PUBG Mobile 4.6 AR průvodce: Proč 5.56 pušky více kopou, kterou AR teď hrát a co změní 4.7

Daty podložený průvodce útočnými puškami v PUBG Mobile pro 4.6 (říjen 2026): oficiální historie poškození, výpočty shots-to-kill a TTK, bug zpětného rázu AUG a co v 4.7 změní staged reload a Canted Foregrip.

Autor: Sarah MitchellSarah Mitchell Publikováno: 2026/10/21 14 min čtení

TL;DR: Ve verzi 4.6 udělejte ze 7.62 pušky svou hlavní AR na boj na blízko a na střední vzdálenost. ACE32 je nejbezpečnější volba. M762 zabíjí rychleji, pokud udržíte její spray, a Groza je to nejlepší, co můžete získat z air dropu. M416 si nechte jako druhou AR nebo zbraň na sprayování na dálku, protože má zdaleka nejrychlejší přebíjení. Vaše 5.56 pušky nebyly v žádných oficiálních poznámkách k verzi 4.6 nerfnuty. Zaostaly proto, že 7.62 pušky dostaly ve 4.2 +1 až +2 k základnímu poškození a ve 4.6 menší chvění při střelbě. Proti Level 2 vestě teď každá 7.62 AR zabije na 4 zásahy do těla, zatímco každá 5.56 AR jich potřebuje 5. To představuje zhruba 40–100 ms teoretického času do zabití (time-to-kill). Pokud vám v den vydání připadal AUG rozbitý, zčásti šlo o skutečnou chybu: PUBG MOBILE potvrdil abnormální zpětný ráz AUG při 60+ FPS a 10 Sep 2026 jej opravil. Verze 4.7 vychází 12 Nov 2026. Její bety zatím nemění žádné hodnoty poškození. Co však přidávají, je fázované přebíjení, které nejvíce pomůže pomalu přebíjejícím 7.62 zbraním, a nový Canted Foregrip, jehož statistiky zatím nebyly zveřejněny.

Záběr z oficiálního traileru k 4.6: „Vylepšené ovládání zbraní“

Záběr z oficiálního videa „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay“, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Bolavé místo: „moje 5.56 se třese, 7.62 ne“

Během několika hodin po spuštění verze 4.6 se r/PUBGMobile zaplnil stejnou stížností.

„Všiml si někdo, že vývojáři přidali zbraním na 5.56mm větší chvění? S AUGem se už nedá hrát. Přitom zbraně na 7.62mm se teď třesou ještě míň… (upozorňuji, že nemluvím o zpětném rázu, ale o chvění při míření)“ — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026

O týden později se ve vlákně se zpětnou vazbou ke klasickému režimu 4.6 na tomto subredditu psalo to samé:

„To dodatečné chvění při míření, zejména u M416 nebo Augu, mě vůbec nepotěšilo, přesnost obecně utrpěla navzdory několika pokusům kompenzovat to úpravou citlivosti.“ — u/endlessxcircle, vlákno se zpětnou vazbou ke klasickému režimu 4.6, 17 Sep 2026

Ne všichni ale souhlasí s tím, že zbraně na 7.62 potřebovaly vylepšit. Ve stejném vlákně napsal u/BushkaOnPubG (přezdívka odpovídá tvůrci na YouTube s kanálem The Bushka):

„Buffy pro zbraně na 762 nebyly nutné, fungovaly skvěle už předtím. Navíc nijak neumenšily naprostou závislost hráčské základny na Augu a m416.“ — u/BushkaOnPubG, stejné vlákno, 17 Sep 2026

Platí tedy dvě věci současně. Hráči mají pocit, že se 5.56 zhoršila, a mnozí 5.56 přesto stále používají. Zbytek tohoto průvodce objasňuje, co je oficiální, co je matematika a co pouhý pocit.

