Rozdíl mezi cvičnou bitvou (Mock Battle) a skutečným Union Raidem
Od spuštění Union Raidů 27. ledna si velitelé pravidelně všímají, že ve cvičné bitvě (Mock Battle) dosahují o 15–30 % vyššího poškození než při skutečných pokusech se stejnými týmy.
Mock Battle je tréninkové prostředí určené k testování týmových sestav proti bossům z Union Raidu, aniž byste spotřebovali své tři týdenní pokusy. Repliku modely bossů a základní vzorce útoků, ale funguje za zjednodušených podmínek, které nezohledňují dynamické proměnné v živých raidech.
Pro optimální vylepšení postav poskytuje dobití nikke gems přes BitTopup rychlý a bezpečný přístup ke zdrojům pro upgrade s konkurenceschopnými cenami a okamžitým doručením.
Co je Mock Battle v NIKKE?
Mock Battle nabízí neomezené simulace s nulovými náklady prostřednictvím rozhraní Union Raid. Můžete testovat jakoukoli konfiguraci týmu, aniž byste čerpali týdenní příděly bitev nebo zdroje. Zobrazuje čísla poškození, rotace dovedností a časování Burstů přesně tak, jak by se objevily při skutečných pokusech.
Využívá stejné statistiky postav, násobitele dovedností a vzorce základního poškození jako skutečné raidy. Postavy udělují poškození na základě aktuálních hodnot útoku, vybavené výstroje a úrovní dovedností. Modely bossů mají identický vizuální vzhled i animace útoků.
Jde však o statický snímek, nikoli o dynamickou simulaci. Hodnoty obrany bosse zůstávají konstantní, fázové přechody se spouštějí na základě zjednodušených prahů zdraví a environmentální faktory ovlivňující skutečné raidy se zde neuplatňují.
Hlavní účel funkce Mock Battle
Je navržena pro srovnávací testování týmů, nikoli pro absolutní předpověď poškození. Vyniká v odpovědi na otázku „Porazí tým A tým B?“, spíše než v poskytování přesných prognóz poškození.
Tento rámec vám umožní otestovat časování rotace dovedností, identifikovat problémy se synergií a procvičit koordinaci Burstů. Tým, který v Mock Battle udělí 45 mil. poškození, bude pravděpodobně podávat lepší výkon než tým s 38 mil. i ve skutečných raidech, přestože obě čísla proporcionálně klesnou.
Slouží také k edukativním účelům – pozorujte vzorce útoků, identifikujte příležitosti pro zásah jádra (hlava Obeliska maximalizuje poškození jádra) a pochopte spouštěče fází, aniž byste riskovali omezené týdenní pokusy.
Proč si hráči všímají rozdílů v poškození
Rozdíl se stává zřejmým, když výjimečný výkon v Mock Battle (60 mil. poškození) klesne na 48 mil. ve skutečném raidu – to je 20% snížení, které frustruje velitele, kteří investovali zdroje a očekávali přímý přenos výsledků.
Psychologické faktory to umocňují. Velitelé si pamatují své nejlepší pokusy z Mock Battle, zatímco je porovnávají s průměrnými výsledky ze skutečných raidů. Limit tří pokusů vytváří tlak, který při neomezeném testování v Mock Battle chybí, což může ovlivnit provedení akcí.
Výpočet poškození v Union Raidu zahrnuje četné násobitele – základní šance na kritický zásah 15 %, kritické poškození 50 %, bonusy za zásah jádra 200–250 %, elementární modifikátory – to vše se v obou režimech počítá správně, ale projevuje se jinak, když obrana bosse dynamicky kolísá.
Není to chyba: Skutečné mechanismy stojící za rozdíly v poškození
Vyšší poškození v Mock Battle pramení ze záměrných mechanických rozdílů, nikoli ze systémových chyb.
Vysvětlení rozdílů ve statistikách obrany bossů
Bossy v Union Raidu charakterizuje škálování obrany s postupem fází a dynamická reakce na příchozí poškození ve skutečných raidech:
- Obelisk Fáze 1: 4 326 obrana, 17 920 249 HP
- Obelisk Fáze 6: 9 660 obrana, 429 279 564 HP
- Modernia Fáze 6: 9 660 obrana, 1 337 370 974 HP
- Storm Bringer Fáze 6: 13 329 obrana, 1 225 923 379 HP

Mock Battle využívá základní obranu bez dynamického škálování odolnosti. Skutečné raidy přidávají dočasné zvýšení obrany během animací útoků, fázových přechodů a aktivací mechanik. Vzorec poškození specifikuje, že obrana cíle nemůže klesnout pod nulu – debuffy snižující obranu narážejí na klesající výnosy rychleji v reálném boji, kde základní obrana kolísá.
Tým snižující obranu bosse o 40 % může tento bonus uplatnit proti statické hodnotě 9 660 v Mock Battle, ale v reálném boji proti 9 660–12 000+, jak boss prochází obrannými fázemi.
Dopad fázových přechodů na výstup poškození
Fázové přechody bossů přerušují okna pro udělování poškození odlišně. Když Modernia přechází do jiné fáze, stává se krátce nezranitelnou a zároveň spouští stav zuřivosti (enrage) – pokud hru nepozastavíte před vypršením časomíry, abyste enrage přeskočili. Tato nezranitelnost spotřebuje 2–4 sekundy z Burst oken, což přímo snižuje poškození.
Mock Battle přechody zjednodušuje a často umožňuje udělovat poškození i v obdobích, kdy skutečné raidy vynucují přerušení. Změny fází u Storm Bringera vytvářejí ve skutečném boji okna imunity vůči poškození, která Mock Battle plně nereplikuje.
Časování vzhledem k rotaci Burstů vytváří další rozdíly. Pokud se Full Burst (50% bonus k poškození) aktivuje ve chvíli, kdy začíná fázový přechod, ztratíte značnou část Burst okna kvůli snímkům nezranitelnosti. Zjednodušené časování v Mock Battle málokdy penalizuje koordinaci Burstů takto přísně.
Environmentální debuffy ve skutečných raidech
Někteří bossové aplikují environmentální debuffy snižující poškození týmu nebo jeho přežití ve skutečných pokusech. Ty v Mock Battle buď neexistují, nebo fungují s nižší intenzitou. Mechaniky věží u Storm Bringera mají ve skutečných raidech zdokumentované chyby, které nečekaně snižují poškození.
