Meta-Übersicht 2026
Black Swan bleibt seit Februar 2025 der führende Wind-Nichtigkeit-DoT-Charakter. Ihre Arkana-Mechanik lässt sich bis zu 50-mal stapeln und verursacht einen Wind-DoT in Höhe von 96 % ihrer ANG mit einem Basis-Multiplikator von 240 %, der pro Stapel um 12 % steigt. Ab 7 Stapeln ignoriert sie 20 % der VTD. Der Debuff „Erscheinung“ ihrer Ultimativen Fähigkeit erhöht den erlittenen Schaden um 15–25 %, was in Kombination mit den richtigen Relikten eine multiplikative Skalierung ermöglicht.
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Gefangener im tiefen Verlies: Der Standard
Nutzungsrate: 98,51 %
Performance: 8,93 MoC-Zyklen, 39.990 Pure Fiction, 3.381 Apokalyptischer Schatten
Set-Boni:
- 2er-Set: +12 % ANG
- 4er-Set: Ignoriert 6 % VTD pro DoT-Debuff (max. 3 Stapel = 18 % VTD-Ignorierung)

„Gefangener“ harmoniert perfekt mit Black Swans Kit. Arkana zählt als Wind-DoT, ihre Fertigkeit reduziert die VTD für 3 Runden um 14,8–20,8 %, und in Kombination mit Kafka (Schock), Sampo (Windbruch) oder Guinaifen (Brennen) erreicht das Set konsistent die maximale Stapelanzahl.
Mathematischer Vorteil: Wenn drei DoT-Typen aktiv sind, gelten die 18 % VTD-Ignorierung für alle Schadensinstanzen. Zusammen mit Black Swans angeborener VTD-Ignorierung von 20 % (ab 7 Stapeln) erreicht die effektive VTD-Durchdringung 38 %, noch vor der Reduktion durch ihre Fertigkeit.
Warum es Meta ist: Es aktiviert sich passiv, sobald DoTs landen. Black Swans Chance auf Arkana-Anwendung von 50–72,5 % (65 % mit A2) sorgt für eine nahezu permanente Laufzeit. Der ANG-Bonus von 12 % skaliert direkt ihren Arkana-Schaden (Basis-ANG von 659 auf Stufe 80 = ca. 79 zusätzlicher ANG).
Einschränkungen: Die 18 % VTD-Ignorierung ist auf drei DoT-Typen begrenzt. Da keine Unterstützung für die Effekt-Trefferrate vorhanden ist, muss der Zielwert von 120 % allein über Haupt- und Substats erreicht werden.
Revelry by the Sea: Die ANG-skalierende Alternative
Nutzungsrate: 54,66 %
Performance: 8,66 MoC-Zyklen, 40.000 Pure Fiction, 3.411 Apokalyptischer Schatten
Set-Boni:
- 2er-Set: +12 % ANG
- 4er-Set: +12 % DoT-SCH bei 2400 ANG, +24 % bei 3600 ANG

„Revelry“ belohnt extrem hohe Investitionen. Ein Zielwert von 3600 ANG erfordert ein ANG%-Verbindungsseil, ANG%-Substats und auf ANG fokussierte Lichtkegel wie „Umgeformte Erinnerung“ (+40–60 % Effekt-Trefferrate, +5–9 % ANG pro Prophet-Stapel).
Optimale Szenarien: Langwierige Kämpfe gegen Einzel- oder Doppelziele mit Ruan Mei als Unterstützung. Ihre ANG%-Buffs helfen dabei, den Schwellenwert von 3600 zu erreichen.
Breakpoint-Berechnung: Basis-ANG 659 + 43,2 % Seil + 12 % (2er-Set) + 30 % Substats = ~2200 ANG. Plus „Umgeformte Erinnerung“ (36 % ANG bei 4 Stapeln) + Ruan Mei Buffs = 3600+ ANG.
Vergleich der Schadensberechnung

Arkana-Formel: Basisschaden = (ANG × 0,96) × (1 + 2,40 + (Stapel × 0,12)) × (1 + DoT-SCH%) × VTD-Multiplikator
Annahmen: 3200 ANG, 30 Arkana-Stapel, Wind-SCH%-Sphäre, Gegner auf Stufe 95 (1150 VTD)
Gefangener:
- Basis: 3200 × 0,96 = 3072
- Stapel-Multiplikator: 1 + 2,40 + (30 × 0,12) = 7,00
- DoT-SCH: 1 + 0,388 = 1,388
- VTD: 1150 / 1350 = 0,852
- VTD-Ignorierung: 0,852 × (1 / 0,82) = 1,039
- Gesamt: 30.987 pro Tick
Revelry (3600 ANG):
- Basis: 3600 × 0,96 = 3456
- Stapel-Multiplikator: 7,00
- DoT-SCH: 1 + 0,388 + 0,24 = 1,628
- VTD: 0,852
- Gesamt: 33.568 pro Tick
Ergebnis: 8,3 % Schadenssteigerung für „Revelry“ bei 3600 ANG. Der Break-Even-Punkt liegt bei 3200 ANG, wo der 12 % DoT-Bonus von „Revelry“ der VTD-Ignorierung von „Gefangener“ entspricht. Unter 3200 gewinnt „Gefangener“. Über 3400 skaliert „Revelry“ stärker.
