
Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Klíčový vizuál V4.6 „Midnight Hunters“.
Nejprve závěr: PUBG Mobile neumírá. Zářijový „pád“ (AppMagic: $55.2M, −50% meziměsíčně, #10 celosvětově) byl návratem na červnovou úroveň v měsíci, kdy skončila spolupráce s Narutem. O kolaps nešlo. Vlastní účetnictví KRAFTONu ukazuje, že tržby z mobilních her vzrostly v H1 2026 meziročně o 20.2%, a Světový pohár této hry právě přilákal své největší esportové publikum za posledních pět let. Během uplynulého roku však tržby PUBG Mobile začaly kopírovat kalendář jeho IP kolaborací. V září, v prvním měsíci po velké kolaboraci, hra vydělala zhruba tolik co Delta Force. Právě tato závislost je skutečným příběhem, spolu s vlastním odklonem KRAFTONu od mobilních zařízení a hráčskou základnou, která si stěžuje více na férovost zápasů než na ceny.
TL;DR
- Zářijových −50% je kalendářní efekt. Čistý odhad AppMagic vzrostl z ~$62M (červen) na ~$100M (červenec) a $109.9M (srpen) během okna s Narutem/Spider-Manem, a poté klesl zpět na $55.2M, jakmile Naruto 7. září skončil.
- Čísla společnosti jsou zdravá. Mobilní tržby KRAFTONu dosáhly rekordu KRW 702.7bn v 1Q26 (+32.0% YoY) a KRW 1,153.7bn v H1 (+20.2%). Počet platících uživatelů vzrostl v FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%) a BGMI v 1Q26 opět vzrostlo (+17%).
- Esport je na pětiletém maximu. PUBG Mobile World Cup 2026 dosáhl maxima ~1.79M diváků, o +29% více než v roce 2025.
- Skutečná rizika: (1) v měsíci bez velké kolaborace (září) je Delta Force (~$51M) v těsném závěsu; (2) mobilní platforma klesla na 35% tržeb KRAFTONu v 2Q26 a tržby z PC ji předstihly; (3) důvěra ve férové zápasy: boti, fronty a cheating, plus jen velmi málo věcných oficiálních odpovědí.
- Týden, který se vyplatí sledovat, je 10.–12. listopadu: výsledky KRAFTONu za Q3 (10. listopadu, 15:00 Asia/Shanghai), konec verze 4.6, vydání verze 4.7 (12. listopadu), poté PUBG MOBILE FLASH (v polovině listopadu) a PMGC v Istanbulu.
Zářijový „krach“ v jednom grafu
Každý podzim přináší stejný titulek. Letošním zdrojem je zářijový žebříček AppMagic, kde PUBG Mobile kleslo na #10 s odhadovanými $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). Zářijová top 10 podle tržeb od Sensor Tower neobsahuje PUBG Mobile vůbec (Sensor Tower).
Vyneste si však rok do kalendáře namísto tabulky a situace se změní. Pokud víme, nikdo jiný tento graf zatím nezveřejnil:

Graf 1 (původní). Data: KRAFTON IR, AppMagic (odhady) | Graf: původní. Hrubé a čisté řady AppMagic používají různé základy a nejsou přímo srovnatelné (viz „Kterým číslům věřit“).
Vynikají tři věci:
- Vrcholy se kryjí s tier-1 IP. Okno skupiny aespa (zájem o vyhledávací dotazy spojené s aespa na Google Trends vzrostl o +750% kolem 15 January, podle ASOtools) a události k lunárnímu Novému roku / Valentýnu / Ferrari pozvedly Jan–Feb. Okno Naruto (v4.5, 9 Jul–7 Sep) pozvedlo Jul–Aug.
- Zářijové dno je červnovým dnem. Čisté tržby činily „pouhých“ ~$62M v červnu (Mobilegamer.biz) a $55.2M v září, zhruba o 11% méně (náš výpočet; červen je přibližný).
- Výkyv je nyní zhruba 2×. Mezi srpnem a zářím jde o 49.8% propad. Od června do srpna je to zhruba +77% (náš výpočet z odhadů AppMagic).
