Průvodce bannery ZZZ 2.6: Rozpočet na 90 přání a kalkulačka Pity

Verze 2.6 hry Zenless Zone Zero vychází 6. února 2026 a ve dvou fázích přinese agenty z frakce Angels of Delusion. Tento průvodce rozebírá potvrzené harmonogramy, vypočítává přesné požadavky na tahy pomocí systému „hard pity“ na 90 přání a ukazuje, jak optimalizovat váš rozpočet 14 400–28 800 Polychromů pomocí plánování podloženého daty.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/21

Přehled úniků bannerů pro ZZZ 2.6

Verze 2.6 startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 a představí tři nové agenty S-ranku. 1. fáze (6.–27. února) nabídne Sunnu (Ice Support) a Ariu (Ether Anomaly DPS). Ve 2. fázi (27. února – 20. března) se představí Nangong Yu (Physical Stunner) se zbraní typu palcát s řetězem.

Hard pity (garance) nastává na 90. vytažení, což vyžaduje 14 400 Polychromů. Každé vytažení stojí 160 Polychromů nebo 1 Master Tape. V nejhorším případě je potřeba 180 vytažení (28 800 Polychromů) k zaručení konkrétního S-rank agenta skrze systém 50/50. Základní šance na S-rank je 0,6 %, celková šance na bannerech postav pak 1,6 %.

Pro spolehlivé dobití herní měny nabízí dobití Monochrome v Zenless Zone Zero prostřednictvím BitTopup okamžité doručení, konkurenceschopné ceny a bezpečné transakce.

Potvrzené informace o bannerech

Oficiální oznámení potvrzují spuštění 6. února 2026 a sestavu tří agentů. Schopnosti Sunny zahrnují „Mesmerized Marks“, které způsobují poškození ve výši 500 % ATK s bonusem 50 % ke CRIT DMG po dobu 12 sekund – jde o velmi hodnotnou podporu. Aria funguje jako hlavní DPS Anomaly agent specializující se na Ether poškození. Nangong Yu doplňuje roli Physical Stunnera se schopnostmi pro kontrolu davu (crowd control).

Každá verze trvá 42 dní, přičemž každá fáze zabere 21 dní. Verze 2.5 byla spuštěna 30. prosince 2025, což poskytuje jasná časová okna pro šetření zdrojů mezi verzemi.

Historie přesnosti úniků

Přesnost úniků ohledně bannerů zůstává trvale vysoká, přičemž odhalení postav se objevují 3–4 týdny před oficiálním oznámením. Beta testování poskytuje spolehlivá data o schopnostech agentů i struktuře bannerů.

Mechanika pity se od spuštění nezměnila: soft pity začíná na 75. vytažení (servery S10/S17) nebo na 80. vytažení (servery S1–S4). Pity se přenáší mezi bannery stejného typu, což zachovává váš postup napříč rotacemi Exclusive Channelu.

Kompletní pořadí bannerů pro verzi 2.6

1. fáze (6.–27. února 2026): Duální S-rank bannery se Sunnou a Ariou běžící současně. 21denní okno pro hromadění zdrojů.

Zenless Zone Zero Sunna and Aria Phase 1 banner character artworks

2. fáze (27. února – 20. března 2026): Nangong Yu jako jediný vybraný S-rank agent. Další 21denní cyklus.

Duální banner v 1. fázi vyžaduje strategické rozhodování – oba agenti sdílejí stejné počítadlo pity v Exclusive Channelu. Před přepnutím se raději soustřeďte na jeden banner, abyste neplýtvali pity. Systém 50/50 platí nezávisle: prohra na banneru Sunny zaručuje, že váš příští S-rank bude právě ona, nikoliv Aria.

Strategie pro 1. fázi

Sunna (Ice Support): Její Mesmerized Marks s 500% ATK poškozením poskytují týmu výrazné zesílení poškození po dobu 12 sekund. Je velmi cenná pro dosažení vysokého skóre v Shiyu Defense. Ideální pro hráče s vybudovaným týmem útočníků, kterým chybí dedikovaná podpora.

