TL;DR: Ve verzi 4.6 udělejte ze 7.62 pušky svou hlavní AR na boj na blízko a na střední vzdálenost. ACE32 je nejbezpečnější volba. M762 zabíjí rychleji, pokud udržíte její spray, a Groza je to nejlepší, co můžete získat z air dropu. M416 si nechte jako druhou AR nebo zbraň na sprayování na dálku, protože má zdaleka nejrychlejší přebíjení. Vaše 5.56 pušky nebyly v žádných oficiálních poznámkách k verzi 4.6 nerfnuty. Zaostaly proto, že 7.62 pušky dostaly ve 4.2 +1 až +2 k základnímu poškození a ve 4.6 menší chvění při střelbě. Proti Level 2 vestě teď každá 7.62 AR zabije na 4 zásahy do těla, zatímco každá 5.56 AR jich potřebuje 5. To představuje zhruba 40–100 ms teoretického času do zabití (time-to-kill). Pokud vám v den vydání připadal AUG rozbitý, zčásti šlo o skutečnou chybu: PUBG MOBILE potvrdil abnormální zpětný ráz AUG při 60+ FPS a 10 Sep 2026 jej opravil. Verze 4.7 vychází 12 Nov 2026. Její bety zatím nemění žádné hodnoty poškození. Co však přidávají, je fázované přebíjení, které nejvíce pomůže pomalu přebíjejícím 7.62 zbraním, a nový Canted Foregrip, jehož statistiky zatím nebyly zveřejněny.

Záběr z oficiálního videa „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay“, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Bolavé místo: „moje 5.56 se třese, 7.62 ne“
Během několika hodin po spuštění verze 4.6 se r/PUBGMobile zaplnil stejnou stížností.
„Všiml si někdo, že vývojáři přidali zbraním na 5.56mm větší chvění? S AUGem se už nedá hrát. Přitom zbraně na 7.62mm se teď třesou ještě míň… (upozorňuji, že nemluvím o zpětném rázu, ale o chvění při míření)“ — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
O týden později se ve vlákně se zpětnou vazbou ke klasickému režimu 4.6 na tomto subredditu psalo to samé:
„To dodatečné chvění při míření, zejména u M416 nebo Augu, mě vůbec nepotěšilo, přesnost obecně utrpěla navzdory několika pokusům kompenzovat to úpravou citlivosti.“ — u/endlessxcircle, vlákno se zpětnou vazbou ke klasickému režimu 4.6, 17 Sep 2026
Ne všichni ale souhlasí s tím, že zbraně na 7.62 potřebovaly vylepšit. Ve stejném vlákně napsal u/BushkaOnPubG (přezdívka odpovídá tvůrci na YouTube s kanálem The Bushka):
„Buffy pro zbraně na 762 nebyly nutné, fungovaly skvěle už předtím. Navíc nijak neumenšily naprostou závislost hráčské základny na Augu a m416.“ — u/BushkaOnPubG, stejné vlákno, 17 Sep 2026
Platí tedy dvě věci současně. Hráči mají pocit, že se 5.56 zhoršila, a mnozí 5.56 přesto stále používají. Zbytek tohoto průvodce objasňuje, co je oficiální, co je matematika a co pouhý pocit.
2. Co verze 4.6 ve skutečnosti změnila (oficiálně)
Tabulka 1: Oficiální změny zbraní ve verzi 4.6 (ve hře od 9. září 2026)
| Zbraň | Munice | Oficiální změna ve 4.6 | Zveřejněná čísla? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Základní poškození 46 → 47. Menší vertikální a horizontální zpětný ráz. Upravena rychlost animace střelby a chvění kamery. | Pouze poškození |
| AKM | 7.62 | Mírně menší chvění kamery a animace při střelbě. Upravena rychlost animace střelby a zpětný ráz. Stabilnější střelba jednotlivými ranami i dávkou. | Ne |
| M762 | 7.62 | Stejné jako u AKM | Ne |
| Honey Badger | 7.62 | Stejné jako u AKM | Ne |
| Mk47 | 7.62 | Stejné jako u AKM | Ne |
| Groza | 7.62 | Stejné jako u AKM | Ne |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Beze změn v popisu | neuvedeno |
Zdroje: oficiální poznámky k aktualizaci verze 4.6.0, pubgmobile.jp (9. září 2026); oznámení o aktualizaci V4.6; stránka události Midnight Hunters.
Hlavní poznatek: žádná z poznámek k verzi 4.6 se netýká ráže 5.56. Pokud vám M416 připadá méně stabilní, je to buď relativní dojem (všechny zbraně na 7.62 jsou teď stabilnější), neuvedená změna, nebo jedna z níže popsaných chyb. Ze samotných poznámek k aktualizaci to nezjistíte.

