Základy pokročilého lovu: Průzkum oblasti
Pokročilý lov: Průzkum oblasti (v verzi 1.2 přejmenováno z Běžného úklidu) je v ZZZ hlavním systémem pro farmení Drive disků. Během herních událostí padá ze všech dokončených fází dvojnásobek Drive disků. Přístup je možný přes terminál VR zařízení na základně Scott Outpost – k dispozici je dvanáct fází s různým složením nepřátel a odměnami.
Událost ve verzi 2.6 probíhá od 25. února 2026 (04:00) do 2. března 2026 (03:59) serverového času – tedy celých sedm dní. Předchozí opakování: verze 2.5 (16.–21. ledna), verze 2.4 (11.–16. prosince), verze 1.3 (11.–16. prosince 2026). Tento vzorec naznačuje, že se událost koná měsíčně.
Potřebujete extra zdroje pro intenzivní farmení? Kupte si Polychromy do Zenless Zone Zero přes BitTopup pro rychlé a bezpečné transakce.
Doba trvání události a čas resetu
Sedmidenní okno končí 2. března 2026 v 03:59 serverového času. Každý průchod stojí 60 Battery Charge – standardní zásobník s 240 jednotkami energie umožňuje čtyři průchody před nutností regenerace. Denní bonusy (buffs) se resetují v 04:00 serverového času. Dvě fáze s denním bonusem získávají bojová posílení, která při použití správných týmů výrazně urychlují průchod.
Požadavky pro odemknutí
- Dokončete mezihru (Intermission) 2. kapitoly hlavního příběhu.
- Dokončete reputační misi Path of the Proxy I.
- Dosáhněte Inter-Knot úrovně 21 (úroveň 26 pro 6. fázi).
- fáze: Dokončete příběh Belobogu Part 2: Speed Chaser a Trace to the Source.
- Navštivte Rolanda na Scott Outpost pro přístup k Drive diskům S-ranku.
Mechaniky události
Každý průchod stojí 60 Battery Charge bez ohledu na obtížnost. Úrovně výzvy jsou od 30 do 60 v krocích po 10 úrovních. Vyšší obtížnosti zvyšují statistiky nepřátel, ale odměny zůstávají identické – nejnižší zvládnutelná obtížnost je tedy nejefektivnější.
Dvě fáze dostávají denní bonusy (+100 % poškození speciálním útokem, +50 % rychlost kumulace Anomaly atd.), které dramaticky zkracují čas průchodu. Klíčem k optimalizaci je přizpůsobení složení týmu těmto bonusům.
Struktura odměn
Fáze nabízejí specifické sady Drive disků podle typu nepřítele:

- 1. fáze (Ionized-Farbauti/Cyrtoidea): Swing Jazz, Chaotic Metal
- 2. fáze (Bulky Enforcer/Intimidator): Hormone Punk, Fanged Metal
- 4. fáze (Assault Gunner/Guardian MK II): Woodpecker, Electro Soul Rock
- 11. fáze: Iron Law and Outlaws, Dawn's Bloom, Moonlight Lullaby
- 12. fáze: Deceits and Bulwarks, White Water Ballad, Shining Aria
Dvojité odměny efektivně snižují investici energie na polovinu. Čtyřdílná sada, která běžně vyžaduje ~480 Battery Charge (osm průchodů), nyní vyžaduje pouze 240 Battery Charge (čtyři průchody) – to je 50% nárůst efektivity.
Metoda 1: Optimalizace denních tras lovu
Upřednostňujte nejprve fáze s bonusy – bojová posílení zkracují čas průchodu o 30–50 %. Bonusy kontrolujte ihned po resetu v 04:00 pro strategické plánování.
Příklady bonusů ve fázích:

- 1. fáze: +100 % DMG speciálního útoku, +100 % DMG EX speciálního útoku
- 2./6. fáze: +30 % Agent Daze, +50 % násobič poškození při omráčení (Stunned DMG Multiplier)
- 3. fáze: +120 % DMG protiútoku po úhybu (Dodge Counter), +80 % Daze
- 4. fáze: +50 % rychlost kumulace Anomaly, +100 % DMG atributu Anomaly
- 7. fáze: +35 % rychlost kumulace Anomaly, +25 % ATK po Anomaly, 20 energie pro tým každých 15 s
Systém priorit
Přiřaďte svůj nejsilnější typ týmu k dnům s odpovídajícími bonusy. Týmy zaměřené na omráčení (Stun) používejte v dny s bonusy pro 2./6. fázi, týmy na Anomaly v dny pro 4./7. fázi. Sekundární výběr zaměřte na aktuální potřeby vylepšování vašich postav.
