Únik bannerů ZZZ 2.6: Sunna a Aria v 1. fázi, datum vydání

Verze 2.6 vychází 6. února 2026 a představuje frakci Angels of Delusion ve dvou fázích bannerů. Fáze 1 obsahuje S-Rank Ice Support postavu Sunna a Ether Anomaly DPS postavu Aria, zatímco Fáze 2 představuje Physical Stunnera jménem Nangong Yu. Pro garantované získání limitovaných S-Rank postav skrze systém 90-pull hard pity budete potřebovat 28 800 Polychromů. Tato 42denní aktualizace vyžaduje strategické rozdělení zdrojů a předběžné farmaření pro maximální efektivitu tahů.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/07

Přehled úniků bannerů verze 2.6 „Angels of Delusion“

Verze 2.6 oficiálně startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8. Aktualizace potrvá 42 dní, než 25. března 2026 přejde na verzi 2.7.

Frakce Angels of Delusion debutuje se třemi agenty S-ranku rozdělenými do dvou fází. Fáze 1 současně představí Sunnu (Ice Support) a Ariu (Ether Anomaly DPS), zatímco Fáze 2 uvede Nangong Yu (Physical Stunner). Tato první fáze se dvěma postavami najednou představuje výrazný odklon od předchozích vydání s jednou postavou.

Pro zajištění těchto limitovaných postav nabízejí služby dobíjení Zenless Zone Zero prostřednictvím BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení Polychromů.

Posouzení důvěryhodnosti zdrojů úniků

Tyto předpovědi bannerů vycházejí z dat vytěžených (data-mining) z uzavřeného beta testování. Historická přesnost úniků seznamů postav od zavedených komunit těžařů dat přesahuje 85 %, ačkoliv přesné pořadí bannerů se během finálního vývoje občas změní.

Datum spuštění 6. února 2026 má status oficiálního potvrzení. Délka trvání fází bannerů sleduje zavedené vzorce z verzí 2.4 a 2.5, kde každá fáze trvala přibližně 21 dní.

Oficiální vs. vytěžené informace

Oficiální zdroje potvrzují integraci frakce Angels of Delusion. Jména postav – Sunna, Aria a Nangong Yu – se objevují v ověřených náhledech příběhových kapitol. Konkrétní pořadí bannerů, rotace postav se zvýšenou šancí (rate-up) a doprovodný výběr W-Enginů však zůstávají nepotvrzeny.

Data-mining odhaluje detailní statistiky postav. Mechanika Mesmerized Mark u Sunny uděluje poškození ve výši 500 % ATK s bonusem 50 % CRIT DMG, zatímco její stav Fever poskytuje bonusy k ATK škálující se až do 1 000. Její schopnost Ether Veil poskytuje postavám typu Idol +50 ATK po dobu 30 sekund.

Předpovědi bannerů pro první fázi: Analýza sestavy postav

Fáze 1 obsahuje dva souběžné S-rank bannery se Sunnou a Ariou. Každá postava funguje na nezávislém počítadle záruky (pity) v rámci systému vyhledávání signálu (Signal Search).

Sunna (Ice Support):

  • Mesmerized Mark: 500 % ATK poškození, 50 % CRIT DMG bonus

Zenless Zone Zero Sunna Ice Support artwork postavy

  • Stav Fever: Bonusy k ATK škálující se do 1 000
  • Ether Veil: +50 ATK pro postavy typu Idol (trvání 30 s)
  • Prémiová podpora pro útočníky s ledovým (Ice) atributem

Aria (Ether Anomaly DPS):

  • Specialistka na Ether Anomaly

Zenless Zone Zero Aria Ether Anomaly DPS artwork postavy

  • Synergie s rychlou aplikací stavových efektů
  • Poskytuje elementární pokrytí proti nepřátelům odolným vůči fyzickému poškození

Nabízené 4hvězdičkové postavy a rotace rate-upu

Historické vzorce naznačují, že během každé fáze získají status rate-up tři 4hvězdičkoví agenti. Rotace obvykle zahrnuje jednoho Supporta, jedno DPS a jednoho Stunnera.

Mechanika záruky (pity) pro 4hvězdičkové postavy se aktivuje každých 10 tahů. Skupina nabízených 4hvězdičkových postav funguje s 50% šancí na rate-up, přičemž mechanismus garance se spouští po po sobě jdoucích tazích mimo banner. Cílené získání konkrétní 4hvězdičkové postavy obvykle vyžaduje 20–30 tahů.