Léčebné části u Doctora vyžadují zničení, aby se negovalo léčení bosse – to funguje v obou režimech identicky, ale jinak interaguje s rozložením DPS týmu. Mock Battle vám dovolí léčebné mechaniky ignorovat; skutečné raidy to trestají prodloužením trvání boje.
Požadavky na pozicování ovlivňují aplikaci poškození. Plošné poškození raketometů zasahuje plovoucí koule Obeliska efektivně v obou režimech, ale tlak na pozicování ze strany útoků bosse v reálném raidu nutí postavy opustit optimální dosah pro plošné poškození.
Variace v časování generování Burst ukazatele
Ukazatel Burstu se řídí stejnými základními pravidly, ale praktická rychlost generování se liší. Skutečné raidy obsahují přerušení způsobená mechanikami bosse, přemisťováním postav nebo krátkou nedostupností cíle – to vše snižuje konzistenci oproti plynulému toku v Mock Battle.
Latence sítě zavádí zpoždění 0,2–0,5 sekundy při aktivaci Burstu. Rotace, která v Mock Battle funguje dokonale, může v reálném boji vykazovat zpoždění kvůli komunikaci se serverem, což způsobí, že se Burst okna neshodují s optimálními fázemi poškození nebo dobou trvání obranných debuffů.
To ovlivňuje zejména týmy vyžadující přesnou koordinaci. Sestavy využívající Liter, Dollu, Scarlet, Moderniu a Rapunzel potřebují přesné sekvencování Burstů. Drobné posuny v časování způsobí, že obranné debuffy vyprší dříve, než hlavní útočníci aktivují své Bursty, což podstatně snižuje poškození oproti Mock Battle.
Podrobný rozbor výpočtu poškození
Vzorec základního poškození v NIKKE
Výpočet poškození: útok postavy × násobitele dovedností, upraveno o podmíněné bonusy. Výchozí šance na kritický zásah je 15 %, základní kritické poškození 50 % – zhruba každá sedmá rána udělí 150 % poškození.
Mechaniky zásahu jádra (Core hit) přidávají podstatné násobitele:
- Standardní zásahy jádra: 200 %
- Uživatelé nabíjecích zbraní: 250 %
- Základní poškození jádra: 200 %
Zásahy do slabých míst bosse (hlava Obeliska) efektivně ztrojnásobují poškození ještě před započtením ostatních násobitelů.
Násobitele poškození při nabíjení: 150 % / 250 % / 350 % podle úrovně nabití, přičemž uživatelé nabíjecích zbraní dostávají dodatečný násobitel 250 %. Sběratelské předměty (Collection items) tyto hodnoty zvyšují – předměty pro SG a SMG zvyšují poškození běžným útokem, předměty pro RL a SR zvyšují poškození nabíjením × základní poškození nabíjením.
Full Burst přidává 50% poškození během Burst oken. Bonusy za efektivní dostřel přispívají 30 % při optimální vzdálenosti. Elementární bonus začíná na základních 10 % proti slabým bossům.
Mechaniky snížení obrany
Snížení obrany se odečítá od efektivní obrany bosse před výpočtem poškození. Kritické omezení: obrana cíle nemůže klesnout pod nulu.
Pokud má boss 9 660 obrany a váš tým aplikuje snížení o 10 000, efektivní obrana se v Mock Battle stane nulovou. Ve skutečných raidech může mít tentýž boss během určitých fází obranu 11 500, což ponechá 1 500 efektivní obrany – a tím sníží poškození oproti Mock Battle.
To vytváří scénáře, kdy týmy zaměřené na obranu vykazují klesající výnosy. Jednotky jako Zwei, Nayuta, K nebo Snow White, které jsou negativně ovlivněny určitými mechanikami, mohou vykazovat odlišný výkon mezi režimy, zatímco Maxwell, Eunhwa Tactical Upgrade, Moran nebo Red Hood zůstávají technicky neovlivněni.
Delší skutečné raidy znamenají, že bossové tráví více času ve stavech s vysokou obranou oproti zjednodušenému toku v Mock Battle, což snižuje průměrné poškození během celého střetu.
Kritické zásahy a elementární násobitele
Kritické zásahy se počítají identicky s využitím 15% základní šance a 50% základního poškození, ale praktické počty se liší kvůli rozdílné délce boje. Mock Battle trvající 90 sekund generuje jiné rozdělení kritických zásahů než skutečné raidy prodloužené na 110 sekund.
Elementární násobitele se aplikují konzistentně, ale praktický dopad se liší podle omezení sestavy. Union Raidy omezují každou Nikke na jedno použití za eventový týden napříč všemi třemi bitvami, což vynucuje rozdělení nejsilnějších jednotek namísto koncentrace optimálních elementárních kombinací.
To neovlivňuje Mock Battle, kde můžete volně testovat ideální elementární sestavy. Týmy s dokonalou elementární výhodou mohou v Mock Battle dosáhnout výjimečného poškození, ale v reálném postupu se mohou ukázat jako nepraktické, protože si postavy šetříte pro těžší fáze.
Kritické zásahy do jádra využívají jak 150% kritický násobitel, tak 200–250% násobitel jádra, což vede k 300–375% poškození. Malé rozdíly v přesnosti zásahů do jádra se skrze multiplikativní vztahy sčítají.
Jak se liší výpočet kumulace debuffů
Mechaniky kumulace (stackování) debuffů fungují identicky, co se týče limitů a trvání, ale praktická procenta doby aktivace (uptime) se podstatně liší. Nepřerušovaný tok v Mock Battle usnadňuje udržování maximálního počtu stacků oproti skutečným raidům, kde fázové přechody, nezranitelnost a pozicování vytvářejí mezery.
Debuff vyžadující neustálou aplikaci útokem může v Mock Battle dosáhnout 95% uptime, ale ve skutečných raidech pouze 75 %. Toto 20% snížení se přímo promítá do proporcionálního snížení poškození.
Odolnost vůči debuffům se škáluje odlišně. Někteří bossové získávají s postupem boje zvyšující se odolnost, což zkracuje trvání nebo účinnost debuffů v delších střetech. Skutečné raidy obvykle trvají déle než Mock Battle, což znamená vyšší průměrnou odolnost vůči debuffům.