2. Co verze 4.6 ve skutečnosti změnila (oficiálně)

Tabulka 1: Oficiální změny zbraní ve verzi 4.6 (ve hře od 9. září 2026)

ZbraňMuniceOficiální změna ve 4.6Zveřejněná čísla?
ACE327.62Základní poškození 46 → 47. Menší vertikální a horizontální zpětný ráz. Upravena rychlost animace střelby a chvění kamery.Pouze poškození
AKM7.62Mírně menší chvění kamery a animace při střelbě. Upravena rychlost animace střelby a zpětný ráz. Stabilnější střelba jednotlivými ranami i dávkou.Ne
M7627.62Stejné jako u AKMNe
Honey Badger7.62Stejné jako u AKMNe
Mk477.62Stejné jako u AKMNe
Groza7.62Stejné jako u AKMNe
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Beze změn v popisuneuvedeno

Zdroje: oficiální poznámky k aktualizaci verze 4.6.0, pubgmobile.jp (9. září 2026); oznámení o aktualizaci V4.6; stránka události Midnight Hunters.

Hlavní poznatek: žádná z poznámek k verzi 4.6 se netýká ráže 5.56. Pokud vám M416 připadá méně stabilní, je to buď relativní dojem (všechny zbraně na 7.62 jsou teď stabilnější), neuvedená změna, nebo jedna z níže popsaných chyb. Ze samotných poznámek k aktualizaci to nezjistíte.

GIF: oficiální záběry z verze 4.6, „Improved Firearm Handling“

GIF: oficiální video „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay“, 2:25–2:27 (zdroj), zveřejněno 8. září 2026 společností PUBG MOBILE.

Tabulka 2: Oficiální známé problémy verze 4.6, které postihly útočné pušky

Opraveno (JST)Oficiálně potvrzený problémProč na tom záleží
10. září 2026, ~16:24Při nastavení na 60+ FPS se u AUG neobvykle zvýšil zpětný ráz při střelběTo odpovídá příspěvkům z launchového dne (9. září) o tom, že „AUG je nepoužitelný“. Zhruba o den později byla chyba opravena na straně serveru.
10. září 2026, ~16:24U ACE32 se při použití mechanických mířidel nebo kolimátoru třásla obrazovkaPrvní dojmy z ACE32 byly horší, než jak se se zbraní hraje teď
15. září 2026, ~17:55ACE32 se při vyklánění nakláněla na špatnou stranuBoj s vykláněním (peekování) byl u ACE32 první týden nespolehlivý

Zdroj: oficiální přehled známých problémů verze 4.6, pubgmobile.jp (přehled naposledy aktualizován 20. října 2026). JST = UTC+9.

Co dělat: pokud jste AUG nebo ACE32 zavrhli 9.–10. září, vyzkoušejte je znovu. Záběry z období těchto bugů, které kolují po internetu, neodpovídají jejich současnému stavu ve hře.

Oficiální trailer k verzi 4.6: úvodní titulek Classic Mode Updates

Oficiální video k verzi 4.6, 2:16 (zdroj).

3. Přehled statistik: každá AR v jedné tabulce

PUBG MOBILE nezveřejňuje kompletní přehled statistik. Zveřejňuje pouze změny. Níže uvedené základní poškození pro ráži 7.62 pochází z oficiálních poznámek k aktualizacím. Vše ostatní pochází z komunitní databáze Liquipedia (PUBG Mobile) a každá buňka je označena.

Tabulka 3: Statistiky útočných pušek (k 21 Oct 2026, 4.6 live)

ARMuniceZákladní poškozeníZdroj poškozeníSek./výstřelRPM = 60 ÷ sek./výstřelZásobník (rozš.)Přebití (s)Režimy střelby
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Jednotlivé/Auto
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Jednotlivé/Auto
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Jednotlivé/Auto
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Jednotlivé/Auto
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Jednotlivé/Auto
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Jednotlivé/Dávka
ACE327.6247Oficiální (4.6)0.092652Zdroje se neshodují: 25 (35) na Liquipedii vs 30 (40) na esports.net3.66Jednotlivé/Auto
AKM7.6250Oficiální (4.2)0.10060030 (40)2.9Jednotlivé/Auto
M7627.6248Oficiální (4.2)0.08669830 (40)2.9Jednotlivé/Dávka/Auto
Groza7.6249Oficiální (4.2)0.08075030 (40)3.0Jednotlivé/Auto (air drop)
Honey Badger7.6245Oficiální (4.2)0.09066730 (40)3.8Jednotlivé/Auto
Mk477.6250Oficiální (4.2)0.10060020 (30)3.36Jednotlivé/Dávka

Zdroje: základní poškození pro 7.62 z oficiálního oznámení V4.2 (6 Jan 2026), přičemž ACE32 byla aktualizována ve verzích V4.5 (4 Jul 2026) a 4.6 (9 Sep 2026). Všechny ostatní buňky pocházejí z Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (revize stránky 27 Oct 2025; revize infoboxů zbraní 24 Jun 2025), načteno 21 Oct 2026. Údaj o zásobníku pro ACE32 pochází také z esports.net. RPM je dopočítáno.