Kalendářní mašinérie kolaborací, měsíc po měsíci
| Měsíc | Odhad AppMagic | Co právě běželo | Zdroj |
|---|
| Oct 2025 | $60.2M v hrubém, nejhorší měsíc od April 2019 | Před v4.1 (spuštěno 6 Nov) | PocketGamer.biz |
| Dec 2025 | $76.1M v hrubém | v4.1 „Frosty Funland“ (od 6 Nov) | stejný zdroj |
| Jan 2026 | $147M v hrubém (+93.2%), celosvětově nejvýdělečnější střílečka | v4.2 (7 Jan), kolaborace s aespa | stejný zdroj |
| Feb 2026 | $118.2M v čistém (#3) / $184.9M v hrubém | Lunární nový rok, Valentýn a „události spojené s Ferrari“ | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mar 2026 | $110.3M v čistém (#4) | v4.3 (12 Mar), 8th výročí; kolaborace s Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M v čistém (#6) | Cyklus v4.3; návrat režimu Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| May 2026 | n/a, #7, „podobné“ jako v dubnu | v4.4 „Hero's Crown“ (řecká mytologie, žádná tier-1 IP) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M v čistém | Závěr v4.4; návrat režimu Dinoground | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M v čistém (#4) | v4.5 NARUTO (9 Jul), checkpoint Ferrari, režim Spider-Man od 30 Jul | stejný zdroj |
| Aug 2026 | $109.9M v čistém (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M v čistém (#10) | Naruto končí 7 Sep; v4.6 (9 Sep) s Lincolnem (10 Sep) a One-Punch Man (20 Sep) | GameDevReports |
Data verzí a obsah kolaborací pocházejí z oficiálního oznámení v4.5 a z tiskové zprávy Level Infinite k v4.6. Odkaz na v4.5 vede na stránku třetí strany, která doslovně reprodukuje oficiální oznámení.
Do tohoto vzorce zapadají i slabé měsíce. Daniel Ahmad z Niko Partners sdělil webu PocketGamer.biz, že tržby Peacekeeper Elite zaznamenávají „výkyvy tažené primárně herními aktualizacemi a událostmi“, a poukázal na podobný pokles následovaný oživením v December 2024.
Ne všechny kolaborace jsou si rovny
Tabulka také ukazuje něco, co titulkům o „propadu“ uniká. Září nebylo prázdné. Přineslo automobilovou značku (Lincoln, od 10 Sep), anime (One-Punch Man, 20 Sep–19 Oct mimo pevninskou Čínu), B.Duck od 2 Oct a návrat režimu Ocean Odyssey od 30 Sep (tisková zpráva k v4.6; oficiální web One-Punch Man). Přesto tržby klesly na polovinu.
Náš výklad (analýza): čísly skutečně pohne pouze tier-1 IP s dlouhým oknem bohatým na herní mechaniky. Naruto běžel dva měsíce a přinesl sedm Ninjutsu, raidového bosse a dovednosti s dabingem původních herců. Právě proto KRAFTON uvádí, že jeho plánem pro H2 je expanze do „globálních animovaných IP“ (KRAFTON Q2 2026), přičemž anime projekty navázané na akvizici společnosti ADK jsou již „v přípravě“ (přepis hovoru k Q2).

GIF z oficiálního traileru PUBG MOBILE x Lincoln. Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Oficiální trailer: PUBG MOBILE x Lincoln (nahráno 3 Sep 2026).

Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Záběr z traileru ke kolaboraci s One-Punch Man.

GIF z oficiálního traileru ke kolaboraci s One-Punch Man. Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Oficiální trailer: PUBG MOBILE x One-Punch Man (nahráno 21 Sep 2026). V září sice běžela tato kolaborace, ale tržby přesto spadly na polovinu – o to právě jde.
Co říká účetnictví KRAFTONu
Analytické nástroje pro aplikace odhadují útraty v obchodech. KRAFTON vykazuje to, co skutečně zaúčtuje, a jeho čísla nepopisují hru v úpadku.
| Kvartál | Mobilní tržby KRAFTONu (KRW bn) | YoY | Podíl mobilních her na celku |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (rekord) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (odhad Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Zdroje: zpráva KRAFTONu za 4Q25, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana prostřednictvím 4th.kr. Podíly a YoY jsou naše vlastní výpočty z vykázaných čísel.

