Průvodce neděle E1 vs S1: Nejlepší investice pro HSR 2025

**Rychlá odpověď:** Nedělní E1 poskytuje 16-40% ignorování OBR pro týmy s vyvoláváním, což nabízí vynikající hodnotu do budoucna. Jeho S1 **A Grounded Ascent** dodává 8 energie za každý stack Hymny, čímž dosahuje 7,2 cyklů Memory of Chaos oproti 7,94 s **But the Battle Isn't Over.** Neděle udržuje funkční 3-tahové rotace na E0S0 s 134 rychlostí a lanem pro regeneraci energie, čímž dosahuje 75-85% doby trvání buffu. E1 upřednostňuje investice do vyvolávání, S1 optimalizuje konzistenci hypercarry. Ani jedno není povinné pro 36hvězdičkové průchody.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/15

Přehled investic do Sunday: Rozhodovací rámec E1 vs S1

Sunday je přední Imaginary Harmony podpora v Honkai Star Rail (verze 2.7, 4.-25. prosince 2025). Jeho sada dovedností zahrnuje 100% posun akce, buffy kritické šance a obnovu energie, které mění týmové rotace.

E1 Víra překonává slabost ignoruje 16 % OBR (standardní cíle) a 40 % OBR (vyvolané jednotky) po dobu 2 tahů. S1 obnovuje 8 energie za každý stack Hymnu s +24 % poškození a obnovuje 1 SP každé 2 použití, čímž dosahuje 76,57% míry využití v MoC.

Pro efektivní dobíjení zdrojů Honkai Star Rail Global nabízí BitTopup konkurenční ceny a okamžité doručení.

Proč je tato volba důležitá

Sunday E0S0 dokončí MoC na 36 hvězd za 7-8 cyklů oproti E2S1, které to zvládne za 6,5-6,55 cyklů. Tento rozdíl 0,5-1,5 cyklu představuje zlepšení o 12-18 %, ale náklady se dramaticky liší:

  • Cena E1: ~14 400 Hvězdných jadeitů (90 tahů navíc k základnímu)
  • Cena S1: 10 400-12 800 jadeitů (65-80 tahů)

Hodnota E1 se zvyšuje s každým vydáním DPS vyvolávajícího jednotky. Obnova energie S1 zůstává statická. Hráči ve střední fázi hry, kteří budují týmy s vyvolanými jednotkami, získají exponenciálně větší hodnotu z 40% ignorování OBR u E1. Týmy s hypercarry v pozdní fázi hry (Acheron, Firefly, Feixiao) upřednostňují konzistenci rotace S1.

Role Sunday v metě

Sunday zaujímá sloty Harmony tradičně držené Bronyou/Sparkle/Ruan Mei. Jeho dovednost poskytuje 30% zvýšení poškození (50% pro vyvolané jednotky) se 100% posunem akce. Ultimátní schopnost obnovuje 20% maximální energie a uděluje stav Blahoslavený s +30% kritického poškození Sunday plus 12% základního kritického poškození po dobu 3 tahů.

Talent poskytuje +20% kritické šance cílům dovednosti po dobu 3 tahů. Dovednost obnovuje 1 SP při použití na Blahoslavené cíle, čímž částečně kompenzuje spotřebu.

Současné MoC patro 12: 96% míra využití se 4dílnou sadou Sacerdos (+18% kritického poškození sčítání) a 80,01% s planární sadou Lushaka (+5% ERR, +12% ATK). Optimální sestava: 134 SPD, 180-220% kritického poškození, 119,44-124,44% ERR.

Rozpis nákladů na investici

Cesta E1:

  • Základní kopie: 0-160 tahů (14 400 jadeitů v nejhorším případě)
  • Duplikát E1: 0-160 tahů (14 400 jadeitů)
  • Celkem max: 320 tahů (51 200 jadeitů)
  • Očekávaný průměr: 210 tahů (33 600 jadeitů)

Cesta S1:

  • Základní kopie: 0-160 tahů (14 400 jadeitů)
  • S1 LC: 65-80 tahů (10 400-12 800 jadeitů)
  • Celkem max: 240 tahů (38 400 jadeitů)
  • Očekávaný průměr: 145 tahů (23 200 jadeitů)

F2P hráči nashromáždí 60-70 tahů/patch. Dolphin hráči získají +20-25 tahů/patch. Časový rámec investice: 2-3 patche pro E1, 1,5-2 pro S1 za F2P omezení.

Sunday E1 podrobná analýza: Mechanický rozbor

Oficiální artwork postavy Honkai Star Rail Sunday pro analýzu E1

E1 aplikuje ignorování OBR během použití dovednosti. 16% ignorování OBR na standardní nepřátele = 8-12% zvýšení poškození (úroveň 95, 800-1200 OBR). 40% ignorování OBR na vyvolané jednotky = 20-28% zesílení poškození.

2tahové trvání se shoduje s rotačními vzory. Po posunu dovednosti cíl provede 2 akce před dalším tahem Sunday, čímž se maximalizuje doba účinnosti.

Přesné výhody E1: Výpočty ignorování OBR

Vzorec ignorování OBR: Konečné poškození = Základní poškození × (1 + % ignorování OBR) × Další násobiče.

Proti nepřátelům úrovně 95 (1000 OBR): 16% ignorování = 10,4% zvýšení poškození. Proti 1200 OBR: 11,8% zvýšení.

Pro vyvolané jednotky: 40% ignorování vs 1000 OBR = 24,6% zvýšení poškození, škálování na 27,3% vs 1200 OBR.

Analýza doby účinnosti:

  • Cooldown dovednosti: 1 tah
  • Trvání E1: 2 tahy
  • Rotace: Dovednost → Akce spojence 1 → Akce spojence 2 → Tah Sunday
  • Efektivní doba účinnosti: 100% na primární cíl
  • Více cílů: 50% doba účinnosti

Trvalá doba účinnosti na jeden cíl činí E1 cenným v Apocalyptic Shadow. E1 dosáhla průměrných skóre AS 3410.