Aria (Ether Anomaly DPS): Zaplňuje specifickou mezeru pro hráče, kteří postrádají silné agenty zaměřené na Anomaly. Exceluje v obsahu vyžadujícím trvalé budování Anomaly efektu. Má nižší prioritu, pokud již vlastníte jiné Ether útočníky.

Zaměření 2. fáze

Nangong Yu (Physical Stunner): Zbraň typu palcát naznačuje schopnosti plošného omráčení (AoE stun) pro Hollow Zero a Combat Simulation. Priorita pro hráče, kterým chybí Physical postavy nebo specializovaní Stunneři.

Zenless Zone Zero Nangong Yu Physical Stunner character artwork

Struktura s jedním bannerem zjednodušuje rozhodování, ale zkracuje čas na získání zdrojů. Hráči, kteří vyčerpají zdroje v 1. fázi, mají přesně 21 dní na to, aby si našetřili na 2. fázi.

Úvahy o W-Enginech

Bannery s W-Enginy běží paralelně s hard pity na 80. vytažení (12 800 Polychromů). Signaturní zbraně zvyšují výkon o 15–25 %, ale soupeří s rozpočtem na postavy. Prioritizujte získání postav před W-Enginy, pokud nemáte své cílové agenty již zaručené.

Pity u W-Enginů funguje samostatně a neovlivňuje postup u postav. Nicméně identická cena v Polychromech znamená, že každé vytažení W-Enginu je přímým kompromisem na úkor pokusů o postavy.

Rozpočet a matematika pro 90 vytažení

Hard pity se aktivuje přesně na 90. vytažení: 14 400 Polychromů (90 × 160). Systém 50/50 znamená, že pouze v polovině případů získáte vybranou postavu. Garance se aktivuje po prohře 50/50, což zajistí, že příští S-rank v rámci 90 vytažení bude ten z banneru.

Zenless Zone Zero banner pity counter and guarantee UI screenshot

Nejhorší scénář: 180 vytažení (28 800 Polychromů) – 90 vytažení pro dosažení pity a prohru 50/50, poté dalších 90 pro zaručenou postavu. To předpokládá nulové štěstí na soft pity.

Statistiky soft pity

Soft pity začíná na 75. vytažení (S10/S17) nebo 80. vytažení (S1–S4). Během soft pity se šance na S-rank progresivně zvyšuje. Statistické analýzy ukazují, že 60–70 % S-ranků padne právě v okně soft pity (75.–85. vytažení).

Počítejte s rozpočtem na celých 90 vytažení jako s bezpečnostní rezervou. Spoléhání na soft pity je riskantní – konzervativní plánování počítá s plným hard pity.

Scénář prohry 50/50

Systém 50/50 dává 50% šanci na získání vybraného S-ranka při prvním S-rank vytažení v Exclusive Channelu. Prohra vám přidělí standardního S-rank agenta (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina nebo Soldier 11). Příští S-rank pak bude zaručeně postava z banneru.

Vstup do 2.6 s garancí: Rozpočet 14 400 Polychromů.
Stav 50/50: Připravte si 28 800 Polychromů pro nejhorší případ.

Před taháním si zkontrolujte historii v Signal Search, abyste si ověřili aktuální stav garance.

Přenos pity (Carry-Over)

Pity se přenáší mezi bannery stejného typu napříč verzemi. Pokud jste ve verzi 2.5 provedli 45 vytažení, začínáte verzi 2.6 s pity 45 – k hard pity vám tedy zbývá jen 45 vytažení. To platí pro počet vytažení i stav garance.

Pokud skončíte ve verzi 2.5 na pity 70–80, vstoupíte do 2.6 v rozsahu soft pity, což dramaticky zvyšuje šanci na brzký S-rank. Pity se NEpřenáší mezi různými typy bannerů (Exclusive Channel ≠ W-Engine/Bangboo).