Graf 2. Data: KRAFTON IR; 3Q26E = odhad Hana Securities | Graf: původní.
Kvartální sloupce opakují měsíční vzorec. Propad ve 4Q25 (−19.3% YoY) odpovídá minimu AppMagic z října 2025. Rekordní 1Q26 odpovídá vlně kolaborací v lednu a únoru a KRAFTON uvádí, že kolaborace s Apollo Automobil poháněla v tomto kvartálu poptávku velkých plátců (1Q26). Jinými slovy, vlastní výsledky společnosti se řídí stejným kalendářem.
Ostatní čísla společnosti ukazují stejným směrem:
- Mobilní tržby za H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, přibližně US$810M podle přepočtu Mobilegamer.biz.
- Platící uživatelé: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% v 1Q26 (1Q26).
- Jednodenní rekord v tržbách pro nový X-Suit ve 2Q26 podle finančního ředitele (přepis hovoru za Q2; název obleku je v přepisu zkomolený).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 celosvětově s $676M, přibližně 10% z kombinovaných tržeb žebříčku top 10 (AWN China).
- Čína: Tencent vykázal za 1Q26 historicky nejvyšší kvartální hrubé tržby pro Peacekeeper Elite (Tencent). App2top uvádí více než 90M DAU u kolaborace s Ferrari, což je číslo, které pravděpodobně pochází spíše z hovoru k výsledkům než z tiskové zprávy.
Esportový protisignál: pětileté maximum
„Umírající“ hry obvykle netrhají divácké rekordy. Turnaj PUBG Mobile World Cup na EWC 2026 (Paříž) dosáhl vrcholu na ~1.79M concurrent viewers. Údaj platformy Esports Charts je uváděn jako 1,791,979, s variantami 1,791,895 a ~1.78M. To je nejvíce od roku 2021 a historicky druhé nejvyšší číslo, s 29.57M hours watched (Esports Charts; 16score).

Graf 3 (původní). Data: Esports Charts (prostřednictvím výňatků a sekundárních zpráv) | Graf: původní.
Naše výpočty z těchto čísel:
- Vrchol PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). To je ×3.17 za dva roky a +29.0% za poslední rok. Sekundární zpráva využívající předběžný údaj 1.78M uvádí +28%.
- Polosezónní World Cup nyní přitahuje více diváků než světový šampionát: PMWC 2026 dosáhl vrcholu 37.7% nad PMGC 2025 (1.30M).
- Upozornění: Propagační streamy na Facebooku překročily 785K souběžně sledujících diváků a zůstává nevyřešeno, zda jsou započítány do hlavního vrcholu sledovanosti. Část rekordu tak odráží distribuci, nikoli pouze samotnou poptávku.

Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports vyhráli PMWC 2026 se 154 body (Level Infinite).

GIF z oficiálního aftermovie PMWC na EWC 26. Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Oficiální: „Moments That Made It | PMWC at EWC 26“ (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
Kterým číslům věřit (metodika)
| Zdroj | Co měří | Feb 2026 PUBG Mobile | Na co si dát pozor |
|---|
| AppMagic (čisté) přes GameDevReports / Mobilegamer.biz | IAP v App Store + Google Play, po odečtení poplatků obchodů a daní | $118.2M | Vylučuje Android v Číně, webové obchody a reklamy. Položka „PUBG MOBILE“ zřejmě zahrnuje čínský iOS (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (hrubé) přes PocketGamer.biz | Stejné obchody, před odečtením poplatků obchodů | $184.9M | Odlišný základ. Nikdy nemíchejte s čistými tržbami v jedné řadě |
| Sensor Tower | IAP z obchodů, vlastní model | ≈$133M | Odlišný model od AppMagic. Používejte pro žebříčky, ne pro přesné částky v dolarech |
| KRAFTON IR | Tržby, které KRAFTON zaúčtuje | Pouze čtvrtletně | Zahrnuje poplatky za technologické služby pro BGMI a Peacekeeper Elite, ale pouze podíl KRAFTONu z PUBG Mobile vydávaného společností Tencent |
- Čisté vs. hrubé: v únoru činily čisté tržby 63.9% of gross (náš výpočet). Údaj serveru PocketGamer.biz za leden ($147M) je v hrubém vyjádření, takže jej nelze přímo srovnávat s únorovým údajem čistých tržeb od GameDevReports („nejlepší od August 2025“).
