Dan Hengs Rolle in der Penacony-Meta von Version 3.8
Dan Heng bleibt eine der zugänglichsten DPS-Optionen für F2P-Spieler. Als 4-Sterne-Wind-Jagd-Charakter bietet er konstanten Einzelzielschaden, ohne dass Premium-Lichtkegel oder Eidolons erforderlich sind. Basiswerte auf Stufe 80: 882 LP, 546 ANG, 396 VTD, 110 GES.
Sein Kit harmoniert mit den Penacony-Mechaniken durch den Wind-SCH-Multiplikator von 260 % ANG seiner Fertigkeit und den 400 % ANG-SCH seines Ultimates (520 % gegen verlangsamte Gegner). Sein Talent gewährt Verbündeten, die von Fertigkeiten anvisiert werden, 36 % Wind-Widerstands-Durchdringung.
F2P-freundliche DPS-Position
Dan Heng funktioniert effektiv in grundlegenden F2P-Teams: Dan Heng (Haupt-DPS), Yukong (KRIT-Buffs), Trailblazer (Feuer) (Schilde), Natasha (Sustain). Keine Premium-Ziehungen erforderlich.
Zielwerte für das Endgame: 70 %+ KRIT-Rate, 120 %+ KRIT-SCH, 2400+ ANG, 135+ GES – alles durch gezieltes Relikt-Farmen erreichbar.
Für ein konstantes Ressourceneinkommen sorgt das Aufladen von Honkai Star Rail auf BitTopup für ununterbrochenen Fortschritt.
Penacony-Arena-Mechaniken
Die Etagen 10-12 bieten Gegner mit variierenden Aktionswertschwellen, was die Optimierung von Geschwindigkeits-Breakpoints entscheidend macht. Die zyklusbasierte Wertung belohnt sowohl den Schaden pro Zug als auch die Gesamtzahl der Züge – dies schafft die zentrale Spannung bei der Auswahl der Stiefel.
Bedeutung der Relikt-Optimierung
F2P-Spieler stehen vor strengen Ausdauerbeschränkungen: 240 Ausdauer täglich = 6 Farmversuche. Die Hauptwerte von Stiefeln fallen mit gleicher Wahrscheinlichkeit (ANG %, VTD %, LP %, GES), was 2-3 Wochen pro optimiertem Teil erfordert.
Aufschlüsselung des Relikt-Sets „Pionier der toten Gewässer“

„Pionier der toten Gewässer“ aus Penaconys Pfad des Traumtauchens bietet die stärkste Schadensverstärkung für Dan Heng.
2-Teile-Bonus: +12 % SCH an Gegnern mit Debuffs (synergisiert mit Dan Hengs Verlangsamungs-Debuff)
4-Teile-Bonus: +4 % KRIT-Rate und +8 % KRIT-SCH beim Angriff auf Gegner mit 2+ Debuffs, erhöht auf +12 % KRIT-SCH bei 3+ Debuffs. Debuff-Anwendungseffekte erhalten +100 % Potenz für einen Zug.
Alternative Sets
Adler der Dämmerungslinie: +10 % Wind-SCH (2-Teile), verschiebt die Ultimate-Aktion um 25 % vor (4-Teile). Farmbar von der Herta-Raumstation.
Gelehrter, der in der Gelehrsamkeit verloren ging: +8 % KRIT-Rate (2-Teile), +20 % Fertigkeits-/Ultimate-SCH mit zusätzlichen +25 % Fertigkeits-SCH nach dem Ultimate (4-Teile).
Musketier des Wildweizens: +12 % ANG (2-Teile), +6 % GES mit +10 % Standardangriffs-SCH (4-Teile). Übergangsoption.
Effizienz beim Farmen
Der Pfad des Traumtauchens garantiert ein 5-Sterne-Relikt pro 40-Ausdauer-Run auf Gleichgewichtsstufe 6. Anfängliche Farmziele:
- Körper: KRIT-Rate als Hauptwert
- Füße: GES oder ANG % als Hauptwert
- Sphäre: Wind-SCH-Bonus
- Seil: ANG %
Wenden Sie 3-4 Tage pro Woche für das Farmen von Dan Heng auf, während Sie andere Charakterbedürfnisse rotieren.