GIF: oficiální video „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay“, 2:25–2:27 (zdroj), zveřejněno 8. září 2026 společností PUBG MOBILE.
Tabulka 2: Oficiální známé problémy verze 4.6, které postihly útočné pušky
| Opraveno (JST) | Oficiálně potvrzený problém | Proč na tom záleží |
|---|
| 10. září 2026, ~16:24 | Při nastavení na 60+ FPS se u AUG neobvykle zvýšil zpětný ráz při střelbě | To odpovídá příspěvkům z launchového dne (9. září) o tom, že „AUG je nepoužitelný“. Zhruba o den později byla chyba opravena na straně serveru. |
| 10. září 2026, ~16:24 | U ACE32 se při použití mechanických mířidel nebo kolimátoru třásla obrazovka | První dojmy z ACE32 byly horší, než jak se se zbraní hraje teď |
| 15. září 2026, ~17:55 | ACE32 se při vyklánění nakláněla na špatnou stranu | Boj s vykláněním (peekování) byl u ACE32 první týden nespolehlivý |
Zdroj: oficiální přehled známých problémů verze 4.6, pubgmobile.jp (přehled naposledy aktualizován 20. října 2026). JST = UTC+9.
Co dělat: pokud jste AUG nebo ACE32 zavrhli 9.–10. září, vyzkoušejte je znovu. Záběry z období těchto bugů, které kolují po internetu, neodpovídají jejich současnému stavu ve hře.

Oficiální video k verzi 4.6, 2:16 (zdroj).
3. Přehled statistik: každá AR v jedné tabulce
PUBG MOBILE nezveřejňuje kompletní přehled statistik. Zveřejňuje pouze změny. Níže uvedené základní poškození pro ráži 7.62 pochází z oficiálních poznámek k aktualizacím. Vše ostatní pochází z komunitní databáze Liquipedia (PUBG Mobile) a každá buňka je označena.
Tabulka 3: Statistiky útočných pušek (k 21 Oct 2026, 4.6 live)
| AR | Munice | Základní poškození | Zdroj poškození | Sek./výstřel | RPM = 60 ÷ sek./výstřel | Zásobník (rozš.) | Přebití (s) | Režimy střelby |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Jednotlivé/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Jednotlivé/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Jednotlivé/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Jednotlivé/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Jednotlivé/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Jednotlivé/Dávka |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Oficiální (4.6) | 0.092 | 652 | Zdroje se neshodují: 25 (35) na Liquipedii vs 30 (40) na esports.net | 3.66 | Jednotlivé/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Oficiální (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Jednotlivé/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Oficiální (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Jednotlivé/Dávka/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Oficiální (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Jednotlivé/Auto (air drop) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Oficiální (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Jednotlivé/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Oficiální (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Jednotlivé/Dávka |
Zdroje: základní poškození pro 7.62 z oficiálního oznámení V4.2 (6 Jan 2026), přičemž ACE32 byla aktualizována ve verzích V4.5 (4 Jul 2026) a 4.6 (9 Sep 2026). Všechny ostatní buňky pocházejí z Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (revize stránky 27 Oct 2025; revize infoboxů zbraní 24 Jun 2025), načteno 21 Oct 2026. Údaj o zásobníku pro ACE32 pochází také z esports.net. RPM je dopočítáno.
Upozornění, o kterých byste měli vědět:
- Samotné infoboxy na Liquipedii stále uvádějí poškození pušek ráže 7.62 před verzí 4.2 (například ACE32 45, Groza 45). Proto tato tabulka využívá oficiální čísla pro 7.62. U ráže 5.56 není v žádných poznámkách od verze 4.1 až po bety 4.7 uvedena žádná oficiální změna základního poškození, takže hodnota 41 je nejlepším veřejně dostupným údajem.
- Verze 4.4 (May 2026) přinesla pro všechny AR „mírně vyšší poškození na blízkou až střední vzdálenost“ bez konkrétních čísel. Verze 4.1 (Nov 2025) snížila poškození AR na velkou vzdálenost, rovněž bez čísel. Skutečné poškození na blízko tak může být o něco vyšší než „základní“. Přesné hodnoty nejsou zveřejněny.
- Hodnoty zpětného rázu, třesu ani kolísání zbraně nejsou zveřejněny pro žádnou AR.
4. Historie poškození: jak 7.62 získala náskok
Změna chvění ve verzi 4.6 sice přitahuje pozornost, ale k většímu posunu došlo o osm měsíců dříve.