- MAU: neexistuje žádný oficiální údaj 2026 PUBG Mobile MAU. Publikované odhady se pohybují od 33M do 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Pětinásobný rozptyl nepředstavuje seriózní data. Žádný z nich nepoužíváme.
- Berte každý údaj ze sledovacích nástrojů jako odhad a orientační ukazatel. Zdroje: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Skutečná rizika (a „umírání“ mezi ně nepatří)
Riziko 1: V měsíci bez kolaborace se Delta Force dotahuje
V září AppMagic uváděl PUBG Mobile na $55.2M a vlastní Delta Force od Tencent na $51M (#11), což představuje rozdíl zhruba 8%. V srpnu, kdy běžel Naruto, dosáhl PUBG Mobile 2.15× Delta Force ($109.9M vs $51.1M) (Mobilegamer.biz; poměry vycházejí z našich výpočtů). V květnu zaznamenal Delta Force $57.2M, zatímco PUBG Mobile byl označen pouze jako „podobný“ dubnovým $92.5M (Mobilegamer.biz), takže rozdíl se měsíc od měsíce značně liší.
| Ukazatel pro střílečky | PUBG Mobile | Rival |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (net) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, 2025 full year (gross) | ≈$1.6bn, #1 střílečka | Delta Force $492.5M (#3 střílečka) |
| Hlášeno společnostmi 2Q26 | KRAFTON mobile KRW 451.0bn | Garena bookings $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M avg DAU |
Zdroje: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Údaje KRAFTONu a Gareny nejsou přímo srovnatelné, protože KRAFTON zaúčtovává pouze svůj podíl z PUBG Mobile.
Uvnitř Tencentu je tento signál ještě výraznější. Růst jeho domácích her ve 2Q26 (+17%) byl připisován titulům Delta Force, VALORANT a Roco Kingdom, přičemž Delta Force dosáhl svého historického maxima v DAU. Peacekeeper Elite není jmenován jako tahoun (Tencent 2Q26). PUBG Mobile má stále vysoký strop. Jeho dno je však nyní na dosah jiné střílečky od Tencentu.
Riziko 2: Mobilní segment se uvnitř KRAFTONu zmenšuje
Mobilní platforma tvořila v roce 2024 zhruba 60–70% tržeb KRAFTONu (58.6%–70.7% podle čtvrtletí). Do 2Q26 to bylo 35.0%. V tomto čtvrtletí tržby z PC (KRW 560.4bn) překonaly mobilní (KRW 451.0bn), k čemuž přispěly Subnautica 2 (5M kusů za 22 dní) a konsolidovaná ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Graf 4. Data: KRAFTON IR | Graf: původní.
Mobilní segment stále roste, takže nejde o pokles. Jde o prioritní riziko. Hana Securities před Q3 snížila cílovou cenu KRAFTONu z KRW 460k na 340k (−26.1%) (4th.kr) a nový PUBG titul od KRAFTONu, PUBG: DED.NET, je PC FPS (KRAFTON gamescom). Mobilní tým si musí svou pozornost i nadále obhajovat kolaboracemi.
Riziko 3: Důvěra ve férové zápasy
Tohle je riziko, které články o „umírání“ nikdy neměří. Ručně jsme zkódovali 100 nejlepších příspěvků měsíce na r/PUBGMobile a r/BGMI (do 21 Oct 2026, jedna primární kategorie na příspěvek; RSS kanál Redditu neobsahuje počty upvotů). Na r/PUBGMobile příspěvky o férovosti, technickém stavu a matchmakingu převyšují příspěvky o monetizaci v poměru 21 k 12. Na r/BGMI jsou obě skupiny zhruba vyrovnané (13 vs 14). Počet zmínek o monetizaci v Indii je nafouknutý novým sporem o reklamy v lobby a příspěvky o podvádění/banech (9) třikrát převyšují celosvětový počet.

