Anaxagoras-Tribbie Speed-Guide: 134 SPD Breakpoints HSR

Meistern Sie präzise Speed- und Energie-Breakpoints für Anaxagoras-Tribbie-Hypercarry-Teams in Honkai: Star Rail 3.8. Schließen Sie „Anomalie-Arbitrierung: Harmonische Hölle“ in unter 4 Zyklen ohne Sunday ab, indem Sie den 134 SPD-Schwellenwert für Anaxas Bonus-Züge und Tribbies schnellen 120+ SPD-Build nutzen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/05

Anaxagoras + Tribbie Hypercarry verstehen

Anaxa (5★ Wind, Gelehrsamkeit, Basis-GEW 97) implantiert mit ihrem Ultimate „Sprießendes Leben formt die Erde“ für eine Runde 7 Schwächen. Ihr Talent fügt pro Treffer eine zufällige Schwäche hinzu, die 3 Runden anhält, was konstante Schwächebrüche unabhängig von Resistenzen ermöglicht.

Tribbie (5★ Quantum, Harmonie, Basis-GEW 96) bietet:

  • Fertigkeit: 24 % Widerstandsdurchdringung (RES PEN) für alle Typen (3 Runden)
  • Ultimate: Zone mit 30 % Erhöhung des erlittenen Schadens (2 Runden) + Quanten-Schaden (30 % der Max. LP)
  • Talent: AoE-Folgeangriff (18 % der Max. LP) nach dem Ultimate eines Verbündeten

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Warum Tribbie Anaxa erst richtig stark macht

Tribbies Kombination aus 30 % erlittenem Schaden + 24 % RES PEN erzeugt eine multiplikative Skalierung. Ihre auf LP basierenden Folgeangriffe (bei Builds mit 4000–5000+ LP) steuern erheblichen Schaden bei, während sie gleichzeitig unterstützt. Die A6-Spur gewährt zu Kampfbeginn +30 Energie sowie 1,5 Energie pro Treffer bei Gegnern, was das Ultimate bereits in der ersten Rotation ermöglicht.

Fertigkeitspunkt-Ökonomie: Anaxas Ultimate kostet nach der initialen Energie 0 FP. Tribbies Fertigkeit kostet 1 FP, hält aber 3 Runden (positive FP-Bilanz). Bei 134 GEW erhält Anaxa in den Zyklen 1 und 4 zwei Bonus-Züge (7,42 Aktionen über 550 AV).

Hypercarry vs. Dual-DPS in der 3.8 Meta

Hypercarry konzentriert alle Buffs auf einen DPS. Die Anomalie-Arbitrierung „Harmonische Hölle“ erfordert Abschlüsse von „Ritter II“ in ≤ 4 Zyklen und „König im Schach“ in ≤ 2 Zyklen ohne Todesfälle. Die Ressourcenkonzentration erlaubt eine optimale Attributsverteilung – die besten KRIT/ANG-Relikte für Anaxa, Support-Stats für Tribbie.

Effizienz der Buff-Stapelung: Tribbies 30 % erlittener Schaden, 24 % RES PEN und die 24 % wahrer Schaden von E1 multiplizieren sich gegen eine einzelne Schadensquelle. Die Schadensreduktionsphasen der Harmonischen Hölle belohnen Schadensspitzen (Burst) während der Verwundbarkeitsfenster.

Kritische Geschwindigkeits-Breakpoints

Anaxagoras: Die 134 GEW-Schwelle

134 GEW = 74,07 AV pro Aktion = 7,42 Aktionen in 5 Zyklen mit 2 Bonus-Zügen (Zyklus 1, 4). Niedrigere Geschwindigkeiten reduzieren die Ultimate-Einsätze; höhere Geschwindigkeiten (160 GEW = 8,8 Aktionen) verschwenden Substats, die besser in KRIT/ANG investiert wären.

