Das Rollenverständnis auf dem Pfad der Freude
Sparxie fungiert als autarke Feuer-DPS-Einheit, die Fertigkeitspunkte in Schaden umwandelt, der die Verteidigung (DEF) ignoriert. Sparkle hingegen agiert als Quantum-Harmonie-Unterstützerin, die Teammitglieder durch KRIT-SCH-Buffs und Aktionsmanipulation verstärkt.
Sparxies Kit:
- Verbraucht 4/8/12 FP pro Runde für Blast-/Flächenangriffe (AoE), die 100 % DEF und Widerstand ignorieren.
- 4-FP-Modus: Blast-Angriff, +10 BIKURI-Stapel.
- 8-FP-Modus: AoE- + Blast-Angriffe, +30 BIKURI-Stapel.
- Ab 50 BIKURI-Stapeln wird zusätzlicher Feuer-Flächenschaden ausgelöst.
- Alle 2 verbrauchten FP gewähren +1 Stapel „BIKURI-Markierung“.
- Ultimate beschwört die BIKURI-Box, die 4 FP regeneriert.
Sparkles Kit (Stufe 80: 1397 LP, 523 ANG, 485 DEF, 101 GESW):
- Fertigkeit: Erhöht den KRIT SCH eines Verbündeten um 12–24 % ihres eigenen KRIT SCH + pauschal 27–45 %; rückt die Aktion um 50 % vor.
- Ultimate: Stellt 4 FP für das Team wieder her und gewährt „Rätsel“, was den Schaden pro Talent-Stapel für 2 Runden um 6–10 % erhöht.
- Talent: Erhöht die max. FP des Teams um 2; gewährt Verbündeten +3–6 % SCH für 2 Runden, wenn ein Verbündeter FP verbraucht (bis zu 3-mal stapelbar).
- Technik: 20 Sek. Tarnung bei Kampfbeginn, +3 FP für das Team.
Für die Honkai: Star Rail Anomalie-Arbitrierung: Jade aufladen stellt BitTopup sicher, dass du genug Stellare Jade für beide Banner hast.
Zentrale mechanische Unterschiede
Sparxie-Rotation:
- Runde 1: Ultimate (BIKURI-Box aufstellen, +4 FP).
- Runde 2–3: Fertigkeiten/Standardangriffe, um 50+ BIKURI-Stapel aufzubauen.
- Benötigt FP-positive Unterstützer, 3-Runden-Zyklen.
Sparkle-Funktion:
- FP-neutral bis FP-positiv.
- Wiederherstellung von 4 FP durch Ultimate + Erhöhung der max. FP-Kapazität um 2 durch Talent.
- 50 % Aktionsvorrückung ermöglicht Hypercarrys zusätzliche Züge.
- Technik gewährt sofortigen Vorteil von +3 FP.
Freude-Synergie: Der Einsatz von 2–3 Charakteren des Pfads der Freude beschleunigt den Aufbau von BIKURI-Stapeln und erhöht Hanamis KRIT SCH durch die Pfadresonanz.
Wann man welchen Charakter wählen sollte
Wähle Sparxie, wenn:
- Du einen autarken Feuer-DPS benötigst.
- Du „FP-Batterien“ hast (Tingyun, Huohuo).
- Du Bossen mit hoher DEF in der „Halle des Vergessens“ oder „Reine Fiktion“ gegenüberstehst.
Wähle Sparkle, wenn:
- Du Hypercarrys besitzt (Imbibitor Lunae, Qingque, Jing Yuan).
- Du eine universelle Unterstützung suchst, die zukunftssicher ist.
- Du als F2P-Spieler deine 4-Sterne-DPS-Einheiten verstärken willst.
Im Early-Game gewinnt Sparkles Flexibilität. Im Mid- bis Late-Game glänzt Sparxies explosiver Schaden in Kombination mit verschiedenen Unterstützern. Version 4.0 „Planarcadia“ legt den Fokus auf Folgeangriffe, was Sparkles Aktionsvorrückung für FUA-Enabler (Follow-Up-Attack) begünstigt.
