Nejvlivnější raná konstelace – multiplikativní škálování kombinující se s CRIT DMG a HP. C1 je základem pro vážnější investici.
C2: +34 % rychlost akumulace Gravity, +30 % Max HP během Lunar Brilliance po dobu 8 sekund. Rychlejší akumulace umožňuje více aktivací mimo pole. Zvýšení HP přímo zvyšuje poškození (škálování 0,2 % na 1 000 HP). Při základních 35 000 HP přidá +30 % dalších 10 500 HP = +2,1 % poškození.
C4: Obnovuje 4 body energie, uděluje +12,5 % Max HP k poškození Lunar Reaction každých 15 sekund. Obnova energie zlepšuje dostupnost Burstu, čímž snižuje nároky na ER ze 110–120 % na 100–110 % s Nocturne's Curtain Call. Poškození z Max HP se sčítá s C2.
C6: +80 % CRIT DMG pro Lunar reakce za každý element po dobu 8 sekund, čímž v týmech s více elementy dosahuje celkového zvýšení poškození o 60–80 %. Minimum Hydro + Geo = +160 % CRIT DMG, což se zbraní/artefakty posouvá celkovou hodnotu nad 380 %. Mění Zibaie v prémiové DPS.
Priorita talentů
Hlavní DPS: Burst > Skill > Normal Attack, cílení na minimum 8/10/10. Burst poskytuje největší násobiče a týmové buffy – priorita na úroveň 10. Skill na 10 pro maximální akumulaci Gravity a poškození mimo pole.
Běžný útok (Normal Attack) na úrovni 8 postačuje – čtvrtý zásah těží více z HP/CRIT než z násobičů talentu. Podpora mimo pole může nechat běžný útok na úrovni 6.
Crowning (Korunování): Nejdříve Burst, poté Skill. Třetí koruna na běžný útok poskytuje jen okrajové výnosy, pokud nejde o primární on-field DPS. Optimální: 8/10/10 nebo 9/10/10.
Signaturní zbraň vs F2P
Nocturne's Curtain Call (5hvězdičková): +88,2 % CRIT DMG pro Lunar-Crystallize, značný základní ATK, HP% jako sekundární stat. Nejlepší volba (BiS) – bezkonkurenční CRIT DMG a perfektní soulad statistik.
Prototype Amber R5 (F2P): 78–82 % ER, obnova HP při Burstu. Hodí se pro buildy zaměřené na podporu mimo pole, splňuje požadavky na ER a pomáhá s udržením týmu.
The Widsith (4hvězdičková): 55,1 % CRIT DMG na 90. úrovni, náhodné buffy na ATK%/Elemental DMG/EM při přepnutí. 33% šance na Elemental DMG (+48 % na R1) poskytuje silná okna pro nárazové poškození. Nekonzistence snižuje průměrný výkon pod úroveň signaturní zbraně. Vhodná jako dočasná volba.
Nejlepší týmy
Základní struktura: Zibai + Columbina + Geo podpora + flexibilní slot. Zibai/Columbina zajišťují povinné Geo/Hydro. Geo podpora (Zhongli/Albedo) přispívá rezonančními konstrukty a Geo rezonancí. Flex: další Hydro pro štíty, Geo pro poškození nebo utilita.
Prémiový: Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli maximalizuje poškození skrze vrstvené buffy. Illuga's Nightingale's Song = zesílení Geo DMG. Zhongli = snížení rezistencí a síla štítu. Columbina = konzistentní Hydro. 95%+ dostupnost při správných rotacích.
Alternativní: Zibai + Columbina + Xingqiu + Zhongli vyměňuje buffy Illugy za posílenou aplikaci Hydro a ničení štítů. Xingqiuovy Rain Swords = další aktivace a redukce poškození. Exceluje v obsahu vyžadujícím ničení Hydro štítů (Pyro Lectors, Pyro Hypostasis).
Rozpočtový: Zibai + Columbina + Noelle + Barbara nahrazuje limitované 5hvězdičkové postavy. Noelle = Geo rezonance, léčení, štíty. Barbara = aplikace Hydro, týmové léčení. Pokles výkonu o cca 30–40 % oproti prémiovému týmu, ale hratelné v otevřeném světě a nižších patrech Abyss.
Podpůrné postavy
Columbina: Hydro založené na polích zajišťuje konzistentní aktivace. Skill/Burst vytvářejí trvalé zóny nepřetržitě aplikující element, což eliminuje potřebu přesného časování. Bannery 1. fáze (14. ledna 2026) obsahují Columbinu + Illugu + Ineffu.