Build-Pfad: GEW-Stiefel (25 GEW) + 4–6 GEW-Substat-Rolls. Hauptwerte: Körper KRIT-Rate, Füße GEW, Sphäre Wind-Schaden, Seil ANG%. Dies bewahrt die Konsistenz der Zugreihenfolge gegenüber Tribbie und dem Sustain-Charakter.

Tribbie: Schneller Build mit 120+ GEW

120+ GEW aktiviert den Effekt von „Vonwacqs Insel der Geburt“ (40 % Aktionsvorstoß bei Kampfbeginn). Bei 120 GEW (83,33 AV) agiert Tribbie vor Anaxa und wendet ihre Effekte vor den Schadensphasen an.

Ein langsamer Build (≤ 95 GEW) zielt auf das 4er-Set „Dichter des trauernden Zusammenbruchs“ (+32 % KRIT-Rate) ab, opfert aber die Zugfrequenz und desynchronisiert die Buffs. Der schnelle Build ist für Hypercarry-Teams überlegen.

Build: GEW-Stiefel + 2–4 GEW-Rolls. Hauptwerte: Körper KRIT-SCHD, Füße GEW, Sphäre LP, Seil Energieregenerationsrate (ERR). Ein ERR-Seil garantiert ein Ultimate alle 3 Züge, was wichtiger ist als die Schadenssteigerung eines LP%-Seils.

Positionierung der Support/Sustain-Geschwindigkeit

Geschwindigkeitshierarchie: Tribbie (120–125) → Die Herta/Erinnerungs-Trailblazer (120–130) → Sustain (110–115) → Anaxa (134).

Honkai Star Rail Geschwindigkeits-Hierarchie Diagramm für Anaxagoras Hypercarry Team

Proaktive Heiler (Hyacine/Gallagher) agieren bei 110–115 GEW vor den Gegnern. Reaktive Heiler können mit 95–105 GEW laufen. Die Herta profitiert bei 125–130 GEW von Tribbies Buffs und steuert während Anaxas Fenstern Folgeangriffe bei.

Berechnung des Aktionswerts (AV)

AV = 10.000 / GEW. Niedrigerer AV = schnellere Aktionen. Bei 134 GEW beträgt Anaxas AV 74,07. Planen Sie die ersten 550 AV, um das Bonus-Zug-Muster zu bestätigen: Tribbie 0 AV (vorgerückt), Anaxa 74,07, Tribbie 83,33, Anaxa 148,14 usw.

Der 25 % Aktionsvorstoß durch das Set „Adler von Twilight Line“ reduziert den AV um 18,52, was die Zugreihenfolge stören kann. Verfolgen Sie diese Interaktionen für eine dynamische Anpassung.

Breakpoints der Energieregeneration

Tribbie: 3-Züge-Ultimate-Rotation

Das Ultimate kostet 120 Energie. A6 gewährt +30 zu Beginn + 1,5 pro Treffer bei Gegnern (4,5–7,5 Energie pro Aktion bei 3–5 Gegnern). Die Fertigkeit erzeugt 30 Energie. Gesamt: ca. 36 Energie pro Aktion.

Für 120 Energie in 3 Zügen werden 84 aus Aktionen + 36 aus anderen Quellen benötigt. Ein ERR-Seil (+19,44 %) multipliziert die Gewinne mit 1,1944: 36 × 1,1944 = 43 Energie pro Aktion × 3 = 129 Energie.

Ohne ERR-Seil ist der Signatur-Lichtkegel „Wäre die Zeit eine Blume“ (+12 Energie pro Folgeangriff) oder das E1-Eidolon erforderlich.

ERR-Seil vs. LP%-Seil

Ein ERR-Seil opfert 43,2 % LP für eine 19,44 % schnellere Energieaufladung. Bei 4000 Basis-LP:

  • ERR-Seil: 4000 LP, 1200 Ultimate-Schaden, 720 Folgeangriff-Schaden, konstante Rotation.
  • LP%-Seil: 5720 LP, 1716 Ultimate-Schaden, 1030 Folgeangriff-Schaden, Risiko bei der Rotation.

