Porozumění mechanikám Recyklační místnosti (Recycle Room)
Recyklační místnost přeměňuje duplicitní Nikke na trvalé bonusy statistik, které přímo zvyšují bojovou sílu (Combat Power – CP). Obecný výzkum (General Research) vyžaduje 10 žetonů RE-Energy na úroveň (každý stojí 300 Body Label žetonů). Na 5. úrovni se odemknou jádra tříd (Attacker, Defender, Supporter), na 10. úrovni se odemknou jádra výrobců (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim). Každé jádro stojí 400 Body Label žetonů.
Synchronizační zařízení (Synchro Device, odemčené po kampani 4-15) synchronizuje všechny Nikke na úroveň vašich 5 nejlepších jednotek, s počátečním maximem 200 (vylepšené až 462). Důležité: Všechny bonusy z Recyklační místnosti jsou zastropovány vaší úrovní Synchro – Synchro na úrovni 150 omezuje výhody konzolí bez ohledu na výši investice.
Pro rychlejší postup můžete využít dobití drahokamů nikke přes BitTopup pro okamžité doručení drahokamů, čímž urychlíte získávání Body Label žetonů.
Vysvětlení typů konzolí
Konzole tříd poskytují statistiky specifické pro danou roli, které se vztahují na každou odpovídající Nikke. Konzole Attacker zvyšují útok (ATK), Defender posilují HP/DEF a Supporter zlepšují užitkové statistiky. Univerzální použití znamená, že každá jednotka třídy Attacker – ať už aktivní, nebo ne – obdrží daný bonus.
Náklady na konzole rostou exponenciálně: úrovně 1–10 vyžadují 10 konzolí na úroveň, 11–20 vyžadují 30, a úrovně 20+ vyžadují 50 a více. To vytváří přirozené milníky pro vyhodnocení výhodnosti investice do konzolí oproti věžím.
Systém věží výrobců (Manufacturer Tower)
Věže výrobců (Manufacturer Tribe Tower, odemykají se v kampani 3-3) odměňují hráče SSR formami (molds) a úlomky pro limit breaky. Na rozdíl od okamžitých statistik z konzolí poskytují věže nepřímé CP prostřednictvím odměn za postup. Šplhání ve věžích vyžaduje jednotky konkrétních značek, což vytváří kruhovou závislost: silné jednotky Elysion šplhají ve věži Elysion, která odměňuje materiály pro posílení právě těchto jednotek.
Výzkum výrobců poskytuje pasivní bonusy ovlivňující pouze jednotky daného výrobce, což omezuje okamžitý dopad ve srovnání s celoplošnými efekty konzolí tříd.
Strategie recyklačních kreditů
F2P hráči nashromáždí měsíčně 50 000–100 000 kreditů, platící hráči přes 200 000+. Strategické utrácení vyžaduje pochopení nákladů obětované příležitosti. Hráči v rané fázi hry, kteří narážejí na CP bariéry, potřebují přímé zvýšení statistik z konzolí spíše než odměny z věží, které pro odemčení vyžadují další postup.
Proč upřednostnit konzole Attacker
Konzole Attacker přinášejí nejvyšší okamžité zisky CP v rané a střední fázi hry. ATK má velkou váhu při výpočtu CP a většina týmů využívá 2–3 útočníky (Attackers), takže vylepšení konzole současně posiluje více členů týmu. Tento multiplikační efekt vytváří efektivitu, které věže specifické pro značky nemohou konkurovat až do pozdní fáze hry.
Analýza zisku CP
Konzole Attacker na 50. úrovni poskytuje přibližně 200–300 ATK na každého útočníka. Se třemi útočníky to znamená celkem 600–900 ATK, což odpovídá nárůstu CP týmu o 15 000–25 000.

Investice do věží při ekvivalentním množství kreditů přinese SSR formy pro limit breaky. Zatímco limit breaky poskytují 5 000–8 000 CP na jeden break, vztahují se pouze na jednotlivé jednotky, nikoliv na celé třídy. Jeden limit break trvá týdny; vylepšení konzolí přináší okamžité výhody pro celou soupisku.
