Požadavky na Cestu Radosti (Elation) a Pure Fiction 4.0
Postavy na Cestě Radosti (Elation) hromadí stupně Punchline a procenta Radosti pro znásobení poškození. Na rozdíl od tradičních DPS excelují ve formátu Pure Fiction s více vlnami tím, že přeměňují spotřebu dovednostních bodů (SP) na okna pro nárazové poškození (burst).
Struktura Pure Fiction 4.0 o 10 cyklech odměňuje efektivitu akcí. Specifické milníky rychlosti (speed breakpoints) udělují tahy navíc v rámci cyklů, což přímo zvyšuje skóre. Tento režim přeje týmům typu „hypercarry“, které soustředí posílení (buffy) na jednoho útočníka.
Yao Guang vyvolává Zóny zvyšující spojencům procento Radosti. Sparxie vstupuje do stavů livestreamového spojení pro „Engagement Farming“, který navyšuje násobitele poškození a body Punchline. Obě postavy přeměňují týmové zdroje na exponenciální nárůst poškození.
Pro získání postav zajistí dobití Yao Guang a Sparxie v Honkai: Star Rail přes BitTopup dostatek prostředků na 160 tahů pro získání E0S1.
Mechaniky postav Cesty Radosti
Radost funguje na principu sčítání poškození, kde každý spotřebovaný bod dovednosti (SP) buduje cestu k ultimátním výbojům. Dovednost Yao Guang pasivně nasazuje Zóny zvyšující týmové procento Radosti. Sada schopností Sparxie obsahuje tři režimy vyžadující 4/8/12 SP:
- Režim 1: 100% ignorování obrany (DEF ignore), 10 stupňů BIKURI (4 SP)
- Režim 2: Plošné poškození (AoE), +30 BIKURI (8 SP)
- Režim 3: Vylepšené plošné poškození, 50+ stupňů BIKURI (12 SP)
Hromadění Punchline se odvíjí od výdajů SP. Týmy Radosti v Edo Star využívají Yao Guang a SP Sparkle společně pro koordinovaná okna nárazového poškození.
Bonusy Světelných kuželů (Light Cones):
- When She Decided To See: +18 % Rychlost (SPD), +10 % Šance na kritický zásah (CRIT Rate), +30 % Kritické poškození (CRIT DMG), +12 % Obnova energie (ERR) na 3 tahy.
- Dazzled By A Flowery World: +36 % CRIT DMG, +1 k limitu SP za každou postavu Radosti (max. 3), 5% ignorování obrany za každý spotřebovaný bod SP, +5 % Radosti za každý stupeň (max. 4).
Bodovací systém Pure Fiction
Bonusové tahy podle milníků rychlosti:
- 134 SPD: 2 bonusové tahy (cykly 1, 4)

- 143 SPD: 2 bonusové tahy (cykly 1, 3)
- 146 SPD: 3 bonusové tahy (cykly 1, 3, 5)
- 156 SPD: 3 bonusové tahy (cykly 1, 3, 4)
- 160 SPD: 3 bonusové tahy (cykly 1, 2, 4)
Bodování silně upřednostňuje výkon v raných cyklech. Vyčištění během 3 cyklů vyžaduje vyšší investice do statistik, ale pro kompetitivní hráče ospravedlňuje farmení relikvií.
Týdenní Stellar Jades: 2400+ z Forgotten Hall (800), Pure Fiction (800), Apocalyptic Shadow (800) a událostí (720+).
Dominance Hypercarry mety
Sestavy typu Hypercarry soustředí veškerá posílení na jednoho útočníka, čímž vytvářejí multiplikativní nárůst síly. Yao Guang i Sparxie fungují jako hypercarry vyžadující dedikované podpory.
Meta tento styl upřednostňuje, protože ekonomika tahů v Pure Fiction odměňuje maximalizaci poškození na každou akci. Hypercarry, který provede 6 akcí s 200% efektivitou díky buffům, překoná tři postavy, z nichž každá provede 2 akce.
Hypercarry postavy Radosti přidávají [Stupně Punchline] × [% Radosti] do standardních vzorců poškození, čímž vytvářejí pro ostatní Cesty nedosažitelné stropy.