Xingqiu: Alternativní Hydro bez Columbiny. Rain Swords pro jeden cíl omezují generování proti více nepřátelům. Burst vyžaduje vstupy běžných útoků, což synergizuje se čtvrtým zásahem Zibaie. Požadavky na ER: 180–200 % bez Sacrificial Sword.
Zhongli: Téměř povinný. Štít = aktivace Geo rezonance, Burst = snížení rezistencí (-20 % ke všem RES), odolnost proti přerušení pro nerušené běžné útoky. Pilíř vytváří rezonanční body a přispívá pasivním Geo poškozením.
Albedo: Solar Isotoma = aplikace Geo mimo pole a rezonance konstruktů bez nutnosti trávit čas na poli. Transient Blossoms se aktivují při zásahu nepřítele, generují Geo poškození a příležitosti pro Lunar Shield každé 2 sekundy. Burst sdílí 125 EM po dobu 10 sekund (mírné zlepšení síly štítu).
Ukázkové rotace
Optimální 18–20s: Zhongli Skill (1,5s) → Albedo Skill (1s) → Columbina Skill (1s) → Columbina Burst (2s) → Zibai Skill (1s) → Zibai 4x běžný útok (3s) → Zibai Burst (2s) → Zhongli Burst (2s) → Zibai 4x běžný útok (3s) → opakovat. Celkem: 17s s rušením animací.
Nejdříve vytvoří konstrukty, aplikuje trvalé Hydro, aktivuje první sadu Moondriftů, Burst pro buffy Lunar Domain, Zhongliho Burst pro snížení rezistencí během generování druhé sady Moondriftů.
Quick-swap (omezená energie): Zhongli Skill → Columbina Skill → Zibai 4x běžný útok → Albedo Skill → Zibai 4x běžný útok → Columbina Burst → Zibai Burst → opakovat. Cyklus 14–16s upřednostňuje aktivace před dostupností Burstu, pokud je ER pod optimem.
Rušení animací (Animation canceling): Dash-cancel (přerušení úskokem) čtvrtého běžného útoku Zibaie po aktivaci eliminuje fázi zotavení pro rychlejší střídání. Jump-cancel (přerušení skokem) u Zhongliho pilíře ušetří cca 0,5 s na rotaci.
Artefakty a statistiky
Aubade of Morningstar and Moon 4ks: +20 % poškození Lunar Reaction mimo pole. Nejlepší volba pro Zibaie aktivujícího reakce skrze Gravity Ripple, když není na poli. 2ks pravděpodobně nabízejí HP% nebo Geo DMG.
Archaic Petra 4ks: +35 % elementární DMG po sebrání krystalu Crystallize. Lunar Shields se počítají – Geo DMG bonus se vztahuje na Lunar-Crystallize. Vyžaduje aktivní sběr, vhodné pro on-field DPS.
Noblesse Oblige 4ks: +20 % ATK týmový buff na 12 s po Burstu. Podporuje týmové poškození na úkor osobní optimalizace. Vhodné pro buildy zaměřené na podporu.
Kombinace 2ks: Archaic Petra 2ks + Noblesse 2ks, nebo Archaic Petra 2ks + HP% set 2ks. Vyvážené statistiky bez podmínek. Vhodné, pokud máte vynikající substatistiky na kusech z různých sad.
Hlavní statistiky
Sands (Hodiny): HP% maximalizuje poškození (0,2 % na 1 000 HP). Při cíli 35 000 HP přispívá 10 000–12 000 HP. Alternativa ATK% snižuje poškození Lunar-Crystallize o 3–5 %, ale zlepšuje poškození běžných útoků a Skillu.
Goblet (Pohár): Geo DMG Bonus (46,6% multiplikativní zvýšení veškerého Geo poškození). Žádná alternativa pro DPS není konkurenceschopná. HP% Goblet pouze pro čistou podporu upřednostňující sílu štítu.
Circlet (Čelenka): CRIT Rate nebo CRIT DMG v závislosti na substatistikách/zbrani. S Nocturne's Curtain Call (+88,2 % CRIT DMG) vyvažuje CRIT Rate Circlet poměr 1:2 – cílem je 70 % CRIT Rate s 200 %+ CRIT DMG. Alternativní zbraně favorizují CRIT DMG Circlet.
