Průvodce NIKKE SIN EDITOR: Clear se 160k CP + farmení Memory Film

Událost NIKKE SIN EDITOR (15.–29. ledna 2026) představuje bosse s kódem Electric, kterého lze porazit se 160 000 CP – tedy o 50 000–60 000 méně, než je doporučená úroveň. Tento průvodce obsahuje 14 strategií pro průchody s nízkou silou pomocí sestav Label/Centi-Liter-Rapunzel, rotace burstů sladěné s 3sekundovými okny zranitelnosti a farmení Memory Film s výnosem 75 000–120 000 měny prostřednictvím efektivních běhů na střední úrovni obtížnosti.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/27

Přehled události: Časově omezená výzva 15.–29. ledna

Událost SIN EDITOR probíhá od 15. do 29. ledna 2026 (končí ve 4:59:59 UTC+9). Čtrnáctidenní okno poskytuje 3 500 bodů přirozené výdrže (stamina), tedy 250 denně. Boss typu Electric Code má tři fáze, které vyžadují přesné načasování Burst dovedností a mechaniku krytí spíše než hrubou sílu.

V archivu Memory Film se odemykají tři části: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED a Delusion Shattered. Středně náročné úrovně vynášejí 20–30 herní měny za bod výdrže, což z přirozené regenerace vytváří základ 87 500 jednotek měny.

Událost se překrývá s kooperativní operací Land Eater (16.–18. ledna) a akcí FULL BURST DAY (24.–26. ledna). Hráči, kteří potřebují dobít drahokamy do NIKKE pro doplnění výdrže, mohou využít BitTopup, který poskytuje okamžité doručení pro časově kritické potřeby.

Hranice 160 000 CP (bojové síly) leží o 50 000–60 000 pod typickým doporučením 180 000–220 000 CP, což představuje rozdíl v postupu zhruba 3–4 týdny.

Požadavky na bojovou sílu: Realita vs. doporučení

Oficiální doporučení uvádějí 220 000 CP, ale při optimální hře stačí i 160 000 CP. Požadavky: vybavení Tier 7–8, Burst dovednosti na úrovni 7, dovednost 1 u DPS na úrovni 7, dovednost 1 u podpory na úrovni 4. DPS postavy musí tvořit 35–40 % celkového CP týmu.

Snížení poškození o 70,4 % u postavy Label proti typu Electric Code zvyšuje přežití 3,4x. Úplné vyčištění při 180 000–220 000 CP umožňuje prostor pro chyby – minimální síla tuto rezervu eliminuje a vyžaduje provedení s přesností na jednotlivé snímky (frame-perfect).

Testování ukazuje: Týmy se 160 000 CP a postavou Snow White dosahují 95% úspěšnosti (90–120 s na fázi). F2P sestava Centi + Neon + Anis + Pepper při 165 000 CP dosahuje 70% konzistence (fáze 150–180 s). Rozdíl 5 000 CP vytváří 30–60s odchylky v načasování, které rozhodují o úspěchu.

14 osvědčených strategií pro minimální sílu

Mechanika krytí: Okna pro perfektní načasování

Signalizace Core Charge: Žluté jádro se 2–3 s před výstřelem rozzáří. Vstupte do krytu 1 s po začátku signalizace pro plnou ochranu při zachování ukazatele Burst. Opusťte kryt 0,5 s po rozplynutí paprsku, abyste využili 3s okno zranitelnosti.

Goddess of Victory NIKKE Electric Code boss Core Charge yellow telegraph for cover timing

Missile Barrage (Raketová baráž): Velká děla svítí červeně s 2s zaměřováním, které vytváří červené kruhy. Identifikujte bezpečný kvadrant (naproti svítícímu dělu) a přesuňte se během 1,5s okna mezi rozsvícením a objevením kruhu.

Přepínání krytu udržuje dynamiku Burst. Každý útok vytváří 5–8s bezpečná okna – opusťte kryt ihned po skončení animace útoku. Automatický boj zpožďuje opuštění krytu o 1–2 s, což snižuje poškození o 15–20 %.

Správa ukazatele Burst

Fáze 1 (100 % – 70 % HP): Intervaly 25–30 s mezi Core Charge. Nabijte Burst na 95 % během 2–3s signalizace, proveďte plnou rotaci ve chvíli, kdy jádro pohasne. To zajistí 40–50 % potřebného poškození fáze v jediném okně.