Pre-Release-Performance: 4.0 Planarcadia Folgeangriff-Teams
Sparxies Blast-/AoE-Angriffe lösen keine FUA-Konter aus – sie ist eine Spezialistin für das Ausschalten von Gegnerwellen. Sparkles Aktionsvorrückung lässt FUA-Charaktere ihre Angriffsschwellen schneller erreichen, was die Konterfrequenz erhöht.
Sparxies Schadensprofil:
- 50+ BIKURI-Stapel: Zusätzlicher Feuer-Flächenschaden übertrifft traditionelle DPS-Einheiten bei mehreren Zielen.
- Tengoku (2er-Set): +16 % KRIT SCH Basis, +48 % KRIT SCH für 3 Runden nach Verbrauch von 3+ FP.
Sparkles Schadensbeitrag:
- Builds mit 200 %+ eigenem KRIT SCH übertragen 24–48 % KRIT SCH auf Verbündete + pauschal 27–45 %.
- Die Spur „Künstliche Blume“ verlängert den Buff auf die nächste Runde für überlappende Zeitfenster.
- E6 verteilt den KRIT SCH der Fertigkeit auf das gesamte Team (Whale-Niveau).
Fertigkeitspunkte-Ökonomie
Sparxies FP-Verbrauch:
- Max. 6 FP Kapazität (statt standardmäßig 3).
- Kann einen 4-FP-Modus oder teilweise einen 8-FP-Modus ohne Unterstützung ausführen.
- BIKURI-Box regeneriert 4 FP nach einem 3-Runden-Setup.
- Benötigt mindestens 1–2 FP-positive Charaktere.
Sparkles FP-Generierung:
- Ultimate stellt 4 FP wieder her.
- Talent erhöht max. FP-Kapazität um 2 (insgesamt 6 FP über dem Standard).
- Technik gewährt +3 FP bei Kampfbeginn.
- Ermöglicht FP-neutrale Team-Zusammensetzungen.
Kombinierte Teams: Sparkles Generierung von +6 FP gleicht die Hälfte von Sparxies maximalem Verbrauch von 12 FP aus. Das Hinzufügen des Freude-Trailblazers oder eines dritten FP-positiven Unterstützers hält die 8-FP-Modi alle 2–3 Runden aufrecht.
Manipulation des Aktionswerts
Sparkles 50 % Aktionsvorrückung:
- Manipuliert direkt die Zugreihenfolge.
- DPS-Einheiten agieren zweimal, bevor Gegner reagieren können.
- Entscheidend für Time-Attacks in „Reine Fiktion“.
- Stapelt sich multiplikativ mit GESW-Buffs.
Vorteile für Sparxie: Hoher Basisschaden pro Aktion macht jede Vorrückung durch Sparkle wertvoller. Das Vorrücken von Sparxie nach einem 8-FP-Modus ermöglicht ein sofortiges Nachsetzen, bevor Gegner BIKURI-Stapel reinigen können.
„Bote im Hackerraum“ (4er-Set) auf Sparkle: +12 % Team-GESW bei Ultimate komprimiert die Aktionszyklen. DPS-Einheiten agieren 3–4 Mal innerhalb eines einzigen gegnerischen Zugzyklus.
Optimale KRIT-Stat-Ziele

Sparxie (1:2 Verhältnis KRIT-Rate zu KRIT-SCH):
- Minimum: 70 % KRIT-Rate, 140 % KRIT SCH.
- Optimal: 80 % KRIT-Rate, 160 % KRIT SCH.
- Körper: KRIT SCH Hauptstat (obligatorisch).
- Substats: KRIT-Rate bis 70 %, dann KRIT SCH und GESW.
Sparkle (nur KRIT SCH für Buff-Skalierung):
- Ziel: 200 %+ KRIT SCH.
- Körper: KRIT SCH Hauptstat (obligatorisch).