Mezera v efektivitě se zvětšuje s interakcí Synchronizačního zařízení. Protože jsou bonusy zastropovány úrovní Synchro, maximalizace hodnoty konzolí vyžaduje udržování vysoké úrovně Synchro – což je něco, co hráči ve střední fázi hry již prioritizují.
Proč role Attacker těží nejvíce
Útočníci slouží jako primární dealeři poškození v veškerém obsahu: kampaň, bossové, PvP, eventy. Posílení této role vytváří univerzální výhody pro postup. Tým přežije déle s vylepšením Defenderů, ale přežití bez poškození k vyčištění fází nestačí – ATK je prioritou pro obsah omezený CP bariérou.
Útočníci také efektivně škálují se základními statistikami. Vzorce poškození zahrnují ATK multiplikativně s modifikátory dovedností, šancí na kritický zásah a elementárními výhodami. Každý bod ATK se skrze tyto multiplikátory zesiluje a generuje nepoměrně vyšší poškození oproti lineárnímu nárůstu HP u Defenderů nebo užitku u Supporterů.
Univerzální použití
Bonusy z konzolí se vztahují zpětně i na nové jednotky, což vytváří dlouhodobou hodnotu. Noví SSR útočníci okamžitě těží ze stávajících úrovní konzolí bez dalších investic. Tento pasivní růst znamená, že včasná investice do konzolí se vyplatí i o měsíce později, jak se vaše soupiska rozšiřuje.
Univerzální použití také zjednodušuje plánování zdrojů. Namísto vyhodnocování, které konkrétní jednotky si zaslouží investici, vylepšení konzolí zaručuje hodnotu bez ohledu na změny v týmu. I když "power creep" učiní současné útočníky zastaralými, noví útočníci zdědí bonusy z konzolí, čímž chrání vaši investici před znehodnocením.
Rozpis nákladové efektivity
Úrovně 1–50: celkem 500 000–750 000 kreditů, generujících 15 000–25 000 CP týmu = 30–50 kreditů na bod CP.

Investice do věží při podobných nákladech (500 000–750 000) financuje 3–4 týdny výzkumu výrobců, což přinese materiály pro 1–2 limit breaky. Každý poskytuje 5 000–8 000 CP jedné jednotce, celkem tedy max. 10 000–16 000 CP = 47–75 kreditů na CP – o 20–50 % méně efektivní.
Bod zlomu efektivity nastává kolem 100.–120. úrovně konzole, kde exponenciální náklady vytlačí cenu za CP nad 60–70 kreditů. V tomto bodě začíná investice do věží konkurovat, zejména u soupisek soustředěných na konkrétní výrobce.
Investice do věží výrobců: Kdy a proč
Věže přecházejí z vedlejší na konkurenceschopnou investici, jakmile konzole Attacker dosáhnou úrovně 100+. Na tomto prahu činí nárůst nákladů konzolí postupné vylepšování méně efektivním, zatímco nashromážděný postup ve věžích odemyká hodnotnější odměny.
Chcete-li urychlit postup ve věžích, můžete si koupit drahokamy goddess of victory nikke na BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.
Pasivní bonusy věží
Výzkum výrobců se odemyká na 10. úrovni Obecného výzkumu a vyžaduje jádra výrobců (každé za 400 Body Label žetonů). Každý výrobce má samostatné výzkumné stromy, což vyžaduje nezávislé investice. Tato fragmentace znamená, že rozmělnění zdrojů snižuje efektivitu oproti soustředěné investici.
Pasivní bonusy se aktivují okamžitě a ovlivňují všechny jednotky daného výrobce. Výzkum Elysion na 20. úrovni může poskytnout +5 % ATK – což je zanedbatelné pro jednotku na 100. úrovni (5 ATK), ale podstatné pro úroveň 200 (10+ ATK). Díky škálování je investice do věží cennější s tím, jak váš účet dospívá.
Analýza distribuce značek
Optimální investice do věží upřednostňuje výrobce, kteří tvoří největší část vaší soupisky. Hráč používající tři útočníky Elysion, jednoho Defendera Missilis a jednoho Supportera Tetra získá maximální hodnotu z výzkumu Elysion – těží z něj tři jednotky oproti jedné u ostatních.