Předpovědi doprovodných bannerů W-Engine

Signaturní W-Enginy pro Sunnu a Ariu se pravděpodobně objeví v paralelních bannerech Exclusive Channel. Bannery W-Engine fungují na principu tvrdé záruky (hard pity) po 80 tazích, což vyžaduje 12 800 Polychromů. Základní šance na S-rank odpovídá bannerům postav (0,6 %), přičemž měkká záruka (soft pity) se aktivuje kolem 65.–70. tahu.

F2P hráči obvykle upřednostňují získávání postav před signaturními W-Enginy, pokud nejsou mezery v jejich aktuální sestavě minimální.

Trvání a časová osa první fáze

Fáze 1 trvá přibližně 21 dní, od 6. do 27. února 2026. To poskytuje tři týdenní resetovací cykly pro Shiyu Defense, Hollow Zero a herní události.

Získávání Polychromů pro F2P (Fáze 1):

  • Denní provize (Daily commissions): 1 260 (60 × 21 dní)
  • Události (Events): 2 340–2 940
  • Týdenní obsah: 3 300–5 100
  • Celkem: 3 600–4 200 Polychromů

Předpovědi bannerů pro druhou fázi: Co očekávat

Fáze 2 představuje Nangong Yu jako hlavní S-rank postavu typu Physical Stunner. Toto zaměření na jednu postavu kontrastuje se strukturou dvou bannerů v první fázi.

Nangong Yu (Physical Stunner):

  • Frakce Angels of Delusion

Zenless Zone Zero Nangong Yu Physical Stunner artwork postavy

  • Umožňuje spouštění stavu Daze pro okna poškození DPS
  • Pokrytí fyzickým atributem proti nepřátelům odolným vůči Etheru

Potenciální kandidáti na rerun na základě historických dat

Verze 2.6 se zaměřuje výhradně na představení nových postav bez rerun bannerů. Pravděpodobnost rerunů se zvyšuje ve verzi 2.7 a dále, přičemž typické intervaly rerunů 2–3 verzí naznačují časový rámec březen–duben 2026.

Úvahy o synergii frakcí

Kompletní trio Angels of Delusion pokrývá role Support, DPS a Stunner, což umožňuje sestavení týmu čistě z jedné frakce.

Pokrytí atributů:

  • Sunna: Ice Support
  • Aria: Ether Anomaly DPS
  • Nangong Yu: Physical Stunner

Tato flexibilita se ukazuje jako cenná v rotujících sestavách nepřátel v Shiyu Defense a při modifikátorech elementární odolnosti.

Projekce časové osy druhé fáze

Fáze 2 probíhá od 27. února do 25. března 2026 (26 dní). To poskytuje čtyři týdenní resetovací cykly.

Získávání Polychromů pro F2P (Fáze 2):

  • Denní provize: 1 560 (60 × 26 dní)
  • Události: 2 600–3 200
  • Týdenní obsah: 4 400–6 800
  • Celkem: 4 200–4 800 Polychromů

Kompletní rozpis požadavků na zdroje pro tahy

Každý tah stojí 160 Polychromů nebo jednu Encrypted Master Tape. Bannery postav implementují tvrdou záruku (hard pity) na 90. tahu, což vyžaduje 14 400 Polychromů pro garantovaný S-rank. Systém 50/50 poskytuje 50% šanci na získání limitované postavy oproti S-ranku ze standardního fondu.

Náklady na Polychromy podle scénářů

Výchozí bod s nulovou zárukou (Zero Pity):

  • První S-rank (50/50): 14 400 Polychromů (90 tahů)
  • Garantovaná limitovaná postava: 28 800 Polychromů (180 tahů)
  • Průměrný případ: 21 600 Polychromů (135 tahů)

Přenesená záruka 50 (50 Pity Carryover):

  • První S-rank: 6 400 Polychromů (40 tahů)
  • Garantovaná limitovaná postava: 20 800 Polychromů (130 tahů)
  • Průměrný případ: 13 600 Polychromů (85 tahů)

Přenesená záruka 75 (rozsah měkké záruky - Soft Pity):

  • První S-rank: 2 400 Polychromů (průměrně 15 tahů)
  • Garantovaná limitovaná postava: 16 800 Polychromů (105 tahů)
  • Průměrný případ: 9 600 Polychromů (60 tahů)

Aktivace měkké záruky začíná kolem 75.–80. tahu, což výrazně zvyšuje šance na S-rank ze základních 0,6 % na stupňující se procenta blížící se 100 % u 90. tahu.

Směnné kurzy Master Tape a efektivita

Encrypted Master Tapes fungují jako přímá měna pro tahy. Každá páska se rovná jednomu tahu (ekvivalentní hodnota 160 Polychromů).