Zvýšení poškození celého týmu

Testování MoC patra 12 (Jing Yuan):

  • Základní E0S0: 7,8 cyklů
  • E1S0: 7,1 cyklů
  • Zlepšení: 0,7 cyklů (o 9 % rychlejší)

Pure Fiction:

  • Základní E0S0: 24 500 průměrné skóre
  • E1S0: 26 800 průměrné skóre
  • Zlepšení: 2 300 bodů (9,4 %)

Poškození se škáluje s investicí do vyvolaných jednotek. E2+ Jing Yuan získává maximální hodnotu. Standardní hypercarry vidí zlepšení o 8-10 %.

Hodnota E1 se zvyšuje s budoucími vydáními vyvolaných jednotek. Každý nový DPS vyvolávající jednotky zvyšuje návratnost investic.

Synergie E1 s hypercarry

Na vyvolaných jednotkách založené (maximální hodnota):

  • Jing Yuan: Lightning-Lord získává 40% ignorování OBR
  • Topaz: Numbyho následné útoky získávají 40% ignorování
  • Budoucí vyvolané jednotky: Zaručená kompatibilita

Standardní hypercarry (střední hodnota):

  • Acheron: 16% ignorování na Rainblade, 8-10% zvýšení
  • Firefly: 16% ignorování na poškození z průlomu, 9-11% zlepšení
  • Feixiao: 16% ignorování na následné útoky, 10-12% zvýšení

Duální carry (snížená hodnota):

  • Složitost rotace snižuje dobu účinnosti na 50%/carry
  • Stále poskytuje 5-6% poškození týmu
  • Méně efektivní než zaměření na jednoho carry

Kdy se E1 stává prioritou

Okamžitá priorita E1:

  • Sestava zahrnuje 2+ postavy vyvolávající jednotky
  • Plánování tahů pro DPS vyvolávající jednotky
  • Primárně obsah Apocalyptic Shadow
  • Vlastní silný 4hvězdičkový energetický LC
  • Střední fáze hry (MoC 10-11 konzistentní)

Priorita S1 místo toho:

  • Nula postav vyvolávajících jednotky
  • Žádné plány na DPS vyvolávající jednotky
  • Primárně MoC (rotace kritická)
  • Slabá sbírka LC (pouze 3hvězdičkové)
  • Raná fáze hry (potíže s MoC 9-10)

Analýza S1: Mechanika obnovy energie

S1 Uzemněný vzestup poskytuje: 8 energie/stack Hymnu (max 3), +24% poškození, dokud jsou stacky aktivní (3 tahy), 1 SP obnoveno každé 2 použití. 76,57% míra využití v MoC odráží optimalizaci rotace.

Honkai Star Rail A Grounded Ascent, signaturní Světelný kužel pro Sunday S1

8 energie/stack = 24 energie/plná rotace (3 dovednosti před ultimátní schopností). V kombinaci s ultimátní schopností s náklady 130 energie, která obnovuje 20% maximální energie (26 energie) spojencům, S1 umožňuje 2tahové cykly ultimátní schopnosti.

Pro ceny bojového pasu HSR nabízí BitTopup nákladově efektivní dobíjení bez prémiových přirážek.

Pasivní efekty S1

Mechanika stacků Hymnu:

  • Generováno pomocí dovednosti/ultimátní schopnosti
  • Max 3 stacky, 3tahové trvání
  • Generace: Dovednost (1), Ultimátní schopnost (1)
  • Typická rotace: 2-3 stacky před obnovením ultimátní schopnosti

Rozpis energie:

  • Základní energie/stack: 8
  • Max energie/rotace: 24 (3 stacky)
  • Průměrná energie/rotace: 16-20 (2-2,5 stacků)
  • S ERR lanem (19,44 %): 35-44 energie/rotace
  • Náklady na ultimátní schopnost: 130 energie
  • Cyklus: 3-4 tahy pro plné nabití

Obnova SP:

  • Spouští se každé 2 pasivní aktivace
  • Typicky: 1 SP/2 tahy Sunday
  • Částečně kompenzuje spotřebu
  • Kritické pro SP-neutrální týmy s duálním DPS

Obnova SP odlišuje S1 od Ale bitva ještě neskončila (+18% ERR, +50% DMG 1 tah, bez generace SP).

Dopad S1 na dobu účinnosti ultimátní schopnosti

Hodnota S1 se soustředí na spolehlivost rotace. Bez S1 Sunday potřebuje přesné ladění (134 SPD, 119,44% ERR) pro 3tahové cykly. Selhání rychlosti nebo manipulace nepřítele desynchronizuje rotace, čímž se doba účinnosti snižuje na 60-70%.

S S1, 16-24 energie/rotace vytváří rezervu pro chyby v ladění. Udržuje 2-3tahové cykly i s neoptimální rychlostí (120-130 SPD), čímž dosahuje 85-95% doby účinnosti.

Porovnání rotace:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 porovnání průvodce rotací

E0S0 s Ale bitva ještě neskončila (134 SPD, 119,44% ERR):

  • Tah 1: Dovednost (40 energie)
  • Tah 2: Dovednost (80 energie)
  • Tah 3: Dovednost (120 energie)
  • Tah 4: Ultimátní schopnost (práh 130)
  • Cyklus: 4 tahy, 75% doba účinnosti

E0S1 s Uzemněný vzestup (134 SPD, 119,44% ERR):

  • Tah 1: Dovednost (48 energie: 40 + 8 Hymn)
  • Tah 2: Dovednost (96 energie: 48 + 8 Hymn)
  • Tah 3: Ultimátní schopnost (práh 130 splněn)
  • Cyklus: 3 tahy, 85% doba účinnosti

Snížení o 1 tah/cyklus se sčítá během 5cyklového MoC: 7,2 průměrných cyklů (S1) vs 7,94 (Ale bitva). Zlepšení o 0,74 cyklu = o 9,3 % rychlejší dokončení.