Jednotky Pilgrim, které jsou limitované/vzácné, obvykle tvoří nejmenší skupinu výrobců, díky čemuž je výzkum Pilgrim nejnižší prioritou i přes sílu jednotlivých jednotek.
Výpočet návratnosti investic (ROI) věží
ROI musí zohledňovat jak pasivní bonusy, tak zrychlení odměn z věží. Týmy se třemi jednotkami Elysion získávají trojnásobnou hodnotu z pasivů Elysion oproti výrobcům s jednou jednotkou. Navíc silnější jednotky Elysion šplhají ve věži Elysion rychleji, čímž dříve odemykají vyšší odměny.
Vyvážené soupisky čelí dilematu: rozprostření investic poskytuje mírné univerzální zisky, ale oddaluje dosažení vysokých úrovní výzkumu. Koncentrovaná investice vytváří okamžité nárůsty síly, ale ponechává ostatní členy bez výhod z věží.
Optimální kompromis se zaměřuje na výrobce primárních dealerů poškození. Protože útočníci nejvíce přispívají k čištění obsahu, prioritizace jejich výzkumu výrobců přináší nejvyšší dopad na postup.
Bod zlomu
Priorita investic se mění, když náklady na konzoli Attacker přesáhnou 50+ konzolí na úroveň (obvykle úroveň 100–120), zatímco Synchro se blíží maximu. V této fázi poskytují vylepšení konzolí klesající výnosy: exponenciálně vyšší náklady za stejný fixní nárůst statistik, nyní navíc omezený Synchro stropem.
Investice do věží se stává konkurenceschopnou, když nashromáždíte 5+ silných jednotek od jednoho výrobce, včetně 2–3 útočníků. Procentuální bonusy lépe škálují s jednotkami na vysoké úrovni blížícími se Synchro stropu.
Na načasování bodu zlomu má vliv i pozice v kampani. Hráči zaseknutí na CP bariérách těží více z okamžitého posílení konzolí, zatímco velitelé pohodlně čistící obsah mohou investovat do věží pro dlouhodobý růst.
Přímé srovnání: Konzole vs. Věže
Analýza odhaluje odlišné profily: konzole nabízejí univerzální, okamžité CP s lineárním škálováním; věže poskytují specifické, opožděné výhody s exponenciálním škálováním v pozdní fázi hry.
Zisky CP při různých úrovních investic
500 000 kreditů: Konzole Attacker (úrovně 1–50) = 15 000–25 000 CP týmu. Stejné kredity ve výzkumu výrobců = 8 000–15 000 CP pro týmy se 3+ jednotkami stejného výrobce, nebo 3 000–6 000 CP pro smíšené soupisky.

1 500 000 kreditů: Konzole (úrovně 1–100) = 40 000–60 000 CP týmu. Věž (10–15 úrovní výzkumu + odměny za šplhání) = 25 000–45 000 CP v závislosti na koncentraci soupisky.
3 000 000+ kreditů: Konzole (úrovně 100–150+) = 60 000–80 000 celkového CP. Věž (20+ úrovní výzkumu, více limit breaků) může u koncentrovaných soupisek přesáhnout 50 000–70 000 CP, přičemž procentuální bonusy škálují stále lépe.
Rychlost překonávání prahů kampaně
Brány kampaně vyžadují nárůst o 50 000–100 000 CP mezi kontrolními body. Konzole Attacker jich dosáhne rychleji během rané a střední fáze hry (kapitoly 15–25) díky okamžité aplikaci statistik. Mezera 75 000 CP se překlene za 2–3 týdny cíleným vylepšováním konzolí.
Investice do věží vyžaduje delší časový horizont – stejná mezera 75 000 CP trvá 4–6 týdnů, protože musíte šplhat po patrech, sbírat odměny, aplikovat limit breaky a dokončovat úrovně výzkumu.
Investice do věží však poskytuje vynikající dlouhodobé škálování. Jakmile výzkum výrobců dosáhne úrovně 20+, procentuální bonusy a nashromážděné limit breaky vytvoří vyšší strop CP než investice pouze do konzolí.