Strategické využití pásek upřednostňuje limitované bannery postav před tahy ve standardním fondu. Počítadlo záruky se přenáší mezi limitovanými bannery agentů, ale resetuje se odděleně pro bannery W-Engine a Bangboo.

Plánování zdrojů pro garanci vs. prohru 50/50

Před zahájením tahů na požadované postavy si pro nejhorší scénáře udržujte rezervu 28 800 Polychromů. Účty s garantovaným statusem z předchozích proher 50/50 vyžadují pouze 14 400 Polychromů.

Pro hráče, kteří potřebují koupit ZZZ dobíjení online, nabízí BitTopup bezpečné transakce s rychlým doručením, což zajistí, že dosáhnete prahů garantované záruky dříve, než fáze bannerů vyprší.

Výpočty strategie tahání u dvojitého banneru

Struktura dvou S-rank bannerů ve Fázi 1 vytváří složitou situaci pro alokaci zdrojů. Cílení na Sunnu i Ariu může vyžadovat až 57 600 Polychromů pro dvojitou garanci – což přesahuje typické možnosti F2P střádání.

Rámec pro stanovení priorit:

  • Aktuální mezery v sestavě (potřeba Supporta vs. DPS)
  • Nedostatky v elementárním pokrytí (Ice vs. Ether)
  • Cíle pro zkompletování frakce
  • Projekce výkonu v meta hře

Mechanika systému záruky (Pity) pro bannery verze 2.6

Základní míra získání S-ranku: 0,6 % na tah. To zůstává konstantní až do 74. tahu, poté se zvyšuje během okna měkké záruky (tahy 75–89). 90. tah garantuje S-rank se 100% pravděpodobností.

Uživatelské rozhraní počítadla záruky banneru Signal Search v Zenless Zone Zero

Komunitní data naznačují, že šance v měkké záruce se u 85.–87. tahu blíží 30–40 %.

Systém 50/50 a mechanika garance

První S-rank na jakémkoliv limitovaném banneru postavy spouští 50/50: buď nabízený limitovaný agent (50 %), nebo S-rank ze standardního fondu (50 %).

Prohra v 50/50 aktivuje stav garance pro příští S-rank tah na jakémkoliv limitovaném banneru postavy. Můžete prohrát 50/50 na banneru Sunny a poté tahat na banneru Arii s již aktivním garantovaným statusem.

Pravidla přenosu počítadla záruky mezi fázemi

Pokrok v záruce se přenáší mezi všemi limitovanými bannery agentů v rámci systému Signal Search. Dosažení 45 tahů v záruce na banneru Sunny ve Fázi 1 zůstává zachováno i při spuštění banneru Nangong Yu ve Fázi 2.

Oddělené systémy záruky:

  • Bannery W-Engine: tvrdá záruka na 80. tahu
  • Bannery Bangboo: tvrdá záruka na 80. tahu, základní šance na S-rank 1 %
  • Bannery postav: tvrdá záruka na 90. tahu, základní šance na S-rank 0,6 %

Stav garance z proher 50/50 přetrvává neomezeně napříč aktualizacemi verzí.

Kontrolní seznam přípravy na tahy před verzí 2.6

Okamžité akce (leden 2026):

  1. Vypočítejte aktuální zásoby Polychromů a rezervy Master Tape
  2. Posuďte aktuální pozice počítadel záruky
  3. Ověřte stav garance z předchozích výsledků 50/50
  4. Dokončete zbývající obsah událostí verze 2.5
  5. Splňte dosažitelné kategorie úspěchů (achievements)

Týdenní optimalizace (leden–únor 2026):

  • Dokončete všechna patra Shiyu Defense
  • Splňte týdenní mise Hollow Zero
  • Provádějte denní Inter-Knot provize (60 Polychromů denně)
  • Účastněte se rotujících časově omezených událostí
  • Projděte nové příběhové kapitoly a vedlejší mise

Trasy pro denní a týdenní farmaření Polychromů

Denní zdroje:

  • Provize: 60 Polychromů/den
  • Celkem ve verzi 2.6: 2 520 Polychromů (42 dní)

Týdenní zdroje:

  • Shiyu Defense: 800–1 200 Polychromů
  • Hollow Zero: 300–500 Polychromů
  • Kombinovaně týdně: 1 100–1 700 Polychromů
  • Celkem ve verzi 2.6: 4 400–6 800 Polychromů (4 týdny)

Projekce Polychromů z událostí

Časově omezené události obvykle rozdělují 2 000–3 000 Polychromů na událost. Hlavní aktualizace verzí obsahují 2–3 významné události plus menší bonusy za denní přihlášení.