Tabulka 4: Oficiální historie základního poškození, AR 7.62 vs. 5.56
| AR | Před 4.2 | 4.2 (6. ledna 2026) | 4.5 (červenec 2026) | 4.6 (9. září 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Celková změna |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | žádná změna neuvedena | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | žádná změna neuvedena | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | žádná změna neuvedena | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | žádná změna neuvedena | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | žádná změna neuvedena | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | žádná změna neuvedena | +1 |
| M416 / AUG / ostatní 5.56 | 41* | neuvedeno | neuvedeno | neuvedeno | žádná změna neuvedena | 0 |
Zdroje: oficiální poznámky k verzím V4.2, V4.5 a 4.6 viz výše; poznámky k verzím 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Hodnota pro 5.56 pochází z Liquipedie.
Klíčové zjištění: ACE32 byla upravena třikrát během tří aktualizací (+2, −1, +1). Její vybalancování berte jako neustálené a ověřte si ji v poznámkách ke každé aktualizaci.
5. Počet zásahů k usmrcení a matematika TTK
Zde se tvrzení, že „7.62 působí lépe“, projevuje v konkrétních číslech.
Vstupní hodnoty: 100 HP. Redukce poškození vestou je Úroveň 1 = 30%, Úroveň 2 = 40%, Úroveň 3 = 55% (průvodce brněním pro PUBG MOBILE na Google Play). Základní poškození a sekundy na výstřel pocházejí z Tabulky 3.
Vzorce:
- Poškození při zásahu trupu = základní poškození × (1 − redukce vesty)
- Zásahy k usmrcení = ceil(100 ÷ poškození za zásah)
- Teoretické TTK (ms) = (počet zásahů − 1) × sekundy na výstřel × 1000. První kulka zasáhne cíl v čase t = 0.
Názorný příklad (ACE32 proti vestě Úrovně 2): 47 × 0.60 = 28.2 za zásah. 100 ÷ 28.2 = 3.55, což se zaokrouhluje nahoru na 4 zásahy. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. To samé pro M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, tedy 5 zásahů. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabulka 5: Zásahy k usmrcení a teoretické TTK podle vesty (trup, bez poklesu poškození)
| AR | Bez vesty | Úroveň 1 | Úroveň 2 | Úroveň 3 |
|---|
| Groza | 3 zásahy / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (poloautomat/dávka) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (poloautomat/dávka) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Vypočteno tímto průvodcem ze vstupních dat z Tabulky 3 a hodnot vest z Google Play. Údaj „2 zásahy, bez vesty“ u zbraní AKM a Mk47 odpovídá přesně 2 × 50 = 100 poškození. M16A4 a Mk47 nemají plně automatický režim, takže jejich TTK předpokládá perfektní kadenci při jednotlivých výstřelech či dávkách.

Tabulka 6: Zlomové body, které buff poškození ve verzi 4.2 skutečně posunul
| AR | Vesta | Zásahy před 4.2 | Zásahy nyní | Výpočet (nyní) |
|---|
| AKM, Mk47 | Žádná | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Úroveň 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, a 3 zásahy = 100.8 |
| Honey Badger | Úroveň 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, a 5 zásahů = 101.25 |
| ACE32 | Úroveň 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, a 3 zásahy = 98.7. Do usmrcení na 3 zásahy tak chybí 1.3 HP. |
Vypočteno. Sloupec „Zásahy před 4.2“ vychází z původních hodnot v oficiálních poznámkách k verzi 4.2.
Klíčové poznatky:
- U vesty, na kterou v průběhu hry narazíte nejčastěji (Úroveň 2), rozhoduje o počtu zásahů typ munice: 4 pro jakoukoli 7.62, 5 pro jakoukoli 5.56.
- Na papíře jsou M416 a AUG při likvidaci cíle s vestou Úrovně 2 o 23% pomalejší než ACE32 (340 vs 276 ms). Oproti M762 činí rozdíl 32%.
- Tato čísla představují ideální scénář. Minuté výstřely, zásahy do hlavy, pokles poškození za střední vzdáleností a nezveřejněný bonus na boj zblízka z verze 4.4 reálnou hodnotu TTK posouvají. To, co skutečně platí, je právě rozdíl mezi oběma typy munice.
6. DPS, vyprázdnění zásobníku a přebíjení