Obě postavy jsou funkční na úrovni E0S0 se 4hvězdičkovými kužely, ačkoliv signaturní zbraně poskytují 20–30% nárůst poškození.
Yao Guang vs. Sparxie: Srovnání postav

Yao Guang: 5hvězdičková Physical Harmony (Cesta Radosti), vychází 18. února 2026 (Fáze 1: 29. ledna nebo 13. února 2026).
Sparxie: 5hvězdičková Fire Elation, Fáze 2 začíná 5. března 2026.
Požadavky na statistiky:
- Yao Guang: 70–80 % CRIT Rate, minimálně 134 SPD (143 optimální, 152 pokročilé), 23,3% ERR lano (Rope).
- Sparxie: minimálně 120 % ERR (134 % optimální), minimálně 108 SPD (117 doporučené, 126 pokročilé).
Základní statistiky a škálování
Fyzický typ Yao Guang jí umožňuje získat 38,88 % DMG ze sféry. Její cesta Harmony umožňuje posilování týmu při zachování vlastního poškození.
Ohnivý element Sparxie nabízí širší pokrytí. Klasifikace jako čisté DPS soustředí všechny bonusy ze stop (traces) do osobních násobitelů pro vyšší individuální potenciál.
Obě postavy škálují z kritických statistik a ATK%, přičemž návratnost klesá po překročení 80 % CRIT Rate a 200 % celkového ATK.
Analýza schopností
Yao Guang: Dovednost (Skill) nasazuje Zóny trvající několik tahů, které pasivně zvyšují procento Radosti spojenců bez nutnosti opakovaných investic SP. Ultimátní schopnost uděluje fyzické poškození škálované podle stupňů Punchline.
Sparxie: Systém tří režimů vytváří odlišné fáze. Režim 1 se 100% ignorováním obrany (4 SP) pro jeden cíl. Režim 2 s plošným poškozením (8 SP) pro vlny nepřátel. Režim 3 s vylepšeným plošným poškozením (12 SP) po dosažení 50+ stupňů BIKURI pro maximální destrukci.
Yao Guang funguje v týmech neutrálních z hlediska spotřeby SP. Sparxie vyžaduje podpory generující SP.
Energie ultimátní schopnosti a rotace
Yao Guang: 23,3% ERR z lana umožňuje ultimátku každé 2–3 rotace. Priorita stop: Ultimátka > Dovednost > Talent (doporučená úroveň 6–8).
Rotace: Dovednost (Zóna) → Základní útok → Ultimátka → Základní útok → Obnovení dovednosti.
Sparxie: 120–134 % ERR vyžaduje lano + vedlejší statistiky (substats). 134% ERR umožňuje ultimátku každou 1–2 rotace.
Rotace: Režim 1 (4 SP) → Základní útok → Režim 2 (8 SP) → Ultimátka → Režim 3 (12 SP) při 50+ BIKURI.
Milníky kritické šance (Crit Rate)
CRIT Rate funguje jako násobitel pravděpodobnosti: [Základní poškození] × [1 + (CRIT Rate × CRIT DMG)].
- 50 % CRIT Rate, 150 % CRIT DMG: +75 % průměrného poškození.
- 80 % CRIT Rate, 150 % CRIT DMG: +120 % průměrného poškození (45% relativní zlepšení).
U hypercarry postav Radosti záleží na konzistenci CRIT Rate více, protože stupně Punchline zesilují každý kritický zásah. Nekritické zásahy během špičky stupňů znamenají promarněné buffy, proto je praktickým cílem 70–80 % CRIT Rate.
Poměr Crit Rate vs. Crit Damage
Optimální poměr následuje základ 1:2: 70 % CRIT Rate ku 140 % CRIT DMG. Relikvie Tengoku udělují +16–32 % CRIT DMG (32 % při spotřebě 3+ SP během 3 tahů), což posouvá poměry směrem k vyšším investicím do CRIT Rate.
S bonusem +32 % z Tengoku dosáhne postava se 70 % CRIT Rate a 120 % základním CRIT DMG efektivní hodnoty 152 % CRIT DMG, což odpovídá poměru 1:2. To umožňuje prioritizovat CRIT Rate ve vedlejších statistikách.