Konzervativní projekce:

  • Celkem Polychromů z událostí: 5 000–7 000 (cyklus 42 dní)
  • Přírůstky příběhových kapitol: 1 500–2 500 Polychromů

Optimalizace zdrojů v Shiyu Defense a Hollow Zero

Postup v patrech Shiyu Defense přímo ovlivňuje týdenní příjem Polychromů. Vyšší úrovně obtížnosti přinášejí podstatně vyšší odměny.

Efektivita v Hollow Zero se zlepšuje strategickým plánováním tras. Upřednostňujte cíle odměňující Polychromy před obecným průzkumem. Zaměřte se na hodnotné cíle týdenních misí.

Strategické plánování tahů: Na koho se zaměřit?

Optimální priority tahání určuje analýza sestavy konkrétního účtu. Hráči, kterým chybí silný Ice Support, získají maximální hodnotu ze Sunny, zatímco ti s nedostatečně vyvinutými Anomaly týmy budou profitovat z Arii. Nangong Yu zaplňuje role Physical Stunnera.

Schopnosti podpory Sunny poskytují široké využití v týmových kompozicích. Její zesílení poškození Mesmerized Mark a bonusy k ATK ve stavu Fever vylepšují různé DPS agenty i mimo specialisty na ledový atribut.

Rámec pro posouzení hodnoty v meta hře

Kritéria hodnocení:

  • Vzácnost role (alternativy ve vaší sestavě)
  • Mezery v elementárním pokrytí
  • Potenciál synergie frakce
  • Hodnota z hlediska budoucí využitelnosti (future-proofing)
  • Závislost na signaturním W-Enginu

Agenti typu Support si udržují relevanci napříč aktualizacemi verzí, zatímco postavy typu DPS čelí nahrazení alternativami s vyšším poškozením.

Hierarchie priorit pro F2P

F2P hráči by měli upřednostnit garantované získání jednoho S-ranku před pokusy o dvě postavy.

Doporučený přístup pro F2P:

  1. Identifikujte jednu postavu s nejvyšší hodnotou pro potřeby vašeho účtu
  2. Před taháním nashromážděte 28 800 Polychromů
  3. Proveďte všechny tahy na banneru vybrané postavy
  4. Zbývající zdroje si ponechte pro nouzové scénáře
  5. Vynechejte sekundární cíle, pokud nebylo dosaženo prahu garance

Tato konzervativní strategie zajišťuje kritické přírůstky do sestavy namísto hazardování s výsledky vícenásobných 50/50.

Časté chyby a mýty ohledně úniků bannerů

Mýtus: Všechny uniklé informace mají stejnou spolehlivost

Realita: Oficiální oznámení nahrazují vytěžená data. Jména postav a příslušnost k frakcím z oficiálních zdrojů vykazují téměř dokonalou přesnost, zatímco konkrétní pořadí bannerů z neoficiálních úniků se občas mění.

Mýtus: Záruka (pity) se mezi fázemi bannerů resetuje

Realita: Počítadla záruky se přenášejí napříč všemi limitovanými bannery postav. Pokrok v záruce z Fáze 1 se přímo převádí na bannery Fáze 2.

Mýtus: Měkká záruka (soft pity) garantuje získání S-ranku

Realita: Měkká záruka zvyšuje pravděpodobnost S-ranku, ale negarantuje získání až do 90. tahu. Hráči vstupující do měkké záruky na 75. tahu mohou stále potřebovat 10–15 dalších tahů.

Precedenty změn v pořadí bannerů

Verze 2.4 údajně prohodila pozice postav ve Fázi 1 a Fázi 2 přibližně dva týdny před spuštěním. Oficiální oznámení 7–10 dní před spuštěním verze poskytují definitivní potvrzení bannerů.

Chyby ve výpočtu zdrojů, kterým je třeba se vyhnout

Časté chyby:

  • Zapomínání na stávající pokrok v záruce
  • Chybný výpočet požadavků na garanci po prohře 50/50
  • Přehlédnutí zásob Master Tape
  • Podcenění Polychromů z událostí
  • Přeceňování rychlosti střádání u F2P

Přesné sledování vyžaduje dokumentaci všech zdrojů Polychromů, aktuálních pozic v záruce a stavu garance (např. v tabulce).