Vergleich von ERR-Seil und LP%-Seil Builds für Tribbie in Honkai Star Rail

Ein verpasstes Ultimate (Verlust der 30 % Schadenszone bei Anaxas 100k Schaden = 30k Verlust) übersteigt Tribbies persönlichen Schadensgewinn bei weitem. Nutzen Sie das ERR-Seil für den Spielfortschritt, LP% nur bei garantierten Energiequellen.

Streben Sie 2–3 ERR-Substat-Rolls (12–17 % zusätzlich) zur Absicherung an.

Auswirkungen auf die Fertigkeitspunkte

Tribbies Fertigkeit kostet 1 FP (3 Runden Dauer) = -0,33 FP/Runde. Anaxas Ultimate kostet 0 FP. Ein Mangel an Fertigkeitspunkten erzwingt Standardangriffe (20 Energie statt 30 durch Fertigkeit), was die Regeneration um 33 % senkt.

Halten Sie stets 3+ FP bereit, um die Fertigkeit bei Ablauf zu nutzen. Nutzen Sie FP-positive Sustain-Charaktere (Gallagher +1 FP pro Standardangriff), um die Balance zu halten.

Energie-Funneling im Team

Das 4er-Set „Adler von Twilight Line“ auf Anaxa: 25 % Aktionsvorstoß nach dem Ultimate erhöht die Aktionsfrequenz, was Tribbies Folgeangriffe häufiger auslöst. Mit dem Signatur-Lichtkegel gewährt jeder Folgeangriff +12 Energie.

Ein Sustain-Charakter mit Team-Energieregeneration (3–5 Energie pro Aktion) trägt 9–15 Energie über 3 Runden bei. Gesamtrechnung: Basis (30) + A6 (6) + ERR (×1,1944) + Lichtkegel (12) + Funneling (variabel). Wenn die Summe >120 über 3 Aktionen liegt, ist die Rotation garantiert.

Team-Zusammenstellungen ohne Sunday

Optimales 4-Charakter-Lineup

Die Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine schafft „Ritter II“ (≤ 4 Zyklen) und „König im Schach“ (≤ 2 Zyklen).

Optimales Honkai Star Rail Team-Lineup: Die Herta, Anaxagoras, Tribbie, Hyacine

  • Die Herta: 125–130 GEW, ergänzender AoE-Schaden, Folgeangriffe bei LP-Schwellenwerten.
  • Hyacine: 110–115 GEW, Schilde (3500–4000 LP für 3000+ Schilde), proaktiver Sustain.

Alternativen: Cyrene für Debuffs, Gallagher für FP-positiven Sustain, Erinnerungs-Trailblazer für Support.

Alternative: Sparkle

Sparkle: 50 % Aktionsvorstoß + KRIT-SCHD Buffs (skaliert mit ihrem KRIT-SCHD). Ultimate regeneriert 4 FP.

Anpassung der Geschwindigkeit: Anaxa benötigt mit Sparkle 145–150 GEW, um trotz des Aktionsvorstoßes Bonus-Züge zu behalten. Sparkle benötigt 120+ GEW für Vonwacq und 200 %+ KRIT-SCHD für starke Buffs.

Abwägung: Tribbies 30 % erlittener Schaden + 24 % RES PEN vs. Sparkles KRIT-SCHD + Aktionsvorstoß. Tribbie ist überlegen, wenn Anaxa >80 % KRIT-Rate hat; Sparkle ist besser bei 60–70 % KRIT-Rate. Sparkles FP-Regeneration hilft FP-hungrigen Teams.

Bronya-Variante

Bronyas Fertigkeit: 100 % Aktionsvorstoß + ANG/KRIT-SCHD Buffs. Erfordert Bronya genau 1 GEW über Anaxa (135 vs. 134).