- Sacerdos (4er-Set): +18 % KRIT SCH, verdoppelt auf +36 % bei Fertigkeit/Ultimate.
- KRIT-Rate bietet minimalen Wert (Standardangriff vernachlässigbar).
Für optimierte Builds kannst du Honkai: Star Rail Kristalle für Endgame-Builds kaufen über BitTopup, um gezielt Relikte zu farmen.
Abnehmender Grenznutzen (Diminishing Returns)
Sparxie: Über 85 % KRIT-Rate sind verschwendete Stats. ANG % und Elementar-SCH % skalieren linear ohne abnehmenden Nutzen nach Erreichen der KRIT-Schwellenwerte.
Sparkle: Keine praktische Obergrenze für KRIT SCH. 200 % KRIT SCH übertragen 48 %, 250 % übertragen 60 % – eine relative Buff-Steigerung von 25 % bei 25 % Stat-Erhöhung.
Energieregenerationsrate (ERR):
- Sparxie: 120–130 % ERR für 3-Runden-Ultimate-Zyklen.
- Sparkle: 110–120 % ERR (Spur „Almanach“ gewährt +10 Energie bei Standardangriff).
Priorität der Hauptstats
Sparxie:
- Körper: KRIT SCH
- Füße: GESW (Breakpoints bei 134+ oder 160)
- Sphäre: Feuer-SCH % oder ANG %
- Seil: ERR oder ANG %
Sparkle:
- Körper: KRIT SCH
- Füße: GESW (160+ oder 134/-1 DPS-Tuning)
- Sphäre: Quantum-SCH % oder LP %
- Seil: Energieregenerationsrate
Sparxies Sphäre: Feuer-SCH % für Solo-Carry, ANG % für Multi-DPS-Teams. Sparkles Sphäre: LP % für Überlebensfähigkeit (Quantum-SCH % hat minimalen Wert).
Geschwindigkeits-Breakpoints und Optimierung des Aktionswerts

Kritische Schwellenwerte:
- 121 GESW: Schneller als langsame Gegner/Elite-Mobs, Vorteil in der ersten Runde.
- 134 GESW: Standard-DPS, 2–3 Aktionen pro gegnerischem Zyklus.
- 160 GESW: Maximale Aktionsfrequenz für Unterstützer.
Sparxie: 134 GESW optimal mit Sparkle. 121 GESW funktioniert nur mit starker Unterstützung durch Aktionsvorrückung.
Sparkle: 160+ GESW erforderlich, um den Nutzen der Aktionsvorrückung zu maximieren.
Speed-Tuning
+1 GESW Strategie: Sparkle behält +1 GESW gegenüber dem primären DPS bei, um Buffs vor dessen Zug anzuwenden. 161 GESW Sparkle + 160 GESW Sparxie garantiert die richtige Abfolge.
-1 GESW Strategie: Unterstützer sind etwas langsamer als der DPS für Burst in der ersten Runde. Bei Sparkle aufgrund der Aktionsvorrückung weniger kritisch.
Empfehlung: Halte 160+ GESW sowohl bei Sparkle als auch beim primären DPS für die konsistentesten Zugmuster.
Interaktionen der Aktionsvorrückung
Sparkles Vorrückung stapelt sich additiv mit anderen Quellen (Bronyas Fertigkeit, Lichtkegel-Effekte). Mehrere Vorrückungen schieben DPS-Einheiten mehrere Züge nach vorne und verhindern gegnerische Aktionen in der „Halle des Vergessens“.
Sparxie-Abhängigkeit: Besitzt keine Eigenvorrückung und ist auf externe Manipulation angewiesen. Sparkle + Freude-Trailblazer erreichen 2–3 Vorrückungen pro Rotation, was 4-FP-Modi in aufeinanderfolgenden Runden ermöglicht.
Management der Zugreihenfolge: Rücke DPS-Einheiten bei 40–60 % Aktionswert vor, um den maximalen Zuggewinn zu erzielen. Ein Vorrücken bei 90 % verschwendet Potenzial.