ANG %-Stiefel: Mathematische Vorteile
ANG %-Stiefel bieten ~43,2 % ANG auf maximaler Stufe, was ~236 zusätzlichen ANG von Dan Hengs Basiswert von 546 bedeutet. Dieser Anstieg gilt universell für alle Angriffe ohne bedingte Anforderungen.
Schadensskalierungsformel
Schaden = [(Charakter-ANG × Fähigkeitsmultiplikator) × (1 + SCH-Bonus %) × (1 + KRIT-SCH % bei KRIT)] × VTD-Multiplikator × WID-Multiplikator
Für Dan Hengs Ultimate gegen verlangsamte Gegner (520 % Multiplikator) entspricht der Unterschied zwischen 2400 ANG und 2636 ANG einer ~9,8 %igen Schadenserhöhung. Mit 70 % KRIT-Rate und 140 % KRIT-SCH bedeutet dies 6.000-8.000 zusätzlichen Schaden pro Ultimate.
Wann ANG %-Stiefel überlegen sind
- Geschwindigkeits-Breakpoints sind ohne übermäßige Substat-Investition unerreichbar
- Bosskämpfe mit strengen Zuglimits, bei denen Sie die Zuganzahl bereits erfüllen
- Teamzusammenstellungen mit reichlich Geschwindigkeits-Buffern (Asta, Bronya)
- KRIT-fokussierte Builds, die 75 % KRIT-Rate und 150 % KRIT-SCH überschreiten
Optimale Substats für ANG %-Stiefel
Prioritätsreihenfolge:
- KRIT-Rate (bis 70 %)
- KRIT-SCH (bis 140 %+)
- GES (Ziel 2-3 Rolls für insgesamt 120-125)
- ANG %
Jeder GES-Substat-Roll bietet ~2,3 GES. Drei Rolls gewähren ~7 GES und erreichen den Schwellenwert von 120-125 GES für die Boni der Raumversiegelungsstation.
Penacony-Testergebnisse
ANG %-Stiefel performen optimal mit 75 %+ KRIT-Rate und 150 %+ KRIT-SCH. Gegen Etage 12-Bosse mit hohen LP-Pools, die 10+ Züge erfordern, liefern ANG %-Stiefel konstanten Schaden, ohne auf Geschwindigkeitsmanipulation angewiesen zu sein.
Einschränkung: Erzeugt Inkonsistenzen in der Zugreihenfolge mit Bronya oder Aktions-vorverlagernden Unterstützern.
GES-Stiefel: Aktionswert-Optimierung
GES-Stiefel bieten ~25 GES auf maximaler Stufe und bringen Dan Heng von 110 Basis-GES auf 135+ mit Substats. Dies schaltet spezifische Breakpoints frei, die zusätzliche Züge gewähren.
134 GES-Breakpoint: Gewährt 2 Züge im 1. und 4. Zyklus = insgesamt 2 Bonuszüge

135 GES-Schwelle: Aktiviert den +12 % SCH-Bonus von Firmament-Frontlinie Glamoth (eskaliert auf +18 % bei 160 GES)
Geschwindigkeits-Breakpoint-Mechaniken
Aktionswertsystem: 10.000 / Charakter-GES. Höhere GES reduziert die Ticks zwischen den Zügen.
Bei 134 GES sammelt Dan Heng Aktionswert an, der genau 2 zusätzliche Züge innerhalb der Standardzyklusgrenzen ermöglicht, im Vergleich zur 110 GES-Basislinie. Dies erzeugt einen Klippeneffekt – 133 GES gewährt keine Bonuszüge, 134 GES schon.
Höhere Breakpoints: 143, 160, 177 GES. Für F2P-Builds stellt der Bereich 134-135 das optimale Gleichgewicht dar.
Zugreihenfolge-Manipulation
GES-Stiefel ermöglichen eine präzise Kontrolle der Zugreihenfolge. Wenn Dan Heng auf 135 GES eingestellt wird, während Yukong bei 120 GES bleibt, ist garantiert, dass Dan Heng Buffs erhält, bevor er agiert.
Unmittelbar vor den Zügen des Gegners zu agieren, ermöglicht das Anwenden von Verlangsamungs-Debuffs, die deren Aktion verzögern und effektiv zusätzliche Züge gewähren. Erfordert eine präzise GES-Abstimmung, die nur mit GES-Stiefeln erreichbar ist.
Ultimate-Rotationsfrequenz
Dan Hengs Ultimate kostet 120 Energie; die Fertigkeit erzeugt 30 Energie. Typische Rotation: Fertigkeit → Fertigkeit → Ultimate.