Substatistiky: CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > ER > EM > ATK%. Snažte se o 15–20 % CRIT Rate a 25–35 % CRIT DMG ze substatistik napříč pěti artefakty, 15–25 % HP% a dostatečné ER pro 110–120 % s Nocturne's Curtain Call.
Efektivita farmení
Standardní strategie pro domény artefaktů: Condensed Resin (40 na běh, dva denně) maximalizuje zisk – 2–3 pětihvězdičkové artefakty na 40 Resinu při AR 45+.
Konverze ve Strongboxu: Přebytečné 5hvězdičkové kusy lze konvertovat na kusy Aubade v poměru 3:1, což doplňuje přímé farmení. Prioritizujte konverzi kusů mimo sadu se špatnými substatistikami.
Optimální plán: 3–4 týdny denního Resinu (celkem 1 680–2 240) pro funkční 4ks s přijatelnými hlavními statistikami. Optimalizace substatistik vyžaduje dalších 2–4 týdny pro dosažení hranic 70 % CRIT Rate a 140 % CRIT DMG.
Efektivita se zvyšuje, pokud doména poskytuje více užitečných sad (jako doména Emblem/Shimenawa).
Pokročilé strategie
Spiral Abyss 12. patro: Využijte plošné poškození pro komory s více cíli. Rezonanční rádius 8 metrů pokryje typické shluky nepřátel, což umožňuje současné poškození 3–5 nepřátel na jednu aktivaci. Před rotacemi seskupte nepřátele pomocí Anemo podpor (Venti, Kazuha, Sucrose).
Souboje s bossy: Optimalizace pro jeden cíl. Proti týdenním bossům (Azhdaha, Signora, Raiden) může škálování podle CRIT konkurovat tradičním DPS, pokud je postava správně postavená. Škálování podle HP poskytuje odolnost pro ignorování některých mechanik (face-tanking).
Rychlé průchody doménami (Speed-runs): Využijte nárazové poškození hned v úvodu. Před vyvoláním nepřátel připravte pole Columbiny a konstrukty pro okamžité generování Moondriftů, čímž zkrátíte čas průchodu o 5–10 s na komoru.
Správa energie: Vyvažte dostupnost Burstu s frekvencí aktivací. Zibaiových 110–120 % ER s Nocturne's Curtain Call vyžaduje cca 15–20 % ER ze substatistik (2–3 vylepšení napříč pěti artefakty). Přísun částic ze Zhongliho pilíře a Albedo Solar Isotoma doplňuje přirozené generování.
Chyby v pozicování
Udržujte vzdálenost do 3 metrů pro sběr Lunar Shieldů během běžných útoků. Odhození (knockback) těžkými útoky nebo odsunutí nepřítele vás může dostat mimo rádius sběru. Bojujte u stěn nebo terénu, abyste odhození zabránili.
Vertikální posun vytváří nesebratelné štíty v různých výškách. Létající nepřátelé (Ruin Hunters, Specters) generují štíty ve výšce letu, mimo dosah na zemi. Načasujte aktivace na fáze, kdy jsou na zemi, nebo použijte vzdušné útoky.
Umístění Geo konstruktů ovlivňuje rezonanční poškození. Umístěte Zhongliho pilíř a Albedo Solar Isotoma do 8 metrů od bojové oblasti pro rezonanci Moondriftů. Rozptýlené umístění snižuje efektivitu a poškození o 15–25 %.
Časté chyby
Nekonzistentní aktivace: Vypršení Hydro aury před aplikací Geo. Trvání a pokrytí pole Columbiny určuje dostupnost – nepřátelé mimo hranice ztratí auru během 2–3 s. Přemístěte pole nebo pro mobilní nepřátele použijte Xingqiu.
Chyby v teorii elementární síly (Gauge theory): Silné Pyro/Electro přepisuje Hydro. Bennettův Burst aplikuje 2U Pyro každou sekundu, čímž rychle spotřebovává Hydro. Vyhněte se Bennettovi nebo načasujte Burst až po vygenerování Moondriftů.
Časování rotace: Cooldowny Burstu se neshodují s okny pro útok. 15sekundový cooldown Kuuvahki Interference u Zibaie (C1) určuje tempo – dokončete generování v tomto okně pro maximální bonusy. Prodloužení nad 20 s plýtvá dostupností C1 a snižuje DPS o 10–15 %.