Analýza historických vzorců bannerů (verze 1.0–2.5)

Délka fází bannerů byla ve verzích 2.0–2.5 v průměru 20–22 dní. Celková doba trvání verze obvykle činí 42 dní, což pojme dvě kompletní fáze bannerů.

Tempo zavádění nových S-rank postav si udrželo 2–3 agenty na verzi. Tři agenti Angels of Delusion ve verzi 2.6 jsou v souladu s tímto vzorcem.

Vzorce frekvence rerunů

Limitovaní S-rank agenti obvykle dostávají své první reruny 2–3 verze po počátečním vydání. Postavy z verze 2.3 se objevily v rerun bannerech verze 2.5. Populární agenti s vysokým výkonem vykazují kratší cykly rerunů.

Umístění rerun bannerů upřednostňuje sloty ve Fázi 2, což umožňuje novým postavám dominovat ve Fázi 1.

Tempo uvádění nových postav

Vydávání S-rank postav si od verze 2.0 udržuje stabilní tempo 2–3 na verzi. Uvádění A-rank postav probíhá v počtu 1–2 na verzi, obvykle doprovázejí vydání S-rank postav v rámci stejné frakce.

Maximalizace zisku Polychromů před 6. únorem

Prioritní akce v lednu 2026:

  • Dokončete všechny zbývající časově omezené události verze 2.5
  • Vyčistěte neprozkoumané zóny Hollow Zero
  • Dokončete neúplné příběhové kapitoly a mise postav
  • Lovte dosažitelné úspěchy (boj, průzkum, sbírka)
  • Účastněte se událostí za denní přihlášení

Průvodce účastí v časově omezených událostech

Efektivita účasti v událostech maximalizuje zisk Polychromů na investovaný čas. Prioritou by měly být události nabízející odměny v Polychromech před jinými zdroji.

Plnění denních misí událostí zajišťuje maximální zisk odměn. Mnoho událostí strukturuje odměny kolem bonusů za denní přihlášení a plnění základních cílů.

Optimalizace bonusů za první dokončení

Příběhové kapitoly a zóny Hollow Zero poskytují značné jednorázové množství Polychromů prostřednictvím bonusů za první dokončení. Výzvy Combat Simulation a mise VR Training nabízejí Polychromy za první dokončení napříč několika úrovněmi obtížnosti.

Správa Battery Charge a Stamina

Denní Battery Charge má limit 240, přičemž káva přidává dalších 60 bodů staminy.

Požadavky na postup z úrovně 0 na 60:

  • 4 Basic Attack Seals
  • 32 Advanced Seals
  • 30 Pioneer materiálů
  • 800 000 Dennies

Požadavky na maximalizaci dovedností:

  • 25 Basic Physical Chips
  • 75 Advanced Chips
  • 250 Specialized Chips
  • 5 Hamster Cage Passes
  • 9 Exuvia of Refinement
  • 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
  • 2 905 000 Dennies

Farmaření materiálů:

  • Basic Seals: fáze za 20 staminy (úroveň 20–30), 100% zisk
  • Advanced Seals: fáze za 30 staminy (úroveň 40–50), 2–4 dropy na běh
  • Pioneer materiály: fáze za 40 staminy (středa/sobota/neděle), 3–5 dropů na běh

FAQ (Často kladené dotazy)

Kdy vychází ZZZ verze 2.6?

Verze 2.6 startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 a potrvá 42 dní do 25. března 2026.

Kolik Polychromů potřebuji na garantovanou postavu ve verzi 2.6?

V nejhorším případě 28 800 Polychromů (180 tahů). S aktivní garancí z předchozí prohry 50/50: 14 400 Polychromů (90 tahů).

Které postavy jsou v první fázi Angels of Delusion?

Fáze 1 obsahuje dva S-rank bannery: Sunna (Ice Support) a Aria (Ether Anomaly DPS), které poběží souběžně po dobu 21 dní.

Jak dlouho trvá každá fáze banneru ve verzi 2.6?

Fáze 1: 21 dní (6.–27. února). Fáze 2: 26 dní (27. února – 25. března).

Resetuje verze 2.6 počítadlo záruky (pity)?

Ne. Počítadla záruky se přenášejí napříč všemi limitovanými bannery postav. Pokrok z verze 2.5 se přímo převádí do verze 2.6.

Jak se připravit na bannery ZZZ 2.6 jako F2P hráč?

Před taháním si nashromážděte 28 800 Polychromů. Plňte denní provize (60 Polychromů), týdenní Shiyu Defense, mise Hollow Zero a všechny časově omezené události. Zaměřte se na jednu postavu s nejvyšší prioritou, místo abyste tříštili zdroje.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service