Kužel „When She Decided To See“ poskytuje +10 % CRIT Rate a +30 % CRIT DMG během stavu Great Fortune, což dočasně mění statistiky. Nejprve vypočítejte statistiky bez buffů a ověřte 70%+ CRIT Rate a 140%+ CRIT DMG před aplikací posílení.
Cíl 70–80 % Crit Rate
70–80% CRIT Rate u Yao Guang znamená 7–8 kritických zásahů z 10 útoků. K dosažení tohoto cíle je zapotřebí tělo (Body) s CRIT Rate (32,4 %) plus 38–48 % z vedlejších statistik a světelných kuželů.
S 5 relikviemi, z nichž každá má průměrně 3 vylepšení vedlejší statistiky po 3,24 %, získáte cca 48,6 % jen ze substatů.
- 70 % CRIT Rate: Tělo s CRIT Rate + mírné štěstí na substaty.
- 80 % CRIT Rate: Výjimečné hody (4–5 na kus) nebo buffy na CRIT Rate.
„Today's Good Luck“ (4hvězdičkový) poskytuje +12–20 % CRIT Rate, což pomáhá překlenout mezeru u levnějších sestav.
Rozdíl 10 % (70 % vs. 80 %) se promítá do cca 8–12% nárůstu průměrného poškození. Většina hráčů by se měla zastavit na 70–75 % a zbytek investovat do CRIT DMG nebo Rychlosti.
Škálování kritického poškození (Crit Damage)
CRIT DMG škáluje lineárně s CRIT Rate. Při 50 % CRIT Rate zvýší +10 % CRIT DMG poškození o 5 %. Při 80 % CRIT Rate zvýší stejných +10 % poškození o 8 %.
Bonusy sad relikvií:
- Tengoku 2ks: +16 % CRIT DMG (+32 % při 3+ SP během 3 tahů).
- Ever-Glorious Magical Girl 2ks: +16 % CRIT DMG.
- Ever-Glorious 4ks: Poškození Radostí ignoruje 10 % obrany + 1 % za každých 5 Punchline (max. 10 stupňů, celkem +20 %).
Priorita vedlejších statistik: SPD (k milníku) > CRIT Rate (do 70 %) > CRIT DMG > ERR > Effect RES.
Jakmile dosáhnete 70 % CRIT Rate a milníku rychlosti, každé další vylepšení by mělo směřovat do CRIT DMG.
Milníky rychlosti pro Hypercarry Radosti
Systém akčních hodnot: 10000 / Rychlost
- 134 SPD = 74,63 akční hodnoty
- 160 SPD = 62,5 akční hodnoty
134 SPD: 2 bonusové tahy (cykly 1, 4). Minimální životaschopná investice. Dosažitelné s botami na SPD (25,032) + 2–3 substaty na SPD (8–12 SPD).
143 SPD: Posouvá bonusové tahy do cyklů 1, 3 (urychluje poškození). Vyžaduje +9 SPD nad rámec 134.
160 SPD: 3 bonusové tahy v cyklech 1/2/4. Maximální nárazové poškození v úvodu hry. Vyžaduje boty na SPD + 30–35 SPD ze substatů (cca 4 vylepšení na kus).
134 Rychlost: Standardní základ
Vyžaduje boty na SPD (25,032) + cca 9 SPD ze substatů. S 5 relikviemi s průměrně 2 vylepšeními SPD po 2,3 získáte 23 SPD ze substatů. V kombinaci se základní SPD postavy (95–105) snadno překročíte 134.
Vhodné pro minimum Yao Guang, což umožňuje efekty Zón a hromadění Punchline během 2 bonusových tahů. Nízká investice do SPD uvolňuje rozpočet pro kritické statistiky.
U Sparxie 134 SPD překračuje její minimum 108, ale nedosahuje doporučených 117. Nicméně spojení 134 SPD se 120–134% ERR vytváří soulad rotace, kdy je ultimátka dostupná právě tehdy, když je cena 12 SP v Režimu 3 únosná.
