Übersicht: Namenlose Ehre 3.0
Der Battle Pass wird ab Stufe 13 der Trailblaze-Stufe freigeschaltet und umfasst 70 Level. Pro Level werden 800 EP benötigt, wobei das wöchentliche Limit bei 8000 EP liegt (Zurücksetzung immer montags). Die „Namenlose Herrlichkeit“ (9,99 $) und die „Namenlose Medaille“ (19,99 $) bieten Premium-Belohnungen.
Belohnungen auf Stufe 70:
- Stellare Jade x680
- Spuren des Schicksals x4
- Selbstmodellierendes Harz x4
- Star-Rail-Sonderpass x4
- Lichtkegel-Erinnerungssplitter x1
- Variabler Würfel x1
Dauer: 6 Wochen pro Version. Durch regelmäßiges Spielen lässt sich Stufe 70 erreichen, ohne Level kaufen zu müssen. Kaufen Sie den Honkai Star Rail Battle Pass via BitTopup für eine sofortige Lieferung.
Neue Bewahrungs-Lichtkegel: Stats & Passive Effekte

Das bin ich!
Pfad: Bewahrung
Effekt: +16 % VTD
Passiv: Der Schaden des Ultimates erhöht sich um 60 % der VTD des Trägers (einmal pro Gegner).
Bei 4000 VTD:
- Basis-Ultimate: 162 % × 4000 = 6.480
- Passiv-Bonus: 60 % × 4000 = 2.400
- Gesamtskalierung: 8.880 vor KRIT/SCH-Bonus %
Der VTD-Boost von 16 % harmoniert perfekt mit dem passiven Effekt „Hebelwirkung“ (+2 % KRIT-Rate pro 100 VTD über 1600, Maximum bei 48 % bei 4000 VTD).
Ewig friedliche Reise
Pfad: Bewahrung
Effekt: +12 % Schildeffekt
Passiv: +12 % SCH für alle verbündeten Einheiten mit Schild.
Hier liegt der Fokus auf Team-Buffs statt auf persönlichem Schaden. Besser geeignet für Hypercarry-Teams, in denen Aventurin den Haupt-DPS unterstützt, anstatt selbst Schaden zu verursachen.
Schadensvergleich (4000 VTD, 70 % KRIT-Rate, 150 % KRIT-SCH)

Ultimate mit „Das bin ich!“:
- Gesamt-VTD mit 16 %: 4.640
- Ultimate: 162 % × 4.640 = 7.517
- Passiv: 60 % × 4.640 = 2.784
- Vor KRIT: 10.301
- Durchschnitt mit KRIT: 18.216
Ultimate mit „Ewig friedliche Reise“:
- VTD: 4.000
- Ultimate: 162 % × 4.000 = 6.480
- 12 % SCH: 6.480 × 1,12 = 7.258
- Durchschnitt mit KRIT: 12.831
„Das bin ich!“ verursacht etwa 42 % mehr persönlichen Schaden.
Aventurin DPS-Grundlagen
Aventurin (5★ Imaginär, Bewahrung) verfügt über drei Schadensquellen:
- Ultimate: 162 % VTD gegen alle Gegner.
- Nachfolgende Angriffe: Ausgelöst durch Angriffe von Verbündeten.
- Fertigkeit: Geringer Schaden, primär für Schilde gedacht.
Passiv „Hebelwirkung“: +2 % KRIT-Rate pro 100 VTD über 1600, gedeckelt bei 48 % bei 4000 VTD.
Unterschiede: Support- vs. DPS-Build
Support: 3000-3500 VTD, Effekt-WDS, Geschwindigkeit, Energieregeneration.
DPS: 4000 VTD (unverzichtbar), 70 %+ KRIT-Rate, 150 %+ KRIT-SCH, Geschwindigkeits-Breakpoints (120/134).
Stat-Prioritäten
- VTD: 4000 (Maximum für Hebelwirkung)
- KRIT-Rate: 70-75 % (48 % durch Hebelwirkung + 22-27 % durch Ausrüstung)
- KRIT-SCH: 150-180 %
- Geschwindigkeit: 120 oder 134
- Imaginärer SCH-Bonus %: 20-40 %
Körper: VTD %
Füße: Geschwindigkeit oder VTD %
Sphäre: Imaginärer SCH-Bonus %
Verbindungsseil: VTD % oder Energieregeneration
Analyse: Best-in-Slot vs. Alternativen
vs. Moment des Sieges (4★)
Ein herstellbarer 4★-Lichtkegel mit bedingter KRIT-Rate. „Das bin ich!“ übertrifft diesen um 35-45 % aufgrund der bedingungslosen Ultimate-Skalierung.
vs. Textur der Erinnerungen (5★)
Ein reiner Überlebens-Lichtkegel. Keine offensiven Stats bedeuten über 50 % Schadensverlust im Vergleich zu „Das bin ich!“.