Časování obnovy stacků vytváří další variace. Debuffy obnovující se při zásahu si udržují dokonalý uptime v konzistentním toku Mock Battle, ale v reálných raidech dochází k výpadkům, když mechaniky vynutí krátká přerušení, což umožní stackům vypršet.
Příklady z praxe: Srovnání poškození v Mock Battle vs. realitě
Případová studie: Rozptyl u vysoce výkonného týmu
Zaznamenaný pokus s využitím Cinderella, Rupee, Snow White, Mary a Clude dosáhl v konkrétních konfiguracích přes 8 miliard poškození. Velitelé replikující tento pokus v Mock Battle však konzistentně pozorovali o 10–15 % vyšší poškození než ve skutečných raidech. Závislost týmu na přesném časování Burstů a koordinaci debuffů znamenala, že drobné odchylky v časování způsobené latencí nebo fázovými přechody podstatně snížily reálnou efektivitu.
Sestava využívající Sailor, Mast, Frunny, Anchor a Clude zaznamenala přes 6 miliard poškození. Vykázala menší rozptyl – 8–12 % – díky menší závislosti na přesném časování a konzistentnějšímu poškození během celého střetu.
Rozdíly v procentech rozptylu zdůrazňují, jak design sestavy ovlivňuje přesnost Mock Battle. Týmy nezávislé na časování vykazují menší nesrovnalosti; sestavy závislé na Burstech zažívají větší propady.
Analýza konkrétních týmových sestav
Sestava RL na Obeliska (N102, Centi, Laplace, Vesti, Noise): Plošné poškození raketometů zasahující plovoucí koule funguje identicky, ale tlak na pozicování ve skutečných raidech občas vynutí suboptimální úhly, což snižuje efektivitu plošného poškození. Vykazuje o 12–18 % vyšší poškození v Mock Battle.

Hlavní zdroje rozptylu: přerušení pozicování útoky Obeliska snižující efektivitu plošného poškození, časování fázových přechodů přerušující nabíjení raketometů, latence sítě ovlivňující časování výstřelů.
DPS sestava na Moderniu (Liter, Dolla, Scarlet, Modernia, Rapunzel): Vyžaduje Synch Level 221+ pro Moderniu Level 6. Vykazuje 15–22% rozptyl, primárně kvůli citlivosti na časování Burstů a technice „pause-to-skip-enrage“ (pauza pro přeskočení zuřivosti).
Technika pauzy pro přeskočení Moderniina enrage přidává složitost provedení, která v Mock Battle chybí. Chyba v časování o jednu sekundu spustí enrage, což podstatně sníží poškození – tento rozptyl Mock Battle nedokáže předpovědět.
Sledování výstupu poškození snímek po snímku
Mock Battle poskytuje konzistentní poškození snímek po snímku. Postava udělující 50 tis. na ránu si tuto hodnotu udržuje po celou dobu, což vytváří hladké křivky poškození.

Skutečné raidy vykazují kolísání – stejná postava střídá 50 tis. a 42–48 tis., jak se obrana bosse mění během animací a fázových stavů. Mikrovariace se během 90–120sekundových střetů sčítají a vytvářejí celkové rozdíly 15–30 %.
Analýza Burst oken ukazuje určité vzorce. Full Burst v Mock Battle může vygenerovat 15 mil. poškození; identický tým ve skutečném raidu vygeneruje 12,5–13,5 mil. kvůli krátkým přerušením, opožděným aktivacím vlivem latence a škálování obrany během Burstu.
Sledování zásahů do jádra odhaluje rozdíly v přesnosti. Předvídatelné pozicování v Mock Battle umožňuje 85–90% úspěšnost zásahů do jádra; vzorce pohybu v reálném raidu snižují praktickou úspěšnost na 75–82 %, což přímo snižuje poškození skrze ztracené 200–250% násobitele.
Faktory přítomn�� pouze ve skutečných Union Raidech
Škálování odolnosti bosse v čase
Bossové v Union Raidu implementují progresivní škálování odolnosti, které zvyšuje hodnoty obrany, pokud střet trvá déle než očekávané prahy. Tento mechanismus proti zdržování (anti-stall) zabraňuje nekonečnému poškození v prodloužených bitvách, ale penalizuje týmy, které zažívají přerušení nebo dělají chyby.
Mock Battle časové škálování neimplementuje. Týmy bojující 120 sekund čelí po celou dobu stejné obraně; ve skutečných raidech narážejí na zvyšující se obranu po cca 90 sekundách, což snižuje poškození během posledních 30 sekund.
To ovlivňuje zejména týmy s nižším Burst poškozením a trvalým výstupem. Postupné kumulování debuffů a okna pro trvalé poškození vykazují v Mock Battle vynikající výsledky, ale v reálných raidech narážejí na škálování odolnosti, které Mock Battle nikdy nepředpovídal.
Škálování negativně interaguje s chybami v provedení. Špatné načasování Burstu nebo selhání techniky pause-to-skip-enrage prodlužuje čas, což spouští škálování odolnosti, které umocňuje ztrátu poškození z původní chyby – kaskádovitá degradace, kterou Mock Battle nedokáže simulovat.
Efekty síťové latence a zpoždění vstupu
Síťová komunikace v reálném čase zavádí zpoždění 50–200 ms mezi příkazy vstupu a provedením na serveru. Aktivace Burstů, spouštění dovedností i běžné útoky zažívají zpoždění, což vytváří variace v časování, které v simulaci Mock Battle na straně klienta chybí.
Zpoždění se během střetů sčítají. Zpoždění 100 ms u deseti aktivací Burstů znamená celkem jednu sekundu ztraceného času pro poškození – to stačí k tomu, aby v kritických oknech chyběly 2–4 útoky s vysokým poškozením. Mock Battle se provádí okamžitě bez síťové komunikace.
Latence ovlivňuje zejména přesné rotace. Týmy vyžadující specifické sekvence dovedností pro maximalizaci překryvu debuffů vykazují horší výkon, když zpoždění způsobí aktivaci dovedností o 0,1–0,3 sekundy později, což může způsobit vypršení oken buffů dříve, než se aktivují dovednosti pro poškození.
