ZZZ 2.8 Eridan Sunset – odměny: Jak získat všechny polychromy zdarma (2026)

Verze 2.8 „New: Eridan Sunset“ vychází 6. května 2026 a jde o jednu z aktualizací hry ZZZ s největší náloží odměn. Hlavní čísla: až 100 tahů zdarma napříč všemi událostmi verze 2.8, 30 tahů zdarma pouze za přihlášení a k tomu polychromy za dokončení příběhových zakázek Eridan Sunset. Háček – a ten je tu vždycky – spočívá v tom, že některé odměny jsou časově omezené, v obchodě události záleží na pořadí priorit a hráči, kteří začnou později, mají mnohem menší prostor, než většina návodů přiznává. Tento přehled pokrývá všechny zdroje odměn, přesný postup odemykání a minimální denní aktivitu potřebnou k získání maximálních odměn, i když začnete o pár dní později.

Autor: Priya SharmaPriya Sharma Zveřejněno v: 2026/04/30 10 min číst

Co přesně je událost Eridan Sunset v ZZZ 2.8 a proč je důležitá pro váš účet?

„New: Eridan Sunset“ je epilog 2. sezóny hlavního příběhu ZZZ, rozdělený do dvou hlavních zakázek – Část A a Část B –, které tvoří narativní páteř aktualizace 2.8. Nejedná se o samostatnou vedlejší událost; je to ústřední příběhová linka aktualizace, což znamená, že odměny jsou přímo vázány na postup příběhem, nikoliv na samostatné rozhraní události.

Kontext příběhu a požadavky pro odemknutí

Příběh se soustředí na Ramielle a následky událostí 2. sezóny v New Eridu. Část A („New: Eridan Sunset A“) se odemkne ihned po aktualizaci 2.8 dne 6. května. Část B se odemkne až po dokončení Části A – komunitní testování potvrzuje tuto sekvenční podmínku, takže nečekejte, že ji budete moci přeskočit. Obě části lze dokončit pouze jednou, nejde o opakovatelný obsah.

Požadavek pro odemknutí: dokončete předpokládané úkoly hlavního příběhu 2. sezóny před vydáním verze 2.8. Pokud jste v příběhu aktuální, můžete začít hned od prvního dne.

Proč jde o jeden z nejhodnotnějších zdrojů bezplatných odměn ve verzi 2.8

Oficiálně potvrzeno: dokončení New: Eridan Sunset (A) vás odmění Polychrome ×20. Část B má svůj vlastní balíček odměn. Kromě samotných Polychrome obě zakázky odemykají úspěchy – včetně „Black Feather Upon the Chessboard“ z Části A –, které prostřednictvím systému úspěchů přinášejí další Polychrome. Podle mých zkušeností se sledováním každé aktualizace ZZZ od vydání platí, že příběhové zakázky konzistentně poskytují jeden z nejlepších poměrů Polychrome za minutu ve hře, protože zde neexistuje žádná náhoda (RNG) ani denní limit.

Širší ekosystém odměn ve verzi 2.8 to dále umocňuje:

Zdroj odměnPotvrzené množství
Odměny za přihlášení (verze 2.8)30 tahů zdarma
Všechny události verze 2.8 dohromadyAž 100 tahů zdarma
Nové: Příběh Eridan Sunset (A)Polychrome ×20
Úspěchy (spojené s příběhem)Proměnlivé (dle úspěchu)
Událost Marcel BootopiaBooltergeist Bangboo + měna
Kód z přímého přenosu (PROMEIA)Polychrome + Dennies

Kód z livestreamu PROMEIA ze speciálního programu 24. dubna byl časově omezený – vypršel 26. dubna v 11:59 UTC+8, takže tato možnost je již uzavřena. Odměny v rámci aktualizace jsou však od 6. května plně dostupné.


Jak vlastně funguje systém odměn Eridan Sunset v ZZZ 2.8?

Struktura odměn ve verzi 2.8 se dělí do tří odlišných vrstev: odměny za dokončení příběhu (jednorázové, bez časového tlaku mimo období aktualizace), odměny specifické pro událost s vlastní mechanikou a systém odměn za přihlášení. Pochopení toho, ve které vrstvě se právě nacházíte, vám pomůže vyhnout se nejčastější chybě – považovat vše za stejně naléhavé.