Hromadění zdrojů: z 2.5 na 2.6

F2P hráči získají přibližně 8 000–12 000 Polychromů za jednu 42denní verzi:

  • Denní mise (Commissions): 60 Polychromů/den = 2 520 za 42 dní
  • Události (Events): ~2 000 Polychromů
  • Shiyu Defense: 1 200–1 800 (1,5 měsíčního resetu)
  • Combat Simulation: 1 800–3 000 (6 týdnů)
  • Odměny za příběh: 500–800

Aktivní hráči, kteří splní veškerý obsah, nashromáždí 10 000–12 000 Polychromů (62–75 vytažení) za verzi.

Pro dodatečné zdroje nabízí dobití Monochrome v ZZZ přes BitTopup rychlé doručení a vynikající zákaznický servis.

Odměny z událostí

Každá verze obsahuje 3–4 hlavní události, které dohromady rozdělí 1 500–2 500 Polychromů. Verze 2.6 by měla nabídnout přibližně 2 000 Polychromů prostřednictvím časově omezených eventů vyžadujících 15–30 minut denně po dobu 7–14 dní.

Další Master Tapes obcházejí nutnost konverze Polychromů. Verze 2.5 rozdala 10–15 Master Tapes (hodnota 1 600–2 400 Polychromů). V 2.6 očekávejte podobné množství, což přidá 10–15 vytažení k celkovému rozpočtu.

Výdělky z endgame obsahu

Shiyu Defense: 800–1 200 Polychromů na měsíční reset. 42 dní verze 2.6 zahrnuje 1,5 resetu = 1 200–1 800 Polychromů.

Combat Simulation: 300–500 Polychromů týdně. Za 6 týdnů = 1 800–3 000 Polychromů.

Kombinovaný endgame obsah přispívá 3 000–4 800 Polychromy za verzi – téměř jedna třetina příjmu F2P hráče.

Nové vs. pokročilé účty

Noví hráči: Mají přístup ke Stable Channelu, který zaručuje S-rank do 50 vytažení s 20% slevou na prvních pět desítek vytažení. Nabízí postavy Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina nebo Soldier 11. Tento postup se nevztahuje na Exclusive Channel – pro limitované agenty stále potřebujete plný rozpočet 90 vytažení.

Veteráni: Těží z dokončených jednorázových zdrojů, ale postrádají slevu ve Stable Channelu. Jejich výhoda spočívá v nashromážděné Inter-Knot reputaci, průzkumu Hollow Zero a dokončeném příběhu. Veteráni s našetřenými zdroji mohou mít k dispozici 20 000–30 000+ Polychromů pro získání více agentů.

Optimalizace farmaření Polychromů

Denní mise: 60 Polychromů za 10–15 minut. Plňte je každý den pro zisk 2 520 Polychromů za 42 dní (15–16 vytažení). Vynechání jednoho týdne vás stojí 420 Polychromů (2–3 vytažení).

Týdenní úkoly: 200–400 Polychromů týdně za 30–60 minut práce. Celkem 1 200–2 400 za 6 týdnů.

Úkoly s vysokou prioritou

Denní nezbytnosti:

  • 4 mise ve Video Store (60 Polychromů)
  • Utratit 120 Battery v Hollow Zero/Combat Simulation
  • Zkontrolovat Bangboo obchodníka pro zlevněné Master Tapes
  • Vyzvednout denní odměny za přihlášení

Týdenní hodnotné aktivity:

  • Vyčistit všechny fáze Combat Simulation (300–500 Polychromů)
  • Dokončit mise Inter-Knot reputace (150–250 Polychromů)
  • Účastnit se limitovaných událostí (proměnlivé množství Polychromů + Master Tapes)
  • Kontrolovat postup k A-rank garanci v Signal Search

Jednorázové zdroje

Příběhové kapitoly: 500–800 Polychromů skrze odměny za dokončení a achievementy. Příběhová linie „Angels of Delusion“ ve verzi 2.6 poskytne okamžité Polychromy pro tahání hned první den.

Achievementy z průzkumu: 400–600 Polychromů díky novým zónám v Hollow Zero. Důkladný průzkum v prvním týdnu maximalizuje vaši šanci na brzké získání postav.