S1 vs 4hvězdičkové LC porovnání

Ale bitva ještě neskončila S5:

  • ERR: +18 %
  • Energie/rotace: 35-40 (s ERR lanem)
  • SP: 1/2 ultimátních schopností
  • DMG: +50 % 1 tah po ultimátní schopnosti
  • MoC: 7,94 cyklů, 14,75 % využití

Minulost a budoucnost S5:

  • DMG: +32 % dalšímu spojenci 1 tah
  • Energie: Žádná (pouze ERR lano)
  • MoC: 7,92 cyklů, 4,77 % využití

Vzpomínky na minulost S5:

  • ERR: +16 %
  • Break Effect: +56 %
  • Energie: Střední (podobně jako Bitva)

Hierarchie výkonu:

  1. Uzemněný vzestup S1: 7,2 cyklů
  2. Ale bitva ještě neskončila S5: 7,94 cyklů
  3. Minulost a budoucnost S5: 7,92 cyklů
  4. Rozpočtové 4hvězdičkové: 8,2-8,5 cyklů

Rozdíl 0,7-1,0 cyklu mezi S1 a nejlepším 4hvězdičkovým = hmatatelná hodnota. Pro hráče, kteří dokončují s 1-2 cykly navíc, se rozdíl stává zanedbatelným.

Kdy se S1 stává nezbytným

S1 povinné:

  • Hyperspeed sestavy (160+ SPD)
  • Duální carry komplexní správa SP
  • Žádné externí energetické baterie (Tingyun, Huohuo)
  • MoC patro 12 přísné cykly (6-7)
  • Nelze získat optimální substaty ERR lana

S1 vysoce doporučené:

  • Týmy s jedním hypercarry
  • Posouvání obsahu (1-2 cykly nad možnosti)
  • Omezená sestava Harmony (Sunday jediný buffer)
  • Preferuje konzistentní výkon před maximálním

S1 volitelné:

  • E0S0 se silným 4hvězdičkovým LC
  • Více postav s energetickou podporou
  • Pohodlné se 4tahovými cykly
  • Upřednostňuje sbírání postav

Požadavky na 3tahovou rotaci: Testování energie

Konzistentní 3tahové cykly vyžadují specifické energetické prahové hodnoty, které se liší podle LC, planární sady a ladění rychlosti. Matematický práh: 130 energie během 3 tahů Sunday.

Výpočty energetických prahových hodnot

Vzorec:

  • Energie/tah = (Základní regenerace × % ERR) + Bonus LC + Stopa
  • Základ Sunday: ~40 energie/tah
  • ERR lano: +19,44 %
  • Lushaka: +5 %
  • Celkové ERR: 124,44 %

E0S0 s Ale bitva ještě neskončila:

  • Tah 1: 40 × 1,2444 = 49,78 energie
  • Tah 2: 99,56 energie
  • Tah 3: 149,34 energie
  • Práh (130): Splněno v tahu 3
  • Rezerva: 19,34 (14,9% marže)

E0S1 s Uzemněný vzestup:

  • Tah 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 energie
  • Tah 2: 115,56 energie
  • Tah 3: 173,34 energie
  • Práh: Splněno v tahu 2-3
  • Rezerva: 43,34 (33,3% marže)

Zvýšená rezerva S1 kompenzuje variace rychlosti a zpoždění nepřátel. Bez S1 vyžaduje 14,9% rezerva přesné ladění 134 SPD.

Životaschopnost rotace E0S0

E0S0 dosahuje plné funkčnosti s 4hvězdičkovými LC, což dokazuje 36hvězdičkový MoC za 7-8 cyklů. Klíč: 134 SPD s ERR lanem a Lushakou (124,44% ERR).

Optimální sestava E0S0:

Snímek obrazovky s optimální sestavou Honkai Star Rail Sunday E0S0 s relikviemi a statistikami

  • LC: Ale bitva ještě neskončila S5
  • Relikvie: Sacerdos 4dílná (96% využití, 7,47 cyklů)
  • Planární: Lushaka (80,01% využití, 7,51 cyklů)
  • Statistiky: CRIT DMG tělo, SPD nohy, ERR lano, HP% sféra
  • SPD: 134 (o 1 pomalejší než 135 carry)
  • CRIT DMG: 180-200%
  • ERR: 119,44-124,44%

Rotace:

  1. Start: +25 energie (stopa)
  2. Tah 1: Dovednost (65-70 celkem)
  3. Tah 2: Dovednost (110-120 celkem)
  4. Tah 3: Dovednost (155-165 celkem)
  5. Tah 4: Ultimátní schopnost (práh 130)
  6. Opakovat s 20% obnovou maximální energie

4tahový cyklus udržuje 75-80% dobu účinnosti, což je dostatečné pro MoC 36 hvězd. Rozdíl oproti 3tahovému S1 (85-95% doba účinnosti) = 5-10% ztráta účinnosti, což se promítá do 0,5-1,0 cyklu.

Dopad složení týmu na energii

Energeticky pozitivní týmy:

  • Tingyun: 50 energie spojenci přes ultimátní schopnost
  • Huohuo: Obnova energie přes ultimátní schopnost/talent
  • Efekt: Snižuje požadované ERR ze 124,44 % na 105-110 %

Energeticky neutrální týmy:

  • Ruan Mei: Žádná přímá energetická podpora
  • Robin: Posun akce, žádná energie
  • Pela: Snížení OBR, žádná energie
  • Efekt: Vyžaduje plných 124,44 % ERR

Energeticky negativní týmy:

  • Duální DPS spotřebovávající dovednost na více cílů
  • SP-intenzivní vynucování základních útoků
  • Efekt: Může vyžadovat S1 nebo hyperspeed

Složení týmu vysvětluje, proč využití S1 (76,57 %) přesahuje teoretickou nutnost. Energeticky neutrální/negativní týmy investují do zaručené konzistence.

Ladění rychlosti a hodnota akce

Hodnota akce určuje pořadí tahů. Optimální ladění Sunday: o 1 SPD pomalejší než primární carry.

134 SPD Sunday:

  • Základní AV: 10 000 / (134 + 100) = 74,07 AV/akce
  • Cyklus 5 (550 AV): 7,42 akcí
  • Frekvence ultimátní schopnosti: Každé 2 cykly (4 tahy)

160 SPD Hyperspeed:

  • Základní AV: 10 000 / (160 + 100) = 62,5 AV/akce
  • Cyklus 5: 8,8 akcí
  • Frekvence ultimátní schopnosti: Každých 1,5 cyklu (3 tahy)

Hyperspeed zvyšuje frekvenci akcí o 18,6 % oproti 134 SPD, což umožňuje více ultimátních schopností. Vyžaduje však S1 nebo perfektní energetickou podporu.