Geschwindigkeitshierarchie: Tribbie (136) → Bronya (135) → Anaxa (134). Diese enge Staffelung erfordert präzise Substats. Bronya skaliert mit ANG% und benötigt ANG% auf Körper/Sphäre/Seil, während sie exakt 135 GEW erreichen muss.

Das Schadenspotenzial übersteigt Tribbie (verdoppelte Anaxa-Aktionen), aber die Ausführung und Reliktanforderungen sind deutlich höher. Eher für „Whales“ geeignet, weniger zugänglich.

Ruan Mei Hybrid

Ruan Mei: RES PEN, Erhöhung der Brucheffizienz, 10 % GEW-Buff. Der GEW-Buff stört die Breakpoints – wenn Anaxa 122 Basis-GEW hat, ergeben 10 % Buff 134,2 effektive GEW.

Bruch-Synergie: Anaxas 7 implantierte Schwächen + Ruan Meis Bruch-Verstärkung erzeugen zusätzlichen Schaden. Abwägung: Bruch-fokussierte Verstärkung vs. Tribbies direkte Schadenszone. Besser in Teams mit mehreren Bruch-Charakteren; Tribbie ist für reinen Anaxa-Hypercarry überlegen.

Optimierung von Relikten & Lichtkegeln

Anaxagoras Hauptwerte

Körper KRIT-Rate (32,4 %), Füße GEW (25), Sphäre Wind-SCHD (38,88 %), Seil ANG% (43,2 %).

KRIT-Rate: 32,4 % vom Körper + 42,6 % aus Substats = 80 % Zielwert. GEW: 25 von Stiefeln + 12 aus Substats = 134. Wind-SCHD ist besser als eine ANG%-Sphäre (multiplikative vs. additive Skalierung).

Tribbie Hauptwerte

Körper KRIT-SCHD (64,8 %), Füße GEW (25), Sphäre LP (43,2 %), Seil ERR (19,44 %).

KRIT-SCHD skaliert den Schaden der Folgeangriffe. GEW-Stiefel erreichen 121 (96 Basis + 25). LP-Sphäre: 4000 Basis + 1728 = 5728 Gesamt-LP, was das Ultimate (1718 SCHD) und Folgeangriffe (1031 SCHD) skaliert. Das ERR-Seil sichert die Rotationskonsistenz.

Substat-Prioritäten

Anaxa: KRIT-Rate (bis 80 %) > KRIT-SCHD > ANG% > GEW (bis 134) > Brucheffekt

  • KRIT-Rate: 2,9–3,9 % pro Roll, benötigt 11–15 Rolls für 80 %.
  • KRIT-SCHD: 5,8–7,8 % pro Roll, 10–12 Rolls = 200–220 % gesamt.
  • ANG%: 4,3–5,8 % pro Roll, 8–10 Rolls sind ausreichend.
  • GEW: 2–4 pro Roll, 3–4 Rolls erreichen 134.

Tribbie: GEW (bis 120) > ERR > LP% > KRIT-Rate > KRIT-SCHD

  • GEW: 2–4 pro Roll, 2–3 Rolls erreichen 120.
  • ERR: 5,8 % pro Roll, 2–3 Rolls = 12–17 % Absicherung.
  • LP%: 4,3–5,8 % pro Roll, 6–8 Rolls = 5000+ LP.

Relikt-Sets

Tribbie: 2er-Set „Dichter des trauernden Zusammenbruchs“ (+10 % Quanten-SCHD) + 2er-Set „Knochensammlung“ (+12 % Max. LP, +28 % KRIT-SCHD wenn LP >5000). Ornament: „Vonwacqs Insel der Geburt“ (40 % Aktionsvorstoß bei 120+ GEW).

Anaxa: 4er-Set „Adler von Twilight Line“ (+10 % Wind-SCHD, 25 % Aktionsvorstoß nach Ultimate) oder 4er-Set „Wildweizenbegleiter“ für eine stabile Zugreihenfolge. Ornament: „Weltraum-Versiegelungsstation“ (+12 % ANG, +12 % ANG bei 120+ GEW).