Rozdíly v ukládání vstupů do vyrovnávací paměti (input buffering) vytvářejí další variace. Mock Battle umožňuje dokonalý buffering, kdy se příkazy řadí okamžitě; skutečné raidy někdy v momentech s vysokou intenzitou akce zahazují nebo zpožďují buffované vstupy, což vynucuje opakované zadávání nebo vede k suboptimálnímu časování.
Dopad generování náhodných čísel (RNG)
Oba režimy používají identické RNG pro kritické zásahy, spouštění dovedností a rozptyl poškození, ale praktický dopad se liší kvůli objemu pokusů. Velitelé provádějí desítky testů v Mock Battle a přirozeně si vybírají nejlepší výsledky, zatímco skutečné raidy jsou omezeny na tři pokusy týdně, což činí nepříznivé RNG mnohem citelnějším.
Tým s 15% šancí na kritický zásah může v padesáti pokusech v Mock Battle díky rozptylu dosáhnout 18–20 %, přičemž velitelé si pamatují ty nejúspěšnější pokusy. Stejný tým ve třech reálných pokusech může mít 12–15 %, což vytváří dojem rozdílu způsobeného mechanikou, ačkoli jde o velikost vzorku.
RNG u spouštění dovedností vytváří podobný rozptyl. Postavy s 30% šancí na bonusové poškození mohou mít ve vybraných pokusech v Mock Battle štěstí, ale v omezených reálných pokusech se budou blížit očekávaným průměrným hodnotám.
Přispívá i RNG rozsahu poškození. Většina útoků uděluje poškození v rozmezí ±5 %. Neomezené pokusy v Mock Battle umožňují velitelům zažít horní hranici častěji, než dovoluje limit tří pokusů v reálném raidu.
Časování aktivace Union Chipů
Union Chipy poskytují dočasné buffy – Obelisk Fáze 1 poskytuje 40 chipů, Fáze 6 nabízí 80, Modernia/Storm Bringer Fáze 6 poskytují 90. Aktivují se během boje pro dočasné výhody, ale časování se mezi režimy liší.
Aktivace chipů v Mock Battle se řídí zjednodušeným časováním, které nezohledňuje přerušení toku boje. Skutečné raidy zažívají zpoždění, když bossové vstoupí do nezranitelnosti nebo dojde k fázovým přechodům, což způsobí, že se buffy z chipů aktivují v momentech s nízkou hodnotou namísto optimálních oken pro poškození.
Interakce mezi buffy z chipů a Burst okny vytváří další rozdíly. Chip aktivovaný před Full Burstem v Mock Battle přináší plný užitek během fáze s nejvyšším poškozením. Skutečné raidy mohou aktivaci odložit až na dobu po vypršení Burstu, což podstatně snižuje praktickou hodnotu.
Doba trvání buffu z chipu interaguje odlišně s délkou boje. Pokusy v Mock Battle trvají kratší dobu díky nepřerušovanému toku, což znamená, že buffy z chipů pokrývají vyšší procento času boje. Skutečné raidy trvají déle, čímž se účinnost chipu v prodlouženém čase rozřeďuje.
Běžné mylné představy o testování v Mock Battle
Mýtus: Mock Battle je naprosto přesný
Mnozí považují Mock Battle za přesnou kalkulačku poškození, která předpoví výkon v reálném raidu s přesností na 1–2 %. Toto očekávání pramení z vizuální podobnosti a identických statistik postav.
Realita: Mock Battle slouží jako nástroj pro relativní srovnání, nikoli jako absolutní prediktor. Vyniká v určení „Který tým je silnější?“, ale nedokáže zohlednit dynamické proměnné. Rozdíl 15–30 % představuje normální chování, nikoli chybu.
Vývojáři jej navrhli pro testování sestav a procvičování rotací, nikoli pro výpočet poškození. Pochopení tohoto záměru pomáhá využívat tuto funkci správně.
Zkušení velitelé ji používají pro relativní srovnání – pokud tým A udělí v Mock Battle o 20 % více než tým B, tým A pravděpodobně překoná tým B i ve skutečných raidech o podobný rozdíl, i když obě absolutní čísla klesnou.
Mýtus: Vyšší poškození v Mock Battle zaručuje lepší výsledky
Někteří předpokládají, že maximalizace poškození v Mock Battle se automaticky přenese do optimálního výkonu v reálném raidu. To vede k sestavám, které vynikají ve zjednodušeném prostředí, ale selhávají u reálných mechanik.
Týmy typu „glass cannon“ (vysoký útok, nízká obrana) mohou v Mock Battle dosáhnout výjimečných čísel, ale v reálném raidu nemusí přežít útoky bosse, což vede k předčasnému vyřazení a nižšímu celkovému poškození než u vyvážených sestav. Mock Battle netrestá strategie zaměřené čistě na útok stejným způsobem.
Týmy optimalizované pro dokonalé provedení za ideálních podmínek vykazují v Mock Battle působivý výkon, ale v reálných raidech se ukazují jako nekonzistentní kvůli latenci, časování fází a pozicování. Tým udělující 55 mil. v Mock Battle při dokonalé hře může v reálném raidu dosáhnout průměrně jen 42 mil.; tolerantnější tým udělující 48 mil. v Mock Battle může díky konzistentnímu provedení dosahovat průměru 44 mil.
Nejefektivnější přístup kombinuje testování v Mock Battle se zkušenostmi z reálných raidů. Použijte Mock Battle k identifikaci slibných sestav a procvičení rotací, poté je vylaďte na základě dat ze skutečného výkonu.
Mýtus: Systém je zabugovaný nebo rozbitý
Při zjištění rozdílů v poškození mnozí usuzují, že systém obsahuje chyby. Tento pocit sílí, když se rozdíl zdá nekonzistentní – jednou 15 %, jindy 25 % – což vede k domněnce, že náhodnost indikuje rozbité mechaniky.
Rozptyl však pramení z legitimních mechanických rozdílů, nikoli z chyb. Škálování obrany bosse, časování fází, síťová latence a RNG – to vše přispívá k proměnlivým rozdílům, které se mění mezi pokusy podle toho, jak se tyto faktory sejdou.
Chyba věže u Union Storm Bringera představuje skutečný zdokumentovaný problém, ale většina vnímaných „chyb“ jsou záměrné mechanické rozdíly. Vývojáři nenaznačili plány na zvýšení přesnosti Mock Battle, což naznačuje, že současná implementace slouží svému účelu.