Fáze 2 (70 % – 40 % HP): Překrývající se vzorce. Počkejte 4–5 s po dokončení útoků, aktivujte Burst během 2–3s čistého okna. Předčasná aktivace vyplýtvá 30–40 % poškození kvůli vynucenému krytí.

Fáze 3 (40 % – 0 %): Frekvence Core Charge 15–20 s se zranitelností 3–4 s. Aktivujte Burst I (Label/Centi), jakmile jádro pohasne, Burst II (Liter) o 0,5 s později a Burst III (Rapunzel) o dalších 0,5 s později. Celá 2s rotace se vejde do okna zranitelnosti.

Defenzivní vs. agresivní pozicování

Defenzivní: Tanky uprostřed přední řady, léčitelé v rozích zadní řady, DPS uprostřed zadní řady. Zabraňuje zásahu DPS létajícími disky (15% snížení Burst za zásah, sčítá se 3x až na 45 %).

Agresivní: Všechny jednotky v přední řadě během bezpečných oken pro maximalizaci poškození. Přechod do defenzivy 3 s před útoky. Zvyšuje poškození ve fázi o 20–25 %, ale vyžaduje naučené načasování.

Hybridní: Defenzivní pro fáze 1–2, agresivní pouze během rozšířených oken ve fázi 3. Obětuje 10–15 % poškození pro více než 95% konzistenci.

Manuální vs. automatický boj

Manuální ovládání umožňuje načasování na snímek přesně, čímž zkracuje čištění fází o 25–35 s oproti automatu. 3s okna zranitelnosti vyžadují manuál – automat zpožďuje Burst o 1–2 s, čímž přichází o 33–66 % optimálního poškození.

Automat funguje při CP o 20 000+ vyšším než minimum. Nastavení: priorita Burst Save for Boss (šetřit na bosse), aktivace dovedností Immediate (okamžitá). Dosahuje 80% efektivity manuálu při 180 000+ CP.

Semi-manuální: Automat na běžné nepřátele/děla, manuální pro Burst. Snižuje únavu při zachování 90% efektivity.

Sekvence aktivace dovedností

Burst I (Label): 70,4% snížení poškození (5 s) + štít v hodnotě 30,15 % max. HP (10 s). Aktivujte po Core Charge – redukce pokryje DPS fázi, štít pohltí Missile Barrage.

Burst II (Liter): Týmové buffy na útok (ATK) + zrychlení Burst. Aktivujte 0,5 s po Label, aby se sčítalo +80,36 % ATK s +93,39 % od Label, což vytvoří multiplikativní škálování.

Burst III (Rapunzel): Hlavní poškození. Odložte, dokud se u obou buffů nezobrazí aktivní ikony (0,5 s po Liter). Předčasná aktivace ztrácí 40–50 % poškození. Celá sekvence: Label → 0,5 s → Liter → 0,5 s → Rapunzel = celkem 2 s.

Optimální složení týmu

Jádro: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), flexibilní DPS (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Goddess of Victory NIKKE optimal SIN EDITOR team: Label Burst I, Liter Burst II, Rapunzel Burst III

Label: Díky 70,4% snížení poškození je lepší než Centi. Štít se odvíjí od max. HP (30,15 % na 10 s). Vyžaduje Special Recruit – 4% šance na SSR, 2% šance na Label, 200 tahů pro zaručení (pity).

Pro nákup NIKKE drahokamů online k zajištění Label před koncem události nabízí BitTopup konkurenční ceny s rychlým doručením.

Centi (F2P): 30–40 knih dovedností (Burst 4, dovednost 1 úroveň 4). Provokace (Taunt) přesměrovává útoky. Přidává 20–30 s k fázím, ale udržuje 70%+ konzistenci při 165 000 CP.

Liter: Nenahraditelná. Burst II poskytuje +70,4 % naplnění Burst + buffy na útok. Vyžaduje 60–80 knih (Burst 7, dovednost 1 úroveň 4).

Rapunzel: Hlavní poškození Burst III + léčení. Vyžaduje 55–70 knih (Burst 7, dovednost 1 úroveň 4). Léčení se škáluje podle max. HP.

Flexibilní DPS:

  • Snow White: fáze 90–120 s, 95% konzistence, 120–150 knih
  • Maxwell/Alice: 80–85% konzistence, 100–120 knih
  • Harran: 70% konzistence, 60–80 knih
  • F2P Neon + Anis + Pepper: 70% konzistence, celkem 45–75 knih

Rozbor mechanik bosse

Electric Code: 2 velká děla, 2 malá děla, centrální jádro se žlutým slabým místem.