Lichtkegel

Tribbie Signatur „Wäre die Zeit eine Blume“: 60 % KRIT-SCHD, +12 Energie pro Folgeangriff, +96 % KRIT-SCHD für Verbündete (2 Runden). Best-in-Slot für Energie + Teamschaden.

F2P: „Erinnerungen an die Vergangenheit“ (ERR + Bruch) oder „Tanze! Tanze! Tanze!“ (Aktionsvorstoß). Erfordern bessere ERR-Substats.

Anaxa Signatur „Das Leben sollte in Flammen gegossen werden“: +10 Energie bei Zugbeginn, +100 % SCHD gegen implantierte Schwächen, -24 % VTD (2 Runden). Verdoppelt den Schaden während der Ultimate-Fenster.

F2P: „Heute ist ein weiterer friedlicher Tag“ (KRIT-SCHD) oder „Frühstückswichtigkeit“ (SCHD% + ANG). Benötigen 30–40 % höhere Basiswerte, um mit der Signatur mithalten zu können.

Priorisieren Sie Tribbies Signatur wegen des universellen Nutzens. Anaxa funktioniert auch mit 4★-Optionen, wenn die Relikte stark sind.

Ausführung der Rotation

Die ersten 3 Zyklen

Zyklus 1:

  1. Tribbie Fertigkeit (Effekt 3 Runden, -1 FP → 2 FP)
  2. Sustain Standardangriff (+1 FP → 3 FP)
  3. Anaxa Fertigkeit (-1 FP → 2 FP)
  4. Die Herta Standardangriff (+1 FP → 3 FP)

Zyklus 2:

  1. Tribbie Standardangriff (+1 FP → 4 FP, Effekt noch 2 Runden)
  2. Sustain Fertigkeit (-1 FP → 3 FP)
  3. Anaxa Ultimate (löst Tribbie-Folgeangriff aus)
  4. Die Herta Folgeangriff (passiv)

Zyklus 3:

  1. Tribbie Ultimate (Schadenszone 2 Runden, 30 % erlittener Schaden)
  2. Sustain Standardangriff (+1 FP → 3 FP)
  3. Anaxa Fertigkeit (während Zone + Effekt aktiv)
  4. Die Herta Folgeangriff

Muster: Tribbie wechselt zwischen Fertigkeit (alle 3 Runden) und Standardangriffen. Anaxa priorisiert ihr Ultimate während der Zonen-Fenster. Der Sustain-Charakter balanciert FP-Regeneration und Heilung.

Anpassungen während des Kampfes

Behalten Sie die Buff-Dauer im Auge: Tribbies Effekt (3 Runden), Schadenszone (2 Runden). Richten Sie Anaxas Ultimate nach den Zonen-Fenstern aus – verzögern Sie ggf. eine Aktion, um innerhalb der Zone zu agieren.

Falls Tribbies Energie nicht ausreicht, nutzen Sie die Fertigkeit für 2 Aktionen (+60 Energie) statt Standardangriffe (+40 Energie). Akzeptieren Sie die -2 FP Kosten für die Wiederherstellung der Rotation.

Aktionsvorstöße durch das Adler-Set: Verfolgen Sie den 25 % Vorstoß und passen Sie Folgeaktionen an, um wieder mit Tribbies Ultimate-Timing synchron zu sein.

Fertigkeitspunkt-Ökonomie

Zielbereich: 2–4 FP. Bei 1 FP haben Standardangriffe im nächsten Zyklus Priorität. Bei 5 FP verhindern aggressive Fertigkeiten eine Verschwendung.

FP-positive Phase: Tribbie/Sustain/Die Herta nutzen alle Standardangriffe = +3 FP. Tritt alle 3–4 Zyklen auf.