Deficit ER: Brání konzistentní dostupnosti Burstu. Zibai vyžaduje 110–120 % ER s Nocturne's Curtain Call – pod touto hranicí se Burst zpožďuje, což prodlužuje rotace a snižuje jejich frekvenci. Prioritizujte ER substatistiky, dokud nesplníte limity.
Dopad na metu
Aktuální žebříček (tier list): Optimalizované týmy Lunar-Crystallize jsou v Tier 1 pro Spiral Abyss 12. patro, kde konkurují sestavám jako Rational, Morgana nebo Hyperbloom. Zibai C0 + Columbina dosahují srovnatelných časů jako C0 meta carry postavy. Zibai C6 překonává mnoho limitovaných 5hvězdičkových DPS v trvalém poškození.
Poznatky z theorycraftingu: Upřednostněte CRIT před tradičními Geo buildy. Optimální Zibai: 70 % CRIT Rate, 220 % + CRIT DMG, 35 000 HP = 45 000–65 000 poškození na rezonanci při C0. C6 + Nocturne's Curtain Call dosahuje 100 000+ na rezonanci, čímž konkuruje Melt Ganyu a Vaporize Hu Tao.
Budoucí synergie: Geo/Hydro postavy vydané ve verzi 6.4+. Interakce Navie s úlomky Crystallize (získávání úlomků z Lunar-Crystallize) naznačuje propojený design napříč verzemi. Budoucí Geo podpory mohou poskytovat buffy specifické pro Lunar-Crystallize, podobně jako Gorou pro Geo sady.
Bannery 2. fáze (4. února 2026): Zibai + Neuvillette + Ineffa. Rozdělený harmonogram umožňuje akumulaci zdrojů mezi fázemi pro obě klíčové postavy.
Často kladené dotazy (FAQ)
Jak aktivovat Moon Crystallize v Genshinu 6.3? Aplikujte Hydro pomocí Skillu/Burstu Columbiny, poté aktivujte Geo čtvrtým běžným útokem Zibaie. Opakujte Hydro + Geo třikrát, abyste vyvolali tři Moondrifty pro plošné Geo poškození s možností kritického zásahu. Udržujte Hydro pomocí trvalých polí Columbiny.
Jaký je rozdíl mezi Moon Crystallize a běžnou krystalizací? Běžná krystalizace generuje štíty bez poškození. Lunar-Crystallize vytváří Lunar Shieldy a zároveň vyvolává Moondrifty, které po třech aktivacích způsobují plošné Geo poškození s možností kritického zásahu. Škáluje se podle Max HP, DEF, CRIT Rate a CRIT DMG, zatímco standardní krystalizace řeší pouze sílu štítu přes EM/úroveň.
Funguje Moon Crystallize se všemi Geo postavami? Vyžaduje specifické kombinace Geo + Hydro. Zibai a Columbina jsou pro tuto mechaniku přímo navrženi. Ostatní Geo postavy (Zhongli, Albedo) ji mohou aktivovat standardní aplikací, ale postrádají specializovanou aktivaci čtvrtým útokem a systém Gravity Ripple, které má Zibai. Pro optimální výkon je Zibai nezbytný.
Co jsou Crystallize Shards a jak je sbírat? Lunar Shieldy se objevují na pozici nepřítele při aplikaci Geo na Hydro auru. Automaticky se sbírají v okruhu cca 3 metrů – je vyžadována blízkost, nikoliv manuální vstup. Přetrvávají 15 sekund. Poskytují základní absorpci 8 000–12 000 na 90. úrovni a přispívají k akumulaci Moondriftů.
Je Zibai nejlepší pro Moon Crystallize? Ano. Jeho sada schopností mechaniku přímo podporuje skrze aktivaci čtvrtým útokem, akumulaci Gravity Ripple mimo pole a optimalizaci škálování podle HP. C1 poskytuje 35–40% zvýšení poškození každých 15 s. C6 přidává +160 % CRIT DMG v týmech se dvěma elementy. Žádná jiná postava nenabízí srovnatelnou specializaci.
Které artefakty zvyšují poškození Moon Crystallize? Aubade of Morningstar and Moon 4ks: +20 % poškození Lunar Reaction mimo pole (nejlepší volba). Archaic Petra 4ks: +35 % Geo DMG po sebrání úlomků (silné pro on-field DPS). Prioritizujte HP% Sands, Geo DMG Goblet, CRIT Rate/DMG Circlet se substatistikami CRIT Rate, CRIT DMG, HP% a ER.

