Graf 5 (původní). Data: původní ruční kódování měsíčních top kanálů na Redditu; analýza 900 recenzí na glotier.com | Graf: původní.
Uživatelské recenze v obchodech vyprávějí tentýž příběh ještě přímočařeji. Nezávislá analýza 900 recenzí na App Store a Google Play (5 Jul 2026) zjistila, že pády/lagy tvoří 11%, „zmanipulované“ zápasy 8%, hackeři 7% a krádeže účtů 6% negativních recenzí, oproti ~1% pro pay-to-win a chamtivost (glotier).
Tři problémy s férovostí se neustále opakují:
- Boti a fronty závisí na serveru a režimu. V jednom vlákně na r/PUBGMobile hráč napsal: „Nejdéle jsem čekal ve frontě 30 min, nejméně 30 sec. NA. Solo TPP“. Jiný odpověděl: „30sec s 80% botů, no jo“, zatímco hráč z EU se dostane do hry „hluboko pod minutu“ (r/PUBGMobile).
- Podvádění a exploity. Ve verzi 4.6 umožnila chyba Twilight Bat Wings hráčům používat palné zbraně po použití křídel. Oficiální japonský tracker zaznamenal opravu 21 Sep (pubgmobile.jp). V Indii KRAFTON v srpnu penalizoval 452,454 účtů spojených s podváděním a 21 Sep udělil 10leté bany ~60,000 účtům. KRAFTON uvádí, že tyto bany byly za modifikaci PAK souborů a podvádění přes VM, nikoli za onen glitch (shrnutí na GamingKhabar).
- Mlčení. Z 18 zkoumaných vláken se stížnostmi na r/PUBGMobile poskytl účet vývojářů věcnou odpověď ve 3. Šest jich obdrželo pouze šablonu „You may submit a bug report…“. To zahrnuje i vlákna o směrování serverů, což hlášení o chybě nevyřeší. V 8 zkoumaných vláknech na r/BGMI bylo 0 oficiálních odpovědí. Když už odpověď přijde, má váhu: „This will expire with version 4.6.“ Tato odpověď ohledně tokenů Card Collection přišla 8 days poté, co byla otázka položena (r/PUBGMobile).
Analýza: kolaborace přivedou hráče zpět na několik týdnů. Zda tito hráči začnou znovu utrácet, závisí na férových lobby – a právě u férových lobby je důvěra nejkřehčí.
Týden, který prověří tezi: 10–12 November
Pokud není uvedeno jinak, všechny časy jsou v pásmu Asia/Shanghai (UTC+8).
| Datum | Událost | Stav | Zdroj |
|---|
| 24–25 Oct | PMGO 2026 S2 Grand Finals, Lahore ($500K; vítěz získá 150 PMGC bodů) | Potvrzeno | 4Thrives |
| 10 Nov, 15:00 (16:00 KST) | Výsledky KRAFTON za Q3 2026 | Potvrzeno | TipRanks |
| 10 Nov | Končí obsahové okno v4.6; tokeny Card Collection vyprší s 4.6 | Oficiální oznámení | oznámení v4.6 |
| 12 Nov | Globální vydání v4.7 (severský/„mrazivý“ motiv, Ancient Beast) | Oficiální příspěvek @PUBGMOBILE | Zrcadlo DearPlayers |
| Polovina listopadu | Spuštění PUBG MOBILE FLASH | Oficiální, bez přesného data | PocketGamer.biz |
| Nov–Dec | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Oficiální město; weby třetích stran uvádějí 24 Nov–14 Dec, nepotvrzeno | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: jak číst výsledky
Hana Securities očekává mobilní tržby za 3Q26 ve výši KRW 496.7bn. Jde o odhad: +10.1% QoQ a +1.7% YoY. Hana připisuje zásluhy kolaboracím s Naruto, vozidly a Spider-Manem a navíc spolupráci s čínskou animací (4th.kr). Odhady provozního zisku podle trhu se pohybují od KRW 244.2bn (Hana) po 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Pokud má Hana pravdu, devítiměsíční mobilní tržby by meziročně vzrostly o +13.9% YoY (náš výpočet).