Příběhové odměny: Jednorázové, bez denního omezení

Obě zakázky Eridan Sunset lze dokončit pouze jednou. Polychrome získáte jednou, úspěchy jednou. Nemusíte se starat o žádné denní resety. Jediným termínem je konec verze 2.8. Dokončete je včas, abyste si odemkli veškerý obsah, který vyžaduje postup příběhem jako předpoklad.

Událost Marcel Bootopia: Kde na denních resetech skutečně záleží

Snímek obrazovky z hraní události Marcel Bootopia ve hře Zenless Zone Zero, zobrazující záchranu Eouse a Bangboo

Marcel Bootopia je událost ve verzi 2.8 s aktivní hratelností – ovládáte Eouse, abyste zachraňovali Bangboo v prostředí resortu Hollow. Zde se nacházejí denní resety, hromadění měny události a obchod události. Hlavní cenou je Booltergeist Bangboo (úroveň A) a jde o typ odměny, která po skončení události zmizí.

Na základě zkušeností s podobnými strukturami událostí v mnoha aktualizacích se efektivita získávání měny v událostech ZZZ obvykle dělí takto:

  • Hlavní herní úkoly události – nejvyšší výnos měny, často jednorázově za úroveň
  • Denní výzvy – střední výnos, resetují se každý den
  • Průzkum/vedlejší cíle – nízký výnos jednotlivě, ale v průběhu události se nasčítají

Funkce Polychrome Guide představená ve verzi 2.8 je zde skutečně užitečná. Sleduje váš postup v časově omezených odměnách ze všech aktivních zdrojů, takže na první pohled uvidíte, které položky jste si ještě nevyzvedli. Používejte ji denně – je to to nejbližší, co má ZZZ k seznamu úkolů pro odměny zabudovanému přímo v uživatelském rozhraní.

Rozhraní Polychrome Guide ve verzi 2.8 hry Zenless Zone Zero zobrazující postup v odměnách události

Trvání události a konečný termín

Verze 2.8 vychází 6. května 2026. Standardní cykly aktualizací HoYoverse trvají přibližně šest týdnů, což znamená, že konec verze 2.8 připadá zhruba na polovinu června 2026. Oficiální data ukončení jednotlivých událostí v rámci 2.8 nebyla v době psaní tohoto textu potvrzena – po spuštění aktualizace zkontrolujte panel událostí ve hře, kde najdete přesné odpočty.


Je možné přijít o maximální odměny v Eridan Sunset a jaké jsou největší chyby hráčů?

Ano, a stává se to častěji, než si hráči myslí. Příběhové odměny je těžké minout – stačí „hrát příběh“. Odměny za události jsou místem, kde lidé nechávají Polychrome ležet na stole.

Chyba 1: Ignorování pořadí nákupů v obchodě události. V událostech ZZZ obchod obvykle odemyká položky v úrovních podle toho, jak hromadíte měnu. Utrácení měny za méně důležité spotřební předměty předtím, než se odemknou hodnotnější položky (Encrypted Master Tapes, materiály pro W-Engine), je tou nejdražší chybou. Vždy se nejprve podívejte na konec nabídky obchodu, identifikujte položky s nejvyšší hodnotou a zpětně si spočítejte, kolik měny si musíte rezervovat.

Chyba 2: Přeskakování denních úkolů během události. Vynechání dvou nebo tří cyklů denního resetu v řadě vás může posunout pod hranici pro získání maximálních odměn za milníky. Rozdíl není v šestitýdenní aktualizaci obrovský, ale není ani nekonečný.

Chyba 3: Nedokončení Části A před pokusem o Část B. Sekvenční odemykání znamená, že jakékoli zpoždění v Části A zpozdí celý váš řetězec příběhových odměn. Část A udělejte hned první den.

Dohánění při pozdním startu: Je stále možné získat maximum?