Časově efektivní plánování
Základem jsou čtyři průchody denně z přirozené regenerace energie. Rozdělte si je: dva po resetu v 04:00 (nové bonusy) a dva večer (nashromážděná regenerace). Tím zabráníte přetečení energie a udržíte progres.
Pokročilí hráči využívající spotřební doplňky: 6+ průchodů ve fázích s bonusy, 2 u sekundárních cílů. Víkendové bloky: 12 po sobě jdoucích průchodů během soboty a neděle.
Metoda 2: Sestavení dokonalých týmů pro průzkum
Složení týmu ovlivňuje rychlost průchodu o 40–60 %. Bonusy pro Dodge Counter ve 3. fázi dokáží zkrátit čas specializovaných týmů na 45 sekund oproti 90 sekundám u univerzálních sestav.
Špičkoví agenti
Specialisté na omráčení (Stun) (2./6. fáze): Rychlá kumulace Daze vyvolá omráčení za 15–20 s, čímž využijete zdvojený násobič poškození při omráčení.

Experti na Anomaly (4./7./8. fáze): Kombinace bonusů v 7. fázi (+35 % kumulace Anomaly, +25 % ATK po Anomaly, 20 energie/15 s) umožňuje strategie Disorder s permanentními bonusy k útoku.
Protiútok po úhybu (Dodge Counter) (3. fáze): +120 % DMG Dodge Counteru dělá z obranných mechanik primární zdroj poškození.
Podpůrné synergie
Podpůrné postavy generující energii umožňují časté rotace schopností. Postavy poskytující energii týmu se sčítají s bonusy fází (např. 20 energie/15 s v 7. fázi), což vytváří přebytek energie pro neustálé používání EX speciálních útoků.
V časově omezených výzvách jsou útoční bufferové lepší než defenzivní podpory. Kromě ztráty energie nehrozí žádné postihy za neúspěch – sestavy typu „skleněné dělo“ maximalizují rychlost průchodu.
Alternativy pro F2P hráče
F2P postavy dosahují 70–80 % optimální rychlosti díky správnému využití bonusů. Bonusy pro speciální útoky v 1. fázi prospějí jakékoli postavě se speciálními schopnostmi – nejsou vyžadovány žádné prémiové postavy.
Soustřeďte investice na 3–4 klíčové postavy pokrývající různé archetypy, místo abyste zdroje rozmělnili mezi mnoho postav. Flexibilita při výběru fází umožňuje F2P hráčům vyhnout se nevýhodným soubojům a hrát podle silných stránek své soupisky.
Metoda 3: Ovládnutí ekonomiky zdrojů
Jde o přímou konverzi energie na odměny – žádné meziměny. Každých 60 Battery Charge přináší okamžitý drop Drive disků. Zdvojnásobení základní sazby během události znamená 100% návratnost oproti běžnému období.
240 Battery Charge během události má hodnotu 480 Battery Charge při běžném farmení. Sedmidenní událost přináší hodnotu odpovídající ~1 680 Battery Charge navíc oproti běžným sazbám.
Potřebujete doplnit energii? Dobijte si ZZZ Master Tapes a Boopony rychle přes bezpečnou platformu BitTopup.
Hodnota za jednotku energie
Každý průchod za 60 energie během události = dva dropy Drive disků místo jednoho. Šance na drop S-ranku zůstává nezměněna – dvojnásobné množství nezaručuje dvojnásobek S-ranků. Očekávejte celkem 14–16 dropů za čtyři denní průchody, typicky 2–3 S-ranky.
Cílené farmení konkrétních sad snižuje náhodnost. Výběr 1. fáze pro Swing Jazz eliminuje polovinu možných dropů, čímž efektivně zdvojnásobuje šanci na získání požadovaného kusu.
Priorita účasti
Farmení Drive disků má během událostí absolutní prioritu – 100% nárůst efektivity nelze jinde zopakovat. Odložte povyšování postav (ascension) i vylepšování W-Enginů až na dobu po skončení události.