Beste Reliktsets

Sparxie Best-in-Slot:
- Tengoku (2er-Set): +48 % KRIT SCH nach Verbrauch von 3+ FP (permanente Laufzeit).
- Kombinieren mit 2er-Set Feuer-SCH % oder ANG %.
Sparxie Alternativen:
- „Genie der strahlenden Sterne“ (4er-Set): Nur gegen Gegner mit Quantum-Schwäche.
- „Wildweizenbegleiter“ (4er-Set): Konsistente ANG %/GESW, Option für den Spielfortschritt.
Sparkle Optimal:
- „Sacerdos’ erlöste Qual“ (4er-Set): +36 % KRIT SCH bei Fertigkeit/Ultimate (nahezu permanente Laufzeit).
- Die Spur „Künstliche Blume“ verlängert KRIT-SCH-Buffs der Fertigkeit auf die nächste Runde.
Sparkle 4er- und 2er-Set Optionen
„Bote im Hackerraum“ (4er-Set): +12 % Team-GESW bei Ultimate. Sekundäre Option, 15–20 % weniger Buff-Potenzial als Sacerdos.
Gemischte 2er-Sets für den Übergang:
- 2er Sacerdos (+8 % KRIT SCH) + 2er Bote (+6 % GESW).
- 70–80 % der optimalen Leistung.
- Vervollständige zuerst das 4er Sacerdos-Set.
Vermeide Sets für Eigenschaden (wie „Jäger aus dem Gletscherwald“). Sparkles Standardangriff verursacht nur 50 % ANG als Quantum-SCH – vernachlässigbar.
Auswahl des Planar-Ornaments
„Zerbrochener Kiel“ (2er-Set) (Sparkle): +10 % Team-KRIT-SCH bei 30 %+ Effekt-WDS. Erfordert 30 % Effekt-WDS durch Substats (ca. 3–4 Rolls über sechs Teile). Stapelt sich multiplikativ mit Fertigkeits-Buffs.
„Penacony, Land der Träume“ (2er-Set): +10 % Quantum-SCH, +10 % KRIT-Rate für Quantum-Verbündete. Minimaler Wert, nur als Platzhalter nutzen.
„Firmament-Front Glamoth“ (Sparxie): +12 % ANG, +12 % SCH bei 135+ GESW. Wird bei 134–160 GESW natürlich ausgelöst.
„Inert-Salsotto“ (Sparxie): +15 % KRIT-Rate, +8 % Ultimate/FUA-SCH. Begrenzter Nutzen (kein FUA-Kit).
Priorität beim Relikt-Farming
- Sparkle: Zuerst Sacerdos farmen (Höhle der Korrosion). Priorität: KRIT SCH Körper, GESW Füße, ERR Seil.
- Sparxie: Tengoku-Set verfügbar ab 18. Februar 2026 (Edo-Star-Region). Bis dahin 2er Wildweizen + 2er Feuer-SCH nutzen.
Substat-Priorität:
- Sparkle: KRIT SCH > GESW (bis 160+) > Effekt-WDS (bis 30 %) > LP %
- Sparxie: KRIT-Rate (bis 70 %) > KRIT SCH > GESW (bis 134/160) > ANG %
Vermeide pauschale ANG/DEF/LP Hauptstats. Sperre Relikte mit 3+ wünschenswerten Substats.
F2P-Lichtkegel-Optionen

Sparkle F2P:
- Tanz! Tanz! Tanz! (4 Sterne): 16–24 % Team-Aktionsvorrückung bei Ultimate. Auf S5: 24 % Vorrückung = die Hälfte der 50 % der Fertigkeit. Erstklassige F2P-Option.
- Vergangenheit und Zukunft (4 Sterne): 16–32 % SCH für den nächsten Verbündeten nach der Fertigkeit. Auf S5: 32 % SCH konkurriert mit 5-Sterne-Optionen für Hypercarrys. Erhältlich über Hertas Shop.