Záměrně jsem to otestoval výpočtem scénáře pozdního startu. Pokud začnete s příběhovým obsahem Eridan Sunset o čtyři dny později, o nic nepřijdete – příběhové odměny nemají denní limit. U Marcel Bootopia a dalšího obsahu události znamená start o čtyři dny později v rámci ~42denního okna aktualizace, že vám zbývá zhruba 90 % trvání události. Komunitní zkušenosti s podobnými událostmi v ZZZ naznačují, že denní časová investice pro získání maximálních odměn činí 15–20 minut denně, jakmile znáte priority úkolů. Začít o týden později je stále řešitelné. Začít o tři týdny později už ne – jakmile bude událost spuštěna, budete si muset ověřit konkrétní prahové hodnoty milníků.


Jak krok za krokem maximalizovat každou odměnu z události ZZZ 2.8 Eridan Sunset?

Krok 1 – Nejprve si vyzvedněte kód z livestreamu a odměny za přihlášení

Kód PROMEIA již vypršel, ale pokud toto čtete při spuštění aktualizace: okamžitě zkontrolujte oficiální sociální kanály ZZZ, zda nejsou k dispozici nové kódy. Odměny za přihlášení (30 bezplatných tahů v průběhu 2.8) se hromadí automaticky – stačí se denně přihlašovat. Ty nevyžadují žádný herní čas a jsou to nejsnadnější tahy v aktualizaci.

Krok 2 – Dokončete New: Eridan Sunset (A) první den

Neodkládejte to. Část A odemyká Část B, Část B dokončuje řetězec úspěchů a Polychrome ×20 z Části A tam na vás čeká. Podle mých zkušeností trvají příběhové zakázky v ZZZ 20–40 minut každá. Vyhraďte si v den aktualizace hodinu, abyste pokud možno dokončili obě části.

Krok 3 – Vstupte do Marcel Bootopia a nejprve vyčistěte všechny jednorázové úrovně

Jednorázové úrovně poskytují nejvyšší návratnost měny za jedno sezení. Vyčistěte všechny dostupné úrovně, než se pustíte do denních úkolů. Tím si předem zajistíte měnu a získáte jasnou představu o tom, kolik jí budete potřebovat z denních úkolů, abyste dosáhli na položky nejvyšší úrovně v obchodě.

Krok 4 – Pořadí priorit nákupů v obchodě události

Rozhraní obchodu události ve hře Zenless Zone Zero s Master Tapes a materiály pro W-Engine

Vzhledem k tomu, že obsah obchodu nebyl v době psaní tohoto textu potvrzen, aplikujte tuto univerzální logiku obchodu událostí ZZZ:

  1. Encrypted Master Tapes / Master Tapes – vždy jako první, vždy v omezeném množství
  2. Materiály pro vylepšení W-Engine – vysoká hodnota, často přehlížené
  3. Boopon – u událostí 2.8 bylo oficiálně potvrzeno, že celkem přinesou až Boopon ×80
  4. Střepy agentů úrovně A (pokud jsou k dispozici) – situační záležitost podle vašeho seznamu agentů
  5. Spotřební předměty a materiály pro EXP – naposledy, nikdy ne jako první

Pokud plánujete v této aktualizaci tahat na bannerech Promeia nebo Starlight-Billy, počítá se každá Master Tape. Pro hráče, kteří chtějí své Polychrome využít co nejlépe, může Zenless Zone Zero top up discount 2026 doplnit to, co získáte z událostí – stojí za to se podívat, pokud vám chybí pár tahů do zaručeného agenta úrovně S.

Krok 5 – Denní rutina (pod 20 minut)

  • Zkontrolujte Polychrome Guide pro nevyzvednuté odměny
  • Dokončete denní úkoly události (výzvy Marcel Bootopia)
  • Vyzvedněte si odměnu za přihlášení
  • Zkontrolujte, zda se neodemkl nový příběhový obsah

To je vše. Nekomplikujte to. Hráči, kteří o odměny přicházejí, nehrají špatně – jen se nepřihlašují konzistentně.

Krok 6 – Ruční vyzvednutí odměn za milníky

Odměny za milníky v ZZZ se nevyzvedávají automaticky. Před koncem události otevřete panel události a ručně si vyzvedněte každou odměnu za milník, kterou jste odemkli. Viděl jsem hráče, kteří splnili všechny úkoly, ale zapomněli kliknout na tlačítko pro vyzvednutí před vypršením události. Nebuďte tímto hráčem.