Schadens-Ranking
- Das bin ich! – Höchster persönlicher Schaden.
- Ewig friedliche Reise – Optimierung des Teamschadens.
- Moment des Sieges – Budget-Option.
- Textur der Erinnerungen – Nur für Überlebensfähigkeit.
Ultimate-Schaden pro Einsatz:
- Das bin ich! S1: ~18.200
- Ewig friedliche Reise S1: ~12.800 (persönlich) + 12 % Team-Buff
- Moment des Sieges S5: ~11.500
- Textur der Erinnerungen S5: ~10.800
Gameplay-Test in der Praxis
Vergessene Halle (Memory of Chaos)
- Einzelziel: 4-6 Zyklen (800k-1,2M LP Eliten)
- Flächenschaden (AOE): 3-5 Zyklen
- Schild-Uptime: 95 %+
Aventurin fungiert als sekundärer DPS, während er gleichzeitig das Team schützt.
Reine Fiktion (Pure Fiction)
- Gegnerwellen klären: Moderat (Ultimate trifft alle, aber Nachfolgeangriff ist Einzelziel)
- Punktzahl: 30.000-35.000 erreichbar
- „Ewig friedliche Reise“ ist hier in Hypercarry-Teams stärker.
Team-Synergien
Teams für „Das bin ich!“:
- Aventurin / Topaz / Robin / Flex (Synergie durch Nachfolgeangriffe)
- Aventurin / Acheron / Pela / Flex (Debuff-Synergie)
Teams für „Ewig friedliche Reise“:
- Aventurin / Acheron / Jiaoqiu / Pela (Schild-Buff für Acheron)
- Aventurin / Jingliu / Bronya / Pela (12 % Buff für Jingliu)
Optimale Build-Synergien
Beste Relikte

Pionierin toter Gewässer (4er-Set) + Inert-Salsotto (2er-Set):
- +16 % KRIT-Rate insgesamt
- +15 % Ultimate/Nachfolgeangriff-SCH (wenn KRIT-Rate ≥50 %)
- Erfordert Debuffs im Team für volles Potenzial.
Substat-Ziele
- VTD % / Flache VTD bis 4000 insgesamt.
- KRIT-Rate auf 70-75 %.
- KRIT-SCH auf 150 %+.
- Geschwindigkeit auf 120/134.
- Effekt-WDS (optionaler Luxus).
Ein fertiger Build benötigt etwa:
- 8-10 VTD %-Rolls
- 6-8 KRIT-Rate-Rolls
- 10-12 KRIT-SCH-Rolls
- 3-4 Geschwindigkeits-Rolls
Rechnen Sie mit 4-6 Wochen Farmen bei durchschnittlichem Glück.
Analyse des Investitionswerts
Kosten-Nutzen nach Spielertyp
F2P (Kostenlos):
- 680 Jade = ca. 8 $ Wert
- Gesamtbelohnungen = Gegenwert von über 40 $
- Fazit: Hoher Wert für Aventurin-DPS-Spieler; für reine Support-Builds vernachlässigbar.
Gelegenheitskäufer:
- Ergänzt den Monatspass ideal.
- Sofortiger Kraftschub.
- Fazit: Empfohlen für Aventurin-DPS.
Regelmäßige Käufer:
- Bestes Verhältnis von Ressourcen zu Kosten.
- Fazit: Pflichtkauf.
Vergleich mit anderen Erwerbsmethoden
- Standard-Banner: 0,6 % Chance = ca. 167 Ziehungen (Wert über 400 $)
- Battle Pass: Garantiert für 9,99 $
Zusätzliche Belohnungen
Neben dem Lichtkegel:
- 680 Jade + 4 Sonderpässe = 8 Ziehungen
- 4 Spuren des Schicksals
- 4 Selbstmodellierendes Harz
- 600 Reliktüberreste + 312 Tränen
Der Gesamtwert übersteigt 40 $.
F2P-Alternativen
- Moment des Sieges S5 (erreicht 70-75 % des Schadens von „Das bin ich!“)
- Anderen Erhaltungs-Charakter nutzen, Aventurin auf reinen DPS bauen.
- Hybrid-Builds mit 3500 VTD (40 % KRIT durch Hebelwirkung).
Man opfert 25-40 % Schaden, bleibt aber spielbar.
Häufige Fehler
Zu viel VTD stapeln
Hebelwirkung ist bei 4000 VTD gedeckelt. Darüber hinaus bietet KRIT-SCH eine bessere Skalierung.
Beispiel:
- 5000 VTD, 120 % KRIT-SCH: 13.770 Durchschnittsschaden
- 4000 VTD, 180 % KRIT-SCH: 14.645 Durchschnittsschaden
Priorisieren Sie nach Erreichen der 4000 VTD den KRIT-SCH.