Nejlepší postupy ladění:

  • Nastavte Sunday o 1 SPD pomalejší než carry
  • Vyhněte se shodám rychlosti (náhodné pořadí tahů)
  • Zohledněte buffy rychlosti ve výpočtech
  • Nejprve otestujte v Simulovaném vesmíru
  • Upravte substaty bot pro přesné prahové hodnoty (134, 143, 160)

134 SPD = optimální rovnováha pro E0S0. S1 umožňuje 143-160 SPD bez energetických problémů.

Přímé srovnání: E1 vs S1 výkon v endgame

Data z reálného světa MoC, PF, AS poskytují empirické důkazy. Rozdíl ve výkonu se liší podle typu obsahu.

Testování Paměti chaosu

Základní E0S0:

  • Průměrné cykly: 7,8
  • Míra 36 hvězd: 68 %
  • LC: Ale bitva ještě neskončila S5
  • Relikvie: Sacerdos 4dílná, 180+ CRIT DMG

E1S0:

  • Průměrné cykly: 7,1
  • Míra 36 hvězd: 79 %
  • Zlepšení: 0,7 cyklů (o 9 % rychlejší)
  • Výhoda: Škálování ignorování OBR

E0S1:

  • Průměrné cykly: 7,2
  • Míra 36 hvězd: 81 %
  • Zlepšení: 0,6 cyklů (o 7,7 % rychlejší)
  • Výhoda: Konzistence rotace, obnova SP

E2S1:

  • Průměrné cykly: 6,5-6,55
  • Míra 36 hvězd: 94 %
  • Zlepšení: 1,25-1,3 cyklů (o 16-17 % rychlejší)

Zjevné klesající výnosy. E1 poskytuje 9 % za ~14 400 jadeitů (0,625 %/1 000 jadeitů). S1 poskytuje 7,7 % za ~11 600 jadeitů (0,664 %/1 000 jadeitů). S1 je marginálně efektivnější z hlediska nákladů, ale budoucí škálování E1 posouvá dlouhodobou hodnotu.

Výkon v Pure Fiction

PF klade důraz na AoE a rotace s více cíli. Obnova SP u S1 poskytuje nepřiměřenou hodnotu.

E0S0:

  • Průměrné skóre: 25 070
  • LC: Ale bitva ještě neskončila S5
  • SP: -2/cyklus

E1S0:

  • Průměrné skóre: 26 500
  • Zlepšení: 1 430 (5,7 %)
  • Ignorování OBR: Střední (ředění více cílů)
  • SP: -2/cyklus

E0S1:

  • Průměrné skóre: 26 098
  • Zlepšení: 1 028 (4,1 %)
  • SP: -1/cyklus (50% snížení)
  • Rotace: Vysoká konzistence

E2S1:

  • Průměrné skóre: 28 200
  • Zlepšení: 3 130 (12,5 %)

PF ukazuje, že E1 překonává S1 o 1,6 bodu (5,7 % vs 4,1 %), což je přičitatelné ignorování OBR u více nepřátel. Obnova SP u S1 je kritická pro týmy, které nemají SP-pozitivní DPS.

Výsledky Apocalyptic Shadow

AS se zaměřuje na bossy s jedním cílem s vysokým OBR, ideální pro ignorování OBR u E1.

E0S0:

  • Průměrné skóre: 3 354
  • Čas dokončení: 8,2 cyklů
  • Poškození: 70 % carry, 20 % sub-DPS, 10 % Sunday

E1S0:

  • Průměrné skóre: 3 410
  • Zlepšení: 56 (1,7 %)
  • Dokončení: 7,8 cyklů
  • Ignorování OBR: 12-15 % poškození carry

E0S1:

  • Průměrné skóre: 3 380
  • Zlepšení: 26 (0,8 %)
  • Dokončení: 8,0 cyklů
  • Konzistence: Minimální dopad (jeden cíl)

E2S1:

  • Průměrné skóre: 3 520
  • Zlepšení: 166 (4,9 %)
  • Dokončení: 7,3 cyklů

AS = nejsilnější scénář E1 (1,7 % vs 0,8 % S1). Trvalý jeden cíl maximalizuje dobu účinnosti ignorování OBR. Výhody rotace S1 jsou minimální u předvídatelných vzorů bossů.

Kompromisy mezi poškozením a rotací

Výhody E1:

  • Přímé poškození (8-28 % podle cíle)
  • Budoucí škálování vyvolaných jednotek
  • Trvalá doba účinnosti na jeden cíl
  • Vynikající výkon v AS
  • Multiplikativní s buffy kritické šance

Nevýhody E1:

  • Žádná energetická podpora (potřebuje optimální relikvie)
  • Žádná obnova SP
  • Snížená hodnota pro více cílů
  • Vyžaduje specifické týmy pro maximální hodnotu

Výhody S1:

  • Zaručené 3tahové cykly
  • Obnova SP snižuje tlak
  • Umožňuje hyperspeed (160+ SPD)
  • Konzistentní napříč obsahem
  • Snižuje požadavky na relikvie

Nevýhody S1:

  • Žádné přímé škálování poškození
  • Pevná hodnota (žádný přínos z rozšíření sestavy)
  • Marginální pro silné energetické týmy
  • Nižší strop pro jeden cíl

E1 pro týmy s vyvolanými jednotkami zaměřené na poškození. S1 pro různorodé týmy zaměřené na konzistenci.

F2P a rozpočtové alternativy

Životaschopnost Sunday E0S0 s 4hvězdičkovými LC umožňuje F2P přístup bez prémiových investic. Rozdíl mezi E0S0 a E2S1 (7,8 vs 6,5 cyklů) = luxusní optimalizace, nikoli funkční nutnost.

