Pořadí bannerů a kalkulačka Polychromů pro ZZZ 2.6 (únor 2026)

Verze 2.6 hry Zenless Zone Zero vychází 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 a představuje postavy z frakce Angels of Delusion, včetně postav Sunna, Aria a Nangong Yu, rozdělené do dvou fází bannerů. Garantované získání jedné vybrané postavy S-Ranku vyžaduje v nejhorším případě 28 800 Polychromů (180 tahů) kvůli 90tahovému hard pity a systému 50/50. Každý tah stojí 160 Polychromů, přičemž soft pity začíná na 75. tahu, kdy šance vzrůstají na ~6 %. F2P hráči získají během 42denního patche 8 000–10 000 Polychromů prostřednictvím denních úkolů, eventů a endgame obsahu.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/08

Pořadí bannerů ve verzi 2.6: Úniky vs. oficiální informace

Oficiální spuštění: 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 (rozporuplné úniky naznačovaly 3. února). Tento rozdíl podtrhuje, proč byste měli při plánování rozpočtu Polychromů rozlišovat mezi spekulacemi a ověřenými informacemi.

Verze 2.6 představuje frakci Angels of Delusion ve dvou fázích. Uniklé informace ukazují:

  • 1. fáze: Sunna (S-Rank Ice Support)
  • 2. fáze: Nangong Yu (S-Rank Physical Stunner)
  • Další postavy: Chinatsu (17 let, 160 cm, megafon), Rokudo (17 let, 164 cm, obří palice), Aria (Ether Anomaly DPS)

Pro efektivní získávání postav poskytuje dobití Zenless Zone Zero prostřednictvím BitTopup okamžité doručení Polychromů a bezpečné transakce.

Harmonogram 1. a 2. fáze

Limitované bannery trvají každý 21 dní, čímž rozdělují 42denní patch na dvě fáze. Tato struktura vám umožňuje nasbírat přibližně 1 260 Polychromů z denních úkolů mezi rotacemi.

Role Sunny jako ledové podpory (Ice Support) naznačuje synergii s ledovými DPS jednotkami. Nangong Yu jako fyzický omračovač (Physical Stunner) zaplňuje mezery v týmech zaměřených na fyzické poškození. Aria jako Ether Anomaly DPS se specializuje na sestavy zaměřené na anomálie.

Posouzení věrohodnosti úniků

Přesnost úniků o bannerech se liší podle zdroje. Rozpor mezi 3. a 6. únorem ukazuje, jak se předběžné informace mohou měnit. Role postav a jejich elementy se mezi únikem a vydáním mění jen zřídka, ale pořadí bannerů může být upraveno na poslední chvíli.

Vzorce oficiálních oznámení

Oficiální odhalení bannerů přichází 7–10 dní před spuštěním prostřednictvím náhledových živých přenosů. Verze 2.7 začíná 25. března 2026, čímž udržuje 42denní cyklus pro předvídatelné plánování.

Jak funguje systém záruk (Pity) v ZZZ

„Hard pity“ na 90. vytažení vyžaduje 14 400 Polychromů pro garantovaný S-Rank. Systém 50/50 znamená, že váš první S-Rank má 50% šanci, že to bude postava z banneru, což vyžaduje až 180 vytažení (28 800 Polychromů) pro stoprocentní jistotu získání dané postavy.

Počítadlo pity v Zenless Zone Zero ukazující postup k 90. vytažení

Základní šance na S-Rank: 0,6 %. Bannery postav využívají hard pity na 90 vytažení; bannery W-Engine na 80 vytažení (12 800 Polychromů); bannery Bangboo na 80 vytažení se základní šancí 1 %. Počítadla pity jsou oddělená.

Hard Pity: Záruka na 90. vytažení

Pokud na 90. vytažení stále nemáte S-Rank, systém vám ho v tomto konkrétním pokusu garantuje. Tento strop poskytuje vypočitatelný rozpočet pro nejhorší možný scénář.

Soft Pity: Kritická hranice 75. vytažení

„Soft pity“ začíná na 75. vytažení, kdy se šance na S-Rank zvyšuje z 0,6 % na přibližně 6 %. Většina hráčů získá S-Rank mezi 75. a 85. vytažením. Šance se po 75. pokusu s každým dalším tahem sčítá, takže rozmezí 80–85 je statisticky nejpravděpodobnější.