Pochopení, že systém funguje podle návrhu – Mock Battle je záměrně zjednodušen pro testování – pomáhá upravit očekávání a využívat funkci vhodně, namísto čekání na „opravy“, které nepřijdou.
Pravda: Mock Battle jako nástroj pro relativní srovnání
Nejpřínosnější perspektiva je vnímat Mock Battle jako měření relativního výkonu. Při testování náhrady postavy A za postavu B Mock Battle přesně ukáže, která z nich zlepší výkon týmu, i když nedokáže předpovědět přesná čísla.
Relativní rámec platí i pro testování rotace dovedností. Pokud rotace A produkuje v Mock Battle o 10 % více poškození než rotace B, tento vztah pravděpodobně zůstane zachován i ve skutečných raidech, i když obě absolutní hodnoty klesnou.
Mock Battle efektivně identifikuje problémy se synergií. Pokud přidání údajně silné postavy sníží poškození v Mock Battle, indikuje to problémy s anti-synergií, které se projeví i ve skutečných raidech.
Pro maximalizaci výkonu v Union Raidu jsou klíčové dobře vyvinuté postavy. Kupte si goddess of victory nikke gems přes BitTopup pro zdroje k postupu postav s bezpečnými transakcemi a vynikajícím zákaznickým servisem.
Jak efektivně využívat Mock Battle pro testování týmu
Stanovení základních benchmarků poškození
Začněte stanovením základu (baseline) se svým aktuálně nejlepším týmem. Proveďte 5–10 pokusů v Mock Battle, abyste zohlednili rozptyl RNG, a zaznamenejte celkové poškození. Vypočítejte průměr a poznamenejte si rozmezí mezi nejvyšším a nejnižším výsledkem.
Tento základ poskytuje kontext pro hodnocení alternativ. Pokud je průměr 42 mil. s rozmezím 39–45 mil., nové týmy musí konzistentně překračovat 42 mil., aby představovaly skutečné zlepšení oproti běžnému rozptylu.
Dokumentujte specifické podmínky: který boss, úroveň fáze, relevantní poznámky k boji, jako je časování Burstů nebo přesnost zásahů do jádra. Detaily pomáhají replikovat testovací podmínky při hodnocení alternativ a zajišťují spravedlivé srovnání.
Základ odhaluje konzistenci provedení. Velký rozptyl (39–45 mil. = 15 %) indikuje nekonzistenci v provedení, kterou lze řešit procvičováním rotace. Menší rozptyl (41–43 mil. = 5 %) naznačuje konzistentní provedení, kde se změny v sestavě projeví jasněji.
Metodika srovnávacího testování
Měňte vždy pouze jednu proměnnou. Nahraďte jednu postavu namísto přestavby celého týmu, abyste izolovali konkrétní přínos dané postavy. Pokud se poškození zvýší, identifikovali jste zlepšení; pokud klesne, jde o anti-synergii nebo slabší možnost.
Proveďte více pokusů s každou variací, abyste zohlednili RNG. Jediný výjimečný pokus nepotvrzuje zlepšení – potřebujete konzistentní výkon ve 3–5 pokusech vykazující průměrný nárůst poškození o 5–8 %+, abyste s jistotou identifikovali skutečné zlepšení nad rámec rozptylu.
Dokumentujte změny v rotaci dovedností vyžadované úpravami sestavy. Někdy náhrada postavy vyžaduje jiné časování Burstů nebo sekvence aktivace. Pokud se nová rotace ukáže jako obtížně proveditelná, tým může v reálných raidech podávat horší výkon navzdory zlepšení v Mock Battle.
Porovnávejte týmy za identických podmínek. Testujte všechny variace proti stejnému bossovi ve stejné fázi během jedné herní relace, pokud je to možné. Tím eliminujete proměnné jako je vaše pozornost, kvalita připojení nebo obeznámenost se vzorci útoků.
Procvičování a optimalizace rotace dovedností
Neomezené pokusy v Mock Battle jsou ideální pro procvičování přesných rotací, dokud se vám nedostanou do svalové paměti. Komplexní rotace vyžadující specifické časování Burstů, sekvence dovedností a techniku pause-to-skip-enrage těží z opakování v prostředí s nulovými náklady.
Cvičte, dokud rotaci neprovedete konzistentně bez přemýšlení. Pokud musíte přemýšlet o každém kroku, latence a tlak boje v reálném raidu časování naruší. Rotace plynoucí automaticky ze svalové paměti jsou odolnější vůči stresu v reálném raidu.
Experimentujte s variacemi časování, abyste našli okna pro provedení, která zohledňují síťovou latenci. Pokud optimální rotace vyžaduje aktivaci dovednosti A přesně 0,5 sekundy před Burstem B, otestujte, zda si mezera 0,7 sekundy zachovává podobnou účinnost a zároveň poskytuje rezervu pro latenci. Mírně suboptimální, ale konzistentní provedení často překoná teoreticky dokonalé, ale nekonzistentní provedení.
Používejte Mock Battle k identifikaci bodů selhání rotace. Pokud se vám nedaří provést konkrétní krok, bude tento krok v reálném raidu ještě problematičtější. Buď jej procvičujte, dokud nebude spolehlivý, nebo rotaci upravte tak, aby se problematickému požadavku vyhnula.
Identifikace problémů se synergií před reálnými pokusy
Mock Battle odhaluje problémy se synergií týmu, které nejsou zřejmé z popisů postav. Někdy se teoreticky kompatibilní sady dovedností vzájemně ruší skrze překryv buffů, konflikty debuffů nebo nekompatibilitu časování Burstů.
Pokud přidání údajně silné postavy sníží celkové poškození, prozkoumejte konkrétní příčinu. Koliduje časování Burstu nové postavy s optimálním oknem hlavního DPS? Přepisují debuffy silnější debuffy od ostatních? Spotřebovává rotace dovedností ukazatel Burstu potřebný pro jiné postavy?
Testujte kombinace postav pro synergii debuffů. Navrstvěte více zdrojů snížení obrany a sledujte, zda se celkové poškození zvyšuje proporcionálně ke kombinovaným hodnotám debuffů. Pokud se poškození zvýší méně, než se očekávalo, pravděpodobně jste narazili na limit „obrana nemůže klesnout pod nulu“, což indikuje klesající výnosy.