Tabulka 7: Čisté DPS, doba vyprázdnění zásobníku a přebíjení
| AR | Čisté DPS = poškození ÷ s/výstřel | Doba vyprázdnění standardního zásobníku = zásobník × s/výstřel | Rozšířený zásobník | Přebíjení (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (dávka) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 ran) nebo 2.76 s (30 ran) | 3.22 s nebo 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (jednotlivé/dávka) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Vypočteno z tabulky 3. Čisté DPS ignoruje zbroj, zpětný ráz a minutí. Časy přebíjení pocházejí z Liquipedie a nejsou oficiálně zveřejněny.
Klíčový poznatek: Skutečnou předností M416 není poškození. Je to přebíjení za 2.1 s, které je o 0.8–1.7 s rychlejší než u jakékoli 7.62 AR. V týmových soubojích, kde přebíjíte za krytem, na tom záleží. Je to také výhoda, kterou částečně stírá fázované přebíjení ve verzi 4.7 (sekce 8).
7. Kterou AR byste tedy měli hrát?
Tabulka 8: Výběr podle situace (4.6 live)
| Situace | Co zvolit | Proč (podle tabulek výše) |
|---|
| Výchozí primární zbraň z běžného lootu pro většinu hráčů | ACE32 | Zabití na 4 zásahy proti vestě 2. úrovně (276 ms). Jediná útočná puška s oficiálním snížením zpětného rázu v 4.6 a zvýšením poškození. Její chvění při míření přes mechanická mířidla / kolimátor i chyby při vyklánění jsou opraveny. |
| Zvládáte silný spray | M762 | Nejrychlejší TTK ze zbraní z běžného lootu proti vestám 1. a 2. úrovně (172 / 258 ms). V 4.6 stabilnější. Přebíjení 2.9 s. |
| Air drop | Groza | Nejlepší čisté DPS (612.5) a TTK (240 ms proti 2. úrovni) ve své třídě |
| Střelba jednotlivými ranami a dávkami na střední vzdálenost | AKM nebo Mk47 | Poškození 50, zabití na 2 zásahy bez vesty, 4 zásahy proti 2. úrovni. Pomalá kadence (0.100 s), takže střelba jednotlivými ranami je bez problému. |
| Spray na velkou vzdálenost a rychlé přebíjení | M416 | Přebíjení 2.1 s. Ráže 5.56 nemá v 4.6 žádné oficiální změny, takže vaše svalová paměť stále platí. |
| Nedáte dopustit na AUG | Nechte si ji, ale po 10. září ji znovu otestujte | Byla opravena chyba zpětného rázu při 60+ FPS. Na papíře odpovídá M416 s výjimkou přebíjení trvajícího 3.66 s. |
| Výbava se dvěma AR | ACE32/M762 + M416 | Jedna zbraň se zabitím na 4 zásahy pro souboje plus jedna zbraň s rychlým přebíjením pro dlouhé dávky |
Upřímné varování: Nikdo mimo studio nedokáže změřit „chvění“. PUBG MOBILE sice uvádí, že zbraně ráže 7.62 jsou stabilnější, ale nezveřejňuje žádná čísla. Pokud s M416 stále zasáhnete více střel než s ACE32, nižší poškození M416 na zásah může přesto zvítězit. Než se definitivně rozhodnete, otestujte obě zbraně na Training Grounds na 50 m a 100 m.
8. Co mění verze 4.7: fázované přebíjení a Canted Foregrip

Oficiální propagační vizuál k oznámení V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Tabulka 9: Změny v beta verzi 4.7 týkající se zbraní
| Beta | Datum | Změna (oficiální formulace, zkráceno) | Komu to pomůže |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Fázované přebíjení (staged reload): pokud je přebíjení prázdného zásobníku přerušeno poté, co je nový zásobník zasunut, při dalším přebíjení je nutné provést pouze natažení do komory | Nejvíce zbraním s pomalým přebíjením: Honey Badger a G36C (3.8 s), ACE32, AUG a QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Méně abnormálního třesu při míření přes mířidla (ADS) ve vozidle a realističtější směr zpětného rázu | Všem, kdo střílí z vozidel |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | Nové příslušenství: Canted Foregrip (Classic) | Neznámo, dokud nebudou zveřejněny statistiky |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | G36C přidána do spin-offu Erangel: Subzero | Hráčům režimu Subzero |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | Žádné změny zbraní (tematický režim, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | Teasováno: nový X-Suit, Gilt Sety, NPC s AI. Zatím žádné poznámky ke zbraním. | — |
| Live | 12 Nov 2026 | Globální vydání | — |
Zdroje: oficiální poznámky k Beta 1, Beta 2 a Beta 3. Datum vydání a upoutávka na Beta 4 z účtu PUBG MOBILE na síti X (12 Nov, Beta 4). Obsah beta verze „nereprezentuje finální verzi“.
Canted Foregrip, jak byl oficiálně představen

GIF: oficiální video „V4.7 Beta 2 Reveal“, 0:34–0:38, zveřejněné účtem @PUBGMOBILE na síti X dne 10 Oct 2026. Zobrazuje výzvu k sebrání doplňku „Canted Foregrip“, rukojeť na pušce a střelbu z pohledu první osoby.