Použití spotřebních doplňků pro doplnění energie je opodstatněné v posledních 48 hodinách, pokud hrozí, že nesplníte své cíle. Dvojnásobná hodnota odměn zvyšuje návratnost investice (ROI) doplňků nad běžnou úroveň.
Jak neplýtvat zdroji
Přetečení energie (stamina overflow) je hlavní příčinou ztráty efektivity. Plný zásobník s 240 jednotkami zastavuje přirozenou regeneraci. Nastavte si časovač na šest hodin (regenerace 60 jednotek), abyste přetečení zabránili.
Před událostí si projděte své postavy – určete, které potřebují vylepšení a jaké sady disků vyžadují. Předejdete tak reaktivnímu farmení nepotřebných sad.
Nevhodná obtížnost mrhá časem. Trápíte se na úrovni 60 celých 120 s? Přejděte na úroveň 50 nebo 40 – odměny jsou stejné, takže rychlejší průchody na nižší obtížnosti jsou efektivnější.
Metoda 4: Využití správy energie
Zásobník na 240 Battery Charge se regeneruje rychlostí 1 jednotka za 6 minut = 240 jednotek za 24 hodin. Základní čtyři průchody denně bez doplňků znamenají celkem 28 průchodů za sedm dní.
Zásoby spotřebních doplňků umožňují 8–12 průchodů denně. Dvojnásobné odměny během události zvyšují efektivitu těchto doplňků – je to ideální čas na jejich využití.
Alokace energie
Průzkum oblasti by měl během události pohltit veškerou energii. 100% nárůst efektivity vytváří vysoké náklady obětované příležitosti u jiných aktivit – utracení 60 energie za materiály na povýšení znamená ztrátu potenciálního druhého dropu Drive disku.
Kritické překážky v progresu mohou ospravedlnit výjimky. Okamžité získání materiálů pro odemknutí talentů může převážit zisky z události – vyhodnoťte skutečnou naléhavost.
Načasování doplňků
Soustřeďte využití doplňků na dny s bonusy, které vyhovují vašim nejsilnějším postavám. Týmy na Anomaly by si měly šetřit doplňky na dny s bonusy pro 4./7./8. fázi a provést 8–12 průchodů najednou.
Nouzové rezervy si nechte na poslední dny, pokud zaostáváte za plánem. Použijte doplňky během posledních 24–48 hodin pro zajištění splnění cílů.
Maximalizace přirozené regenerace
Šestiminutové intervaly vytvářejí přirozené body pro hraní. Jeden průchod každých 60 minut při využití čisté regenerace je udržitelný rytmus, který brání přetečení.
Regenerace přes noc: osm hodin spánku vygeneruje 80 Battery Charge. Odhlaste se s ≤80 jednotkami energie, abyste neriskovali přetečení.
Metoda 5: Využití mechanik fází
Bonusy fází vytvářejí obrovské rozdíly v síle. Bonusy v 5. fázi (+50 % Defensive Assist Daze a +100 % Assist Follow-up DMG) dělají z podpůrných týmů hlavní zdroje poškození.
Znalost nepřátel umožňuje plánování. Dvojice Goblin/Farbauti v 8. fázi je velmi pohyblivá a trestá pomalé útoky. Bonusy +35 % kumulace Anomaly a +60 % Disorder DMG odměňují rychlé aplikování efektů Anomaly, které mobilitu nepřátel obchází.
Škálování obtížnosti
Výzvy 30–60 proporcionálně zvyšují HP a poškození nepřátel. Odměny jsou však identické. Průchod na úrovni 30 dává stejné dropy jako úroveň 60. Nejnižší pohodlná rychlost průchodu je matematicky nejoptimálnější.
Tým, který zvládne úroveň 30 za 45 s, je lepší než stejný tým zvládající úroveň 60 za 90 s – dvojnásobný čas, nula odměn navíc. Otestujte si různé úrovně a vyberte tu, která minimalizuje čas na jeden průchod.
Optimalizace dropů
Kvalita Drive disků se řídí pevnými tabulkami pravděpodobnosti, které nejsou ovlivněny obtížností, časem ani výkonem. Šance na S-rank je stejná, ať už fázi dokončíte za 30 s nebo 120 s. Počet pokusů je důležitější než kvalita provedení.