Upozornění, o kterých byste měli vědět:

  • Samotné infoboxy na Liquipedii stále uvádějí poškození pušek ráže 7.62 před verzí 4.2 (například ACE32 45, Groza 45). Proto tato tabulka využívá oficiální čísla pro 7.62. U ráže 5.56 není v žádných poznámkách od verze 4.1 až po bety 4.7 uvedena žádná oficiální změna základního poškození, takže hodnota 41 je nejlepším veřejně dostupným údajem.
  • Verze 4.4 (May 2026) přinesla pro všechny AR „mírně vyšší poškození na blízkou až střední vzdálenost“ bez konkrétních čísel. Verze 4.1 (Nov 2025) snížila poškození AR na velkou vzdálenost, rovněž bez čísel. Skutečné poškození na blízko tak může být o něco vyšší než „základní“. Přesné hodnoty nejsou zveřejněny.
  • Hodnoty zpětného rázu, třesu ani kolísání zbraně nejsou zveřejněny pro žádnou AR.

4. Historie poškození: jak 7.62 získala náskok

Změna chvění ve verzi 4.6 sice přitahuje pozornost, ale k většímu posunu došlo o osm měsíců dříve.

Graf: Základní poškození útočných pušek podle verzí

Tabulka 4: Oficiální historie základního poškození, AR 7.62 vs. 5.56

ARPřed 4.24.2 (6. ledna 2026)4.5 (červenec 2026)4.6 (9. září 2026)4.7 Beta 1–3Celková změna
AKM48505050žádná změna neuvedena+2
Mk4748505050žádná změna neuvedena+2
M76246484848žádná změna neuvedena+2
Honey Badger43454545žádná změna neuvedena+2
ACE3245474647žádná změna neuvedena+2
Groza48494949žádná změna neuvedena+1
M416 / AUG / ostatní 5.5641*neuvedenoneuvedenoneuvedenožádná změna neuvedena0

Zdroje: oficiální poznámky k verzím V4.2, V4.5 a 4.6 viz výše; poznámky k verzím 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Hodnota pro 5.56 pochází z Liquipedie.

Klíčové zjištění: ACE32 byla upravena třikrát během tří aktualizací (+2, −1, +1). Její vybalancování berte jako neustálené a ověřte si ji v poznámkách ke každé aktualizaci.

5. Počet zásahů k usmrcení a matematika TTK

Zde se tvrzení, že „7.62 působí lépe“, projevuje v konkrétních číslech.

Vstupní hodnoty: 100 HP. Redukce poškození vestou je Úroveň 1 = 30%, Úroveň 2 = 40%, Úroveň 3 = 55% (průvodce brněním pro PUBG MOBILE na Google Play). Základní poškození a sekundy na výstřel pocházejí z Tabulky 3.

Vzorce:

  • Poškození při zásahu trupu = základní poškození × (1 − redukce vesty)
  • Zásahy k usmrcení = ceil(100 ÷ poškození za zásah)
  • Teoretické TTK (ms) = (počet zásahů − 1) × sekundy na výstřel × 1000. První kulka zasáhne cíl v čase t = 0.

Názorný příklad (ACE32 proti vestě Úrovně 2): 47 × 0.60 = 28.2 za zásah. 100 ÷ 28.2 = 3.55, což se zaokrouhluje nahoru na 4 zásahy. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. To samé pro M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, tedy 5 zásahů. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Graf: TTK vs. vesta Úrovně 2

Tabulka 5: Zásahy k usmrcení a teoretické TTK podle vesty (trup, bez poklesu poškození)

ARBez vestyÚroveň 1Úroveň 2Úroveň 3
Groza3 zásahy / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (poloautomat/dávka)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (poloautomat/dávka)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Vypočteno tímto průvodcem ze vstupních dat z Tabulky 3 a hodnot vest z Google Play. Údaj „2 zásahy, bez vesty“ u zbraní AKM a Mk47 odpovídá přesně 2 × 50 = 100 poškození. M16A4 a Mk47 nemají plně automatický režim, takže jejich TTK předpokládá perfektní kadenci při jednotlivých výstřelech či dávkách.