Vysvětlení systému 50/50

První S-Rank na limitovaném banneru: 50% šance na postavu z banneru. Pokud prohrajete, získáte stav „guarantee“ – váš příští S-Rank bude zaručeně postava z banneru. Tento stav přetrvává napříč verzemi, dokud postavu z banneru nezískáte.

Nejhorší scénář: 180 vytažení (28 800 Polychromů), pokud prohrajete 50/50 a dvakrát narazíte na hard pity. Hráči, kteří prohráli předchozí 50/50, potřebují pouze 90 vytažení (14 400 Polychromů).

Kalkulačka nákladů na Polychromy pro verzi 2.6

Jedna S-Rank postava z banneru (nejhorší scénář): 28 800 Polychromů (180 vytažení)

Tabulka požadavků na Polychromy v Zenless Zone Zero pro garanci S-Ranku na bannerech

Dvě S-Rank postavy z banneru (nejhorší scénář): 57 600 Polychromů (360 vytažení)

F2P hráč, který vydělá 8 000–10 000 za patch, nemůže reálně získat dvě postavy z banneru bez našetřených zdrojů.

Pro další zdroje můžete koupit ZZZ top up online přes BitTopup pro rychlé doručení a bezpečné platby.

Nejhorší scénář: 28 800 Polychromů

Předpoklady:

  • Nulové pity, žádná záruka (guarantee)
  • Prohra 50/50 při prvním tahu (90 vytažení = 14 400 Polychromů)
  • Dosažení hard pity pro záruku (90 vytažení = 14 400 Polychromů)
  • Celkem: 180 × 160 = 28 800 Polychromů

Hráči s aktivní zárukou potřebují pouze 14 400 Polychromů. Stávající pity snižuje náklady úměrně – při pity 40 se zárukou potřebujete 50 vytažení (8 000 Polychromů).

Průměrný případ: Statistické požadavky

Analýza soft pity ukazuje, že většina S-Ranků přichází na 75.–85. vytažení. Průměr: cca 80 vytažení na jeden S-Rank.

Realistický rozpočet pro garantovanou postavu z banneru: 160 vytažení (25 600 Polychromů) při započítání prohry 50/50 v rozmezí soft pity.

Plánování pro více postav

Mezera mezi 1. a 2. fází umožňuje získat cca 1 260 Polychromů z denních úkolů (60 × 21 dní).

Faktory priority:

  • Dopad na metu: Největší zvýšení výkonu týmu
  • Mezery v soupisce: Chybějící role (Support, Stunner, DPS)
  • Elementární pokrytí: Vyplnění mezer v typech poškození
  • Stav záruky: Vytáhněte garantované postavy dříve, než budete riskovat 50/50

Nerozdělujte zdroje mezi fáze, pokud nemáte dostatek Polychromů na alespoň jednu záruku.

Příjem Polychromů ve verzi 2.6

F2P: 8 000–10 000 Polychromů za 42 dní.

Denní mise (Commissions): 60 Polychromů/den = celkem 2 520 (15–17 % z nejhoršího scénáře záruky) Hlavní události: 1 500–2 500 Polychromů každá Týdenní mise: cca 100–150/týden Shiyu Defense: 3 resety během patche Hollow Zero: Měsíční odměny

Denní a týdenní mise

Denní úkoly: 2 520 Polychromů za 42 dní. Vynechání jednoho týdne znamená ztrátu cca 420 Polychromů. Týdenní mise přidají méně než 500 za patch.

Odměny z událostí

Hlavní příběhové události: 1 500–2 000 Polychromů za úplné dokončení. Vedlejší události: 300–500 každá. Verze 2.6 pravděpodobně nabídne 2–3 hlavní události.

Příjmy z endgame obsahu

Shiyu Defense: Resety každé dva týdny, 3 cykly na patch. Vyšší patra = více Polychromů. Hollow Zero: Měsíční odměny za průzkum. Kombinovaně: 1 500–2 500 Polychromů pro rozvinuté účty.

Strategie: 1. fáze vs. 2. fáze

  1. fáze: 6. února 2026
  2. fáze: cca 27. února 2026 Mezera: 21 dní = 1 260 Polychromů z denních úkolů

Před rozhodnutím počkejte na odhalení 2. fáze. Oficiální náhledy přicházejí 3–5 dní před koncem 1. fáze, což umožňuje informované rozhodnutí.