FP-negative Phase: Mehrere Fertigkeiten = -3 FP. Nur wenn FP >3.

Teams mit Gallagher generieren von Natur aus einen Überschuss. Sustain-Charaktere mit negativem FP-Verbrauch erfordern sorgfältiges Management.

Notfall-Wiederherstellung

Energiemangel: Wechseln Sie für 2 Aktionen zur Fertigkeit (+60 Energie). Akzeptieren Sie -2 FP.

Desynchronisation der Zugreihenfolge: Nutzen Sie Anaxas Standardangriff statt der Fertigkeit, wenn sie vor den Buffs agiert. Spart FP und erlaubt eine Neusynchronisation in 2–3 Aktionen.

FP-Bankrott: Alle Charaktere nutzen für einen Zyklus Standardangriffe (+4 FP). Danach normale Rotation fortsetzen.

Charakter besiegt: Wenn der Sustain stirbt, defensiv spielen. Wenn Die Herta stirbt, kompensiert Anaxa mit aggressiven Ultimates. Wenn Tribbie stirbt, schlägt der Abschluss wahrscheinlich fehl.

Mechaniken der Harmonischen Hölle

Phase 1 DPS-Fenster

Rotation von „König im Schach“: Standard → AoE → Aufladen (1 Runde Aufladen = garantiertes Schadensfenster). Richten Sie Tribbies Zone + Anaxas Ultimate auf die Auflade-Runde aus.

„Ritter II“-Einheiten: Häufiger, niedriger Schaden. Anaxas AoE implantiert Schwächen, was Die Hertas Folgeangriffe bei 50 % LP-Schwellen ermöglicht. Fokus auf den König, AoE reduziert die Ritter passiv.

Schwächen ausnutzen: Anaxas Ultimate implantiert 7 Schwächen (1 Runde). Alle Teammitglieder lösen während dieses Fensters Brüche aus, um die Zähigkeit zu reduzieren und Angriffe zu unterbrechen.

Übergang zu Phase 2

König <50 % LP löst eine AoE-Schadensspitze aus. Vor dem Übergang: Hyacine-Schild bei 52–55 % LP des Königs. Gallaghers Heilung für nach dem Übergang aufsparen.

Verzögern Sie Tribbies Ultimate, wenn die Zone während des Übergangs auslaufen würde. Heilen Sie alle Charaktere vor der 55 %-Schwelle voll auf.

Nach dem Übergang: 1–2 Aktionen defensiv spielen. Sustain priorisiert Heilung, DPS nutzt bei Bedarf Standardangriffe. Stabilisieren, bevor wieder aggressiv Schaden ausgeteilt wird.

Timing des Schwächebruchs

Richten Sie das Timing des Bruchs nach Tribbies Zone aus. Tribbie Ultimate → Anaxa Ultimate (Schwächen implantieren) → Team-Fähigkeiten mit hohem Schaden. Jeder Bruchschaden profitiert von der 30 % Verstärkung.

Das Ultimate von Die Herta während des Schwächefensters maximiert den Bruch-Beitrag. Sustain-Charaktere mit 30–50 % Brucheffekt-Substats steuern spürbaren Schaden bei.

Achten Sie auf das 1-Runde-Fenster von Anaxas Ultimate. Das Fenster um nur eine Aktion zu verpassen, reduziert den Schaden erheblich.

Sustain-Schwellenwerte

Heilung (Gallagher): 1500+ Heilung pro Aktion für Streuschaden. FP-positiv unterstützt die Team-Ökonomie.

Schild (Hyacine): 3500+ LP Schilde (erfordert 4000+ LP) absorbieren den Auflade-Angriff des Königs (3000 SCHD) und den Phase 2 AoE (1200 SCHD).

Proaktiver Sustain (110–115 GEW) agiert vor den Gegnern. Reaktiver Sustain (95–105 GEW) agiert danach und akzeptiert LP-Verluste. Proaktiv ist für die Anforderung „keine Todesfälle“ zuverlässiger.