Teplotní mapa: počet zásahů k zabití podle vesty

Tabulka 6: Zlomové body, které buff poškození ve verzi 4.2 skutečně posunul

ARVestaZásahy před 4.2Zásahy nyníVýpočet (nyní)
AKM, Mk47Žádná3250 × 2 = 100
M762Úroveň 14348 × 0.7 = 33.6, a 3 zásahy = 100.8
Honey BadgerÚroveň 36545 × 0.45 = 20.25, a 5 zásahů = 101.25
ACE32Úroveň 14447 × 0.7 = 32.9, a 3 zásahy = 98.7. Do usmrcení na 3 zásahy tak chybí 1.3 HP.

Vypočteno. Sloupec „Zásahy před 4.2“ vychází z původních hodnot v oficiálních poznámkách k verzi 4.2.

Klíčové poznatky:

  • U vesty, na kterou v průběhu hry narazíte nejčastěji (Úroveň 2), rozhoduje o počtu zásahů typ munice: 4 pro jakoukoli 7.62, 5 pro jakoukoli 5.56.
  • Na papíře jsou M416 a AUG při likvidaci cíle s vestou Úrovně 2 o 23% pomalejší než ACE32 (340 vs 276 ms). Oproti M762 činí rozdíl 32%.
  • Tato čísla představují ideální scénář. Minuté výstřely, zásahy do hlavy, pokles poškození za střední vzdáleností a nezveřejněný bonus na boj zblízka z verze 4.4 reálnou hodnotu TTK posouvají. To, co skutečně platí, je právě rozdíl mezi oběma typy munice.

6. DPS, vyprázdnění zásobníku a přebíjení

Graf: DPS vs. doba přebíjení

Tabulka 7: Čisté DPS, doba vyprázdnění zásobníku a přebíjení

ARČisté DPS = poškození ÷ s/výstřelDoba vyprázdnění standardního zásobníku = zásobník × s/výstřelRozšířený zásobníkPřebíjení (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (dávka)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 ran) nebo 2.76 s (30 ran)3.22 s nebo 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (jednotlivé/dávka)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Vypočteno z tabulky 3. Čisté DPS ignoruje zbroj, zpětný ráz a minutí. Časy přebíjení pocházejí z Liquipedie a nejsou oficiálně zveřejněny.

Klíčový poznatek: Skutečnou předností M416 není poškození. Je to přebíjení za 2.1 s, které je o 0.8–1.7 s rychlejší než u jakékoli 7.62 AR. V týmových soubojích, kde přebíjíte za krytem, na tom záleží. Je to také výhoda, kterou částečně stírá fázované přebíjení ve verzi 4.7 (sekce 8).

7. Kterou AR byste tedy měli hrát?

Tabulka 8: Výběr podle situace (4.6 live)

SituaceCo zvolitProč (podle tabulek výše)
Výchozí primární zbraň z běžného lootu pro většinu hráčůACE32Zabití na 4 zásahy proti vestě 2. úrovně (276 ms). Jediná útočná puška s oficiálním snížením zpětného rázu v 4.6 a zvýšením poškození. Její chvění při míření přes mechanická mířidla / kolimátor i chyby při vyklánění jsou opraveny.
Zvládáte silný sprayM762Nejrychlejší TTK ze zbraní z běžného lootu proti vestám 1. a 2. úrovně (172 / 258 ms). V 4.6 stabilnější. Přebíjení 2.9 s.
Air dropGrozaNejlepší čisté DPS (612.5) a TTK (240 ms proti 2. úrovni) ve své třídě
Střelba jednotlivými ranami a dávkami na střední vzdálenostAKM nebo Mk47Poškození 50, zabití na 2 zásahy bez vesty, 4 zásahy proti 2. úrovni. Pomalá kadence (0.100 s), takže střelba jednotlivými ranami je bez problému.
Spray na velkou vzdálenost a rychlé přebíjeníM416Přebíjení 2.1 s. Ráže 5.56 nemá v 4.6 žádné oficiální změny, takže vaše svalová paměť stále platí.
Nedáte dopustit na AUGNechte si ji, ale po 10. září ji znovu otestujteByla opravena chyba zpětného rázu při 60+ FPS. Na papíře odpovídá M416 s výjimkou přebíjení trvajícího 3.66 s.
Výbava se dvěma ARACE32/M762 + M416Jedna zbraň se zabitím na 4 zásahy pro souboje plus jedna zbraň s rychlým přebíjením pro dlouhé dávky