1. fáze: Analýza Sunny

Artwork postavy Sunna, S-Rank Ice Support ze Zenless Zone Zero verze 2.6

S-Rank Ice Support umožňuje fungování ledových DPS týmů. Podpůrné postavy mají obvykle delší trvanlivost než DPS díky své všestrannosti a odolnosti vůči „power creepu“.

Táhněte, pokud máte silné ledové DPS. Přeskočte, pokud vám chybí ledoví útočníci – bez synergie má postava omezenou okamžitou hodnotu.

2. fáze: Předpovědi pro Nangong Yu

S-Rank Physical Stunner pro fyzické týmové sestavy. Stunneři prolamují obranu a vytvářejí okna pro poškození – jsou nezbytní pro endgame.

Hodnota závisí na vaší soupisce fyzických DPS. Vysoký dopad pro hráče zaměřené na fyzické poškození, omezený pro ostatní elementy.

Doba trvání banneru

21 dní na fázi. Dokončete svá vytažení 24–48 hodin před vypršením, abyste se vyhnuli technickým problémům.

Průvodce prioritami postav

Podpůrné postavy (Sunna) nabízejí širší využití než specializovaná DPS. Pokud je to však nutné, vyplňte nejprve kritické mezery v DPS.

Vyvažujte metu s osobními preferencemi – tahejte postavy, za které vás baví hrát.

Analýza Sunny v metě

Ice Support zesiluje ledové týmy prostřednictvím buffů a užitečných schopností. Zhodnoťte, zda řeší vaše aktuální slabiny. Pokud vaše ledové týmy už teď fungují skvěle, jde o mírné vylepšení; pokud s ledovým obsahem bojujete, je nezbytná.

Hodnota Nangong Yu

Physical Stunner vytváří okna pro udělování poškození. Specializace znamená vysokou hodnotu pro „fyzické“ hráče, ale omezenou pro ostatní.

Důležitost stunnerů roste s obtížností. Noví hráči uvidí omezenou hodnotu; veteráni zdolávající vysoká patra Shiyu získají výrazné zlepšení.

Doporučení k přeskočení (Skip)

Verze 2.7: Big Daddy (1. fáze), A-Rank Aria a Yutane Verze 3.0: Lady Sunbringer (S-Rank Public Security)

Přeskočte 2.6, pokud:

  • Máte silné ledové/fyzické týmy
  • Preferujete design nadcházejících postav
  • Nemáte dostatek Polychromů na záruku
  • Chcete ušetřit na více budoucích záruk

Přeskočení jedné verze = 8 000–10 000 ušetřených Polychromů.

Časté chyby v rozpočtu

Chyba 1: Předpoklad, že vyhrajete 50/50. Vždy počítejte se 180 vytaženími, pokud nemáte potvrzenou záruku.

Chyba 2: Tahání bez prostředků na záruku. Nespoléhejte na štěstí – investujte zdroje pouze tehdy, když můžete dosáhnout záruky nebo přijmout neúspěch.

Důvěra v neověřené úniky

Jména a role postav bývají přesné; pořadí bannerů a data se často mění. Rozpor mezi 3. a 6. únorem je toho důkazem.

Před utrácením Polychromů počkejte na oficiální oznámení.

Nezapočítání prohry 50/50

Počítejte s 28 800 Polychromy (180 vytažení) bez záruky, nebo 14 400 (90 vytažení) se zárukou. Nedostatečné zdroje = riziko neúspěchu.

Příliš brzké tahání

Investování do 1. fáze před odhalením 2. fáze brání informovanému rozhodnutí. Počkejte na oznámení 2. fáze (3–5 dní před koncem 1. fáze) pro kompletní informace.

Řešení pro nouzové dobití

BitTopup poskytuje okamžité dobití Polychromů s konkurenceschopnými cenami a podporou 24/7 pro situace na poslední chvíli.

Vypočítejte si přesnou mezeru v Polychromech k záruce a poté kupte minimální balíček, který tuto mezeru překlene. Vyhněte se nákupu nadbytečného množství.

Analýza hodnoty balíčků

Větší balíčky nabízejí lepší kurz za Polychrom, ale plýtvají zdroji, pokud přebytek nepotřebujete. Vyvažte efektivitu nákladů se skutečnými potřebami.