Goddess of Victory NIKKE SIN EDITOR Electric Code boss with large cannons, small cannons, and yellow core weak spot

Fáze 1 (100 % – 70 %): Core Charge každých 25–30 s, Missile Barrage každých 35–40 s, Flying Discs každých 20–25 s.

Core Charge: Žluté jádro se rozzáří 2–3 s před paprskem přes celou obrazovku. Zůstat nekrytý znamená poškození 40–60 % max. HP. 3s okno zranitelnosti po výstřelu ukazuje pohasínající jádro – jediné bezpečné okno pro plné Burst útoky.

Missile Barrage: Velká děla svítí červeně, 2s zaměřování vytváří červené kruhy. Zničte obě velká děla před fází 2, abyste tento útok eliminovali. Každé dělo vyžaduje 15–20 % týmového DPS po dobu 8–10 s. Upřednostněte děla před jádrem – eliminace raketové baráže sníží poškození ve fázi o 60 %.

Flying Discs (Létající disky): Vlny 3–5 jednotek. Sestřelte je do 5 s, jinak každý zásah sníží generování Burst o 15 % (sčítá se 3x na 45 %). Vyčistěte nejprve zadní řadu pomocí AoE, poté přední. Připuštění 3 zásahů prodlouží fáze o 30–40 s.

Fáze 2 (70 % – 40 %): Zachovává Core Charge, přidává rychlou palbu z malých děl každých 15–20 s. Ta udělují 10–15 % max. HP, ale nevyžadují kryt – léčení je pohltí. Zaměřte se na poškození jádra; malá děla generují ukazatel Burst.

Fáze 3 (40 % – 0 %): Core Charge se zrychluje na 15–20 s se zranitelností 3–4 s. Všechna děla se aktivují současně. Vyžaduje štít od Label před každým Charge, léčení od Liter mezi nimi a Burst od Rapunzel pro maximalizaci oken. Představuje 40 % obtížnosti boje – zde dochází k většině selhání u minimálního CP.

Farmaření Memory Film: Nejrychlejší cesty

Středně náročné úrovně jsou optimální s výnosem 20–30 za bod výdrže. Přirozená výdrž (celkem 3 500) vynese 70 000–105 000 měny při průměru 25. Úplné vyčištění s doplňováním dosahuje 75 000–120 000.

Srovnání obtížnosti:

  • Easy (Lehká): 15–20 za výdrž, 30s čištění
  • Mid-tier (Střední): 20–30 za výdrž, 60–90s čištění
  • Hard (Těžká): 25–35 za výdrž, 120–180s čištění

Rozdíl 5–10 jednotek měny mezi střední a těžkou neospravedlňuje dvojnásobný čas – střední úroveň poskytuje o 40 % lepší časovou efektivitu.

Cesta pro rychlé čištění: Úroveň 3 (létající nepřátelé), úroveň 5 (stacionární věže), úroveň 7 (roje s nízkým HP). Dokončení za 8 min na cyklus (3 úrovně x 90 s + 2 min navigace), spotřeba 60 výdrže za 1 500–1 800 měny. Pět cyklů denně (300 výdrže) vynese 7 500–9 000 měny = 105 000–126 000 za 14 dní.

Goddess of Victory NIKKE SIN EDITOR Memory Film farming stages 3, 5, 7 layout

Automatické opakování: Vyberte střední úroveň 5, zapněte automatický boj Repeat Until Stamina Depleted (opakovat do vyčerpání výdrže), priorita Burst Immediate. Stacionární věže v úrovni 5 minimalizují chyby AI a dosahují 85% efektivity. Osmihodinové noční seance spotřebují 200 výdrže a vynesou 5 000–6 000 měny.

Denní limit: Přirozená (250) + obnova v obchodě (100 za 100 drahokamů) + bonusy události (50) = 400 výdrže denně = 10 000–12 000 měny = 140 000–168 000 za 14 dní.

Priority v obchodě události

Nezbytnosti k pořízení do 29. ledna: knihy dovedností (priorita 1), Core Dust (priorita 2), limitované úlomky (priorita 3).