143–160 Rychlost: Pokročilé úrovně
143 SPD: Vyžaduje +9 SPD nad 134 (3–4 vylepšení SPD). Posouvá bonusové tahy o cyklus dříve, čímž zvyšuje poškození o cca 8–12 % díky lepší ekonomice akcí.
Optimálních 143 SPD u Yao Guang vyvažuje frekvenci akcí s investicí do CRIT. Pokročilých 152 SPD poskytuje jen okrajové zlepšení, ale obětuje 2–3 vylepšení CRIT – což se nevyplatí, pokud již nemáte 75%+ CRIT Rate.
160 SPD: Vyžaduje boty na SPD + 30–35 SPD ze substatů (cca 4 vylepšení na kus). Vhodné pro ladění rychlosti, kdy hypercarry jedná před podporami pro zachycení buffů, nebo pro sady Diviner 4ks (+10 % CRIT Rate při 120 SPD, +18 % při 160 SPD).
Kompromisy mezi rychlostí a poškozením
Každé vylepšení SPD (průměrně 2,3) by mohlo být CRIT Rate (3,24 %) nebo CRIT DMG (6,48 %). Při 70 % CRIT Rate obětování jednoho vylepšení CRIT DMG ve prospěch SPD sníží průměrné poškození o cca 4,5 %.
Přechod ze 133 na 136 SPD (překročení milníku 134) ospravedlňuje oběť jednoho vylepšení CRIT DMG, protože 2 bonusové tahy poskytnou více poškození než 6,48 % CRIT DMG. Ale přechod ze 136 na 141 SPD (žádný milník) je plýtváním statistikami.
Vypočítejte aktuální SPD, identifikujte další milník a určete potřebná vylepšení. Pokud dosažení dalšího milníku stojí 3+ vylepšení CRIT, investice se nevyplatí, pokud již nemáte 75 % CRIT Rate a 150 % CRIT DMG.
Matice priorit vedlejších statistik relikvií
Univerzální priorita: SPD (k milníku) > CRIT Rate (do 70 %) > ERR (k prahu) > CRIT DMG > Effect RES > ATK% > Ploché statistiky
Hlavní statistiky Yao Guang: Tělo CRIT Rate/CRIT DMG, Boty SPD, Sféra Physical DMG, Lano ERR (23,3 %). Priorita substatů: SPD na 134 > CRIT Rate na 70–80 % > CRIT DMG.
Hlavní statistiky Sparxie: Tělo CRIT DMG/CRIT Rate, Boty SPD, Lano ERR, Sféra HP/DEF. Priorita substatů: ERR na 120–134 % > SPD na 108+ > CRIT Rate na 70 % > CRIT DMG.
Výpočet váhy vedlejších statistik
Při 70 % CRIT Rate a 140 % CRIT DMG zvýší jedno vylepšení CRIT Rate (3,24 %) poškození o cca 4,5 %, zatímco jedno vylepšení CRIT DMG (6,48 %) zvýší poškození také o cca 4,5 % – při poměru 1:2 mají stejnou hodnotu.
Váha rychlosti závisí na blízkosti milníku. 5 SPD pod milníkem = obrovská hodnota. 15 SPD nad milníkem = nulová hodnota až do dalšího prahu. Jde o binární přiřazení váhy, nikoliv lineární škálování.
Váha ERR následuje logiku milníků. Sparxie potřebuje přesně 120 % nebo 134 % – hodnoty mezi tím přinášejí minimální užitek. Vypočítejte ERR z lana (23,3 %) a světelného kuželu a určete, zda substaty mohou pomoci dosáhnout dalšího prahu. Pokud ne, prioritizujte kritické statistiky.
Priorita Crit Rate vs. Crit Damage
Vždy prioritizujte CRIT Rate do 70 % před masivní investicí do CRIT DMG. 90 % CRIT Rate se 100 % CRIT DMG způsobí menší poškození než 70 % CRIT Rate se 140 % CRIT DMG.
Přístup k farmení: Vybavte tělo s CRIT Rate, farměte substaty s cílem získat dalších 38–40 % CRIT Rate. Jakmile dosáhnete celkem 70 %, zaměřte se na substaty s CRIT DMG. Pokud získáte špičkové tělo s CRIT DMG a 4+ vylepšeními CRIT Rate, vyměňte ho a vyvažte ostatní kusy.