Der Mythos der KRIT-Rate
Das klassische 1:2-Verhältnis gilt hier nicht. Optimales Verhältnis:
- 70 % KRIT-Rate (48 % Hebelwirkung + 22 % Ausrüstung)
- 150-180 % KRIT-SCH
Dieses 1:2,3-Verhältnis maximiert den Schaden.
Überschätzung der Schildstärke
4000 VTD bieten 640 Basis-Schild (ausreichend für alle Inhalte). Opfern Sie KRIT nicht für Schilleffekt %.
Lichtkegel-Fehler
- „Textur“ aus Sicherheitsgründen nutzen = 50 % Schadensverlust.
- Ignorieren von „Moment des Sieges“ S5 (signifikantes Upgrade gegenüber S1).
Guide zum Freischalten & Maximieren
Kaufschritte
- Battle-Pass-Menü öffnen (Trailblaze-Stufe 13+).
- „Namenlose Herrlichkeit“ (9,99 $) oder „Medaille“ (19,99 $) wählen.
- Zahlung abschließen.
- Premium-Status wird sofort aktiviert, Belohnungen gibt es rückwirkend.
- Die Medaille gewährt sofort +10 Level.
Schnellster Weg zu Stufe 50
Täglich (420 EP):
- 4 Tägliche Missionen: 300
- 120 Trailblaze-Kraft: 120
Wöchentlich (4.600 EP):
- 20 Tägliche Missionen: 1.000
- 1.200 Kraft: 1.200
- Kelch/Höhle/Schatten: 600
- Simuliertes Universum: 800
- Eliten/Erkundung: 1.000
Das wöchentliche Limit von 8000 EP wird so bis Samstag erreicht. Stufe 70 ist in 7 Wochen machbar.
Belohnungen einfordern
- Battle Pass → Reiter „Belohnungen“.
- Auf Alle abholen klicken.
- Lichtkegel im Inventar finden.
- Über das Charaktermenü ausrüsten.
Lichtkegel-Erinnerungssplitter: Sammeln Sie 4 Stück über mehrere Battle Pässe → Shop → Eintauschen gegen einen 5★-Lichtkegel.
Level-Strategie
Priorisieren Sie Stufe 80 vor der Überlagerung. Basis-Stats sind für S1→S2 wichtiger als die passive Skalierung.
Zukunftssicherheit
Charakter-Kompatibilität
Aktuell:
- Aventurin (optimal)
- März 7. (Bewahrung) (moderat)
- Gepard (Ewig friedliche Reise für Team-Support)
Zukunft: Jeder Bewahrungs-DPS, der mit VTD skaliert.
VTD-Skalierung bleibt eine Nische, was die breite Anwendbarkeit einschränkt, aber Aventurin vor schnellem Powercreep schützt.
Meta-Prognosen (3.x)
Günstig:
- Höhere LP-Pools belohnen konstanten Schaden.
- Inhalte mit mehreren Wellen profitieren vom AOE-Ultimate.
- Schild-Checks validieren Hybrid-Builds.
Ungünstig:
- Reine DPS-Checks bevorzugen Spezialisten.
- Neue Bewahrungs-Charaktere könnten Aventurin übertreffen.
Aventurin-DPS bleibt während des gesamten 3.x-Zyklus spielbar.
FAQ
F: Was sind die Basis-Stats der Bewahrungs-Lichtkegel in Namenlose Ehre 3.0?
„Das bin ich!“: 16 % VTD, Ultimate-SCH +60 % VTD. „Ewig friedliche Reise“: 12 % Schildeffekt, 12 % SCH für Verbündete. Beide gehören zum Pfad der Bewahrung.
F: Lohnt sich der Kauf der Namenlosen Ehre nur für den Lichtkegel?
Für Aventurin-DPS-Spieler: Ja (9,99 $ = BiS-Lichtkegel + Belohnungen im Wert von über 40 $). Für Gelegenheitsspieler/Support-Builds: Eher nein.
F: Welcher ist der beste Lichtkegel für Aventurin-DPS in 3.0?
„Das bin ich!“ ist der Best-in-Slot für persönlichen Schaden (über 40 % Steigerung). „Ewig friedliche Reise“ ist die teamorientierte Alternative.
F: Ist Aventurin-DPS als F2P ohne Battle-Pass-Lichtkegel spielbar?
Ja. „Moment des Sieges“ S5 erreicht 70-75 % des Schadens. Erfordert bessere Relikte, schafft aber alle Inhalte.
F: Welche Relikt-Sets passen am besten zum neuen Lichtkegel?
Pionierin toter Gewässer (4er) + Inert-Salsotto (2er) ist optimal (+16 % KRIT-Rate, SCH-Boni).
F: Wie hoch ist die Schadenssteigerung durch den Lichtkegel aus Namenlose Ehre 3.0?
„Das bin ich!“: 40-45 % gegenüber Moment S5, 60-70 % gegenüber Textur. „Ewig friedliche Reise“: 12 % persönlicher + 12 % Team-Buff.
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