Událost násobí množství, nikoli procentuální šanci na kvalitu. 20% šance na S-rank při běžném farmení zůstává 20% i během události, ale máte dva pokusy na jeden průchod. To efektivně zdvojnásobuje příležitosti k získání S-ranku za stejnou energii.
Cílené farmení konkrétních sad výběrem fáze je jedinou proměnnou, kterou hráč ovládá. Výhradní dropy Swing Jazz/Chaotic Metal v 1. fázi eliminují jedenáct ostatních sad a koncentrují dropy do požadovaných kategorií.
Investiční prahy
Minimum pro úspěch: Talenty na úrovni 50, W-Enginy na úrovni 40 a Drive disky na +12 umožňují spolehlivě plnit výzvy 40–50. To stačí pro adekvátní efektivitu bez nutnosti maximálního rozvoje.
U špičkového vybavení dochází k klesajícím výnosům. Vylepšení disků z +12 na +15 může zkrátit čas z 60 s na 55 s – to je 8% zlepšení za značnou cenu. Málokdy to ospravedlní investici oproti budování dalších postav.
Upřednostňujte vylepšení talentů, která odemykají nové rotace, před lineárním zvyšováním statistik. Vylepšení talentů zkracující cooldowny o celé sekundy vytvářejí skokové nárůsty efektivity.
Metoda 6: Optimalizace času
Zkrácení času průchodu = vyšší propustnost. Snížení průměru z 90 s na 60 s umožňuje o 33 % více průchodů ve stejném reálném čase – potenciálně 8–12 extra průchodů za týden události.
Optimalizace pohybu v menu eliminuje mrtvý čas. Zapamatujte si sekvenci tlačítek pro výběr fáze, potvrzení týmu a zahájení výzvy. Zkrácení času v menu z 30 s na 10 s ušetří 80 s během čtyř denních průchodů.
Dávkové dokončování seskupuje průchody do koncentrovaných bloků. Čtyři průchody za sebou udržují soustředění a svalovou paměť, což zkracuje časy jednotlivých pokusů a minimalizuje počet navigací v menu.
Sestavy pro rychlé čištění (Speed-Clear)
W-Enginy zkracující cooldowny nebo zvyšující generování energie jsou lepší než čisté bonusy ke statistikám. Enginy umožňující další použití EX speciálních útoků vytvářejí multiplikativní zlepšení.
Sady Drive disků zvyšující mobilitu nebo zkracující animace poskytují skryté časové výhody. Rychlost pohybu umožňuje rychlejší zapojení nepřítele, zkrácené animace zase těsnější rotace. To se nasčítá na úsporu 5–10 s na průchod.
Priorita talentů: Často používané schopnosti > ultimátní schopnosti. Vylepšení základních útoků během 30–40s souboje často přinese víc než jedno použití ultimátky.
Zkratky v menu
Přímé zadávání čísel obchází skrolování. Zadání 4 skočí přímo na 4. fázi místo listování přes 1–3 – ušetříte 3–5 s na průchod.
Předvolby týmů umožňují výměnu sestavy jedním tlačítkem. Nakonfigurujte si předvolby pro týmy na Stun/Anomaly/Dodge Counter, abyste mohli okamžitě přepnout, když se změní bonusy.
Automatické opakování (pokud je k dispozici) eliminuje navigaci v menu mezi průchody a maximalizuje efektivitu během delších herních bloků.
Posledních 72 hodin
1.–2. března ospravedlňují agresivní využívání doplňků a delší herní bloky. Spočítejte si zbývající potřeby a rozvrhněte si denní počty průchodů.
Nouzové farmení: 12–16 průchodů během posledního víkendu spotřebuje 720–960 Battery Charge (přirozená + doplňky). Koncentrované úsilí dokáže zkompletovat 2–3 celé sady.
Úprava spánku kolem resetu v 04:00 maximalizuje efektivitu posledního dne. Proveďte průchody před a po posledním resetu, abyste zachytili obě rotace bonusů z 1. a 2. března v krátkém časovém úseku.
Metoda 7: Koordinace s rozvojem účtu
Slaďte farmení Drive disků s vydáváním nových postav. Předfarměte si sady během událostí předcházejících vydání postav, abyste měli optimální vybavení připravené. To umožní okamžité nasazení postavy v plné síle.