Attributs-Priorität
Hauptattribute:
- Torso: Effekt-Trefferrate (zwingend erforderlich)
- Füße: GES (Geschwindigkeit)
- Sphäre: Wind-SCH%
- Seil: ANG%

Zielwerte:
- Effekt-Trefferrate: 120 % (Minimum 100 %)
- Geschwindigkeit: 134 (160 für fortgeschrittene Optimierung)
- ANG: 3100+ (3600 für Revelry)
GES-Breakpoints: 134 = konsistenter Rundenvorteil. 160 = Doppelaktionen vor Gegnerphasen mit Ruan Mei.
Substat-Priorität: Effekt-Trefferrate > Geschwindigkeit > ANG% > Brucheffekt
Verteilung:
- Effekt-Trefferrate: 43,2 % Torso + 40 % Umgeformte Erinnerung + 36,8 % Substats
- Geschwindigkeit: 134–160
- ANG%: Maximum nach Erreichen der obigen Werte
- Krit: Wertlos (DoT kann nicht kritisch treffen)
Pan-Kosmisches Handelszentrum
Nutzungsrate: 31,33 %
Performance: 9,3 MoC-Zyklen, 3.358 Apokalyptischer Schatten
Set-Boni:
- 2er-Set: +10 % Effekt-Trefferrate + ANG in Höhe von 25 % der Effekt-Trefferrate (max. 25 % ANG)
Bei 120 % Effekt-Trefferrate: +10 % Effekt-Trefferrate + 25 % effektiver ANG-Bonus.
Wann man es nutzt: Um die Anforderungen an die Effekt-Trefferrate ohne perfekte Substats zu erfüllen. Lässt sich gut mit dem 2er-Set „Gefangener“ für ausgewogene Werte kombinieren. Ermöglicht eine flexiblere Verteilung der Substats auf Geschwindigkeit/ANG%.
Firmament-Frontlinie: Glamoth
Nutzungsrate: 11,89 %
Performance: 8,67 MoC-Zyklen, 3.334 Apokalyptischer Schatten
Set-Boni:
- 2er-Set: +12 % ANG
- 4er-Set: +12 % SCH bei 135 GES, +18 % bei 160 GES
Belohnt geschwindigkeitsfokussierte Builds, die den 160er-Breakpoint erreichen. Der Schadensbonus gilt für alle Instanzen, einschließlich der Arkana-Ticks.
Speed-Tuning: Black Swan 160 → Kafka 135–145 → Ruan Mei 120–130 → Huohuo 110–120. Maximiert die Arkana-Stapel vor Kafkas Detonationen.
Einschränkung: 18 % SCH bei 160 GES schneidet schlechter ab als die 18 % VTD-Ignorierung von „Gefangener“, da die Skalierung additiv statt multiplikativ ist.
Einfluss der Teamzusammensetzung
Black Swan/Kafka/Ruan Mei/Huohuo (Standard): „Gefangener“ ist optimal. Garantierte Multi-DoT-Laufzeit durch Kafkas Schock + Black Swans Arkana. Kafkas Talent löst alle DoTs bei Gegneraktionen oder ihrer Fertigkeit aus.
Budget-Team (Black Swan/Sampo/Asta/Natasha): Priorisieren Sie die Konsistenz der Effekt-Trefferrate. Sampos Windbruch harmoniert mit „Gefangener“. Astas ANG-Buffs begünstigen „Revelry“, falls 3600 ANG erreichbar sind.
Pure Fiction: „Revelry“ liegt leicht vorn (40.000 vs. 39.990) bei mehreren Zielen, sofern die ANG-Schwellenwerte erreicht werden. Höherer Basisschaden pro Tick ist gegen Ziele mit niedrigen LP wichtiger.
Memory of Chaos: Die VTD-Ignorierung von „Gefangener“ glänzt gegen Bosse mit hoher VTD (8,93 vs. 8,66 Zyklen, wobei „Revelry“ 3600 ANG erfordert).