Vyhodnoťte generování ukazatele Burstu napříč sestavami. Týmy, které konzistentně dosahují Full Burstu rychleji, poskytují častější okna pro poškození, čímž mohou překonat týmy s vyšším teoretickým poškozením, ale pomalejším generováním. Konzistentní tok v Mock Battle činí srovnání časování Burstů spolehlivým.
Strategie optimalizace pro výkon ve skutečném Union Raidu
Zohlednění škálování obrany při stavbě týmu
Stavte týmy s očekáváním o 15–30 % nižšího poškození v reálných raidech oproti Mock Battle. Pokud Mock Battle ukazuje 50 mil. poškození, plánujte 35–42,5 mil. ve skutečných pokusech. Realistické očekávání zabrání frustraci a pomůže nastavit vhodné cíle poškození.
Upřednostňujte konzistentní poškození před špičkovým Burst potenciálem v případech, kdy se škálování obrany stává významným. Týmy udržující stabilní poškození po celou dobu jsou odolnější vůči škálování než týmy spoléhající se výhradně na krátká Burst okna.
Zvažte škálování obrany při rozdělování postav do více pokusů. Nejsilnější jednotky pro snižování obrany si šetřete pro bossy s nejvyšší základní obranou (Storm Bringerových 13 329 ve fázi 6), kde má snížení maximální hodnotu, zatímco vyvážené týmy používejte proti bossům s nižší obranou, kde snižování naráží na klesající výnosy dříve.
Testujte výkon týmu v několika časových bodech Mock Battle. Pokud tým udělí 50 mil. za 90 sekund, ale pouze 52 mil. za 120 sekund, zažíváte simulované efekty škálování. Skutečné raidy vykazují ještě výraznější škálování, což naznačuje, že tato sestava může zaostat za očekáváním.
Časování Burst oken s fázovými přechody
Studujte časování fázových přechodů bossů v reálných raidech a upravte rotaci Burstů tak, abyste neplýtvali okny během nezranitelnosti. Pokud boss přechází do jiné fáze při 60 % zdraví, odložte druhý Full Burst až po dokončení přechodu, namísto aktivace těsně před změnou fáze.
Procvičujte techniku pause-to-skip-enrage pro Moderniu a Storm Bringera v Mock Battle, dokud nebude automatická. Pozastavte hru před vypršením časomíry pro přeskočení enrage, ale trénujte přesné načasování, abyste hru nepozastavili příliš brzy (ztráta času pro poškození) nebo příliš pozdě (spuštění enrage). Při správném provedení to může zvýšit poškození o 10–15 %.
Koordinujte časování Burstů s aktivacemi Union Chipů, pokud je to možné. Pokud se chipy obvykle aktivují kolem určitých prahů zdraví, plánujte Burst okna tak, aby se shodovala s buffy z chipů pro maximalizaci multiplikativního přínosu.
Do rotací Burstů zahrňte časovou rezervu pro síťovou latenci. Pokud optimální rotace vyžaduje dovednosti v 5sekundovém okně, v reálném raidu plánujte 6sekundové okno kvůli zpoždění vstupu. Snížíte tím riziko špatně načasovaných aktivací, které by mohly minout kritické fáze poškození.
Maximalizace uptime debuffů a efektivity stackování
Upřednostňujte konzistenci aplikace debuffů před špičkovým počtem stacků. Debuff udržovaný na 80 % uptime během celého střetu často přinese více celkového poškození než debuff, který dosáhne maximálních stacků, ale má časté výpadky.
Aplikaci debuffů směřujte na začátek střetu, abyste vytvořili stacky před prvním fázovým přechodem. Mnoho bossů přechází do jiné fáze kolem 75–80 % zdraví, takže dosažení maximálních stacků před tímto prahem zajistí jejich udržení i během přechodu, namísto jejich opětovného budování.
Využívejte postavy s pasivní nebo automatickou aplikací debuffů pro konzistentnější uptime oproti postavám vyžadujícím aktivní použití dovedností. Pasivní debuffy udržují pokrytí i během fázových přechodů a úprav pozicování; aktivní debuffy riskují výpadky, když přerušení zabrání aktivaci dovednosti.
Sledujte trvání debuffů vzhledem k časování fázových přechodů. Pokud klíčový debuff trvá 10 sekund, ale přechody nastávají každých 25 sekund, dojde k výpadkům pokrytí. Buď upravte časování rotace pro okamžitou re-aplikaci po přechodu, nebo zvažte alternativní zdroje s delším trváním, které překlenou mezery v přechodech.
Kontrolní seznam přípravy před raidem
Před pokusem o skutečný raid:
- Ověřte, že všechny postavy mají optimální výstroj a dovednosti na odpovídající úrovni.
- Potvrďte, že splňujete požadavky na úroveň (Modernia Level 6 vyžaduje Synch Level 221+).
- Zkontrolujte požadavky na úroveň Unionu (Union level 3 vyžaduje kumulativních 34 000 zkušeností).
- Naplánujte rozdělení postav pro všechny tři týdenní pokusy – každá Nikke je použitelná jednou za eventový týden.
Testování v Mock Battle pomáhá identifikovat, které postavy přinášejí největší hodnotu pro konkrétní bossy, což usnadňuje rozhodování o jejich rozdělení.
Pokročilé tipy od zkušených hráčů
Kdy upravit strategii na základě výsledků z Mock Battle
Pokud Mock Battle ukazuje méně než 10% rozdíl v poškození mezi dvěma sestavami, zvažte i jiné faktory než čisté poškození. Konzistentnější tým s jednodušším provedením často překoná teoreticky silnější, ale na provedení náročný tým, když do hry vstoupí latence a tlak boje.
Když Mock Battle odhalí sestavu, která výrazně překonává alternativy (o 20 %+), důvěřujte těmto výsledkům i s vědomím, že reálná čísla klesnou. Relativní výhoda ve výkonu pravděpodobně přetrvá, i když absolutní čísla klesnou.
Upravte očekávání podle profilu poškození týmu. Týmy zaměřené na Bursty obvykle vykazují větší rozdíly (20–30 %) kvůli citlivosti na časování; týmy s trvalým poškozením vykazují menší rozdíly (12–18 %) díky konzistentnímu výstupu. Zahrňte tyto vzorce rozptylu specifické pro daný profil do svých předpovědí poškození.