Hromadění zdrojů se netýká jen Drive disků. Zdvojnásobený zisk disků vytvoří následnou poptávku po materiálech na jejich vylepšení. Udržujte si vyvážené zásoby Dennies a farměte materiály na vylepšení v obdobích mimo události.
Považujte události Průzkumu oblasti za hlavní okna pro získávání vybavení. Farmení mimo události by mělo řešit pouze okamžité kritické potřeby. Tento přístup maximalizuje efektivitu v rámci celých cyklů verzí.
Přizpůsobení potřebám postav
Specifické požadavky postav určují priority fází. Postavy na Stun vyžadující Hormone Punk z 2. fáze ospravedlňují koncentrované farmení v dny s příslušným bonusem. Specialisté na Anomaly potřebující Woodpecker ze 4. fáze upřednostní tuto fázi.
Sledování kompletace sad umožňuje včas přestat, jakmile dosáhnete cílů. Veďte si přehled získaných kusů pro každou sadu. Pokračování ve farmení již hotových sad je plýtváním energií.
Optimalizace vedlejších statistik (substats) je pokročilá úroveň nad rámec základní kompletace. Pokračujte ve farmení pro lepší rozdělení statistik – vyšší Crit Rate/DMG/ATK%. To ospravedlňuje delší účast i po uspokojení základních potřeb.
Hromadění materiálů
Plány budoucích verzí umožňují prediktivní farmení. Chystá se nová postava na Anomaly? Předfarměte si sady pro Anomaly během aktuálních událostí.
Univerzální sady prospívající více archetypům jsou sázkou na jistotu. Bonusy jako ATK%, Crit Rate nebo Energy Recharge si udrží hodnotu u mnoha sestav – jsou to priority s nízkým rizikem, když nemáte konkrétní plány.
Nadbytečné kusy lze využít. Rozložte nechtěné disky na materiály pro vylepšení, čímž přeměníte energii na univerzální zdroje. Tím zajistíte, že žádný průchod nebude úplně zbytečný.
Plánování po události
Týden po skončení události věnujte odloženým aktivitám. Povyšování postav, vylepšování W-Enginů a materiály pro talenty vyžadují čas na doplnění zásob.
Vylepšování Drive disků provádějte v dávkách po události, nikoli postupně během ní. Vyhodnoťte celý získaný fond, určete nejhodnotnější kusy pro okamžité vylepšení a ty méně prioritní odložte nebo rozložte.
Příprava na další událost začíná hned. Projděte si soupisku postav, identifikujte mezery a naplánujte priority fází pro příští cyklus. Neustálé plánování zajišťuje maximální efektivitu díky předem připraveným strategiím.
Časté chyby snižující odměny
Přetečení energie = největší ztráta efektivity. Plný zásobník s 240 jednotkami zastavuje regeneraci. Jediná osmihodinová noc s plným zásobníkem vyplýtvá 80 jednotek – jeden celý průchod. Během sedmi dnů může nepozornost stát 300–400 jednotek energie.
Nevhodná obtížnost způsobuje časové ztráty. Vynucování úrovně 60 za 120 s, když úroveň 40 vyčistíte za 60 s, obětuje polovinu propustnosti za nulovou odměnu navíc.
Ignorování bonusů vás připravuje o 30–50% zrychlení průchodů. Hraní fází bez bonusů, když existují alternativy s bonusy, snižuje efektivitu na 65–70 % potenciálu – to vás za celou událost stojí 8–12 průchodů.
Načasování konce události
Tvrdý konec: 2. března 2026 v 03:59 serverového času. Neutracená energie ztrácí 100% bonus k efektivitě, čímž se její hodnota fakticky půlí. Proveďte poslední průchody před uzávěrkou, i kdyby to vyžadovalo úpravu vašeho rozvrhu.
Naplánujte si účast v posledním dni přesně podle konce události. Do 1. března si spočítejte zbývající energii a požadované průchody a stanovte si jasný plán pro posledních 24 hodin.
Prevence přetečení energie
Limit 240 jednotek je pevný strop. Regenerace nad tento limit mizí. Přihlášení po více než 24 hodinách vyplýtvá 100–200 jednotek. Nastavte si frekvenci přihlašování každých 12–16 hodin.
Nejprve spotřebujte přirozenou regeneraci, doplňky používejte jako nástroje k prevenci přetečení. Hromadění doplňků při současném plýtvání přirozenou regenerací je opakem optimálního využití.