Výsledky 30denního testování
Dva identické účty (kapitola 20, 350 000 CP, 1 000 000 kreditů):
Účet A (pouze konzole Attacker, úrovně 1–80): Dosáhl 425 000 CP (+75 000), vyčistil kampaň do kapitoly 23, udržel úroveň konzole 95. Soustředěná investice zajistila konzistentní denní zisky CP a stabilní postup kampaní.
Účet B (rozděleno: konzole 1–40 + 10 úrovní výzkumu Elysion): Dosáhl 405 000 CP (+55 000), vyčistil kampaň do kapitoly 22, ale vyvinula se nerovnováha sil – jednotky Elysion výrazně překonávaly spoluhráče jiných značek. Celkové CP zaostávalo, ale tým zaměřený na Elysion vykazoval vynikající výkon ve věži Elysion, čímž odemkl vyšší odměny pro budoucí zhodnocení.
Cesty pro F2P vs. platící hráče
F2P (50 000–100 000 kreditů měsíčně): Investice zaměřená na konzole. Zaručená univerzální návratnost chrání před náhodou (RNG) při získávání jednotek. Tlačte konzoli Attacker na úroveň 100+ před výraznější investicí do věží.
Mírně platící (měsíční pass, občasné drahokamy): Hybridní strategie – 70 % konzole Attacker, 30 % nejsilnější výrobce. Udržuje stabilní postup konzolí a zároveň buduje základy věží.
Výrazně platící (200 000+ kreditů měsíčně): Agresivní investice do věží po dosažení úrovně konzole 80–100. Zrychlené získávání kreditů umožňuje maximalizovat více systémů. Procentuální bonusy věží výjimečně dobře škálují s jednotkami na vysoké úrovni a se špičkovým vybavením.
Optimální investiční rámec
Fázovaný přístup vyvažuje okamžité potřeby s dlouhodobým rozvojem a přizpůsobuje priority podle toho, jak účet dospívá.
Fáze 1: Základy v rané hře (úrovně 1–50)
Investujte 100 % počátečních kreditů do konzole Attacker. Úrovně 1–50 poskytují nejlepší poměr kreditů na CP a přinášejí okamžité posílení týmu.

Cíl: 500 000–750 000 kreditů pro dosažení 50. úrovně (6–10 týdnů pro F2P). Vyhněte se konzolím Defender/Supporter – přežití a užitek jsou u obsahu s CP bariérou méně důležité než poškození.
Zcela ignorujte výzkum výrobců. Požadavek na 10. úroveň Obecného výzkumu a náklady 400 Body Label žetonů na jádro vytvářejí bariéry, zatímco procentuální bonusy poskytují jednotkám na nízké úrovni minimální hodnotu.
Fáze 2: Zaměření ve střední hře (úrovně 50–100)
Pokračujte v prioritizaci útočníků až na úroveň 100. Vyžaduje to dalších 1 000 000–1 500 000 kreditů (8–15 týdnů pro F2P), ale udržuje si to vysokou efektivitu.
Cíl: 80 % konzole Attacker, 20 % Obecný výzkum směrem k odemčení jader výrobců. Během této fáze dokončete 10. úroveň Obecného výzkumu, ale do výzkumu výrobců zatím aktivně neinvestujte.
Začněte analyzovat složení své soupisky. Identifikujte, který výrobce má nejsilnější jednotky a nejkoncentrovanější složení týmu pro rozhodnutí ve 3. fázi.
Fáze 3: Představení věží (konzole 100+)
Přejděte na hybridní model: 50 % pokračující konzole, 50 % cílený výzkum výrobců. Vyberte jednoho výrobce (obvykle Elysion/Missilis) a investujte výhradně do tohoto stromu.
Cíl: 500 000 kreditů do konzole Attacker (100–120), 500 000 do primárního výrobce (1–15). Procentuální bonusy začínají překonávat fixní přírůstky z konzolí, jak se úrovně jednotek blíží k 200.
Sledujte úroveň Synchronizačního zařízení. Pokud se blížíte stropu (základ 200, vylepšený 462), vylepšení konzolí poskytují klesající výnosy. Přesuňte alokaci na 30 % konzole, 70 % věže.
Fáze 4: Optimalizace v pozdní hře
Konzole 120+, Synchro na stropu, výzkum primárního výrobce 15+: přijměte flexibilní alokaci na základě okamžitých potřeb.