Často kladené otázky o odměnách Eridan Sunset v ZZZ 2.8

Kolik Polychrome můžete získat z události Eridan Sunset v ZZZ 2.8? New: Eridan Sunset (A) oficiálně odměňuje Polychrome ×20 po dokončení. Část B přináší další odměny. V kombinaci s příběhovými úspěchy a širším fondem událostí 2.8 (celkem až 100 bezplatných tahů napříč všemi událostmi) je tato aktualizace jedním z nejštědřejších období pro odměny v ZZZ. Přesné součty pro Část B a Marcel Bootopia budou potvrzeny po spuštění aktualizace.

Jak dlouho trvá událost Eridan Sunset v Zenless Zone Zero 2.8? Verze 2.8 vychází 6. května 2026. Na základě standardních cyklů aktualizací HoYoverse trvá aktualizace přibližně šest týdnů. Příběhové zakázky jsou dostupné po celou dobu trvání aktualizace. Data ukončení jednotlivých událostí se liší – po 6. květnu zkontrolujte panel událostí ve hře, kde najdete přesné odpočty.

Které položky by měly mít v obchodě události Eridan Sunset prioritu? Vždy jako první Master Tapes a Encrypted Master Tapes. Poté materiály pro W-Engine, následně Boopon a nakonec spotřební předměty. Nikdy neutrácejte měnu na začátku za materiály pro EXP nebo základní vylepšovací předměty – ty jsou dostupné jinými způsoby. Rezervujte si dostatek měny na položky nejvyšší úrovně, než se obchod resetuje nebo událost skončí.

Je stále možné získat maximální odměny, pokud začnu s událostí Eridan Sunset pozdě? U příběhových odměn (Polychrome ×20 z Části A, odměny z Části B, úspěchy) – ano, bez problémů, pokud je dokončíte před koncem verze 2.8. U časově omezeného obsahu události, jako je Marcel Bootopia, je start až o týden později řešitelný při konzistentním denním hraní. Start o více než dva týdny později znamená riziko, že nesplníte prahové hodnoty milníků v závislosti na konkrétní struktuře denních úkolů.

Jsou v události Eridan Sunset denní úkoly, nebo je vše jednorázové? Obojí. Příběhové zakázky (Části A a B) jsou jednorázové. Marcel Bootopia a další události 2.8 zahrnují denní úkoly, které se každý den resetují. Polychrome Guide ve verzi 2.8 vám pomůže sledovat, které zdroje jsou jednorázové a které opakující se – použijte jej k vytvoření svého denního seznamu úkolů.

Jak odemknu událost Eridan Sunset v ZZZ 2.8? New: Eridan Sunset (A) se odemkne automaticky po aktualizaci 2.8 dne 6. května, za předpokladu, že jste dokončili předpokládané úkoly hlavního příběhu 2. sezóny. Část B se odemkne po dokončení Části A. Není vyžadován žádný speciální vstup do lobby události – objeví se přímo ve vašem seznamu zakázek.


Stojí událost Eridan Sunset v ZZZ 2.8 za váš čas? Závěrečný verdikt

Rozhodně ano. Samotné příběhové zakázky přinášejí Polychrome bez nutnosti grindování – stačí hrát narativní obsah, který byste si stejně chtěli užít. Marcel Bootopia k tomu přidává Bangboo a měnu události. A 30 tahů za přihlášení, které probíhají paralelně se vším ostatním, dělají z verze 2.8 jednu z nejlepších aktualizací pro hráče zdarma (F2P) v poslední době.

Celková časová investice pro získání maxima je realistická: zhruba 1–2 hodiny na příběhový obsah první den, poté 15–20 minut denně na úkoly události. To je silná návratnost času za Polychrome a tahy, které získáte.

Pokud v této aktualizaci taháte na bannerech Promeia nebo Starlight-Billy a chcete, aby se každá odměna počítala, nejprve maximalizujte událost – poté vyhodnoťte počet svých tahů. Pokud vám po vyčerpání všech bezplatných zdrojů stále něco chybí, Zenless Zone Zero cheap crystals recharge je možnost, kterou stojí za to zvážit, než se okno banneru uzavře. Ať tak či onak, nenechávejte bezplatné odměny nevyzvednuté. To je jediná skutečná chyba, které se ve verzi 2.8 můžete dopustit.

Doporučené zprávy

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

customer service