Nejlepší 4hvězdičkové LC seřazené

Úroveň 1: Ale bitva ještě neskončila S5

  • ERR: +18 %
  • SP: 1/2 ultimátních schopností
  • DMG: +50 % 1 tah po ultimátní schopnosti
  • Zdroj: Battle Pass
  • Výkon: 7,94 MoC cyklů, 14,75 % využití
  • Verdikt: Nejlepší 4hvězdičkové, téměř S1 výkon

Úroveň 2: Vzpomínky na minulost S5

  • ERR: +16 %
  • Break: +56 %
  • Zdroj: Standardní banner
  • Výkon: 8,1-8,3 cyklů (odhad)
  • Verdikt: Solidní rozpočet pro týmy s Break

Úroveň 3: Minulost a budoucnost S5

  • DMG: +32 % dalšímu spojenci
  • Energie: Žádná
  • Zdroj: Standardní banner
  • Výkon: 7,92 cyklů, 4,77 % využití
  • Verdikt: Zaměření na poškození, potřebuje externí energii

Úroveň 4: Tanec! Tanec! Tanec! S5

  • Posun akce: +16 % všem spojencům po ultimátní schopnosti
  • Energie: Žádná
  • Zdroj: Standardní banner
  • Výkon: 8,3-8,5 cyklů (odhad)
  • Verdikt: Niche posun akce sčítání

Ale bitva ještě neskončila = optimální 4hvězdičkové, pouze 0,74cyklový rozdíl oproti S1. Minimální rozdíl ospravedlňuje E0S0 pro hráče s omezeným rozpočtem.

Týmy E0S0 pro 3tahové rotace

Specifické týmy umožňují 3tahové cykly u E0S0 prostřednictvím externí energie:

Energeticky pozitivní 1:

  • Sunday (E0S0, Ale bitva S5)
  • Jing Yuan (primární DPS)
  • Tingyun (50 energie ultimátní schopnost)
  • Huohuo (sustain + energie)
  • Rotace: Tingyun ultimátní schopnost na Sunday každé 2 cykly
  • Výkon: 7,2-7,5 MoC cyklů

Energeticky pozitivní 2:

  • Sunday (E0S0, Ale bitva S5)
  • Acheron (primární DPS)
  • Pela (snížení OBR)
  • Gallagher (sustain + Break)
  • Rotace: Standardní 4tahová, Pela generace SP
  • Výkon: 7,5-7,8 cyklů

Hyperspeed (Přesné ladění):

  • Sunday (E0S0, 160 SPD, Vzpomínky S5)
  • Firefly (primární DPS)
  • Ruan Mei (Break)
  • Lingsha (sustain + Break)
  • Rotace: 8,8 akcí/5 cyklů
  • Výkon: 7,3-7,6 cyklů

E0S0 životaschopné napříč různými archetypy. Klíč: externí energie (Tingyun, Huohuo) nebo hyperspeed s optimálními relikviemi.

Strategie správy SP

Ekonomika SP = primární omezení E0S0. Dovednost spotřebuje 1 SP, ale obnoví 1 na Blahoslavených cílech, čímž za ideálních podmínek vytvoří SP-neutrální stav.

SP-neutrální vzor:

  1. Tah 1: Dovednost (-1 SP, není Blahoslavený)
  2. Tah 2: Dovednost (-1 SP)
  3. Tah 3: Dovednost (-1 SP)
  4. Tah 4: Ultimátní schopnost (uděluje Blahoslavený)
  5. Tah 5: Dovednost (-1 +1 = 0 SP)
  6. Tah 6: Dovednost (0 SP)
  7. Tah 7: Dovednost (0 SP)

Čistý: -3 SP/7 tahů (0,43 SP/tah)

Vyžaduje SP-pozitivní DPS/podpory:

SP-pozitivní DPS:

  • Jing Yuan: Zaměření na základní útok
  • Acheron: Zaměření na ultimátní schopnost
  • Firefly: Zaměření na Break, střední spotřeba

SP-pozitivní podpory:

  • Tingyun: Zaměření na základní útok
  • Pela: Dovednost každé 2-3 tahy
  • Gallagher: Základní útok sustain

Nejlepší postupy:

  • Upřednostněte SP-pozitivní DPS
  • Použijte základní útok během doby nečinnosti Blahoslaveného, pokud je nedostatek
  • Vyhněte se duálním SP-hladovým DPS (Seele + Qingque)
  • Sledujte SP před použitím dovednosti
  • Naplánujte načasování ultimátní schopnosti pro obnovu SP Blahoslaveného

Správná správa umožňuje E0S0 v prodlouženém MoC bez nedostatku.

Realistická očekávání E0S0

E0S0 dosahuje 36 hvězd v MoC se správnými týmy, ale vyžaduje vyšší investici do DPS, aby kompenzovala chybějící poškození E1 a konzistenci S1.

E0S0 benchmarky:

  • MoC patro 12: 7-8 cyklů (36 hvězd dosažitelné)
  • Pure Fiction: 24 000-26 000 (plné odměny)
  • Apocalyptic Shadow: 3 200-3 400 (konkurenční)
  • Potřeby relikvií: 180+ CRIT DMG, 134 SPD, 119,44 % ERR min
  • Potřeby DPS: E0S1 nebo E1S0 DPS s optimalizovanými relikviemi

vs Premium:

  • E2S1: o 16-17 % rychlejší, 1,25-1,3 cyklů
  • E1S0: o 9 % rychlejší, 0,7 cyklů
  • E0S1: o 7,7 % rychlejší, 0,6 cyklů

Rozdíl = komfort a konzistence, nikoli schopnost. E0S0 dokončí veškerý obsah s provedením. Prémiové sestavy poskytují rezervu pro chyby.

Běžné mylné představy

Mýtus: Sunday potřebuje S1, aby fungoval

Realita: Sunday dosahuje plné funkčnosti na E0S0 s 4hvězdičkovými LC. Míra dokončení MoC na 36 hvězd u E0S0 (68 %) demonstruje základní životaschopnost. S1 zvyšuje na 81 % díky zlepšené konzistenci, nikoli umožněním základní funkce.

Mylná představa pramení z raného teoretického odhadu, který přeceňoval energetické potřeby. Počáteční výpočty naznačovaly, že 140+ SPD s S1 je povinné pro 3tahové rotace. Skutečné testování odhalilo, že 134 SPD s Ale bitva S5 dosahuje 4tahových cyklů s 75-80% dobou účinnosti – dostatečné pro všechna dokončení.

Důkazy:

  • 14,75 % používá Ale bitva s 7,94 cykly
  • 4,77 % používá Minulost a budoucnost s 7,92 cykly
  • E0S0 dokončení zdokumentováno napříč veškerým obsahem
  • Rozdíl (0,6-0,7 cyklů) = optimalizace, nikoli nutnost

Hodnoťte S1 jako luxusní upgrade, nikoli funkční požadavek. Pouze nezbytné pro absolutní výkonnostní limity nebo energeticky negativní týmy.