Pokud Mock Battle vykazuje nekonzistentní výsledky s vysokým rozptylem mezi pokusy, identifikujte a vyřešte problémy v provedení před pokusem o skutečný raid. Procvičujte problematické prvky rotace, dokud se rozptyl nesníží, což indikuje lepší konzistenci, která se přenese do spolehlivějšího reálného výkonu.
Záznam a analýza pokusů v reálném raidu
Pokud je to možné, nahrávejte si reálné raidy a analyzujte rozdíly ve výkonu oproti očekávání z Mock Battle. Kontrola videa odhalí konkrétní momenty, kdy poškození kleslo – fázov�� přechody přerušující Burst okna, minulé zásahy do jádra kvůli pohybu bosse, mezery v debuffech kvůli úpravám pozicování.
Porovnejte zaznamenaná Burst okna z reálného raidu s Mock Battle snímek po snímku. Identifikujte konkrétní ztráty: Zpozdila latence aktivaci Burstu o 0,5 sekundy? Spotřeboval fázový přechod 3 sekundy z Burst okna? Způsobil pohyb bosse minutí 4 zásahů do jádra během fáze s nejvyšším poškozením?
Sledujte procenta uptime debuffů v reálných pokusech. Pokud Mock Battle předpokládal 90% uptime, ale v reálném raidu bylo dosaženo pouze 70 %, identifikovali jste zdroj 20% ztráty poškození vysvětlující část rozdílu mezi režimy. Upravte budoucí stavbu týmu tak, aby prioritou byla konzistentnější aplikace debuffů.
Analyzujte rozložení poškození napříč fázemi střetu. Pokud tým uděluje očekávané poškození během 1. fáze, ale zaostává ve 2. a 3. fázi, efektivitu snižuje škálování obrany bosse nebo mechaniky specifické pro danou fázi. Tento poznatek pomůže upravit sestavu nebo časování rotace pro následné pokusy.
Komunitou prověřené techniky optimalizace poškození
Sestavy s raketomety (N102, Centi, Laplace, Vesti, Noise) těží z procvičování pozicování, které Mock Battle nevyžaduje. Tlak na pozicování v reálném raidu nutí k pohybu, který snižuje efektivitu plošného poškození, takže procvičování optimálního pozicování pod tlakem zlepší reálný výkon nad rámec předpovědí z Mock Battle.
DPS sestava na Moderniu (Liter, Dolla, Scarlet, Modernia, Rapunzel) vyžaduje přesné načasování pauzy pro přeskočení enrage. Komunitní testování ukazuje, že pozastavení hry 0,5–1,0 sekundy před vypršením časomíry přináší optimální výsledky – dostatečně brzy na spolehlivé přeskočení enrage, ale dostatečně pozdě na maximalizaci času pro poškození.
Pro Obeliska: Míření na hlavu pro poškození jádra poskytuje největší nárůst poškození. Velitelé, kteří zlepší přesnost zásahů do jádra ze 70 % na 85 %, zaznamenají nárůst poškození o 15–20 %, což překonává přínos většiny změn v sestavě. Procvičování přesnosti je tedy cennější než výměna postav.
Střety s Doctorem: Upřednostněte zničení léčebných částí před čistým poškozením. Týmy udělující o 15 % méně hrubého poškození, ale ničící léčebné části rychleji, často dosáhnou vyššího celkového poškození než čistě DPS týmy, které dovolí bossovi léčením prodloužit trvání střetu.
Specifické aspekty sezónních bossů
Rotace bossů v Union Raidu: Obelisk, Doctor, Halo, Modernia, Storm Bringer. Každý z nich představuje unikátní mechaniky, které odlišně ovlivňují rozdíl mezi Mock Battle a reálným výkonem.
Obelisk: Mechaniky plovoucích koulí fungují mezi režimy konzistentně, díky čemuž je Mock Battle relativně přesný (12–15% rozptyl). U Obeliska můžete testování v Mock Battle důvěřovat více, ačkoli přesnost zásahů do jádra se stále liší.
Doctor: Mechaniky léčení vytvářejí větší rozptyl (18–25 %), protože Mock Battle netrestá týmy ignorující léčebné části tak přísně. Týmy optimalizované pro poškození v Mock Battle v reálných raidech na Doctora často zaostávají kvůli prodloužení boje nekontrolovaným léčením.
Modernia a Storm Bringer: Vykazují největší rozptyl (22–30 %) kvůli mechanikám enrage a požadavku na techniku pause-to-skip. Mock Battle nedokáže replikovat tlak na správné načasování pauz při současném udržování poškození, což činí tyto bossy nejméně předvídatelnými z tréninkového testování.
Naplánujte tři týdenní pokusy s ohledem na očekávaný rozptyl u konkrétních bossů. Pro bossy s vysokým rozptylem, jako jsou Modernia a Storm Bringer, používejte nejspolehlivější a nejkonzistentnější týmy, zatímco u bossů s nižším rozptylem, jako je Obelisk, kde jsou předpovědi z Mock Battle přesnější, můžete akceptovat i týmy náročnější na provedení.
Maximalizace úspěchu v Union Raidu
Správa zdrojů pro více pokusů
Rozdělte nejsilnější postavy strategicky do tří týdenních pokusů, namísto jejich koncentrace v jediném týmu. Vzhledem k tomu, že každá Nikke je použitelná pouze jednou za eventový týden, rozprostření síly zajistí konzistentní výkon namísto jednoho výjimečného pokusu následovaného dvěma slabými.
Prioritizujte vývoj postav pro jednotky, které podávají dobré výkony u více bossů, namísto specialistů vynikajících jen v konkrétních střetech. Všestranné postavy jako Maxwell, Eunhwa Tactical Upgrade, Moran nebo Red Hood, které nejsou ovlivněny různými mechanickými rozdíly, přinášejí větší hodnotu v celé rotaci bossů.
Plánujte investice do úrovní dovedností podle priorit Union Raidu, pokud je výkon v raidech vaším hlavním zaměřením ve hře. Postavy s častým využitím v raidech ospravedlňují maximální investici do dovedností; situační jednotky mohou zůstat na nižších úrovních, dokud nebudete mít nadbytek zdrojů.