Inter-Knot reputace

Úrovně reputace odměňují 100–200 Polychromy za úroveň plus občasnými Master Tapes. Hráči s nevyzvednutými úrovněmi by měli tento systém prioritizovat. Verze 2.6 může pro veterány přinést zvýšení maximální úrovně.

Zkušenosti pro reputaci pocházejí z komisí, příběhových kapitol a průzkumu. Kumulativní Polychromy z nevyzvednutých úrovní mohou k celkovému rozpočtu přidat 1 000–2 000+.

Rozhodovací rámec pro priority bannerů

Sunna (Ice Support): Nejlepší pro týmy zaměřené na ledové poškození. Její Mesmerized Marks s 500% ATK poskytují zesílení poškození. Vysoká hodnota, pokud používáte Ice DPS agenty, méně dopadová pro ostatní elementy.

Aria (Ether Anomaly DPS): Konkuruje stávajícím Anomaly agentům. Nejlepší pro hráče, kterým chybí Ether útočníci nebo kteří staví Anomaly týmy. Zvažte, zda nabízí smysluplné zlepšení oproti vašim současným postavám.

Nangong Yu (Physical Stunner): Reaguje na poptávku po specialistech na kontrolu davu. Nejvíce z ní vytěží Physical týmy bez Stunnerů. Posuďte, zda její mechaniky ospravedlňují investici 14 400–28 800 Polychromů, pokud již Stunnery máte.

Analýza mezer v účtu

Identifikujte chybějící role, nikoliv jen žebříčky „meta“ postav. Hráči bez Support agentů získají více ze Sunny než z třetího DPS. Účty bez Stunnerů by měly upřednostnit Nangong Yu před nadbytečnými útočníky.

Na pokrytí elementů záleží: Hráči slabí v Ice/Physical by měli zvážit Sunnu/Nangong Yu. Chybí vám Ether možnosti? Prioritizujte Ariu. Vyvážené pokrytí umožňuje konzistentní průchod Shiyu Defense bez ohledu na rotující modifikátory.

Předpovědi rerunů

Limitovaní agenti se vrací (rerun) obvykle 6–9 měsíců po svém prvním vydání. Hráči ochotní čekat mohou verzi 2.6 přeskočit a šetřit zdroje. To však oddaluje vylepšení týmu a může ovlivnit výkon v aktuálním obsahu.

Vydání tří agentů v „Angels of Delusion“ naznačuje potenciální synergické bonusy. Získání všech tří vyžaduje v nejhorším případě 43 200–86 400 Polychromů (270–540 vytažení) napříč oběma fázemi – což přesahuje možnosti F2P, a vyžaduje tedy selektivní výběr.

Časté chyby při tahání na bannerech

Hráčský klam (Gambler's fallacy): Nemáte „nárok“ na S-rank jen proto, že jste měli smůlu. Každé vytažení před soft pity si udržuje základní šanci 0,6 %. Pouze hard pity (90) a soft pity (75/80) ovlivňují pravděpodobnost. Netahejte na základě pocitu, že „teď už to musí padnout“.

Tříštění vytažení: Provedení 40 vytažení na Sunnu a následné přepnutí na Ariu plýtvá nashromážděným pity. Držte se jednoho banneru, dokud nedosáhnete cíle nebo garance, než přepnete jinam.

Past jménem W-Engine

W-Enginy nabízejí 15–25% zvýšení výkonu, ale stojí 12 800 Polychromů (80 vytažení). Noví a středně pokročilí hráči získají více z rozšíření soupisky agentů než z optimalizace těch stávajících. Investujte do nich až po zajištění požadovaných postav.

Pity z W-Enginů se nepřenáší na bannery postav. 40 vytažení na W-Enginech znamená ztrátu těchto zdrojů bez budování pity pro postavy – to oddaluje garance a zpomaluje růst vašeho účtu.

Ignorování stavu garance

Garance se vztahuje na konkrétní typy bannerů, nikoliv na jednotlivé postavy. Prohra 50/50 na banneru Sunny dává garanci konkrétně pro Sunnu – přepnutí na Ariu vás vrátí na stav 50/50.