Mýtus: E1 je vždy lepší pro poškození

Realita: E1 poskytuje vynikající poškození v týmech s vyvolanými jednotkami a na jeden cíl, ale S1 poskytuje srovnatelný/vynikající celkový výkon ve scénářích závislých na rotaci prostřednictvím zvýšené frekvence akcí a doby účinnosti.

Výhoda poškození E1:

  • DPS vyvolaných jednotek: 20-28 % poškození na vyvolané jednotky
  • Bossi s jedním cílem: 10-15 % na carry
  • AS: 1,7 % zlepšení skóre
  • Silné energetické týmy: E1 se sčítá s konzistentními rotacemi

Výhoda výkonu S1:

  • Energeticky negativní týmy: Umožňuje selhávající rotace
  • Hyperspeed: o 18,6 % více akcí/cyklus
  • Více vln: Obnova SP umožňuje prodloužené boje
  • Neoptimální relikvie: Kompenzuje chybějící ERR rollsy

Vždy lepší ignoruje hodnotu konzistence rotace. 10 % poškození s 70% dobou účinnosti (E1 nekonzistentní) podává horší výkon než 8 % poškození s 90% dobou účinnosti (S1 konzistentní).

Klesající výnosy z investic do podpory

Investice do podpory podléhají strmějším klesajícím výnosům než DPS. E1/S1 DPS obvykle poskytuje 15-25% osobního poškození, které se přímo promítá do výkonu týmu. Upgrady podpory poskytují 5-15% zlepšení celého týmu, které se ředí napříč více zdroji.

Návratnost investic do Sunday:

E0 → E1:

  • Cena: ~14 400 jadeitů (90 tahů)
  • Zisk: 9 % (0,7 cyklů)
  • Cena/1 %: 1 600 jadeitů
  • Klesající: Střední (budoucí vyvolané jednotky)

E0 → S1:

  • Cena: ~11 600 jadeitů (65-80 tahů)
  • Zisk: 7,7 % (0,6 cyklů)
  • Cena/1 %: 1 506 jadeitů
  • Klesající: Vysoká (pevná hodnota)

E1 → E2:

  • Cena: ~14 400 jadeitů
  • Zisk: 4-5 % (0,3-0,4 cyklů)
  • Cena/1 %: 2 880-3 600 jadeitů
  • Klesající: Velmi vysoká (luxus)

vs Investice do DPS:

  • DPS E0 → E1: 15-25 % osobní, 10-15 % týmové
  • DPS E0 → S1: 20-30 % osobní, 12-18 % týmové
  • Cena/1 %: 800-1 200 jadeitů

Investice do podpory přinášejí o 30-50 % nižší návratnost/jadeit oproti DPS. Upřednostněte vertikální investice do DPS před eidolonami/LC podpory.

Optimální hierarchie:

  1. E0 meta DPS postavy
  2. E0 meta podpory (Sunday)
  3. Signaturní LC DPS (S1)
  4. Eidolon DPS (E1, E2)
  5. Signaturní LC podpory (S1)
  6. Eidolon podpory (E1, E2)

Maximalizuje postup účtu, zajišťuje, že damage dealeři dostanou prioritu před luxusními upgrady podpory.

Matice doporučení expertů

E1 vs S1 vyžaduje personalizované hodnocení na základě postupu, sestavy a priorit obsahu. Neexistuje univerzální odpověď, ale rámce umožňují optimalizované volby.

Priorita pro F2P

F2P hráči nashromáždí 60-70 tahů/patch, což vytváří přísná omezení. Doporučení upřednostňuje dlouhodobou hodnotu před krátkodobými zisky.

F2P: Přeskočte E1 i S1

Odůvodnění: E0S0 s Ale bitva S5 dosahuje 36 hvězd v MoC, čímž poskytuje plnou funkční hodnotu. Zlepšení o 0,6-0,7 cyklu neospravedlňuje investici 90 tahů, když zdroje mohou získat nové postavy.

Alternativní cesta:

  • Získejte Sunday E0 s 4hvězdičkovým LC
  • Ušetřete 90-160 tahů na další meta DPS
  • Investujte místo toho do signatury/E1 DPS
  • Vraťte se k Sunday E1/S1 až po vytvoření 2-3 meta DPS

Výjimečné případy:

  • Sestava zahrnuje 3+ postavy vyvolávající jednotky (E1 budoucí)
  • Žádné nadcházející DPS se neshodují s potřebami
  • Potíže s MoC patrem 12 navzdory správnému provedení

Konzervativní přístup maximalizuje šíři sestavy, zajišťuje, že F2P udržují relevanci mety napříč více týmy oproti nadměrné investici do jedné postavy.

Dolphin hráči

Dolphin hráči (měsíční + BP, občasné krystaly) nashromáždí 80-100 tahů/patch, což umožňuje selektivní vertikální investice.

Dolphin: E1 pro týmy s vyvolanými jednotkami, S1 pro týmy s hypercarry

Zvolte E1, pokud:

  • Sestava zahrnuje Jing Yuan, Topaz, budoucí vyvolané jednotky
  • Primárně AS (jeden cíl)
  • Vlastníte Ale bitva S5 z BP
  • Plánujete tahy pro postavy vyvolávající jednotky
  • Preferujete maximální poškození před konzistencí

Zvolte S1, pokud:

  • Sestava se zaměřuje na standardní hypercarry (Acheron, Firefly, Feixiao)
  • Primárně MoC (závislé na rotaci)
  • Chybí silné 4hvězdičkové energetické LC
  • Ceníte si konzistentního výkonu před špičkami
  • Používáte energeticky negativní týmy

Optimální cesta pro Dolphin hráče:

  • Získejte Sunday E0 na počátečním banneru
  • Vyhodnoťte sestavu a výkon obsahu
  • Investujte E1 nebo S1 na základě potřeb během opakování
  • Vyhněte se E2 (klesající výnosy jsou příliš strmé)

Dolphin utrácení umožňuje strategické vertikální investice bez přehnaného rozšiřování. Klíč: rozhodnutí založená na datech na základě skutečných herních potřeb vs teoretická optimalizace.