Pro uživatele kuželu „When She Decided To See“ (+10 % CRIT Rate) je cílem 60 % CRIT Rate bez buffů. To uvolní 2–3 vylepšení pro CRIT DMG.
Vedlejší statistiky rychlosti: Kdy přestat
Přestaňte usilovat o SPD ihned po překročení cílového milníku. 136 SPD (2 nad 134) funguje v rámci tahů identicky jako 100 SPD – jsou to promarněné substaty. Další SPD nemá žádnou hodnotu až do 143 (mezera 7 SPD, 3+ vylepšení).
Výjimka: Sada Diviner 4ks dává +10 % CRIT Rate při 120 SPD a +18 % při 160 SPD. Zde 160 SPD poskytuje jak ekonomiku akcí, tak +18 % CRIT Rate, což ospravedlňuje vysokou investici.
Body zastavení:
- Yao Guang (optimálně 143 SPD): Zastavte na 143–145.
- Sparxie (doporučeno 117 SPD): Zastavte na 117–120.
Rezerva 2–3 SPD počítá s výměnou relikvií bez nutnosti kompletního přefarmení.
Optimalizace Yao Guang
Cílové statistiky: 70–80 % CRIT Rate, 140–160 % CRIT DMG, 134–143 SPD, 23,3 % ERR z lana.
Sféra s Physical DMG (38,88 %) je nezbytná. Volba těla mezi CRIT Rate a CRIT DMG závisí na substatech – použijte tělo s CRIT Rate, pokud substaty poskytují <40 % CRIT Rate.
Sady relikvií: Tengoku 2ks pro +16–32 % CRIT DMG. Zbývající 2ks: Ever-Glorious (+16 % CRIT DMG) nebo Diviner (+6 % SPD). Bonusy za 4ks obecně zaostávají za kombinací 2ks + 2ks.
Priorita stop: Ultimátka > Dovednost > Talent (úrovně 6–8). Úroveň 10 vyžaduje exponenciálně více materiálů pro zisk pouhých 10–15 % – jde o luxusní investici.
Nejlepší sady relikvií
Tengoku 2ks + Ever-Glorious 2ks: Nejvyšší strop poškození při spotřebě 3+ SP během 3 tahů (Tengoku +32 % CRIT DMG) a 50+ Punchline (Ever-Glorious max. 20% ignorování obrany). Vhodné pro týmy náročné na SP.
Tengoku 2ks + Diviner 2ks: +6 % SPD pomáhá dosáhnout milníku 143 s méně substaty na SPD. Při 160 SPD dává Diviner 4ks +18 % CRIT Rate, což potenciálně umožňuje tělo s CRIT DMG při zachování 70%+ celkové šance.
Hlavní statistiky: Tělo CRIT Rate/CRIT DMG, Boty SPD, Sféra Physical DMG, Lano ERR. Jediná flexibilita je v těle podle celkového CRIT Rate ze substatů.
Žebříček světelných kuželů
When She Decided To See (5★ signaturní): +18 % SPD, +10 % CRIT Rate, +30 % CRIT DMG, +12 % ERR během Great Fortune (3 tahy). Řeší několik požadavků na statistiky najednou a umožňuje sestavy s tělem na CRIT DMG.
Dazzled By A Flowery World (5★): +36 % CRIT DMG, +1 k limitu SP za každou postavu Radosti (max. +3), 5% ignorování obrany za každý spotřebovaný bod SP. Špičkové poškození v týmech se třemi postavami Radosti, ale nepomáhá s SPD ani CRIT Rate.
Today's Good Luck (4★): +12–20 % CRIT Rate, +10–14 % k Radosti při použití dovednosti (max. 3 stupně). Na úrovni S5 poskytuje 20 % CRIT Rate – nejlepší 4★ volba. Hromadění Radosti synergizuje s mechanikou Zón.
Týmové synergie
Yao Guang funguje v týmech zaměřených na Radost, kde více postav spotřebovává SP pro maximalizaci buffů Zóny. Spojení se Sparxie vytváří potenciál pro dva hypercarry, ale vyžaduje výjimečné generování SP.
