ZZZ 2.6 Předpovědi rerunů bannerů 2026: Průvodce Polychromy

Verze 2.6 hry Zenless Zone Zero vychází 6. února 2026 a představuje frakci Angels of Delusion se třemi novými agenty úrovně S-Rank. Vzhledem k pity systému na 90 vytažení a 28 800 Polychromům potřebným pro garantované postavy je strategické plánování klíčové. Tento průvodce analyzuje vzorce rerunů, vypočítává přesné požadavky na Polychromy a poskytuje odborná doporučení pro maximální efektivitu vašich pullů.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/09

Porozumění vzorcům rerunů bannerů v ZZZ

ZZZ se drží předvídatelných struktur bannerů. Každá verze trvá přibližně 42 dní a je rozdělena do dvou zhruba třítýdenních fází. Verze 2.5 byla spuštěna 30. prosince 2026 v 11:00 UTC+8, přičemž 1. fáze trvala do 21. ledna 2026 a 2. fáze do 17. února 2026.

Okna pro reruny (opětovné vydání postav) se obvykle objevují 6–12 měsíců po debutu. Tento delší časový rámec poskytuje dostatek času na šetření zdrojů, ale zároveň vytváří tlak kvůli omezené dostupnosti. Zmeškání postavy znamená čekání téměř celý rok.

Pro zajištění agentů bez obav z nedostatku zdrojů nabízí dobití Zenless Zone Zero prostřednictvím BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.

Analýza historie bannerů (verze 1.0–2.5)

Noví agenti S-Ranku obvykle debutují v 1. fázi hlavních aktualizací, zatímco reruny nebo vedlejší postavy se objevují ve 2. fázi. Frakce Angels of Delusion následuje tento vzorec: Sunna a Aria v 1. fázi, Nangong Yu ve 2. fázi.

Limitované bannery využívají systém Exclusive Channel, kde se "pity" (garance) přenáší mezi bannery stejného typu. Systém 50/50 znamená, že u prvního S-Ranku máte stejnou šanci na získání vyobrazené postavy nebo postavy ze standardního poolu. Pokud však prohrajete, máte jistotu, že příští S-Rank bude právě ta vyobrazená postava.

Vzorce rerunů u vývojářů

HoYoverse plánuje reruny v návaznosti na relevanci v příběhu a změny v metě. Postavy, které jsou středem pozornosti v příběhu nebo mají synergii s novými agenty, se často strategicky vrací.

Angels of Delusion představuje zásadní milník v narativu. Sunna (Ice Support Composer) a Aria (Ether Anomaly Main DPS) vytvářejí specifické požadavky na tým, které by mohly ovlivnit reruny stávajících postav.

Předpovědi bannerů pro verzi 2.6: Analýza postav

Snímek obrazovky s předpovědí bannerů pro Zenless Zone Zero verze 2.6

1. fáze (6. února 2026):

  • Sunna: S-Rank Ice Support Composer, frakce Angels of Delusion
  • Aria: S-Rank Ether Anomaly Main DPS, frakce Angels of Delusion

2. fáze:

  • Nangong Yu: S-Rank Physical Stunner, zbraň palcát a řetězový biják

Postupné vydávání umožňuje hromadění Polychromů mezi jednotlivými cíli.

Reruny s vysokou pravděpodobností (70%+ důvěra)

Postavy z verzí 1.4–1.8 představují nejvyšší pravděpodobnost rerunu na základě okna 6–12 měsíců. Postavy s elementy Ice a Ether ladí s tématem Angels of Delusion.

Podpůrné postavy (Support) s univerzálním využitím mívají reruny častěji než úzce zaměřené DPS. Bannery s unikátními W-Enginy doprovázejí reruny postav pro maximalizaci investice.

Střední pravděpodobnost (40–70% důvěra)

Postavy z verzí 1.9–2.2 spadají do střední pravděpodobnosti. Vzhledem k nedávnému vydání je jejich okamžitý návrat nejistý, ale výjimečná synergie s agenty z verze 2.6 by mohla jejich návrat urychlit.

Postavy zaměřené na fyzické poškození (Physical) a Stunneři získávají na významu s příchodem Nangong Yu.

Náhled verze 2.7

Verze 2.7 začíná 25. března 2026:

  • 1. fáze: Aria, Harumasa
  • 2. fáze: Damian, Yixuan
  • Dále se objeví: Big Daddy

Výskyt Arii v 1. fázi verze 2.6 i 1. fázi verze 2.7 poskytuje prodlouženou dostupnost.