Apokalyptischer Schatten: „Revelry“ 3.411 vs. „Gefangener“ 3.381 bei voller Optimierung.
Lichtkegel-Synergien
Umgeformte Erinnerung (42,17 % Nutzung):
- +40–60 % Effekt-Trefferrate (S1)
- +5–9 % ANG pro Prophet-Stapel (max. 4 = 36 % ANG)
- +7,2–10 % VTD-Ignorierung pro Stapel (max. 40 %)
Berechnung Effekt-Trefferrate: 40 % LK + 43,2 % Torso + 36,8 % Substats = 120 %
VTD-Ignorierung Stapelung mit „Gefangener“:
- Black Swan 7+ Stapel: 20 %
- Gefangener 4er-Set: 18 %
- Umgeformte Erinnerung 4 Stapel: 40 %
- Gesamt: 60,64 % VTD-Ignorierung (multiplikativ)
Gute Nacht und schlaf süß (39,21 % Nutzung):
- +20–40 % Effekt-Trefferrate (S5)
- +24–48 % DoT-Schaden
Kombiniert mit „Revelry“: 48 % LK + 24 % Revelry = 72 % DoT-Schadensbonus.
Schadensvergleich:
- Gefangener + Umgeformte Erinnerung: 102,9 % Schadenssteigerung durch VTD-Ignorierung
- Revelry + Gute Nacht: 110,8 % Schadenssteigerung durch DoT-Boni
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Häufige Fehler
Zu hohe Investition in Effekt-Trefferrate: Abnehmender Ertrag nach 120 %. Die meisten Gegner haben 40–60 % Effekt-WDS. Investieren Sie überschüssige Substats in ANG%/Geschwindigkeit.
Irrtum beim Wind-Set: Das 4er-Set erfordert Mono-Wind-Teams, was die Synergie mit Kafka opfert. 18 % Wind-SCH ist schwächer als die 18 % VTD-Ignorierung von „Gefangener“.
Vernachlässigung der Geschwindigkeit: 134 GES = 25–33 % mehr Aktionen in längeren Kämpfen. Aktionsökonomie schlägt geringfügige ANG%-Steigerungen.
Berechnung des Rundenwerts: 102 GES = 5 Aktionen in 10 Gegnerrunden. 160 GES = 7 Aktionen. 40 % mehr Arkana-Anwendungen übertreffen den Schadensgewinn von 400 ANG.
Build-Empfehlungen
F2P (2–3 Wochen Farmen):
- Set: 2er Gefangener + 2er Pan-Kosmisch
- Ornament: Pan-Kosmisch
- Stats: 100 % Effekt-Trefferrate, 134 GES, 2800+ ANG
- LK: Gute Nacht und schlaf süß (S5) oder Augen der Beute
Mittlere Investition (1–2 Monate):
- Set: 4er Gefangener
- Ornament: Pan-Kosmisch oder Glamoth
- Stats: 120 % Effekt-Trefferrate, 134–145 GES, 3100+ ANG
- LK: Umgeformte Erinnerung (S1) oder Gute Nacht (S5)
Standard-Endgame-Build. Erfordert 15–20 Substat-Rolls in die gewünschten Werte.
Hohe Investition (3+ Monate):
- Set: 4er Revelry
- Ornament: Pan-Kosmisch
- Stats: 120 % Effekt-Trefferrate, 145–160 GES, 3600+ ANG
- LK: Umgeformte Erinnerung (S1+) oder Gute Nacht (S5)
Erfordert 25–30 Rolls in ANG%. Erreicht 8,66 MoC-Zyklen, 40.000 Pure Fiction.
Zukunftssicherheit: Ein ausgewogener „Gefangener“-Build (120 % Effekt-Trefferrate, 145 GES, 3200 ANG) passt sich besser an neue Charaktere an als das hochspezialisierte „Revelry“.
Progression: 100 % Effekt-Trefferrate → 134 GES → 3100 ANG → 120 % Effekt-Trefferrate + 145–160 GES → 3600 ANG (nur Revelry).
Farming-Strategie
Höhle der Korrosion: 240 Trailblaze-Power/Tag (6 Runs × 40). Durchschnittlich 1–2 brauchbare Teile/Woche = 2–3 Wochen für ein funktionales 4er-Set.
Priorität: Farmen Sie zuerst „Gefangener“ (universelle DoT-Anwendbarkeit). Farmen Sie „Revelry“ nur, wenn 3600 ANG mit dem aktuellen LK/Team erreichbar sind.