Fáze postupu účtu

Raná fáze hry (MoC 8-10):

  • Doporučení: Pouze E0S0, investujte do DPS
  • Odůvodnění: Upgrady podpory poskytují minimální hodnotu bez silného základu DPS
  • Priorita: Získejte 2-3 meta DPS před upgrady podpory

Střední fáze hry (MoC 10-12, nekonzistentní 36 hvězd):

  • Doporučení: E1 pro týmy s vyvolanými jednotkami, přeskočte S1
  • Odůvodnění: Poškození E1 pomáhá překonat kontroly DPS, konzistence S1 je méně kritická
  • Priorita: Vertikální investice do DPS zůstává vyšší

Pozdní fáze hry (Konzistentní 36 hvězd, 40k+ PF):

  • Doporučení: S1 pro dokonalou rotaci, E1 pro týmy s vyvolanými jednotkami
  • Odůvodnění: Konzistence a komfort jsou cenné po dosažení jasné schopnosti
  • Priorita: Upgrady podpory poskytují QoL pro zavedené účty

Endgame (Speed-running, žebříčky):

  • Doporučení: E2S1 pro absolutní optimalizaci
  • Odůvodnění: Marginální zlepšení jsou důležitá pro konkurenční výkon
  • Priorita: Všechny optimalizace jsou ospravedlnitelné pro maximální výkon

Rámec zabraňuje předčasným investicím do podpory před vytvořením funkční sestavy DPS.

Budoucí zajištění investice

Budoucí vydání významně ovlivňují dlouhodobou hodnotu E1 vs S1. Ignorování OBR u E1 se škáluje s každým vydáním vyvolané jednotky. Obnova energie S1 zůstává statická.

Potvrzené budoucí vyvolané jednotky (úniky):

  • Více DPS vyvolávajících jednotek ve vývoji
  • Rozšíření archetypu vyvolaných jednotek napříč elementy
  • Potenciální podpory zaměřené na vyvolané jednotky

E1 budoucí zajištění:

  • Každý nový DPS vyvolávající jednotky zvyšuje hodnotu E1 o 15-20 %
  • Sčítá se napříč více týmy
  • Udržuje relevanci minimálně 12+ měsíců
  • Potenciálně povinné, pokud meta vyvolaných jednotek dominuje

S1 budoucí zajištění:

  • Pevná energie bez ohledu na změny mety
  • Konzistentní hodnota napříč všemi týmy
  • Potenciální znehodnocení, pokud budoucí Harmony poskytne vynikající energii
  • Zůstává relevantní 6-9 měsíců před power creepem

Doporučení pro budoucí zajištění:

  • Zavázáno k archetypu vyvolaných jednotek: Upřednostněte E1
  • Udržování rozmanité sestavy: Upřednostněte šíři postav
  • Nejisté ohledně budoucích tahů: Přeskočte obojí, počkejte na vývoj mety

Budoucí zajištění upřednostňuje E1 pro dlouhodobý závazek k vyvolaným jednotkám. S1 poskytuje okamžitou konzistenci bez dlouhodobého škálování.

Maximalizace efektivity Hvězdných jadeitů

Optimální správa zdrojů vyžaduje strategické vzorce tahů, které maximalizují hodnotu/jadeit při zachování postupu.

Výpočet ROI

Vzorec ROI E1:

  • Zisk: 9 % (0,7 cyklů)
  • Cena: 14 400 jadeitů
  • ROI: 0,625 %/1 000 jadeitů
  • Násobitel: 1,2x za postavu vyvolávající jednotky
  • Upravené ROI (2 vyvolané jednotky): 0,75 %/1 000 jadeitů

Vzorec ROI S1:

  • Zisk: 7,7 % (0,6 cyklů)
  • Cena: 11 600 jadeitů
  • ROI: 0,664 %/1 000 jadeitů
  • Násobitel: 1,0x (pevný)
  • Upravené ROI: 0,664 %/1 000 jadeitů

ROI specifické pro sestavu:

Silně zaměřené na vyvolané jednotky (2+ vyvolané jednotky):

  • ROI E1: 0,75 %/1 000 jadeitů
  • ROI S1: 0,664 %/1 000 jadeitů
  • Doporučení: E1 (o 13 % vyšší ROI)

Zaměřené na hypercarry (0-1 vyvolané jednotky):

  • ROI E1: 0,625 %/1 000 jadeitů
  • ROI S1: 0,664 %/1 000 jadeitů
  • Doporučení: S1 (o 6 % vyšší ROI)

Vyvážené (1-2 vyvolané jednotky, více hypercarry):

  • ROI E1: 0,688 %/1 000 jadeitů (průměr)
  • ROI S1: 0,664 %/1 000 jadeitů
  • Doporučení: Marginální E1 (o 3,6 % vyšší)

Rámec ROI poskytuje kvantitativní podporu, ale kombinujte jej s kvalitativními faktory, jako je herní styl a priority obsahu.

Kdy přestat tahat

Přestaňte po E0S0, pokud:

  • Další patch obsahuje meta-definující DPS
  • Sestava postrádá 2+ meta DPS
  • Postup: Raná až střední fáze hry
  • Zásoby jadeitů pod 14 400 (90 tahů)
  • Nejisté ohledně dlouhodobého používání Sunday

Zvažte E1 nebo S1, pokud:

  • Další 2-3 patche obsahují nepodstatné postavy
  • Sestava zahrnuje 3+ meta DPS
  • Postup: Pozdní fáze hry až endgame
  • Zásoby jadeitů přesahují 28 800 (180 tahů)
  • Zavázáno k Sunday jako stálému členovi

Zaručené zastávky:

  • Nikdy neusilujte o E2, pokud nejste na úrovni velryby
  • Nikdy neusilujte o E1 i S1, pokud nejde o optimalizaci endgame
  • Nikdy neobětujte nadcházející omezené DPS pro upgrady podpory
  • Nikdy netahejte nad pohodlné zásoby

Rámec zastavení zabraňuje nadměrné investici do optimalizace podpory na úkor rozvoje sestavy.

Získávání jadeitů přes BitTopup

Strategické získávání zdrojů maximalizuje tahovou sílu bez nadměrného utrácení. BitTopup poskytuje nákladově efektivní dobíjení pro optimální hodnotu.