Oficiální: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 Jul 2026), jedna z kolaborací, které analytici připisují zásluhy za Q3.
Beta v4.7: co se změnilo od Beta 1 po Beta 3
Vše níže je beta obsah a může se změnit. Oficiální poznámky uvádějí, že beta obsah „nereprezentuje finální verzi“.
| Funkce | Beta 1 (23 Sep–9 Oct) | Beta 2 (10–14 Oct) | Beta 3 (15–22 Oct) | Beta 4 (23–25 Oct, lákadlo) |
|---|
| Léčení | Med Kit, Adrenaline a Painkillers jsou lehčí; obvazy léčí více a rychleji; léčení s větším počátečním účinkem (front-loaded) | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, plné zdraví + energie) | Nové | — | — | — |
| Fázované přebíjení | Nové | — | — | — |
| Canted Foregrip (Classic) | — | Nové | — | — |
| Pasivní schopnosti glyfů (6 typů, Lv 1–3) + Glyph Altars | — | Nové (tematický režim) | Power Feathers zvyšují šanci na glyfy vysoké úrovně | — |
| Aurora Flashstep / jezdecké zvíře Aurora Pegasus | — | Nové | Pegasus je svázán s Hero's Medal (zapečetění Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + severské Pochinki/Rozhok/Mansion | — | — | Nové; uvnitř bestie je sdílený prostor bez udělování poškození | — |
| Aurora Realm (druhá šance z režimu diváka) | — | — | Nové | — |
| Zimní odnož Classic Erangelu („Erangel Subzero“) | — | „Již brzy“ | — | — |
| Metro Royale „Seal City“ (1.8×1.8 km / 1x1 km PvE, den/noc) | — | — | Nové | — |
| WOW AI Smart Assistant | — | — | Generuje „komplexní herní scény“ | — |
| Kosmetické předměty / AI NPC | — | — | — | Nové sady X-Suit a Gilt; AI NPC „Fanged Wolf Spirit“ |
Zdroje: oficiální oznámení k betě přes zrcadla Beta 1, Beta 2 a Beta 3; harmonogram přes Sportsdunia; upoutávka na Beta 4 přes oficiální příspěvek @PUBGMOBILE (DearPlayers).
K názvu: poznámky k Beta 2 označují zimní odnož režimu Classic jako „Erangel Subzero“. To je stejný název, jaký PUBG: BATTLEGROUNDS použil pro svůj PC Update 39.1 dne 4 Dec 2025, který obsahuje podobnou mrazivou modrou zónu (Blue Zone), zřícené satelity a granát BZ Grenade (tisková zpráva KRAFTON). Finální název mobilního režimu i to, zda vyjde 12 Nov nebo později, zatím nejsou potvrzeny.
Náš výklad: verze 4.7 zatím není verzí s tier-1 IP. Pokud prosincové tržby přesto vzrostou, naznačovalo by to, že hra dokáže vydělávat i bez velké licence. Pokud nevzrostou, podpoří to tezi o závislosti na kalendáři kolaborací.
PUBG MOBILE FLASH (dříve „LIGHT“)
PUBG MOBILE poprvé ukázalo aplikaci nenáročnou na úložiště jako PUBG MOBILE LIGHT ve videu z 19 Aug, předregistrace otevřelo 25 Aug a kolem 8 Oct ji přejmenovalo na PUBG MOBILE FLASH (PocketGamer.biz; zrcadlo oficiálních FAQ). Na Androidu má ~1 GB a na iOS ~2 GB, stahuje mapy na vyžádání a využívá stejný účet a položky s funkcí cross-play do hlavní hry. Nejde o samostatnou hru typu „Lite“. V Indii se z BGMI Lite stalo 15 Oct BGMI Air s více než 10M+ předregistracemi (Gadgets360).

Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Záběr z videa „Introducing PUBG MOBILE LIGHT“. Aplikace byla od té doby přejmenována na FLASH.