Einsatz von Immersifikatoren:
- Vervollständigung von 4er-Sets (fehlender Effekt-Trefferrate-Torso)
- Sets mit niedriger Droprate (Revelry)
- Finale Build-Optimierung
Vermeiden: Allgemeines Farmen oder wenn mehrere Teile benötigt werden. Sparen Sie für die Lücke zwischen funktionalem und perfektem Build.
Charakter-Progression zuerst: Voller Aufstieg (308.000 Credits) + Spuren (3.000.000 Credits) vor intensivem Relikt-Farming.
Spuren-Priorität: Talent > Ultimativ = Fertigkeit > Standardangriff
Eidolon-Priorität: A6 (+60–72 % SCH basierend auf Effekt-Trefferrate) > A4 (65 % Arkana bei Kampfbeginn) > A2 (65 % zusätzliche Arkana pro DoT-Tick)
Beginnen Sie mit dem Relikt-Farming nach Spurenstufe 8+ und Aufstieg 6.
Eidolon-Überlegungen
E1 (Sieben Säulen): 25 % WDS-Reduktion bei Windbruch/Bluten/Brennen/Schock. Begünstigt „Revelry“ (WDS-Reduktion skaliert multiplikativ mit DoT-Schaden).
E2 (Weine nicht): 6 Arkana-Stapel auf benachbarte Gegner bei Sieg. Verbessert Pure Fiction, begünstigt den höheren Basisschaden pro Tick von „Revelry“.
E0: „Gefangener“ ist die sicherste Wahl.
E1+: Flexibilität für „Revelry“ (WDS-Reduktion kompensiert fehlende VTD-Ignorierung).
E2+: Ziehen Sie „Revelry“ für Pure Fiction AoE-Schaden stark in Betracht.
Fortgeschrittene Arkana-Mechaniken
Stapel-Skalierung: Jeder Stapel +12 % Multiplikator. Bei 50 Stapeln: 240 % + (50 × 12 %) = 840 % Basis-ANG. Macht ANG%-Substats außergewöhnlich wertvoll.
3+ Stapel: Zusätzlicher Wind-DoT in Höhe von 72 % ANG auf das Ziel, 50 % Chance, 1 Arkana auf benachbarte Gegner anzuwenden. Begünstigt „Revelry“ bei mehreren Zielen.
7+ Stapel: 20 % VTD-Ignorierung inklusive.
Kombinierte VTD-Ignorierung (Gefangener + Umgeformte Erinnerung):
- 1 - ((1 - 0,20) × (1 - 0,18) × (1 - 0,40)) = 60,64 % Gesamt
Macht „Gefangener“ + „Umgeformte Erinnerung“ extrem stark gegen Bosse mit hoher VTD, was potenziell sogar „Revelry“ bei maximalem ANG übertrifft.
FAQ
Bestes Reliktset für Black Swan 2026?
„Gefangener im tiefen Verlies“ (98,51 % Nutzung) für 18 % VTD-Ignorierung. „Revelry“ ist bei 3600+ ANG mit 24 % DoT-Schaden konkurrenzfähig (8,3 % höherer Schaden pro Tick bei maximaler Optimierung).
Wie viel Effekt-Trefferrate wird benötigt?
Zielwert von 120 % für das Endgame (40–60 % Gegner-Effekt-WDS). Minimum 100 %. Erreichbar über Effekt-Trefferrate-Torso (43,2 %) + Umgeformte Erinnerung (40 %) + Substats (36,8 %).
Geschwindigkeits- oder ANG%-Stiefel?
Geschwindigkeits-Füße sind Pflicht. 134 GES = 25–33 % mehr Aktionen gegenüber der Basis-GES von 102. Der 160er-Breakpoint bietet weitere Optimierung mit Ruan Mei.
Ist Revelry besser als Gefangener?
„Revelry“ übertrifft „Gefangener“ um 8,3 % pro Tick bei 3600+ ANG (8,66 vs. 8,93 MoC-Zyklen). Aber die Nutzungsrate von 98,51 % für „Gefangener“ gegenüber 54,66 % für „Revelry“ zeigt, dass die meisten Spieler die Zuverlässigkeit von „Gefangener“ praktischer finden.
Bestes planares Ornament?
Pan-Kosmisch (+10 % Effekt-Trefferrate, +25 % ANG durch Umwandlung) für ausgewogene Werte. Glamoth (+18 % SCH bei 160 GES) für spezialisierte Geschwindigkeits-Builds.
Kann Black Swan 2er-Kombinationen verwenden?
Budget-Builds profitieren von 2er Gefangener + 2er Pan-Kosmisch/Musketier. Aber 4er-Sets bieten in optimierten Szenarien 30–40 % mehr Gesamtschaden.
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