Analýza mety: Které postavy si zaslouží Polychromy

Vyvíjející se endgame obsah odměňuje specializované týmy namísto obecných přístupů. Shiyu Defense a pokročilé Hollow Zero vyžadují specifické typy poškození, kontrolu davu (crowd control) a podpůrné funkce.

Hodnota Sunny:

Artwork postavy Sunna z Zenless Zone Zero, Ice Support

  • Unikátní W-Engine: Energy Recharge + Support statistiky
  • Design zaměřený na podporu stárne pomaleji než čisté DPS
  • Priorita pro hráče, kterým chybí Ice Support

Hodnota Arii:

  • Unikátní W-Engine: Anomaly Proficiency + Ether DMG
  • Anomaly týmy dominují obsahu na vysoké úrovni
  • Element Ether má zatím omezené zastoupení v soupisce postav

Úvahy o investici do DPS

Hlavní DPS postavy vyžadují značné investice: unikátní W-Enginy a často i duplikáty Mindscape. Než se zavážete k utracení 28 800 Polychromů, zhodnoťte, zda vaše soupiska již daný typ poškození nepokrývá. Nadbytečné DPS přináší minimální progres ve srovnání s vyplněním mezer v dovednostech týmu.

Dopad podpůrných postav

Support agenti násobí efektivitu celé soupisky. Jedna silná podpora umožňuje více týmových složení, což poskytuje větší flexibilitu než specializované DPS.

Ice Support řeší běžnou slabinu mnoha soupisek. Sunna tuto mezeru vyplňuje, což z ní činí strategickou volbu pro komplexní elementární pokrytí.

Specifická role Nangong Yu

Physical Stunner s palcátem/bijákem vytváří specifický týmový archetyp. Stunneři prolamují ukazatele omráčení (Daze) nepřátel pro okna s maximálním poškozením, ale vyžadují koordinované složení týmu.

Unikátní W-Engine: Násobiče Daze + Physical DMG.

Priorita tahání závisí na stávající soupisce:

  • Vysoká priorita: Silné Physical DPS, kterému chybí Stun podpora
  • Nízká priorita: Žádní dealeři fyzického poškození (pouze jako investice do budoucna)

Kalkulačka Polychromů: Požadavky pro 2.6

Průvodce kalkulačkou pity pro Polychromy v Zenless Zone Zero

Hard pity (tvrdá garance): 90 tahů = 14 400 Polychromů (160 za tah)

Snímek obrazovky rozhraní hard pity u banneru v Zenless Zone Zero

Systém 50/50: První S-Rank má 50% šanci, že to bude vyobrazená postava.

Garance v nejhorším případě: 180 tahů = 28 800 Polychromů.

Soft pity (měkká garance):

  • Servery S10/S17: Začíná na 75. tahu
  • Servery S1–S4: Začíná na 80. tahu

Pro okamžitý přístup k Polychromům můžete koupit ZZZ dobití online přes BitTopup s výhodnými kurzy a okamžitým doručením.

Matematika garantovaných tahů

Vypočítejte si potřeby na základě aktuální pity a stavu 50/50:

  • Nulová pity, bez garance: 180 tahů (28 800 Polychromů)
  • 45 pity s garancí: 45 tahů (7 200 Polychromů)

Pity u ostatních bannerů:

  • W-Engine: 80 tahů = 12 800 Polychromů
  • Bangboo: 80 tahů (měna Boopony)
  • A-Rank: 10 tahů

Míra výdělku pro F2P hráče

Za jeden patch (42 dní): 8 000–10 000 Polychromů

Denní mise: 60 Polychromů/den = 2 520 za patch

Další zdroje: Události, průzkum, Hollow Zero, Shiyu Defense

Akumulace z verze 2.5 do 2.6: 10 000–12 000 Polychromů (~70 tahů)

Hodnota měsíční karty a Battle Passu

Tyto možnosti poskytují nejlepší poměr hodnoty k ceně. Pravidelný denní příjem se v průběhu patchů sčítá a umožňuje garantované tahy na nejžádanější postavy.

Battle Pass obsahuje přímo Polychromy + Encrypted Master Tapes. Měsíční karta + Battle Pass v průběhu verzí 2.5 a 2.6 umožňují získat dva garantované S-Ranky napříč oběma fázemi.