Konflikty v rozvrhu mohou způsobit určité ztráty – minimalizujte je plánováním dopředu. Před obdobím nedostupnosti proveďte delší herní blok a vyčerpejte energii na minimum.
Týdenní akční plán
Sedm dní vyžaduje strukturovanou denní účast. Zaveďte si rutinu čtyř základních průchodů denně z přirozené regenerace a doplňte je o průchody z doplňků v dny s prioritními bonusy.
První dny (25.–27. února): Nastavte si základní návyky, identifikujte optimální dvojice tým-fáze. Experimentujte se sestavami ve fázích s bonusy a změřte si časy průchodů.
Střed události (28.–29. února): Vyhodnoťte progres vůči cílům. Spočítejte si zbývající potřeby a určete, zda aktuální tempo stačí k dokončení. Proveďte korekce dříve, než nastane tlak posledního dne.
1.–4. týden před událostí
Hromaďte spotřební doplňky Battery Charge, dokončete rozvoj postav a určete prioritní sady Drive disků. Tím zajistíte, že událost začnete s maximální efektivitou.
Denní rutiny by měly mít pevné časy přihlášení sladěné s resetem v 04:00. Po resetu zkontrolujte bonusy, naplánujte čtyři průchody ve fázích s bonusy a proveďte je ve vhodnou dobu.
Konzistence > intenzita. Čtyři spolehlivé průchody denně jsou lepší než osm průchodů v některé dny a vynechání jiných. Celkem 28 průchodů ze základní regenerace poskytuje značný objem odměn.
Optimalizace uprostřed události
28.–29. únor je kritické okno pro posouzení. Inventarizujte získané kusy a porovnejte je s cíli. Nedostatky v řádu 8–12 průchodů vyřešte mírným použitím doplňků, větší mezery vyžadují agresivnější zásah.
Vylaďte týmy na základě výkonu. Zjistili jste, že tým na Anomaly vyčistí 4. fázi za 50 s, zatímco tým na Stun potřebuje 80 s pro 2. fázi? Upravte priority a soustřeďte doplňky na dny pro Anomaly.
Intenzivní farmení v posledních dnech
1.–2. březen = maximální nasazení. Proveďte všechny zbývající průchody pro své cíle, bez váhání nasaďte rezervy doplňků. Dvojnásobné odměny ospravedlňují agresivní výdaje.
Poslední rotace bonusů 2. března před 03:59 je poslední šancí. Zkontrolujte ji po resetu v 04:00 a proveďte zbývající průchody ve fázích s bonusy.
Nouzová strategie pro opozdilce: přejděte na výzvu 30 pro 40s průchody, což umožní více pokusů oproti trápení se na úrovni 60 za 90 s. V posledních hodinách je rychlost jedinou relevantní proměnnou.
Kontrolní seznam pro posledních 72 hodin
Spočítejte si přesný počet zbývajících průchodů. Odečtěte aktuální zisky od cílů = přesný počet potřebných průchodů, který rozdělte do zbývajících dnů.
Posouzení zásob doplňků určí dostupnou energii. 10+ doplňků = 16–20 celkových průchodů během posledních tří dnů (12 přirozených, 4–8 z doplňků).
Uvolněte si rozvrh na poslední víkend. Minimalizujte jiné povinnosti 1.–2. března a považujte dokončení události za prioritní závazek.
Maximalizace odměn z události
Upřednostňujte kusy s optimálními hlavními statistikami a slibnými vedlejšími statistikami. Hlavní statistika Crit Rate + vedlejší statistiky Crit DMG/ATK%/Energy Recharge si zaslouží okamžité vylepšení na +15. Kusy s vedlejšími statistikami jako ploché HP/DEF nechte bez vylepšení nebo je rozložte.
Kompletace sady > individuální optimalizace (zpočátku). Zaměřte se na bonusy za čtyři kusy, než začnete honit dokonalé vedlejší statistiky – bonus sady poskytuje garantovanou hodnotu, zatímco optimalizace statistik závisí na náhodě (RNG).
Dlouhodobou hodnotu mají univerzální sady. Swing Jazz (Energy Recharge) nebo Hormone Punk (bonusy pro Stun) si udrží hodnotu u mnoha postav – jsou to lepší investice než hyper-specializované sady.