- Aber der Kampf ist nicht vorbei (4 Sterne): 10–18 % ERR, +1 FP alle 2 Ultimates, 30–50 % SCH für Verbündete nach Ultimate. Exzellent in längeren Kämpfen.
Sparxie F2P:
- Ferne Flammen (4 Sterne): KRIT SCH + stapelbarer SCH % bei Treffern. Beste F2P-Schadensoption.
- Schwertspiel (4 Sterne): Stapelbarer SCH % nach Treffern. Standard-Pool.
- Über den Fall eines Äonen (4 Sterne): ANG % + bedingter SCH. Über Story farmbar.
- Gegenseitiger Untergang (3 Sterne): Basis-KRIT-Rate. Nutzen, wenn 4-Sterne-Optionen fehlen.
- Pfeilschnell (3 Sterne): ANG-Skalierung. Minimale Investition.
Leistungsunterschied: F2P vs. Signatur = 20–30 % bei Sparxie. „Irdische Eskapade“ (Sparkle-Signatur) bietet 60 % KRIT SCH + Masken-Buffs (14 % KRIT-Rate, 56 % KRIT SCH für das Team). „Tanz! Tanz! Tanz!“ behält 70–75 % Effektivität bei.
Stat-Vergleich: Signatur vs. F2P
Irdische Eskapade S1: 116 % gesamter KRIT-SCH-Beitrag (eigene + Team-Buffs). Erhöht Team-DPS um 25–35 % gegenüber „Tanz! Tanz! Tanz!“ in schadensorientierten Teams. In Teams mit Aktionsmanipulation verringert sich der Abstand auf 10–15 %.
Sparxie-Signatur (noch nicht veröffentlicht): Wahrscheinlich 40–60 % Feuer-SCH % + FP-Mechaniken. 15–25 % Steigerung des persönlichen DPS gegenüber „Ferne Flammen“ S5.
Empfohlene Team-Zusammensetzungen
Sparxie-Teams:
Team 1: Freude-Resonanz
- Sparxie (Haupt-DPS) + Sparkle (Buffer/FP-Batterie) + Freude-Trailblazer (Pfadresonanz) + Huohuo (Heiler/Energie)
- Maximiert BIKURI-Stapel durch 3-Charakter-Freude-Resonanz.
Team 2: FUA-Hybrid
- Sparxie (Burst-DPS) + Sparkle (Buffer) + Jing Yuan (FUA-DPS) + Aventurin (Sustain/FUA-Trigger)
- Kombiniert Wellen-Clear mit den Folgeangriffen des Lord-of-Lightning.
Team 3: Budget F2P
- Sparxie (Haupt-DPS) + Asta (ANG-Buffer/FP-positiv) + Gallagher (Heiler/Debuffer) + Pela (DEF-Senkung/FP-positiv)
- 4-Sterne-Unterstützer ermöglichen den FP-Verbrauch.
Sparkle-Teams:
Team 1: Quantum-Hypercarry
- Imbibitor Lunae (Haupt-DPS) + Sparkle (Buffer/Vorrückung) + Tingyun (Energie/ANG) + Fu Xuan (Sustain/KRIT-Rate)
- Maximiert das Multi-Hit-Potenzial.
Team 2: FP-hungrige DPS
- Qingque (Ziegel-DPS) + Sparkle (Buffer/FP-Batterie) + Silberwolf (DEF-Senkung) + Luocha (Heiler)
- Ermöglicht Qingques FP-intensiven Spielstil.
Team 3: FUA-Enabler
- Clara (Konter-DPS) + Sparkle (Aktionsvorrückung) + Topaz (FUA-Support) + Lynx (Heiler/Spott)
- Aktionsvorrückung erhöht Claras Konterfrequenz.
Flexible Slots je nach Inhalt
Halle des Vergessens: Einzelziel-DPS, Sustain mit Reinigung/Schilden, DEF-Senker. Reine Fiktion: Flächenschaden (Sparxie), Aktionsvorrückungs-Supports, Energie-Batterien. Simuliertes Universum: Ausgewogener Schaden/Sustain, FP-positive Einheiten, Pfadresonanz.