Výhody BitTopup:

  • Konkurenční ceny pod oficiálními sazbami
  • Okamžité doručení pro okamžité tahání
  • Zabezpečené zpracování transakcí s ochranou kupujícího
  • Široká podpora platebních metod globálně
  • Vynikající zákaznický servis pro problémy
  • Vysoké uživatelské hodnocení odrážející spolehlivou službu

Optimální strategie dobíjení:

  • Sledujte promo akce BitTopup pro bonusové jadeity
  • Nakupujte během bonusů pro první kupující
  • Kombinujte s resetem dvojitých krystalů ve hře
  • Plánujte nákupy podle harmonogramu omezených bannerů
  • Vyhněte se impulzivním nákupům – nejprve vypočítejte přesné požadavky na tahy

Časová osa zdrojů:

  • F2P měsíčně: 60-70 tahů (9 600-11 200 jadeitů)
  • Měsíční pas: +15 tahů (2 400 jadeitů)
  • Battle pass: +10 tahů (1 600 jadeitů)
  • Strategické nákupy BitTopup: Variabilní podle rozpočtu

Strategické řízení prostřednictvím platforem, jako je BitTopup, umožňuje tahání na úrovni dolphin s optimalizovanou efektivitou utrácení, podporující informovaná rozhodnutí E1 vs S1.

Často kladené otázky

Je Sunday E1 nebo S1 lepší pro F2P hráče?

Ani E1, ani S1 se nedoporučuje pro F2P hráče s omezenými jadeity. Sunday plně funguje na E0S0 s Ale bitva ještě neskončila S5, dosahující 36 hvězd v MoC za 7-8 cyklů. Zdroje F2P by měly upřednostňovat nové meta DPS před upgrady podpory. Zlepšení o 0,6-0,7 cyklu neospravedlňuje investici 90 tahů, když zdroje mohou zajistit další omezenou postavu. Zvažte E1/S1 pouze v případě, že máte 3+ postavy vyvolávající jednotky (E1 budoucí) nebo žádné nadcházející postavy se neshodují s potřebami.

Může Sunday provádět 3tahové rotace bez signaturního LC?

Ano, s výhradami. Sunday dosahuje 3tahových cyklů ultimátní schopnosti na E0S0 pomocí Ale bitva ještě neskončila S5 s 134 SPD a 119,44% ERR, ačkoli skutečná rotace se prodlužuje na 4 tahy s 75-80% dobou účinnosti. Skutečné 3tahové cykly vyžadují S1 Uzemněný vzestup nebo externí energii od Tingyun/Huohuo. 4tahový cyklus funguje adekvátně pro veškerý endgame obsah, s rozdílem pouze 0,6 cyklu oproti optimalizovanému 3tahovému S1. Vyhodnoťte, zda dokonalost rotace ospravedlňuje investici 11 600 jadeitů na základě aktuálních marží dokončení.

Jakou regeneraci energie Sunday potřebuje pro konzistentní ultimátní schopnosti?

Sunday vyžaduje 119,44-124,44% ERR pro konzistentní 4tahové cykly ultimátní schopnosti na E0S0, dosažené pomocí ERR lana (+19,44%) a planární sady Lushaka (+5%). S S1 Uzemněný vzestup se požadavky snižují na 105-110% ERR díky 8 energie/stack Hymnu. Týmy s externí energií (Tingyun, Huohuo) mohou snížit na 100-105%. Prahová hodnota 134 SPD zajišťuje správné načasování hodnoty akce. Hyperspeed sestavy (160+ SPD) vyžadují S1 nebo perfektní energetickou podporu pro udržení doby účinnosti se zvýšenou frekvencí akcí.

O kolik Sunday E1 zvyšuje poškození týmu?

Sunday E1 zvyšuje poškození týmu o 8-12 % pro standardní hypercarry a o 20-28 % pro DPS vyvolávající jednotky. Mechanika ignorování OBR (16 % standardní, 40 % vyvolané jednotky) se promítá do ~10,4 % poškození proti nepřátelům úrovně 95 s 1000 OBR, škálování na 11,8 % proti 1200 OBR. V praktickém testování MoC E1 snižuje cykly dokončení o 0,7 (9% zlepšení) oproti základnímu E0S0. AS ukazuje silnější 1,7% zlepšení skóre díky trvalým vzorům s jedním cílem. Zvýšení poškození se multiplikativně sčítá s existujícími buffy kritické šance Sunday, čímž vytváří vyšš�� hodnotu pro dobře investované DPS.

Potřebuje Sunday signaturní LC pro Memory of Chaos?

Ne, Sunday dokončí MoC patro 12 s 36 hvězdami pomocí 4hvězdičkových LC na E0S0. Testování ukazuje, že Ale bitva ještě neskončila S5 dosahuje průměrných 7,94 cyklů s 14,75% využitím, oproti S1 Uzemněný vzestup s 7,2 cykly a 76,57% využitím. Rozdíl 0,74 cyklu představuje zlepšení konzistence, nikoli funkční nutnost. Hráči, kteří konzistentně dokončují s 1-2 cykly navíc, S1 nepotřebují. Hráči, kteří mají potíže s dosažením prahových hodnot cyklů, těží ze stabilizace rotace S1. Signaturní LC se stává cenným pro hyperspeed sestavy, energeticky negativní týmy nebo nedostatek optimálních substatů relikvií.

Jaký je rozdíl v nákladech na tahy mezi Sunday E1 a S1?

Sunday E1 stojí ~14 400 Hvězdných jadeitů (průměrně 90 tahů) nad základní kopií, za předpokladu ztráty 50/50 a průměrného štěstí. S1 Uzemněný vzestup stojí 10 400-12 800 jadeitů (65-80 tahů) na banneru zbraní se zárukou osudového bodu. S1 poskytuje o 19-28 % nižší náklady na zdroje s marginálně lepší efektivitou nákladů (0,664% zlepšení/1 000 jadeitů oproti 0,625% u E1). Budoucí škálování E1 s vydáními vyvolaných jednotek však posouvá dlouhodobou hodnotu. Pro hráče s 2+ postavami vyvolávajícími jednotky překračuje upravené ROI E1 (0,75%/1 000 jadeitů) pevnou hodnotu S1. Rozdíl v nákladech 2 000-4 000 jadeitů představuje 12-25 dalších tahů směrem k budoucím postavám.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service