Okamžitá vs. dlouhodobá hodnota
Drive disky poskytují okamžitý nárůst síly po vybavení a vylepšení. Postava, která získá kompletní čtyřdílnou sadu, pocítí měřitelné zlepšení v celém obsahu hry – to je okamžitá návratnost.
Materiály na vylepšení získané rozložením disků jsou dlouhodobou investicí. Nashromážděné materiály z desítek nechtěných dropů vytvoří základ pro budoucí projekty.
Dennies pro vylepšování budou potřeba i po události. Udržujte si vyvážené rezervy pravidelným farmením, aby získávání disků nepředběhlo vaši kapacitu je vylepšovat.
Přeměna na trvalou sílu účtu
Dokončené sady poskytují trvalou hodnotu účtu, která přetrvává do veškerého budoucího obsahu. Na rozdíl od spotřebních materiálů zůstávají Drive disky vybaveny neomezeně dlouho – přinášejí hodnotu v každém souboji.
Rozšiřování soupisky postav vytváří neustálou poptávku. Každá nová postava vyžaduje optimální sady, díky čemuž jsou tyto události cenné bez ohledu na aktuální stav kompletace.
Kvalita vybavení často rozhoduje o postupu hrou více než úrovně postav nebo talentů. Optimalizace Drive disků často poskytuje ten poslední kousek síly potřebný k překonání obtížných bariér.
Příprava na další událost
Doplňování zásob po události začíná hned po 2. březnu. V následujících týdnech farměte Dennies, materiály na vylepšení a zdroje pro povýšení, abyste obnovili vyčerpané zásoby.
Cílem pro hromadění Battery Charge je mít 10–15 doplňků v rezervě před další událostí. To poskytuje flexibilitu pro delší herní bloky bez nutnosti nouzového dokupování.
Budování postav slaďte s předpokládaným termínem další události. Odhadněte další výskyt ~4–6 týdnů po verzi 2.6 na základě historických vzorců a naplánujte si časovou osu vývoje tak, aby nové postavy byly připraveny na optimální účast.
Často kladené dotazy (FAQ)
Co je událost Pokročilý lov: Průzkum oblasti? Zdvojnásobuje odměny Drive disků ze všech dokončených fází na Scott Outpost. Probíhá od 25. února do 2. března 2026 ve verzi 2.6. Dvě fáze mají denní rotující bonusy resetované v 04:00 serverového času, které nabízejí výhody pro rychlejší průchod.
Jak ji odemknu? Dokončete mezihru 2. kapitoly hlavního příběhu, misi Path of the Proxy I a dosáhněte Inter-Knot úrovně 21. 6. fáze vyžaduje úroveň 26 a dokončení příběhu Belobogu. Navštivte Rolanda na Scott Outpost pro dropy S-ranku.
Jaké odměny jsou k dispozici? Specifické sady Drive disků podle typu nepřítele v dané fázi. 1. fáze: Swing Jazz/Chaotic Metal. 4. fáze: Woodpecker/Electro Soul Rock. 11. fáze: Iron Law and Outlaws/Dawn's Bloom/Moonlight Lullaby. Událost zdvojnásobuje všechny dropy, čímž půlí energii potřebnou ke kompletaci sady.
Kdy událost končí? 2. března 2026 v 03:59 serverového času – trvá přesně sedm dní. Předchozí opakování: verze 2.5 (16.–21. ledna), verze 2.4 (11.–16. prosince), verze 1.3 (11.–16. prosince 2025). Měsíční vzorec umožňuje předvídatelné plánování.
Kolik průchodů mohu udělat denně? Přirozená regenerace dává 240 Battery Charge = čtyři průchody za 60 energie bez doplňků. Použití doplňků to zvýší na 8–12 průchodů denně. Standardní základ přinese 28 průchodů za sedm dní.
Které postavy jsou pro průzkum nejlepší? Ty, které odpovídají denním bonusům – specialisté na omráčení (Stun) pro 2./6. fázi (+30 % Agent Daze), stavitelé Anomaly pro 4./7. fázi (+35–50 % kumulace Anomaly) a experti na Dodge Counter pro 3. fázi (+120 % DMG Dodge Counteru). Rozmanité archetypy týmů zajišťují efektivitu bez ohledu na rotaci.

