GIF z oficiálního odhalení LIGHT (nyní FLASH). Obrázek: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Oficiální odhalení (19 Aug 2026), publikované pod dřívějším názvem „LIGHT“.
Co by tuto tezi vyvrátilo
Teze je užitečná pouze tehdy, pokud může selhat. Zde je to, co by vyvrátilo tu naši:
- Q3 těžce zaostane. Pokud mobilní čísla KRAFTONu z 10 Nov skončí hluboko pod odhadem společnosti Hana ve výši KRW 496.7bn, i když Q3 zahrnovalo vrchol s Narutem, pak kolaborace konvertují méně, než si myslíme.
- Žádné oživení po 4.7. Pokud odhady AppMagic pro Oct–Dec zůstanou poblíž či pod Delta Force po celý cyklus nové verze, je zářijové dno strukturální, nikoli sezónní.
- Platící uživatelé přejdou do záporu. Počet platících uživatelů PUBG Mobile za FY2025 vzrostl jen o 5%. Pokles ve zveřejněných výsledcích KRAFTONu za FY2026 by byl nejjasnějším signálem „zmenšování“.
- Esportové publikum slábne. Pokud PMGC Istanbul dosáhne vrcholu hluboko pod 1.30M z PMGC 2025, byl divácký boom jen jednorázovou záležitostí pro World Cup.
- Na druhou stranu, silný měsíc bez jakékoli tier-1 IP by oslabil tu část teze o „kolaborační mašině“, což by pro hru byla dobrá zpráva.
FAQ
Umírá PUBG Mobile v roce 2026? Podle dostupných dat ne. Mobilní tržby společnosti KRAFTON vzrostly v H1 2026 o 20.2% YoY, s rekordními KRW 702.7bn v 1Q26. Sensor Tower zařadil PUBG Mobile v H1 na #5 celosvětově a jeho World Cup dosáhl pětiletého maxima sledovanosti (~1.79M peak). Zářijových −50% (odhad AppMagic) následovalo po skončení kolaborace s Naruto.
Jaké jsou tržby PUBG Mobile v roce 2026? Pro samotnou hru neexistuje žádné jednotné oficiální číslo. KRAFTON vykázal v H1 2026 mobilní tržby ve výši KRW 1,153.7bn, což pokrývá poplatky z PUBG Mobile, BGMI a Peacekeeper Elite. Sensor Tower odhadl tržby z obchodů za H1 na $676M. Měsíční čisté odhady AppMagic se pohybují od přibližně $55M (září) do $118.2M (únor).
Kdy je datum vydání PUBG Mobile 4.7? 12. listopadu 2026 podle oficiálního příspěvku @PUBGMOBILE. Okno pro 4.6 končí 10. listopadu. Přesný čas vydání nebyl k 21. říjnu oznámen.
Co je nového v PUBG Mobile 4.7? Obsah beta verze (může se změnit) zahrnuje schopnosti Glyph, mounta Aurora Pegasus, Ancient Beast se severskými oblastmi Pochinki/Rozhok/Mansion, Canted Foregrip, rychlejší léčení a PvE mapu pro Metro Royale s názvem "Seal City". Zimní spin-off mapy Erangel (v poznámkách pojmenovaný jako "Erangel Subzero") je označen jako "coming soon".
Kolik hráčů má PUBG Mobile? To mimo Tencent a KRAFTON nikdo neví. Neexistuje žádný oficiální údaj o MAU pro rok 2026 a odhady třetích stran se pohybují od 33M do 176M. Nejprůkaznějším veřejným údajem je Čína: Tencent vykázal za 1Q26 rekordní čtvrtletní hrubé příjmy pro Peacekeeper Elite a App2top uvádí více než 90M DAU.
Co je PUBG MOBILE FLASH? Jde o doprovodnou aplikaci o velikosti ~1 GB (Android), původně oznámenou jako "PUBG MOBILE LIGHT", která s hlavní hrou sdílí váš účet, předměty a matchmaking. Vydání je naplánováno na polovinu listopadu 2026.
Sledujte BitTopup a získejte další novinky o PUBG Mobile UC~