Optimální podpory poskytují generování SP, buffy na CRIT nebo snižování obrany (DEF shred). Rotace s kladným příjmem SP umožňují Yao Guang používat její nákladnou ultimátku bez vyhladovění týmu.
Požadavky na přežití (Sustain) jsou v Pure Fiction minimální. Stačí jeden štítař nebo léčitel, což uvolňuje čtvrtý slot pro buffery nebo sub-DPS přispívající k hromadění Punchline.
Optimalizace Sparxie
Cílové statistiky: 70–80 % CRIT Rate, 140–160 % CRIT DMG, 108–117 SPD, 120–134 % ERR.
Sféra s Fire DMG (38,88 %) je nezbytná. Požadavek na ERR spotřebuje značnou část rozpočtu – 23,3 % z lana + 0–14 % ze substatů v závislosti na světelném kuželu.
Pro získání postav nabízí dobití měny Honkai Star Rail pro bannery světelných kuželů přes BitTopup výhodné kurzy pro 160 tahů potřebných pro E0S1.
Sady relikvií: Tengoku 2ks pro CRIT DMG v kombinaci s Ever-Glorious 2ks/4ks nebo Diviner 2ks. Sada Ever-Glorious 4ks je u Sparxie hodnotnější díky vyšší generaci Punchline.
Doporučené rozdělení statistik
Minimálně 120 % ERR: Ultimátka každé 2–3 rotace, dostatečné pro vyčištění v 10 cyklech.
134 % ERR: ERR lano (23,3 %) + ERR z kuželu (When She Decided +12 %) + 2 substaty na ERR (každý 4,32 %) = 23,3 % + 12 % + 8,64 % = celkem 133,94 %.
To stojí 2 vylepšení substatů, ale zvyšuje frekvenci ultimátky na každou 1–2 rotace, což se kompenzuje dalšími okny pro nárazové poškození.
Minimálně 108 SPD: Stačí boty na SPD (25,032) + základní SPD. Doporučeno 117 SPD: Cca 12 SPD ze substatů (5–6 vylepšení). Pokročilé 126 SPD: 21 SPD ze substatů (9–10 vylepšení) – nestojí za oběť kritických statistik.
Nejlepší sady relikvií
Tengoku 2ks + Ever-Glorious 4ks: Maximalizuje poškození při 50+ Punchline. +16 % CRIT DMG (Tengoku) + 16 % CRIT DMG (Ever-Glorious 2ks) + 20% ignorování obrany (Ever-Glorious 4ks při max. stupních). Nejvyšší potenciál s konzistentní generací Punchline.
Tengoku 3ks: +32 % CRIT DMG při spotřebě 3+ SP během 3 tahů, snadno udržitelné během rotací režimů. Uvolňuje zbývající 2ks pro Diviner (+6 % SPD) nebo lepší substaty.
Hlavní statistiky: Tělo CRIT DMG (pokud substaty + kužel dají 40%+ CRIT Rate) nebo tělo CRIT Rate, Boty SPD, Sféra Fire DMG, Lano ERR.
Žebříček světelných kuželů
When She Decided To See: +18 % SPD (pomáhá k 117), +10 % CRIT Rate (snižuje nároky na substaty), +30 % CRIT DMG, +12 % ERR (pomáhá ke 134 %). Řeší několik nedostatků najednou.
Dazzled By A Flowery World: Vyšší strop díky +36 % CRIT DMG a ignorování obrany škálovanému se spotřebou SP (synergizuje s režimy 4/8/12 SP). Nepomáhá s SPD/CRIT Rate/ERR – vyžaduje božské substaty.
Today's Good Luck (4★): 20 % CRIT Rate na S5, umožňuje tělo s CRIT DMG pro F2P hráče. Hromadění Radosti (+14 % na S5) zesiluje poškození režimů – optimální 4★ volba.
Týmové synergie
Sparxie vyžaduje podpory s kladným generováním SP kvůli nákladům režimů 4/8/12 SP. Týmy by měly generovat 2–3 SP na cyklus pro Režim 2 (8 SP) každou druhou rotaci a Režim 3 (12 SP) během ultimátních výbojů.