Plánování na poslední chvíli

Posuďte, zda nouzové dobití ospravedlňuje výdaje na základě hodnoty postavy. Kritické mezery v soupisce mohou nákup opravňovat; mírná vylepšení nikoliv.

Hráči s pity 70+ a zárukou potřebují méně Polychromů. Pokud vám chybí 10–20 vytažení do záruky, stačí malé dobití. Pokud jste od záruky dál, náklady budou vyšší a vyžadují pečlivé zvážení.

Pracovní list pro plánování vytažení

Krok 1: Posouzení inventáře

  • Polychromy (přímá měna)
  • Master Tapes (každá v hodnotě 160)
  • Encrypted Master Tapes (každá v hodnotě 160)
  • Aktuální počet pity (zkontrolujte historii banneru)
  • Stav záruky (potvrzená nebo 50/50)

Příklad: 5 000 Polychromů + 20 Master Tapes + 10 Encrypted = celkem 9 800 ekvivalent

Krok 2: Výpočet příjmů

  • Denní mise: 60 × zbývající dny
  • Týdenní mise: cca 100–150/týden
  • Potvrzené události: oficiální odměny
  • Shiyu Defense: podle úrovně dokončení
  • Hollow Zero: pokud dojde k resetu během banneru

U proměnlivých zdrojů používejte konzervativní odhady.

Krok 3: Analýza mezery

  • Se zárukou: 14 400 - (aktuální pity × 160)
  • Bez záruky: 28 800 - (aktuální pity × 160)
  • Odečtěte (aktuální + očekávaný příjem) od požadavku

Příklad: 40 pity, bez záruky, 10 000 aktuálně, 3 000 očekáváno

  • Potřeba: 28 800 - 6 400 = 22 400
  • Mám: 13 000
  • Mezera: 9 400 Polychromů

Krok 4: Rozhodnutí o strategii

Tahejte nyní, pokud:

  • Máte dostatek zdrojů na záruku
  • Máte záruku a jste blízko pity
  • Postava vyplňuje kritickou mezeru
  • Akceptujete riziko 50/50

Počkejte, pokud:

    1. fáze ještě nebyla odhalena
  • Jste blízko záruky, ale potřebujete více příjmů
  • Chcete počkat na analýzu mety od komunity
  • Šetříte mezi fázemi

Přeskočte, pokud:

  • Nemáte zdroje na záruku a nebudete dobíjet
  • Budoucí postavy lépe vyhovují vašim potřebám
  • Už jste silní v daných elementech
  • Šetříte na více budoucích záruk

Často kladené dotazy (FAQ)

Kolik Polychromů zaručuje postavu ve verzi 2.6?

V nejhorším scénáři bez záruky je to 28 800 Polychromů (180 vytažení). Se zárukou z předchozí prohry 50/50 je to 14 400 Polychromů (90 vytažení). Od těchto celkových částek odečtěte své aktuální pity.

Jaké je pořadí bannerů pro verzi 2.6?

  1. fáze: Sunna (S-Rank Ice Support). 2. fáze: Nangong Yu (S-Rank Physical Stunner). Navíc: Chinatsu, Rokudo, Aria. Oficiální potvrzení proběhne v náhledovém streamu 7–10 dní před spuštěním 6. února 2026.

Přenáší se pity mezi fázemi?

Ano. Pity se přenáší mezi všemi bannery limitovaných agentů, včetně přechodu z 1. do 2. fáze i mezi verzemi. Stav záruky (guarantee) přetrvává, dokud nezískáte postavu z banneru. Bannery W-Engine mají oddělené pity.

Může F2P hráč nasbírat dostatek na bannery 2.6?

F2P hráči vydělají 8 000–10 000 Polychromů za 42denní patch – což je zhruba třetina nejhoršího scénáře záruky (28 800). K zaručení jedné postavy z banneru bez předchozího pity je potřeba šetřit 2–3 patche.

Co se stane, když prohraju 50/50?

Místo postavy z banneru získáte S-Rank postavu ze standardního banneru. Tím se aktivuje záruka – váš příští S-Rank na jakémkoli limitovaném banneru bude postava z banneru. Záruka přetrvává i do dalších verzí.

Jak dlouho trvá každá fáze?

Každá fáze trvá 21 dní. 1. fáze začíná 6. února 2026. 2. fáze cca 27. února 2026. Celý patch trvá 42 dní.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service