Stejné video, 0:36.
Co víme: název, že jde o přední rukojeť pro režim Classic, a jak vypadá v oficiálním odhalení. Co nevíme: její vliv na zpětný ráz, stabilitu nebo míření přes mířidla (ADS) a které zbraně ji podporují. Tyto informace nejsou zveřejněny v žádných poznámkách k beta verzi. Nevěřte tvrzením o „+X % kontroly zpětného rázu“, dokud nebude k dispozici oficiální karta statistik nebo přehled změn (patch notes).
Tabulka 10: Co verze 4.7 mění a nemění na metě útočných pušek (AR) z verze 4.6
| Otázka | Odpověď (k verzi Beta 3) |
|---|
| Nějaká změna poškození u AR? | Ne. Žádná v verzích Beta 1–3 není uvedena. |
| Nějaká oprava zpětného rázu nebo třesu u ráže 5.56? | Ne. Žádná není uvedena. |
| Stírá fázované přebíjení výhodu M416 v rychlosti nabíjení? | Částečně. Pomáhá pouze tehdy, když je přebíjení prázdného zásobníku přerušeno po výměně zásobníku. Celkové časy přebíjení se nemění. |
| Statistiky Canted Foregrip? | Nezveřejněny |
| Proslýchaný rebalanc Honey Badgeru/FAMASu? | Nepotvrzeno. Neobjevuje se v žádných oficiálních poznámkách k beta verzi. |
9. Videa, která stojí za zhlédnutí
Oficiální: Tematická hratelnost V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Část o střelných zbraních začíná přibližně v čase 2:16.

Tvůrce: „PRAVDA o posílení ACE 32 | PUBG Mobile 4.6“ (The Bushka)

Tvůrce: „PRAVDA o metě aktualizace 4.6 | PUBG Mobile“ (The Bushka)

Tvůrce: „Je ACE-32 po aktualizaci 4.6 opravdu lepší než M416?“ (Mew2, BGMI)

Tvůrce: „NOVÉ FUNKCE BETY PUBG MOBILE 4.7 ODHALENY!“ (The Bushka)

Videa tvůrců jsou zde uvedena ke zhlédnutí. Jejich tvrzení jsou vlastními názory samotných tvůrců a v tomto průvodci nejsou ověřována vůči oficiálním údajům.
10. Metodika, zdroje a co není zveřejněno
Jak byla čísla sestavena: oficiální poznámky k aktualizacím (patch notes) mají přednost. Pokud nějaká statistika nebyla nikdy oficiálně zveřejněna, tato příručka vychází z databáze zbraní PUBG Mobile na webu Liquipedia a v každé tabulce na to upozorňuje. Každá odvozená hodnota (RPM, DPS, počet zásahů k vyřazení, TTK, doba vyprázdnění zásobníku) používá vzorec uvedený vedle ní.
Tabulka 11: Čísla, která NEJSOU oficiálně zveřejněna (nevěřte nikomu, kdo je prezentuje jako fakt)
| Položka | Stav |
|---|
| Hodnoty zpětného rázu, třesu a kývání pro jakoukoliv AR před i po verzi 4.6 | Nezveřejněno |
| Velikost bonusu „mírně vyšší poškození na krátkou/střední vzdálenost“ z verze 4.4 | Nezveřejněno |
| Velikost snížení poškození na dlouhou vzdálenost z verze 4.1 a křivka jeho poklesu | Nezveřejněno |
| Statistiky pro Canted Foregrip | Nezveřejněno |
| Jakékoliv změny statistik AR ve verzi 4.7 | K verzi Beta 3 nebyly oznámeny žádné |
| Doby přebíjení, intervaly mezi výstřely a kapacity zásobníků | Nejsou oficiálně zveřejněny. Komunitní hodnoty z Liquipedie. |
| Kapacita zásobníku ACE32 | Zdroje se neshodují (25 vs. 30). Zkontrolujte přímo ve hře. |
| Násobiče poškození hlavy a končetin v PUBG Mobile | Nezveřejněno, takže zde uvedené TTK platí pouze pro zásahy do trupu |
Sledujte BitTopup a získejte další novinky o PUBG Mobile UC~