Optimální spoluhráči poskytují generování SP, buffy na ERR nebo zesílení Fire DMG. Podpory s negativní bilancí SP narušují rotaci a drasticky snižují poškození.
Postavy pro přežití (Sustain) s kladnou bilancí SP udržují tým naživu, aniž by soupeřily o rozpočet SP. Štítaři obecně překonávají léčitele díky proaktivní prevenci poškození.
Reálný výkon ve hře
Vyčištění za 3 cykly: Základní statistiky 180–200 %. 75–80 % CRIT Rate, 160–180 % CRIT DMG, 143–160 SPD.
Vyčištění za 5 cyklů: Pohodlný standard. Yao Guang se 70 % CRIT Rate, 140 % CRIT DMG a 134 SPD dosahuje konzistentně plného počtu hvězd. Sparxie potřebuje podobné statistiky + minimálně 120 % ERR.
Srovnání investic:
- E0S0 (4★ světelný kužel): Vyčištění za 5 cyklů s dobře padnoucími relikviemi (3–4 vylepšení prioritních substatů na kus).
- E0S1 (5★ signaturní): Vyčištění za 4 cykly se stejnými relikviemi.
- E6S5 (velryba): Vyčištění za 2–3 cykly, stojí 1000+ tahů.
Investice F2P vs. Velryby
F2P (Today's Good Luck S5): Cca 75–80 % poškození velryby na úrovni E0S0. 20 % CRIT Rate umožňuje tělo s CRIT DMG, čímž částečně maže rozdíl. Kvalita relikvií záleží více než eidolony.
Mírně platící (E0S1): Cca 85–90 % poškození velryby při 25–30% nákladech. Signaturní zbraň poskytuje 15–25% nárůst poškození oproti nejlepší 4★ – jde o nejhodnotnější nákup po získání E0.
Velryba (E6S5): 120–140 % poškození oproti E0S1, primárně díky násobitelům z eidolonů. Vyžaduje 800–1000 tahů (1000–1500 USD) – pro většinu neefektivní investice.
Časté chyby u DPS
Zanedbávání milníků rychlosti: 132 SPD (2 pod milníkem) funguje identicky jako 100 SPD – jsou to promarněné substaty. Vždy si spočítejte přesné požadavky.
Přílišná investice do CRIT Rate nad 80 %: Rozdíl mezi 80 % a 90 % je cca 6–8 % poškození, zatímco tato 3–4 vylepšení by mohla přinést 20–25 % CRIT DMG pro mnohem vyšší zisk při 70–80 % CRIT Rate.
Ignorování požadavků na ERR: Sparxie bez 120 % ERR může vstoupit do Režimu 3 (12 SP) bez dostupné ultimátky, čímž promarní okno s nejvyšším poškozením. Splňte prahy ERR dříve než luxusní statistiky.
Nevhodné světelné kužely: Použití „Dazzled By A Flowery World“ (škálování podle SP) v rotacích neutrálních k SP plýtvá hlavní mechanikou. Přizpůsobte kužel generování SP v týmu.
Rozhodovací rámec pro investice
Pokrok účtu: Hráči v rané fázi (úroveň 40–50) těží z hybridní role Yao Guang jako útočníka i buffera. Pozdní fáze (60+) s vybudovanými podporami získá více z čistého poškození Sparxie.
Synergie soupisky: Hráči s podporami generujícími SP prioritizují Sparxie. Hráči postrádající generování SP volí Yao Guang (mechaniky Zón vyžadují méně SP).
Cena ve Stellar Jade: 160 tahů pro 75% šanci na E0S1. Týdenní příjem 2400+ Jades = 15 tahů/týden = 11 týdnů šetření na garantované E0S1.
Plán bannerů:
- Yao Guang Fáze 1: 29. ledna nebo 13. února 2026.
- Sparxie Fáze 2: 5. března 2026.
Budoucí životaschopnost obsahu
Pure Fiction 4.1+ bude pravděpodobně i nadále upřednostňovat mechaniky Radosti. Obě postavy zůstanou životaschopné minimálně do verze 4.2 na základě historických vzorců.