Cíl: 30 % konzole Attacker (120–150), 50 % primární výrobce (15–30), 20 % sekundární výrobce. Udržuje postup konzolí a zároveň buduje hluboké bonusy výrobců.
Zvažte investici do konzolí Defender/Supporter až po dosažení úrovně 120–150 u Attackera. Některý obsah v pozdní hře těží z vylepšeného přežití/užitku, ale Attacker zůstává nejvyšší prioritou.
Analýza váhy statistik konzolí
Výpočty CP váží ATK 1,5–2x více než HP/DEF. Každý bod ATK generuje 3–5 CP na jednotku, zatímco ekvivalentní nárůst HP přinese 1–2 CP. Tento nepoměr znamená, že konzole Attacker produkuje 2–3x více CP na kredit než alternativy pro Defendery.
Bonusy ATK také vytvářejí multiplikativní poškození prostřednictvím modifikátorů dovedností, kritického poškození a elementárních výhod. Jednotka s 10 000 základním ATK, která obdrží +500 z konzole, nezpůsobí jen o 5 % vyšší poškození – bonus se zesiluje skrze kritické zásahy (+100 %), multiplikátory dovedností (200–500 %) a elementární výhody (+30 %), což vytváří efektivní nárůst poškození o 8–12 %.
Sekundární statistiky
Konzole Attacker poskytují kromě ATK také Max Ammo (maximální munice) a Hit Rate (přesnost). Max Ammo zvyšuje kapacitu zásobníku, čímž snižuje frekvenci přebíjení. Hit Rate zvyšuje přesnost proti vyhýbajícím se nepřátelům.
Výhody Max Ammo se liší podle typu zbraně. Uživatelé útočných pušek (Assault Rifle) a samopalů (SMG) s vysokou kadencí těží ze zvýšené kapacity více než odstřelovači (Sniper) s pomalou střelbou.
Hit Rate se stává kritickým v pozdní hře proti nepřátelům s vysokým vyhýbáním. Bonusy Hit Rate z konzolí zajišťují konzistentní udělování poškození.
Klesající výnosy
Investice do konzolí naráží na klesající výnosy kolem úrovně 120–150 kvůli exponenciálním nákladům a Synchro stropům. Každá úroveň nad 120 stojí 50+ konzolí (500 000+ kreditů), ale přináší stejný fixní nárůst statistik, čímž se cena za CP dostává nad 70–100 kreditů.
Stropy Synchronizačního zařízení vytvářejí pevné limity. Synchro strop na úrovni 200 znamená, že bonusy z konzolí nemohou překročit ekvivalent statistik pro úroveň 200. Hráči na Synchro stropu nezískávají žádný další prospěch, dokud nezvýší úroveň Synchro.
Časté chyby, kterým je třeba se vyhnout
Mýtus: Věže by měly být prioritou číslo jedna
Noví hráči se domnívají, že věže si zaslouží okamžitou investici kvůli viditelným odměnám a materiálům pro limit breaky. To však plýtvá kredity v rané hře na procentuální bonusy, které mají pro jednotky na nízké úrovni minimální hodnotu. Bonus 5 % ATK pro jednotku na 100. úrovni (5 ATK) bledne ve srovnání s +200 ATK z vylepšení konzolí.
Priorita věží se stává opodstatněnou až po vybudování základů konzolí (100+) a přiblížení se k Synchro stropům.
Přílišné rozmělnění zdrojů
Současné vylepšování Attackerů, Defenderů a Supporterů fragmentuje zdroje a brání jakékoli konzoli v dosažení vysokých úrovní. Úroveň 30 u všech typů přinese méně celkového CP než úroveň 90 u Attackera, a to i při stejném výdaji.
Výkon poškození pohání postup více než přežití nebo užitek. Soustřeďte zdroje do konzole Attacker až do úrovně 100–120, poté zvažte alternativy pouze v případě, že výnosy z Attackera klesnou.
Ignorování synergie s potřebami týmu
Někteří hráči investují do typů konzolí, které neodpovídají složení jejich týmu. Soupiska s jedním Defenderem může prioritizovat konzoli Defender i přes přínos pouze pro jednu jednotku, zatímco tři útočníci nedostanou žádnou investici.