Nouzové farmaření

Okamžité zdroje Polychromů:

  • Nedokončené zóny průzkumu
  • Lov achievementů
  • Vyšší patra Shiyu Defense
  • Příběhové kapitoly
  • Události důvěry postav (Trust events)
  • Postup v Inter-Knot úrovni

Tyto zdroje se časem vyčerpají – jedinou udržitelnou strategií je pravidelná denní aktivita.

Strategické plánování tahů

Rozhodování by mělo vycházet z faktorů specifických pro váš účet, nikoliv jen z univerzálních žebříčků (tier listů). Upřímné zhodnocení soupisky zabrání plýtvání tahy na nevýznamná vylepšení.

Analýza mezer v účtu

Elementární pokrytí: Zajistěte si životaschopné týmy pro všechny elementy. Pokud vám chybí Ice týmy, Sunna se stává vysokou prioritou bez ohledu na ostatní faktory.

Pokrytí rolí: Týmy potřebují správně obsazené role DPS, Support a Stunner. Pět DPS postav bez podpory vytváří zásadní slabinu, kterou žádné další DPS nevyřeší.

Nejprve vyplňte mezery v rolích, než začnete usilovat o nadbytečné typy postav.

Rámec synergie postav

Některé postavy odemykají týmové archetypy, které by bez nich nefungovaly. Sunnina podpora Ice elementu může zprovoznit dříve nepoužitelná Ice DPS, čímž efektivně vylepší několik agentů najednou.

Před taháním si definujte kompletní složení týmu. Absence podpůrných postav znamená minimální okamžitou hodnotu, i když je design postavy silný.

Priorita unikátních W-Enginů

Signaturní zbraně poskytují o 15–25 % vyšší výkon oproti nejlepším alternativám. U DPS to výrazně ovlivňuje rychlost dokončení misí. U supportů umožňuje plynulejší rotace nebo delší trvání buffů.

Hard pity 80 tahů (12 800 Polychromů) představuje značnou investici. Upřednostněte získávání postav, dokud vaše soupiska nepokryje všechny základní role a elementy.

Investice do Mindscape

Duplikáty Mindscape mají různou hodnotu. Některé postavy získávají na specifických úrovních transformační schopnosti, jiné jen mírné zvýšení statistik.

Pro většinu hráčů je šířka soupisky důležitější než hloubka jednotlivých postav, dokud nemají několik kompletních týmů. Flexibilita pro různý obsah převažuje nad drobnými nárůsty síly.

Časté chyby u bannerů

Impulzivní tahání

Nejškodlivější zvyk pro zdraví účtu. Každý tah by měl sloužit strategickému účelu v souladu s cíli rozvoje, nikoliv momentálnímu chtíči.

Prvních pár dní generuje maximální hype skrze tvůrce obsahu. Počkejte 3–5 dní na shodu komunity a podrobné průvodce, než se rozhodnete.

Ignorování správy pity

Sledujte svůj aktuální stav pity, abyste předešli nechtěnému vytažení S-Ranku. Pity z limitovaných bannerů se přenáší – můžete ji bezpečně budovat na méně žádaných bannerech pro budoucí cíle.

Pokud se s aktivní garancí blížíte k pity, nikdy ji neplýtvejte na postavy s nízkou prioritou. Okamžitě přestaňte tahat a šetřete na vysoce hodnotné cíle.

Přeceňování vzhledu nad hratelností

Vizuální design je silnou motivací, ale upřednostňování estetiky před funkcí vytváří slabé soupisky. Vyvažte své preference s praktickými potřebami budování týmu.

Vždy dokončete zkušební jízdy (trials), abyste si otestovali herní styl, animace a mechanický pocit z postavy, než utratíte Polychromy.

Tříštění zdrojů

Více cílů napříč fázemi verze 2.6 vytváří pokušení. Snaha získat vše vede k přílišnému rozmělnění zdrojů a selhání v garantování konkrétní postavy.

Určete si 1–2 hlavní priority a plně se jim věnujte, místo hazardování s několika 50/50 šancemi.

Realistická očekávání:

  • F2P: Jeden garantovaný S-Rank za patch
  • Hráči s měsíční kartou: Dvě garance napříč oběma fázemi

Pokročilé strategie maximalizace

Rozhodovací bod po prohře 50/50

Po prohře 50/50 se rozhodněte: pokračovat pro garanci, nebo šetřit na budoucí bannery.