OUT OF UNIFORM: Ofenzivní zdroje (knihy ATK, útočný Core Dust). NONSENSE RED: Defenzivní zdroje (knihy HP, obranný prach). Nejprve vyčerpejte OUT OF UNIFORM pro knihy DPS, poté NONSENSE RED pro podporu.

Core Dust vs. knihy dovedností: Knihy poskytují zaručený okamžitý nárůst síly (60–80 knih pro Liter = 15 000–20 000 měny). Prach nabízí dlouhodobý postup (10 000 prachu = 1 úroveň vybavení = 5–7 % statistik). Pro minimální CP mají knihy lepší návratnost.

Limitované vs. farmitelné: Exkluzivní předměty z události nebudou po 29. lednu dostupné. Limitované předměty zajistěte až po zakoupení knih dovedností pro minimální prahy.

F2P rozpočet (celkem 85 000–95 000):

  • 45 000: Prioritní knihy dovedností (Liter 60–80, Centi 30–40, Rapunzel 55–70 při průměru 300)
  • 25 000: Core Dust (5 000 prachu pro vylepšení vybavení)
  • 15 000: Limitované úlomky (pokud jsou k dispozici)
  • 10 000: Různé

To odpovídá přirozené výdrži (základ 87 500) a vyžaduje minimální doplňování za drahokamy.

Příprava před bitvou

Minimální Overload vybavení: Tier 7–8 pro fáze 1–2, Tier 9–10 pro konzistenci ve fázi 3. Každý tier = 8–12 % statistik. Skok z Tier 7 na 9 = o 16–24 % více ATK/HP/DEF = 20 000–30 000 efektivního CP.

Cube/Tempering: DPS potřebují Vigor kostky (ATK) min. úroveň 5. Tanky/léčitelé potřebují Tempering (HP/DEF) min. úroveň 5. Každá úroveň stojí 500–800 fragmentů a poskytuje 3–5 % statistik. Investujte 5 000–8 000 fragmentů do jádra čtyř jednotek.

Pořadí vylepšování dovedností:

  • Burst: nárůst o 15–25 % (nejvyšší priorita)
  • Dovednost 1: nárůst o 8–12 % (střední)
  • Dovednost 2: nárůst o 5–8 % (nejnižší)
  • Výjimka: Dovednost 2 u Label na úrovni 7 poskytuje kritické škálování štítu pro fáze 2–3 (vysoká priorita)

24hodinové posílení síly: Kupte knihy v obchodě události (okamžité), projděte úrovně Cube (500 fragmentů = 1 úroveň = 3–5 % statistik), plňte denní úkoly pro prach (1 000 prachu = 2–3 % statistik). Kombinovaně: nárůst o 5 000–8 000 CP.

Alokace zdrojů: 70 % výdrže na farmaření Memory Film (15.–29. ledna), 30 % na denní úrovně pro vybavení/dovednosti. Po události přesměrujte 100 % na standardní postup.

Časté chyby

Vyšší CP ≠ snazší čištění, pokud ignorujete mechaniky. 200 000 CP se špatným načasováním Burst dosahuje nižší konzistence než optimalizovaných 165 000 CP. 3s okna zranitelnosti vyžadují přesnost bez ohledu na CP.

Plýtvání výdrží: Těžké úrovně (25–35 za výdrž, 180 s) poskytují horší hodinový výnos než střední (20–30 za výdrž, 90 s). Během 14 dní to stojí 15 000–25 000 měny kvůli časové ztrátě.

Chyby ve složení týmu: Chybějící pokrytí Burst úrovní, absence elementární výhody, nadměrné investice do tanků. Každá chyba snižuje efektivní CP o 10–15 % – 180 000 CP s chybami funguje jako optimalizovaných 155 000 CP.

Selhání v načasování: Aktivace Rapunzel před buffy od Label/Liter (ztráta multiplikativního škálování), aktivace Burst během animací útoku (ztráta 2–3 s zranitelnosti), příliš dlouhé držení Burst (snižuje celkový počet použití o 1–2 na fázi). Vyplýtvá 30–50 % poškození.

Ignorování krytu: Zpoždění vstupu do krytu o 1–2 s během Core Charge způsobí poškození 40–60 % max. HP. To vyžaduje léčení/Burst, což prodlužuje fáze o 15–25 s – přesně ten prostor, který týmům s minimálním CP chybí.