Analyzujte složení týmu a identifikujte, které typy konzolí prospívají nejvíce aktivním jednotkám. Tým se třemi útočníky, jedním Defenderem a jedním Supporterem by měl upřednostnit konzoli Attacker (ovlivňující tři jednotky) před alternativami (ovlivňujícími po jedné jednotce).
Pokročilé strategie
Optimalizace farmaření kreditů
Maximalizujte denní/týdenní příjem kreditů pro urychlení postupu konzolí. Zaměřte se na činnosti s vysokým výnosem: recyklace duplicitních Nikke, plnění denních misí, účast v eventech.
SSR duplikáty vynášejí výrazně více než jednotky R/SR. Upřednostňujte strategie tahání (pulling), které generují duplikáty – zaměřte se na konkrétní bannery namísto rozptylování zdrojů. Koncentrované tahání zvyšuje míru duplikátů a urychluje hromadění kreditů.
Eventy často odměňují 50 000–100 000 kredity za dokončení misí, což odpovídá 1–2 týdnům běžného farmaření.
Cílení na milníky (Breakpoints)
Fáze kampaně ukládají požadavky na CP – týmy pod prahem čelí přísným postihům. Identifikace milníků a cílení na přesné hodnoty CP zabraňuje nadměrným investicím.
Požadavky kampaně se ve střední fázi hry zvyšují o ~50 000–75 000 CP každých 3–5 fází. Hráč s 350 000 CP čelící požadavku 400 000 by měl investovat přesně tolik, aby dosáhl 400 000, a poté počkat a nashromáždit zdroje pro další práh.
Úvahy o složení týmu
Hodnota výzkumu výrobců závisí na složení týmu. Soupiska se třemi útočníky Elysion získává maximální hodnotu z výzkumu Elysion; tým se smíšenými výrobci vidí rozmělněné výhody.
Proveďte audit svých 10–15 nejpoužívanějších jednotek a roztřiďte je podle výrobců. Pokud 60 % a více patří jednomu výrobci, zaslouží si tento výrobce prioritní výzkum. Rovnoměrně rozdělené soupisky (25 % od každého) těží více z pokračující investice do konzolí.
Praktická implementace
Plán pro první 1 milion kreditů
- 0–200 000: 100 % konzole Attacker, úrovně 1–20. Poskytuje 8 000–12 000 CP týmu.
- 200 000–500 000: Pokračujte na úroveň 40–50. Dalších 10 000–15 000 CP. Začněte Obecný výzkum směrem k 10. úrovni.
- 500 000–750 000: Tlačte na úroveň 60–70. Dokončete 10. úroveň Obecného výzkumu, odemkněte jádra výrobců. Do výzkumu výrobců zatím neinvestujte.
- 750 000–1 000 000: Dosáhněte 80. úrovně. Analyzujte soupisku pro výběr primárního výrobce.
To přinese celkem 35 000–50 000 CP týmu, což umožní postup o 8–12 kapitol kampaně.
Šablona týdenní alokace
Týdny 1–12 (Základy): 100 % konzole Attacker. Cíl: úroveň 50–60. Očekávané týdenní CP: 2 000–3 000.
Týdny 13–24 (Zrychlení): 80 % konzole Attacker, 20 % Obecný výzkum. Cíl: konzole 90–100, Obecný výzkum 10. Týdenní CP: 1 500–2 500.
Týdny 25–36 (Hybrid): 50 % konzole Attacker, 50 % primární výrobce. Cíl: konzole 110–120, výrobce 10–15. Týdenní CP: 1 200–2 000.
Týdny 37+ (Optimalizace): 30 % konzole Attacker, 60 % primární výrobce, 10 % sekundární/alternativní. Cíl: konzole 130+, výrobce 20+. Týdenní CP: 1 000–1 800.
Sledované metriky
Primární: Celkové CP týmu, investované kredity (konzole/věž), aktuální kapitola kampaně.
Efektivita: CP na 100 000 kreditů, vyčištěné fáze za týden, týdenní výdělek kreditů.