Před taháním zkontrolujte historii Signal Search. Historie ukazuje poslední S-rank a to, zda byl vybraný nebo standardní, což jasně indikuje stav garance. Ověřte si to, abyste se vyhnuli nečekaným standardním S-rankům.

Panika v poslední den

Termíny bannerů vytvářejí tlak vedoucí k unáhleným rozhodnutím. Čekání do posledních hodin (27. února nebo 20. března) nese riziko špatného výpočtu zdrojů a minutí garance o pár vytažení.

Udržujte si rezervu 1 600–3 200 Polychromů (10–20 vytažení) pro případ nedostatku. To pokryje chyby v počítání pity, zapomenutý stav garance nebo prodloužení údržby.

Strategie pro nouzové dobití

Vypočítejte si přesný deficit: odečtěte aktuální pity od 90 (nebo 180 pro garanci). Hráč na pity 70 potřebuje 20 vytažení (3 200 Polychromů), nikoliv náhodné částky. To zabrání zbytečnému utrácení za větší balíčky.

Bonusy za první nákup: Dvojnásobek Polychromů při prvním nákupu každé úrovně snižuje cenu za vytažení na polovinu. Pro nouzové dobití prioritizujte tyto zdvojené balíčky. Bonus se resetuje pro každou cenovou hladinu zvlášť.

BitTopup nabízí konkurenceschopné ceny s rychlým doručením a bezpečnými transakcemi pro časově tísnivé termíny bannerů.

Porovnání balíčků

Větší balíčky poskytují lepší poměr Polychromů za korunu, ale jen pokud je skutečně potřebujete. Pokud potřebujete 3 200 Polychromů, je nákup 6 400 plýtváním penězi, pokud neplánujete budoucí tahání. Nejdříve si spočítejte přesnou potřebu.

Měsíční předplatné (Monthly Pass) a Battle Pass nabízejí vynikající dlouhodobou hodnotu oproti přímým nákupům. Jsou však časově omezené na 30 dní – nevhodné pro nouzové situace, ale skvělé pro plánované výdaje.

Strategie pro F2P vs. mírně platící hráče

Čistě F2P: Zajistěte si jeden zaručený S-rank každé 1,5–2 verze díky příjmu 8 000–12 000 Polychromů. Vyžaduje to přísnou prioritizaci – přeskočte více bannerů, abyste nashromáždili 28 800 pro nejhorší případ. Úspěch závisí na selektivním výběru a trpělivosti.

10 000–12 000 na verzi = 62–75 vytažení. Výhry v 50/50 umožňují jeden S-rank za verzi. Prohry prodlužují čekání na dvě verze na jednoho zaručeného agenta. Při plánování vždy předpokládejte nejhorší scénář.

Hodnota měsíčního předplatného

Měsíční předplatné obvykle poskytuje 2 500–3 500 Polychromů za 30 dní za cca 120–250 Kč (15–22 vytažení). Má o 50 % lepší hodnotu než přímé nákupy a zvyšuje F2P příjem o 30–40 %. Předplatitelé mohou cílit na jeden zaručený S-rank v každé verzi.

Battle Passy rozdělují 1 500–2 500 Polychromů plus Master Tapes během 42 dní. V kombinaci s měsíčním předplatným získáte 4 000–6 000 dodatečných Polychromů za verzi pro agresivnější tahání nebo investice do W-Enginů.

Strategie pro „Dolphins“ (střední útrata)

Hráči s mírnými výdaji mohou získat jednoho vybraného S-ranka + signaturní W-Engine za verzi díky kombinaci F2P příjmu a měsíčních nákupů. Vyžaduje to ~27 200 Polychromů (14 400 postava + 12 800 W-Engine), což je dosažitelné s 12 000 F2P + 15 200 z nákupů.

Tato strategie upřednostňuje meta-relevantní agenty s vysoce dopadovými zbraněmi před sbíráním mnoha postav. Buduje menší, ale vysoce optimalizované týmy s maximálním výkonem na agenta.