Faktory:

  • Aktuální počet pity
  • Zbývající rezervy Polychromů
  • Nezbytnost postavy

Pokyny:

  • 80 pity po prohře: Zbývá jen 10 tahů do garance – obvykle se vyplatí dokončit.
  • 20 pity po prohře: 70 dalších tahů může lépe posloužit budoucím cílům.

Garance se přenáší neomezeně. Prohráli jste 50/50 brzy na nepodstatném banneru? Okamžitě přestaňte a nechte si garanci na postavu, kterou musíte mít.

Optimalizace načasování bannerů

1. fáze: 6. února – konec února 2. fáze: Konec února – konec března (před verzí 2.7 dne 25. března)

Nejprve tahejte cíle z 1. fáze, poté akumulujte zdroje během jejího trvání, než začne 2. fáze. Tím maximalizujete celkový čas na výdělek.

Pokud získáte postavy z 1. fáze rychle, získáte čas navíc na zhodnocení nezbytnosti 2. fáze nebo na šetření pro verzi 2.7.

Testování v trialech

Každá limitovaná postava má zkušební režim s předpřipravenými týmy a vybavením. Bezrizikové testování vyhodnotí shodu s vaším herním stylem.

Trialy prezentují optimální podmínky (unikátní W-Enginy, synergické spoluhráče). Upravte svá očekávání – vaše verze bude bez podobných investic podávat nižší výkon než v trialu.

Soustřeďte se na uspokojení z herní smyčky spíše než na hrubá čísla poškození.

Analýza tier listů

Komunitní žebříčky jsou dobrým výchozím bodem, ale vyžadují kritické zhodnocení. Různé seznamy upřednostňují různé faktory: dostupnost pro F2P, předpoklad unikátní zbraně, zaměření pouze na endgame.

Síla postavy se vyvíjí s novým obsahem a týmovými složeními. Raná hodnocení často přehlížejí synergie, které se objeví až týdny či měsíce po vydání. Počkejte 1–2 týdny na spolehlivý konsenzus místo reakcí z prvního dne.

Časová osa a akční plán

Verze 2.5:

    1. fáze: 30. prosince 2025 – 21. ledna 2026 (22 dní)
    1. fáze: 21. ledna – 17. února 2026 (27 dní)
  • Celková akumulace před 2.6: 10 000–12 000 Polychromů

Verze 2.6:

  • Spuštění: 6. února 2026
  • Trvání: 42 dní do poloviny března
  • Cílení na 2. fázi: Dalších 5 000–6 000 Polychromů během 1. fáze

Měsíční plán

Leden 2026:

  • Denní mise: 1 860 Polychromů
  • Události + obsah: 3 000–4 000 Polychromů
  • Celkem: ~5 000–6 000 Polychromů

Únor 2026:

  • 2.6 startuje 6. února
  • První 3 týdny před 2. fází: Finální akumulace pro cíle ve 2. fázi
  • Období komunitního testování pro vyhodnocení 1. fáze

Rozhodovací body

První týden jakéhokoli banneru poskytuje klíčové informace z komunitního testování. Pokud postava podává slabý výkon nebo nezapadá do mety, přejděte k alternativám.

Potvrzená sestava verze 2.7 ovlivňuje budoucí rozhodnutí. Získání Arii v 1. fázi 2.6 uvolní zdroje z jejího opětovného výskytu v 1. fázi 2.7 pro Harumasu.

Záložní plány

Udržujte si nouzovou rezervu 14 400 Polychromů (90 tahů) a plánujte s částkami nad tento práh. Tento polštář zajistí reakci na nečekaný vývoj při zachování plánovaných nákupů.

Plánování po verzi 2.6

Verze 2.7 (25. března 2026):

    1. fáze: Aria, Harumasa
    1. fáze: Damian, Yixuan
  • Dále: Big Daddy

Pokud Harumasa řeší kritickou mezeru ve vaší soupisce, šetření skrze 2. fázi 2.6 může přinést lepší dlouhodobou hodnotu než Nangong Yu.

Doporučení expertů

Nejvyšší priorita: Sunna

Lídr v univerzální hodnotě mezi postavami verze 2.6. Ice Support je stále nedostatkový a supporti si udržují relevanci v metě déle než DPS. Zaměření na Energy Recharge naznačuje širokou využitelnost v týmech i mimo čistě ledová složení.

Nutnost pro: Hráče, kterým chybí silní tahouni pro Ice týmy.