Häufige Build-Fehler
Zu hohe KRIT-Rate: Über 85 % verschwendet Substats. Bei 80 % KRIT-Rate sollten mindestens 160 % KRIT SCH angestrebt werden. 90 %+ KRIT-Rate opfert 20–30 % KRIT SCH = 10–15 % Netto-DPS-Verlust.
Ignorieren von Geschwindigkeits-Breakpoints: Eine Sparxie mit 145 GESW liegt zwischen 134/160 und zieht kaum Nutzen daraus. Ziele auf spezifische Breakpoints ab und investiere restliche Substats in KRIT.
Fehlmanagement der Fertigkeitspunkte: Spamme nicht mit allen Charakteren Fertigkeiten. Wechsel bei FP-neutralen Charakteren zwischen Fertigkeit/Standardangriff ab und reserviere FP für wirkungsvolle Fähigkeiten.
Strategie für Substat-Rolls
Sperre Relikte mit 3+ wünschenswerten Substats sofort. Werte auf +12 auf, bevor du dich auf +15 festlegst (offenbart vier Substat-Upgrades). Teile, die bis +12 dreimal oder öfter pauschale Stats (Flat Stats) rollen = als Material verwerten.
Nutze Relikt-Optimizer-Tools für die gesamte Stat-Verteilung. Einzelne Teile mögen suboptimal erscheinen, tragen aber durch Set-Synergien zu ausgewogenen Gesamt-Stats bei.
Energieregeneration und Ultimate-Timing
Sparkle: Spur „Almanach“ gewährt +10 Energie bei Standardangriff. Rotation: Fertigkeit → Standard → Fertigkeit → Ultimate. 120 Basis-Energie sind mit 110–120 % ERR + konsistenten Standardangriffen machbar.
Sparxie: Setze die BIKURI-Box ein, wenn die FP des Teams unter 4 fallen, um sofort 4 FP wiederherzustellen. Ein falsches Timing bei hohen FP verschwendet den Regenerationswert.
ERR Diminishing Returns: Über 130–140 % ERR hinaus reduziert jeder Prozentpunkt die Ultimate-Energie um nur 0,2–0,3 Runden. Ziele auf den „Sweet Spot“ von 120–130 % ERR ab.
Investitionspriorität: F2P-Ressourcenallokation
Zieh zuerst Sparkle, wenn: Dir Premium-Unterstützer fehlen. Universelle Anwendbarkeit in Hypercarry-/FUA-/DoT-Teams. Verstärkt 4-Sterne-DPS (Qingque, Argenti, Dr. Ratio).
Zieh Sparxie, wenn: Du Sparkle bereits besitzt, Feuer-Abdeckung benötigst und FP-positive Unterstützer hast (Tingyun, Huohuo). Erfordert einen dedizierten Teamaufbau.
Zeitplan Version 4.0: Startet am 18. Februar 2026. Sparxies Banner in Phase 2. Sammle Stellare Jade durch die 4.0 Story/Events/Erkundung. Plane 160–180 Ziehungen (50/50) oder 280–300 Ziehungen (garantiert) ein.
Priorität der Spuren-Stufen
Sparkle:
- Talent (FP-Mechanik, SCH % Stapel)
- Fertigkeit (KRIT-SCH-Buff Skalierung)
- Ultimate (FP-Wiederherstellung)
- Künstliche Blume (A4 – verlängert Fertigkeits-Buff)
- Nocturne (A6 – Team-ANG %, Quantum-Boni)
- Almanach (A2 – Energiegenerierung bei Standardangriff)
Sparxie (Geschätzt):
- Fertigkeit (Hauptschaden, BIKURI-Generierung)
- Ultimate (FP-Wiederherstellung, BIKURI-Box)
- Talent (BIKURI-Stapel-Mechanik)
- Große Spuren (BIKURI-Schadensschwellen)
- Standardangriff (Füllschaden)
Bewertung des Eidolon-Werts
Sparkle:
- E1: Rätsel +1 Runde, +40 % ANG (moderat).