Kdy banner přeskočit

Přeskakování urychluje budoucí garance. Přeskočte celou verzi 2.6, abyste do 2.7 vstoupili s 20 000–24 000 Polychromy (F2P příjem + přenesené zdroje), což umožní okamžité garance. To funguje nejlépe, když aktuální bannery nabízejí jen minimální zlepšení nebo když očekávaní budoucí agenti mají vyšší hodnotu.

Vyhodnoťte relativní hodnotu: hráč s funkčními Ice týmy získá ze Sunny jen minimální užitek ve srovnání s čekáním na zásadní novinky. To zabrání plýtvání zdroji na drobné upgrady.

Časová osa verze 2.6

Spuštění: 6. února 2026 v 11:00 UTC+8
1. fáze: 6.–27. února (Sunna + Aria) – 21 dní
2. fáze: 27. února – 20. března (Nangong Yu) – 21 dní
Celková doba trvání: 42 dní

Dokončete příběh brzy, abyste maximalizovali účast v událostech a farmaření Polychromů.

Harmonogram údržby

Aktualizace vyžadují 3–5hodinovou údržbu začínající v 6:00 UTC+8. Předběžné stažení (pre-download) je k dispozici 24–48 hodin předem, což minimalizuje prostoje. Využijte jej pro okamžitý přístup po otevření serverů.

Kompenzace za údržbu: 300–600 Polychromů plus zdroje. Započítejte je do svých finálních výpočtů. Prodloužená údržba zvyšuje kompenzaci, ale nespoléhejte na to při plnění garance.

Termíny konce verze

  1. fáze končí přesně se začátkem údržby 27. února. 2. fáze končí 20. března. Neexistují žádná prodloužení ani ochranné lhůty. Tahání na poslední chvíli 19. března nese riziko, pokud údržba začne dříve.

Plánujte finální tahání 24–48 hodin před termínem pro jistotu. Zabráníte tak minutí garance o pár minut kvůli přetížení serveru, zpoždění plateb nebo nečekaným událostem.

FAQ (Často kladené dotazy)

Kolik vytažení je potřeba na zaručený S-rank v ZZZ 2.6?

90 vytažení (14 400 Polychromů) pro hard pity. Nejhorší případ: 180 vytažení (28 800 Polychromů) pro konkrétního agenta z banneru – 90 na prohru 50/50, pak 90 na garanci. Hráči s již aktivní garancí potřebují pouze 14 400.

Jaké je pořadí bannerů v ZZZ 2.6?

  1. fáze (6.–27. února): Sunna (Ice Support) + Aria (Ether Anomaly DPS). 2. fáze (27. února – 20. března): Nangong Yu (Physical Stunner). Každá fáze trvá 21 dní.

Kolik Polychromů může F2P hráč získat v 2.6?

8 000–12 000 Polychromů za verzi: denní mise (2 520), události (2 000), Shiyu Defense (1 200–1 800), Combat Simulation (1 800–3 000), odměny za příběh. Aktivní hráči získají 10 000–12 000 (62–75 vytažení).

Má ZZZ soft pity?

Ano. Začíná na 75. vytažení (S10/S17) nebo 80. vytažení (S1–S4). Šance na S-rank se postupně zvyšuje. 60–70 % S-ranků padne mezi 75. a 85. vytažením. Počítejte s 90 vytaženími jako s jistotou.

Postavy, nebo W-Enginy v 2.6?

Prioritizujte postavy, dokud nemáte všechny požadované agenty. Postavy rozšiřují možnosti vašeho týmu; W-Enginy zvyšují výkon o 15–25 %. Noví a středně pokročilí hráči vytěží více z rozmanitosti postav. Do W-Enginů investujte až po splnění cílů u postav.

Kdy vychází ZZZ 2.6?

  1. února 2026 v 11:00 UTC+8. 1. fáze: 21 dní do 27. února (Sunna + Aria). 2. fáze: 21 dní od 27. února do 20. března (Nangong Yu). Celkem: 42 dní.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service