Upřímné varování: Nikdo mimo studio nedokáže změřit „chvění“. PUBG MOBILE sice uvádí, že zbraně ráže 7.62 jsou stabilnější, ale nezveřejňuje žádná čísla. Pokud s M416 stále zasáhnete více střel než s ACE32, nižší poškození M416 na zásah může přesto zvítězit. Než se definitivně rozhodnete, otestujte obě zbraně na Training Grounds na 50 m a 100 m.

8. Co mění verze 4.7: fázované přebíjení a Canted Foregrip

Oficiální klíčový vizuál k Beta 1 verze 4.7: „Vylepšená vozidla, přebíjení a spotřební předměty“

Oficiální propagační vizuál k oznámení V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Graf: časová osa zbraní od 4.6 do 4.7

Tabulka 9: Změny v beta verzi 4.7 týkající se zbraní

BetaDatumZměna (oficiální formulace, zkráceno)Komu to pomůže
Beta 123 Sep 2026Fázované přebíjení (staged reload): pokud je přebíjení prázdného zásobníku přerušeno poté, co je nový zásobník zasunut, při dalším přebíjení je nutné provést pouze natažení do komoryNejvíce zbraním s pomalým přebíjením: Honey Badger a G36C (3.8 s), ACE32, AUG a QBZ (3.66 s)
Beta 123 Sep 2026Méně abnormálního třesu při míření přes mířidla (ADS) ve vozidle a realističtější směr zpětného rázuVšem, kdo střílí z vozidel
Beta 210 Oct 2026Nové příslušenství: Canted Foregrip (Classic)Neznámo, dokud nebudou zveřejněny statistiky
Beta 210 Oct 2026G36C přidána do spin-offu Erangel: SubzeroHráčům režimu Subzero
Beta 315–22 Oct 2026Žádné změny zbraní (tematický režim, Metro Royale)—
Beta 423–25 Oct 2026Teasováno: nový X-Suit, Gilt Sety, NPC s AI. Zatím žádné poznámky ke zbraním.—
Live12 Nov 2026Globální vydání—

Zdroje: oficiální poznámky k Beta 1, Beta 2 a Beta 3. Datum vydání a upoutávka na Beta 4 z účtu PUBG MOBILE na síti X (12 Nov, Beta 4). Obsah beta verze „nereprezentuje finální verzi“.

Canted Foregrip, jak byl oficiálně představen

GIF: Sebrání Canted Foregrip a střelba, představení V4.7 Beta 2

GIF: oficiální video „V4.7 Beta 2 Reveal“, 0:34–0:38, zveřejněné účtem @PUBGMOBILE na síti X dne 10 Oct 2026. Zobrazuje výzvu k sebrání doplňku „Canted Foregrip“, rukojeť na pušce a střelbu z pohledu první osoby.

Snímek: puška s Canted Foregrip, představení Beta 2

Stejné video, 0:36.

Co víme: název, že jde o přední rukojeť pro režim Classic, a jak vypadá v oficiálním odhalení. Co nevíme: její vliv na zpětný ráz, stabilitu nebo míření přes mířidla (ADS) a které zbraně ji podporují. Tyto informace nejsou zveřejněny v žádných poznámkách k beta verzi. Nevěřte tvrzením o „+X % kontroly zpětného rázu“, dokud nebude k dispozici oficiální karta statistik nebo přehled změn (patch notes).