- E2: Talent-Stapel ignorieren je 8 % DEF (hoher Wert).
- E4: +1 FP durch Ultimate/Talent-Max (signifikante FP-Ökonomie).
- E6: KRIT SCH der Fertigkeit für das gesamte Team (transformativ, Whale-Niveau).
E2 und E4 = höchster Wert pro Ziehung. E0 bietet 85–90 % der Maximalleistung. F2P: Vermeide die Jagd nach Eidolons, investiere lieber in neue Charaktere für die Vielfalt deines Kaders.
Langfristige Account-Planung
Version 4.0 führt die Edo-Star-Ästhetik (Cyber-Japan) und Inhalte zum Pfad der Freude ein. Zukünftige Einheiten dieses Pfads werden mit Sparxie/Sparkle synergieren.
Priorität der Ressourcenallokation:
- Sichere dir einen erstklassigen Unterstützer (Sparkle oder Ruan Mei).
- Elementar-Abdeckung (Feuer/Eis/Blitz/Quantum).
- Ein Hypercarry-DPS E0 + Signatur-Lichtkegel.
- Materialien für sofortige Spuren-Upgrades horten.
FAQ
Ist Sparxie in 4.0 besser als Sparkle für Folgeangriff-Teams?
Sparkle ist besser. Ihre Aktionsvorrückung erhöht die FUA-Triggerfrequenz. Sparxies Blast/AoE lösen keine Konter aus. Nutze Sparkle mit Clara, Jing Yuan, Topaz. Sparxie glänzt beim Ausschalten von Gegnerwellen.
Was sind die optimalen KRIT-Stats für Sparxie in Planarcadia?
70–80 % KRIT-Rate, 140–160 % KRIT SCH (1:2 Verhältnis). KRIT SCH Körper als Hauptstat. Priorisiere KRIT-Rate in den Substats bis 70 %, dann KRIT SCH. Das Tengoku 2er-Set fügt bedingt +48 % KRIT SCH hinzu.
Welcher F2P-Lichtkegel funktioniert am besten für Sparkle?
„Tanz! Tanz! Tanz!“ S5 (24 % Team-Aktionsvorrückung). „Vergangenheit und Zukunft“ S5 (32 % SCH) für Hypercarrys. „Aber der Kampf ist nicht vorbei“ für FP-Generierung/anhaltende Buffs.
Wie viel Geschwindigkeit braucht Sparxie für 4.0 Folgeangriff-Teams?
134 GESW für ausgewogene Züge oder 160 GESW für maximale Aktionen. 134 ermöglicht mit Sparkle 2–3 Aktionen pro gegnerischem Zyklus. 121 GESW nur bei starker externer Manipulation.
Sollte ich Sparxie ziehen, wenn ich Sparkle bereits aufgebaut habe?
Zieh sie, wenn du Feuer-Abdeckung brauchst und FP-positive Unterstützer (Tingyun, Huohuo) besitzt. Überspringe sie, wenn dir Premium-Unterstützer fehlen – Sparxie benötigt dedizierte Teams. Sparkle hat für die meisten Accounts eine höhere Priorität.
Welche Reliktsets sind am besten für Charaktere des Pfads der Freude?
Sparxie: Tengoku 2er-Set (+48 % KRIT SCH nach 3+ FP) + flexibles 2er-Set. Sparkle: Sacerdos 4er-Set (+36 % KRIT SCH bei Fertigkeit/Ultimate). Beide profitieren von „Zerbrochener Kiel“ Ornamenten bei 30 %+ Effekt-WDS.
Bereit, dir Sparxie oder Sparkle zu sichern? Hol dir Stellare Jade und Traumsplitter sofort bei BitTopup – der vertrauenswürdigen Plattform für schnelle und sichere Honkai: Star Rail Aufladungen. Erstelle noch heute dein perfektes Team


