Vysoká priorita: Aria

Naplňuje roli specializovaného Ether Anomaly DPS s vysokou aktuální relevancí v metě. Anomaly strategie dominují efektivitě v endgame.

Nejprve zhodnoťte: Své aktuální Anomaly pokrytí – stávající silné možnosti mohou její hodnotu snížit na marginální úroveň.

Situační: Nangong Yu

Physical Stunner vytváří hodnotu specifickou pro daný účet.

Nutnost pro: Hráče budující týmy zaměřené na fyzické poškození. Možné vynechat pro: Ty, kteří kladou důraz na jiné typy poškození.

Doporučení podle typu hráče

F2P hráči:

  • Prioritizujte Sunnu (podpora umožňuje více složení týmů).
  • Všestranné postavy jsou lepší než drobné upgrady DPS.

Hráči s měsíční kartou:

  • Cilte na Sunnu + jednu další postavu.
  • Druhý cíl by měl řešit největší mezeru v soupisce (Aria pro Ether Anomaly, Nangong Yu pro Physical Stun).

Kdy bezpečně vynechat:

  • Sunna: Pokud již máte komplexní pokrytí Ice Supportu.
  • Aria: Pokud máte vybudované silné Anomaly dealery poškození.
  • Nangong Yu: Pokud nemáte žádné Physical DPS, se kterým byste ho spárovali.
  • Unikátní W-Enginy: Dokud není soupiska postav kompletní (12 800 Polychromů je lepší utratit za nové postavy).

Další možnosti

Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 let, Ice Support Composer, zbraň megafon, limitovaný banner v 2.6.

Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 let, frakce Certain Doom, obří palcát, souběžný banner.

Dlouhodobá filozofie

Priority udržitelného postupu:

  1. Pravidelná denní aktivita nad nárazovým utrácením.
  2. 60 denních Polychromů = 21 900 ročně (garantovaná postava při správě zdrojů).
  3. Kompletnost týmového složení vítězí nad optimalizací jednotlivců.
  4. Budujte šířku před hloubkou.

Flexibilita pro různý obsah poskytuje více praktické hodnoty než marginální nárůsty výkonu z Mindscapů nebo signaturních zbraní.

FAQ

Kdy začnou bannery verze 2.6 v Zenless Zone Zero?

Verze 2.6 startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8. 1. fáze obsahuje Sunnu a Ariu po dobu cca 3 týdnů, než začne 2. fáze s Nangong Yu. Celá verze trvá 42 dní, dokud 25. března 2026 nezačne verze 2.7.

Kolik Polychromů potřebuji na garanci postavy v ZZZ?

28 800 Polychromů pro garantovanou vyobrazenou S-Rank postavu (180 tahů při započtení systému 50/50). Každý tah stojí 160 Polychromů. Hard pity je na 90 tazích (14 400 Polychromů), ale mechanika 50/50 vyžaduje rozpočet pro nejhorší možný scénář.

Jaký je průměrný odstup mezi reruny bannerů v ZZZ?

Reruny se obvykle objevují 6–12 měsíců po debutu. Toto delší okno dává dostatek času na šetření, ale vyžaduje pečlivou prioritizaci – zmeškání postavy znamená potenciální čekání téměř rok.

Mám tahat za unikátní W-Enginy, nebo šetřit na reruny postav?

Upřednostněte získávání postav, dokud vaše soupiska nepokryje všechny základní role a elementy. Signaturní zbraně zvyšují výkon o 15–25 %, ale stojí 12 800 Polychromů (80 tahů) – ty by mohly místo toho rozšířit vaše týmové možnosti o nové postavy.

Jak si vypočítám tahy pro ZZZ verzi 2.6?

Sledujte své aktuální počítadlo pity a stav garance 50/50. Nulová pity bez garance: 28 800 Polychromů (180 tahů). Aktivní garance při 45 pity: 7 200 Polychromů (45 tahů). F2P hráč vydělá 8 000–10 000 Polychromů za 42denní patch díky pravidelné aktivitě.

Které postavy mají nejlepší hodnotu pro F2P hráče v roce 2026?

Podpůrné postavy jako Sunna nabízejí pro F2P hráče nejvyšší hodnotu, protože umožňují více týmových složení. Ice Support je stále málo zastoupen, což ze Sunny dělá strategickou prioritu. Všestranné postavy zlepšující celkovou kvalitu soupisky překonávají drobné upgrady DPS u hráčů s omezenými zdroji.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service