Zvažte investice do sběratelských předmětů (collection items) zvyšujících násobitele poškození relevantní pro vaše preferované týmové sestavy. Předměty pro SG a SMG zvyšující poškození běžným útokem prospívají týmům s trvalým poškozením; předměty pro RL a SR zvyšující poškození nabíjením prospívají sestavám zaměřeným na Bursty.
Koordinace se členy Unionu
Komunikujte se členy Unionu o cílení na fáze bossů, abyste zajistili efektivní společný postup Unionu fázemi. Koordinujte pokusy tak, aby silnější členové řešili vyšší fáze, zatímco rozvíjející se členové se starali o nižší fáze, čímž maximalizujete celkový zisk Union Chipů.
Sdílejte poznatky o týmových sestavách a výsledky testování z Mock Battle. Pokud objevíte obzvláště efektivní sestavu nebo techniku rotace, sdílení znalostí pomůže celému Unionu se zlepšit, což zvýší kolektivní výkon v raidech a generování chipů.
Pokud je to možné, koordinujte používání postav napříč členy. Pokud více členů potřebuje stejné omezené postavy, diskutujte o rozdělení tak, aby každý mohl postavit konkurenceschopné týmy, namísto toho, aby někteří monopolizovali klíčové jednotky, zatímco ostatní bojují se suboptimálními sestavami.
Plánujte aktivity pro postup Unionu tak, aby byl zachován status Union level 3 (34 000 kumulativních zkušeností) vyžadovaný pro přístup k raidům. Každý člen přispívající maximem 100 denních bodů zajistí konzistentní dostupnost raidů.
Dlouhodobé plánování postupu
Sledujte výkon v Union Raidu v průběhu několika týdnů a identifikujte trendy v postupu. Pokud se průměrné poškození zvyšuje o 5–8 % týdně, investice do vývoje postav efektivně zlepšují výkon v raidech. Stagnující nebo klesající výkon naznačuje potřebu přehodnotit týmové sestavy nebo priority investic do dovedností.
Nastavte si realistické cíle pro zlepšení poškození na základě aktuálního výkonu a dostupných zdrojů. Očekávání 50% nárůstu bez významného vývoje postav nebo změn v sestavě vede k frustraci; cílení na 10–15% zlepšení skrze cílenou optimalizaci je dosažitelné a motivující.
Vyvažujte optimalizaci pro Union Raid s požadavky ostatních herních režimů. Přílišná specializace na raidy může oslabit váš výkon v kampani, aréně nebo jiném obsahu. Udržujte všestranný vývoj postav podporující více herních režimů, pokud se vyloženě nerozhodnete prioritizovat výkon v raidech nade vše ostatní.
Sledujte aktualizace hry ohledně změn mechanik ovlivňujících vztah mezi Mock Battle a reálným raidem. Zatímco základní vzorec poškození zůstává stabilní, vydání nových postav, úpravy dovedností nebo aktualizace mechanik bossů mohou změnit rozptyl mezi režimy, což vyžaduje periodické přehodnocení metodiky testování a očekávání poškození.
Často kladené dotazy (FAQ)
Je poškození v NIKKE Mock Battle přesné? Mock Battle poskytuje relativní přesnost pro porovnávání týmů, ale vykazuje o 15–30 % vyšší poškození než skutečné raidy. Přesně ukazuje, které týmy si vedou lépe ve vzájemném srovnání, ale nedokáže předpovědět přesná čísla v reálném raidu kvůli dynamickému škálování obrany bosse, fázovým přechodům, síťové latenci a dalším faktorům přítomným pouze v reálném boji.
Proč je mé poškození v Union Raidu nižší než v Mock Battle? Skutečné raidy obsahují dynamické škálování obrany bosse, období nezranitelnosti při fázových přechodech, síťovou latenci ovlivňující časování dovedností, environmentální debuffy a časové zvyšování odolnosti, které Mock Battle nereplikuje. Tyto faktory dohromady snižují poškození o 15–30 % ve srovnání s tréninkovými pokusy – jde o normální chování systému, nikoli o chybu.
Má NIKKE Mock Battle jiné mechaniky? Mock Battle využívá zjednodušené mechaniky se statickou obranou bosse, plynulými fázovými přechody, bez síťové latence a bez časového škálování odolnosti. Přestože základní vzorec poškození, statistiky postav a efekty dovedností zůstávají identické s reálnými raidy, v bojovém prostředí chybí dynamické proměnné ovlivňující skutečný výkon v Union Raidu.
Jak vypočítat poškození pro skutečný Union Raid? Očekávejte, že poškození v reálném raidu bude činit 70–85 % výsledků z Mock Battle v závislosti na sestavě. Týmy zaměřené na Bursty obvykle dosahují 70–78 % poškození z Mock Battle kvůli citlivosti na časování; týmy s trvalým poškozením dosahují 80–85 % díky konzistentnímu výstupu. Při odhadu reálného výkonu zohledněte konzistenci provedení, kvalitu síťového připojení a mechaniky specifické pro daného bosse.
Co ovlivňuje výstup poškození v NIKKE Union Raidu? Celkové poškození v obou režimech významně ovlivňuje přesnost zásahů do jádra (násobitel 200–250 %), kritické zásahy (15% základní šance, 50% základní poškození), časování Full Burstu (50% bonus), pozicování v efektivním dostřelu (30% bonus), elementární výhody (10 %+ bonus), uptime debuffů, efektivita snížení obrany, optimalizace poškození nabíjením (násobitele 150–350 %) a provedení rotace dovedností.
Jsou výsledky z Mock Battle spolehlivé pro testování týmu? Mock Battle spolehlivě indikuje relativní výkon týmu pro srovnání sestav a optimalizaci rotace. Pokud tým A překoná tým B v Mock Battle o 20 %, tým A pravděpodobně překoná tým B o podobný rozdíl i ve skutečných raidech, přestože absolutní poškození obou týmů klesne. Používejte jej pro srovnávací testování a procvičování dovedností, nikoli pro absolutní předpověď poškození.
Jste připraveni ovládnout Union Raidy? Posilte svůj účet NIKKE okamžitým dobitím gemů na BitTopup – rychle, bezpečně a s nejlepšími cenami pro vážné velitele. Vylepšete svou soupisku a vystoupejte v žebříčku ještě dnes!



