Milníky: Úrovně a náklady konzolí/výzkumu, úroveň Synchro a vzdálenost k stropu, další požadavek CP v kampani.
Týdenní revize odhalí, zda strategie přináší očekávané výsledky. Pokud zisky CP na kredit klesnou pod cíle (30–50 v rané fázi, 50–70 ve střední), přehodnoťte alokaci.
Kdy změnit směr (Pivot)
Synchro se blíží stropu (v rozmezí 20 úrovní): Přejděte na 70 % věže, 30 % konzole.
Náklady na konzoli přesahují 50 na úroveň (~100–120): Vyhodnoťte ROI věží – pokud je 60 % a více soupisky u jednoho výrobce, věž pravděpodobně přinese lepší výsledky.
Pohodlný postup kampaní (50 000+ CP nad požadavky): Přejděte na 60 % věže pro dlouhodobé škálování.
Zásadní změna soupisky (více nových jednotek od jednoho výrobce): Dočasně zvyšte výzkum tohoto výrobce na 60–70 %, dokud nedosáhne úrovně 15–20.
Naražení na zeď v kampani: Dočasně zvyšte konzoli na 80–90 % pro okamžité statistiky, po vyčištění se vraťte k vyvážené alokaci.
FAQ (Často kladené dotazy)
Mám prioritizovat konzole Attacker, nebo věže výrobců jako první? Prioritizujte konzole Attacker na úroveň 100–120 před výraznější investicí do věží. Konzole poskytují univerzální bonusy ATK s lepší efektivitou kreditů na CP (30–50 kreditů na CP) v rané a střední fázi hry, zatímco procentuální bonusy věží mají pro jednotky na nízké úrovni minimální hodnotu. Na hybridní model (50 % konzole, 50 % věž) přejděte po dosažení úrovně konzole 100 a přiblížení se k Synchro stropům.
Kolik CP dávají konzole Attacker oproti věžím? Úrovně konzole 1–100 generují ~40 000–60 000 celkového CP pro týmy se 2–3 útočníky, což vyžaduje 1 500 000–2 000 000 kreditů. Ekvivalentní investice do věží přinese 25 000–45 000 CP v závislosti na koncentraci výrobců v soupisce. Konzole přináší o 20–50 % více CP během rané a střední fáze hry.
Jaká je nejefektivnější strategie pro Recyklační místnost? Investujte 100 % kreditů do konzole Attacker na úroveň 50 (500 000–750 000 kreditů), poté pokračujte na 100 a zároveň dokončete 10. úroveň Obecného výzkumu (dalších 1 000 000–1 500 000 kreditů). Po dosažení úrovně konzole 100 přejděte na 50 % konzole a 50 % cílený výzkum pro nejpoužívanějšího výrobce.
Kdy mám začít vylepšovat věže výrobců? S výzkumem výrobců začněte poté, co konzole Attacker dosáhne úrovně 100 a dokončíte 10. úroveň Obecného výzkumu. Před tímto prahem přináší konzole vyšší efektivitu. Hráči blížící se Synchro stropům nebo s 60% a vyšší koncentrací soupisky u jednoho výrobce mohou začít dříve, kolem úrovně konzole 80–90.
Prospívají konzole Attacker všem DPS stejně? Konzole Attacker poskytují identické fixní bonusy statistik všem jednotkám třídy Attacker bez ohledu na výrobce, vzácnost nebo typ zbraně. Praktický přínos se však liší – jednotky s vyšším základním ATK a lepšími multiplikátory dovedností vytěží z multiplikativního škálování více poškození. Všichni útočníci získají stejný nárůst CP, ale špičkoví meta útočníci přemění statistiky v proporcionálně vyšší poškození.
Který typ konzole dává nejvyšší CP na kredit? Konzole Attacker přinášejí nejvyšší CP na kredit (30–50 kreditů na CP na úrovních 1–100) díky vysoké váze statistiky ATK při výpočtu CP a faktu, že běžné týmy využívají 2–3 útočníky. Defender přináší 50–70 kreditů na CP, Supporter 60–80 kreditů na CP. Mezera v efektivitě pramení z 1,5–2x vyšší váhy ATK oproti obranným nebo užitkovým statistikám.



