Týmové buffy Yao Guang zajišťují její budoucnost – nová DPS Radosti budou těžit ze Zón bez nutnosti měnit její výbavu. Čisté DPS Sparxie může čelit postupnému navyšování síly nových postav (power creep), ale udrží si hodnotu díky ohnivému pokrytí.
Priorita investic: Nejprve zajistěte E0, na signaturní zbraň šetřete do rerunů. Eidolony poskytují minimální hodnotu oproti základu E0S1 – jde o luxusní nákupy až po sestavení rozmanité soupisky.
Doporučení pro F2P a mírně platící hráče
F2P: Vybírejte podle dostupnosti 4★ světelných kuželů. Pokud máte „Today's Good Luck“ na S5, obě postavy fungují na E0S0 adekvátně. Pokud kužely Radosti postrádáte, prioritizujte banner, který běží dříve, abyste maximalizovali čas na šetření.
Mírně platící (měsíční karta): Dodatečných 2700 Jades měsíčně = E0S1 každé 2–3 patche. Prioritizujte Yao Guang, pokud vám chybí buffeři, a Sparxie, pokud potřebujete čisté DPS. Netříštěte zdroje – plně se oddejte jedné postavě na E0S1.
Optimální F2P strategie: Našetřete 160 tahů, vyberte si jeden banner, zajistěte E0 a pak se rozhodněte, zda pokračovat pro signaturní zbraň, nebo šetřit na další limitovanou postavu. Signaturní zbraně zvyšují poškození o 15–25 % – vyplatí se, pokud postavu plánujete hrát dlouhodobě.
Často kladené dotazy (FAQ)
Jaké jsou minimální požadavky na statistiky pro Yao Guang v Pure Fiction 4.0?
Minimálně 70 % CRIT Rate, 134 SPD pro první milník a 23,3 % ERR z lana. CRIT DMG by mělo dosáhnout 140 %. Tyto hodnoty umožňují konzistentní vyčištění za 5 cyklů se správným týmem a rotací.
Je Sparxie lepší než Yao Guang pro F2P hráče?
Obě postavy podávají podobný výkon na E0S0 se 4★ kužely. Sparxie nabízí vyšší strop poškození, ale vyžaduje podpory generující SP. Yao Guang poskytuje týmové buffy s nižšími nároky na SP. Vybírejte podle soupisky – Sparxie, pokud máte generátory SP, Yao Guang, pokud vám chybí buffeři.
Kolik rychlosti potřebuje hypercarry v Pure Fiction?
Minimálně 134 pro 2 bonusové tahy. Optimálně 143 pro dřívější načasování. Pokročile 160 pro 3 bonusové tahy v cyklech 1/2/4, ale to vyžaduje obětování CRIT substatů – nevyplatí se, pokud nepoužíváte sadu Diviner 4ks pro bonusy k CRIT Rate založené na rychlosti.
Které vedlejší statistiky relikvií mám prioritizovat u postav Radosti?
SPD k milníku > CRIT Rate do 70 % > ERR k prahu > CRIT DMG > Effect RES. Yao Guang potřebuje s lanem minimální ERR, což umožňuje soustředit se na CRIT. Sparxie vyžaduje 120–134 % ERR, což spotřebuje 2–4 vylepšení před optimalizací CRIT.
Mám zkusit získat Yao Guang, nebo šetřit na Sparxie?
Získejte Yao Guang, pokud potřebujete buffery nebo postrádáte Physical DPS. Šetřete na Sparxie, pokud máte vybudované podpory a potřebujete Fire DPS. Načasování bannerů: Yao Guang Fáze 1 (29. ledna nebo 13. února 2026), Sparxie Fáze 2 (5. března 2026) – mezi nimi je čas na šetření.
Potřebuji signaturní světelné kužely?
Signaturní kužely zvyšují poškození o 15–25 % oproti nejlepším 4★, ale nejsou povinné. „Today's Good Luck“ na S5 umožňuje vyčištění za 5 cyklů na E0S0 s dobrými relikviemi. Prioritizujte nejprve E0, na signaturní zbraně šetřete při rerunech, pokud postavu plánujete hrát dlouhodobě.


