Pokročilá optimalizace

Přeskakování animací: Zapněte High Speed (dvojnásobná rychlost), vypněte cutscény Burst (ušetří 3–4 s na Burst), rychlý restart (ušetří 5–7 s navigace). Zkrátí 90s čištění na 70–75 s.

Výběr úrovně: Stacionární věže v úrovni 5 vyčistíte za 60–70 s (22–28 měny). Pohybliví nepřátelé v úrovni 8 trvají 100–120 s (28–32 měny). Rozdíl 30 s vytváří lepší hodinový výnos i přes o 10–15 % nižší měnu za jeden běh.

Analýza doplňování výdrže: První denní doplnění: 100 drahokamů za 100 výdrže (2 000–3 000 měny). Druhé: 200 drahokamů za 100 výdrže (stejná měna, dvojnásobná cena). Kupujte první doplnění denně (1 400 drahokamů za 14 dní pro 28 000–42 000 bonusové měny), druhému se vyhněte, pokud nejde o finální nákupy 28.–29. ledna.

Paralelní postup: Úrovně události hrajte při přebytku (250+ výdrže), denní vybavení/dovednosti při přirozené regeneraci (pod 200). Zabráníte plýtvání limitem při zachování soustředění. Vynese o 10–15 % více zdrojů za 14 dní.

Řešení problémů

Pod 140 000 CP: Zaměřte zdroje na jednu hlavní DPS postavu (50 000+ CP), využijte podporu přátel pro druhou DPS (30 000–40 000 efektivního CP), pokuste se pouze o fázi 1 pro částečné odměny (30–40 % měny ze snazších úrovní).

Chybějící Label: Deficit 15–20 % v přežití. Alternativy: dva léčitelé (Rapunzel + Pepper), prodloužené časy s čištěním 180–240 s (vyžaduje 175 000+ CP), nebo počkejte na rerun (3–4 měsíce). Náhrada za Centi vyžaduje dalších 10 000–15 000 CP.

Zbývá 5–7 dní: Vypočítejte zbývající přirozenou výdrž (250 x počet dní), určete maximální měnu, kupujte pouze položky s nejvyšší prioritou. Pokud si nemůžete dovolit knihy, přesměrujte zdroje na Core Dust pro trvalý postup.

Ospravedlnění drahokamů: Když 1–2 doplnění (100–300 drahokamů) zajistí finální prioritní nákupy. Vypočítejte chybějící měnu, vydělte 25 (průměr na výdrž) a porovnejte s cenou drahokamů. Pokud 200 drahokamů vynese 2 000–3 000 měny a dokončí nákup knih v hodnotě 15–20 % nárůstu síly, je to lepší investice než šetření na bannery.

Často kladené dotazy (FAQ)

Jaké je minimální CP pro vyčištění SIN EDITOR? 160 000 CP s jádrem Label/Centi-Liter-Rapunzel a přesným načasováním Burst během 3s oken zranitelnosti. Komfortní úroveň: 180 000–220 000 CP s rezervou na chyby.

Jak nejrychleji farmařit Memory Film? Středně náročné úrovně s výnosem 20–30 za výdrž a čištěním 60–90 s. Rotujte úrovně 3, 5, 7 (8min cyklus). Pro pasivní farmaření s 85% efektivitou nechte přes noc automaticky opakovat úroveň 5.

Které NIKKE jsou nejlepší pro čištění s nízkým CP? Jádro: Label (Burst I, 70,4% redukce), Liter (Burst II, buffy ATK), Rapunzel (Burst III, poškození/léčení). Flexibilní: Snow White (nejvyšší konzistence), Maxwell/Alice (vyvážené) nebo F2P Neon + Anis + Pepper.

Jak dlouho událost trvá? 15.–29. ledna 2026 (končí ve 4:59:59 UTC+9) – celkem 14 dní. Překrývá se s Land Eater (16.–18. ledna) a FULL BURST DAY (24.–26. ledna).

Jaké jsou priority v obchodě události? Priorita 1: Knihy dovedností (45 000 měny). Priorita 2: Core Dust (25 000). Priorita 3: Limitované úlomky (15 000). F2P rozpočet: celkem 85 000–95 000.

Může F2P hráč dokončit všechny úrovně? Ano. Sestava Centi + Neon + Anis + Pepper při 165 000 CP dosahuje 70% konzistence. Vyžaduje 45–75 knih a vybavení Tier 7–8. Přirozená výdrž vynese 87 500 měny – dostatek pro prioritní předměty i více pokusů.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service