Häufige Fehler

Tribbie Ultimate nicht bereit

Diagnose: Überprüfen Sie die Energie nach 3 Aktionen. Wenn <115, ist die Regeneration unzureichend.

Lösung: ERR über das Seil (19,44 %) oder Substats (5,8 % pro Roll) hinzufügen. Ziel: 130–140 % Gesamt-ERR.

Prävention: ERR-Seil als Standard einplanen. In niedrigeren Schwierigkeitsgraden vor der Harmonischen Hölle testen.

Fehler beim Speed-Tuning

Diagnose: Zugreihenfolge der ersten 5 Zyklen protokollieren. Wenn sie vom Plan abweicht, liegen Geschwindigkeitsfehler vor.

Lösung: Effektive Geschwindigkeit inklusive Buffs neu berechnen. Ruan Mei +10 % GEW: Basis × 1,10. Basiswert nach unten anpassen.

Prävention: Exakte Breakpoints einhalten (134 Anaxa, 120 Tribbie). Zuerst im Universum-Simulacrum testen.

Überinvestition in Stats

Diagnose: 160 GEW, aber nur 60 % KRIT-Rate = zu viel GEW. 6000 LP, aber 100 % ERR = zu viel LP.

Lösung: Zurück zur Prioritäten-Hierarchie. Anaxa: KRIT-Rate 80 % → KRIT-SCHD 200 % → GEW 134 → ANG%. Tribbie: GEW 120 → ERR 130–140 % → LP 4000–5000 → KRIT.

Prävention: Strikte Vorgaben für Hauptwerte befolgen. Der richtige Hauptwert ist wichtiger als perfekte Substats.

RNG-Reset-Timing

Diagnose: Schadensabweichung von 80k–120k bei gleicher Rotation = RNG. Gegner fokussieren einen Charakter = Ziel-RNG.

Lösung: Neustart, wenn RNG zum Scheitern geführt hat. Akzeptieren Sie 3–5 Versuche bei grenzwertigen Stats.

Prävention: 20 % über den Mindestschwellen bauen. Abschlüsse mit 3,2 Zyklen im Schnitt gelingen trotz Varianz, während 4,0-Zyklen-Abschlüsse scheitern können.

FAQ

Wie viel Geschwindigkeit braucht Tribbie? 120+ GEW für den schnellen Build. Aktiviert Vonwacqs 40 % Aktionsvorstoß und stellt sicher, dass sie vor Anaxa (134 GEW) agiert.

Wie viel ERR für Tribbie? 130–140 % insgesamt (Basis 100 % + 30–40 % durch Relikte). Ein ERR-Seil (19,44 %) + 2–3 Substat-Rolls (12–17 %) garantieren ein Ultimate alle 3 Züge.

Harmonische Hölle ohne Sunday schaffen? Ja. Die Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine schafft Ritter II in ≤ 4 Zyklen und den König in ≤ 2 Zyklen. Tribbies 30 % Schadenszone + 24 % RES PEN reichen aus.

Anaxagoras Stat-Breakpoints? 134 GEW, 80 % KRIT-Rate, 200 %+ KRIT-SCHD, 2500+ ANG. Hauptwerte: Körper KRIT-Rate, Füße GEW, Sphäre Wind-SCHD, Seil ANG%.

Ersatz für Sunday? Tribbie (30 % Schadenszone, 24 % RES PEN), Sparkle (KRIT-SCHD + Aktionsvorstoß), Bronya (100 % Vorstoß + Buffs) oder Ruan Mei (GEW + Bruch). Jede benötigt ein anderes Speed-Tuning.

Zugreihenfolge optimieren? Berechnen Sie den AV (10.000/GEW). Planen Sie die 550 AV-Sequenz. Hierarchie: Tribbie (120–125) → Sustain (110–115) → Anaxa (134). Zuerst in niedrigeren Schwierigkeitsgraden testen.

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