Tabulka 10: Co verze 4.7 mění a nemění na metě útočných pušek (AR) z verze 4.6

OtázkaOdpověď (k verzi Beta 3)
Nějaká změna poškození u AR?Ne. Žádná v verzích Beta 1–3 není uvedena.
Nějaká oprava zpětného rázu nebo třesu u ráže 5.56?Ne. Žádná není uvedena.
Stírá fázované přebíjení výhodu M416 v rychlosti nabíjení?Částečně. Pomáhá pouze tehdy, když je přebíjení prázdného zásobníku přerušeno po výměně zásobníku. Celkové časy přebíjení se nemění.
Statistiky Canted Foregrip?Nezveřejněny
Proslýchaný rebalanc Honey Badgeru/FAMASu?Nepotvrzeno. Neobjevuje se v žádných oficiálních poznámkách k beta verzi.

9. Videa, která stojí za zhlédnutí

Oficiální: Tematická hratelnost V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Část o střelných zbraních začíná přibližně v čase 2:16.

Náhled: Tematická hratelnost V4.6 Midnight Hunters

Tvůrce: „PRAVDA o posílení ACE 32 | PUBG Mobile 4.6“ (The Bushka)

Náhled: PRAVDA o posílení ACE 32

Tvůrce: „PRAVDA o metě aktualizace 4.6 | PUBG Mobile“ (The Bushka)

Náhled: PRAVDA o metě aktualizace 4.6

Tvůrce: „Je ACE-32 po aktualizaci 4.6 opravdu lepší než M416?“ (Mew2, BGMI)

Náhled: ACE-32 vs M416 po 4.6

Tvůrce: „NOVÉ FUNKCE BETY PUBG MOBILE 4.7 ODHALENY!“ (The Bushka)

Náhled: Nové funkce bety 4.7

Videa tvůrců jsou zde uvedena ke zhlédnutí. Jejich tvrzení jsou vlastními názory samotných tvůrců a v tomto průvodci nejsou ověřována vůči oficiálním údajům.

10. Metodika, zdroje a co není zveřejněno

Jak byla čísla sestavena: oficiální poznámky k aktualizacím (patch notes) mají přednost. Pokud nějaká statistika nebyla nikdy oficiálně zveřejněna, tato příručka vychází z databáze zbraní PUBG Mobile na webu Liquipedia a v každé tabulce na to upozorňuje. Každá odvozená hodnota (RPM, DPS, počet zásahů k vyřazení, TTK, doba vyprázdnění zásobníku) používá vzorec uvedený vedle ní.

Tabulka 11: Čísla, která NEJSOU oficiálně zveřejněna (nevěřte nikomu, kdo je prezentuje jako fakt)

PoložkaStav
Hodnoty zpětného rázu, třesu a kývání pro jakoukoliv AR před i po verzi 4.6Nezveřejněno
Velikost bonusu „mírně vyšší poškození na krátkou/střední vzdálenost“ z verze 4.4Nezveřejněno
Velikost snížení poškození na dlouhou vzdálenost z verze 4.1 a křivka jeho poklesuNezveřejněno
Statistiky pro Canted ForegripNezveřejněno
Jakékoliv změny statistik AR ve verzi 4.7K verzi Beta 3 nebyly oznámeny žádné
Doby přebíjení, intervaly mezi výstřely a kapacity zásobníkůNejsou oficiálně zveřejněny. Komunitní hodnoty z Liquipedie.
Kapacita zásobníku ACE32Zdroje se neshodují (25 vs. 30). Zkontrolujte přímo ve hře.
Násobiče poškození hlavy a končetin v PUBG MobileNezveřejněno, takže zde uvedené TTK platí pouze pro zásahy do trupu

Sledujte BitTopup a získejte další novinky o PUBG Mobile UC~

Sdílet

Doporučené novinky

Doporučené produkty

Již 10 let důvěryhodná platforma pro dobíjení her a služeb živého vysílání

BitTopup nabízí uživatelům v Česku spolehlivé dobíjení her a aplikací pro živé vysílání.

Od roku 2016 · Přes 5 000 000 uživatelů po celém světě

KAMAGEN LIMITED

Registrační číslo: ⁨76888246⁩

Kancelář 1508, 15. patro, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hongkong

Obchodní spolupráce: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. Všechna práva vyhrazena.

Hodnocení a ověření

ScamAdviser - Recenze BitTopupGridinsoft - Recenze BitTopupTrustpilot - Recenze BitTopup
customer service