Ein Dan Heng mit 135 GES setzt sein Ultimate in längeren Begegnungen ~15-20 % häufiger ein als die Version mit 110 GES. Dies verstärkt sich mit dem 520 %-Multiplikator des Ultimates gegen verlangsamte Gegner.
Vorsicht: Erfordert eine ausreichende Fertigkeitspunkte-Ökonomie. Zusätzliche Züge ohne Fertigkeitspunkte erzwingen die Verwendung von Standardangriffen, was den Rotationsvorteil mindert.
Abnehmende Erträge
Jenseits von 135 GES nehmen die Erträge rapide ab. Das Erreichen von 143 GES erfordert ~8 GES von Substats, was KRIT-Werte opfert. 160 GES für Glamoths +18 % SCH erfordert GES-Substats auf fast jedem Teil, was nicht genügend Raum für KRIT-Optimierung lässt.
Die optimale GES-Investition endet bei 134-135 für die meisten Builds.
Kopf-an-Kopf-Vergleich

Testparameter: Dan Heng auf Stufe 80, Spuren auf Stufe 10, 4-Teile „Pionier der toten Gewässer“, F2P-Lichtkegel In der Nacht, Team mit Yukong/Trailblazer (Feuer)/Natasha, Penacony-Arena Etage 12.
ANG %-Stiefel-Build: 2636 ANG, 72 % KRIT-Rate, 145 % KRIT-SCH, 120 GES
GES-Stiefel-Build: 2400 ANG, 70 % KRIT-Rate, 140 % KRIT-SCH, 135 GES
Schaden pro Zyklus
ANG %-Stiefel (2 Fertigkeiten + 1 Ultimate pro 3 Züge):
- Fertigkeit 1: (2636 × 2,6) × 1,12 × 2,45 = 18.750
- Fertigkeit 2: 18.750
- Ultimate: (2636 × 5,2) × 1,12 × 2,45 = 37.500
- Gesamt: 75.000 pro Zyklus
GES-Stiefel (gleiche Rotation, schnellere Zyklusabschluss):
- Fertigkeit 1: (2400 × 2,6) × 1,12 × 2,40 = 16.800
- Fertigkeit 2: 16.800
- Ultimate: (2400 × 5,2) × 1,12 × 2,40 = 33.600
- Gesamt: 67.200 pro Zyklus
ANG % verursacht 11,6 % mehr Schaden pro Zyklus. Über 12 Züge: ANG % schließt 4 Zyklen ab (insgesamt 300.000), während GES 4,5 Zyklen abschließt (insgesamt 302.400) – nahezu Gleichstand mit leichtem GES-Vorteil.
Fertigkeitspunkte-Ökonomie
Beide verbrauchen Fertigkeitspunkte identisch mit der gleichen Rotation. Die erhöhte Zugfrequenz von GES-Stiefeln erzeugt in längeren Begegnungen Druck – zusätzliche Züge erfordern entweder mehr Fertigkeiten (Verbrauch von Punkten) oder Standardangriffe (Erzeugung von Punkten).
Fertigkeitspunkte-positive Teams (Yukong, Trailblazer (Feuer)) bewältigen dies leicht. Fertigkeitspunkte-negative Teams haben Schwierigkeiten, was die höheren Pro-Zug-Schaden von ANG %-Stiefeln begünstigt.
Team-Abhängigkeiten
Yukong-Kompositionen: Bevorzugen ANG %-Stiefel aufgrund der multiplikativen ANG-Skalierung. Yukongs ANG %-Buffs multiplizieren sich mit höherem Basis-ANG.
Bronya-Teams: Bevorzugen stark GES-Stiefel für die Manipulation der Zugreihenfolge. Bronyas Aktionsvorverlagerung erfordert spezifische GES-Schwellenwerte.
Solo-Carry-Szenarien: Neigen zu GES-Stiefeln. Zusätzliche Züge liefern mehr Gesamtschaden ohne externe Verstärkung.
F2P-Investition
ANG %-Stiefel erfordern weniger Farmen – funktional mit moderaten Substats. GES-Stiefel erfordern präzise Optimierung, um 134-135 GES zu erreichen, während KRIT-Werte beibehalten werden, was das Farmen um 1-2 Wochen verlängert.
Beginnen Sie mit ANG %-Stiefeln, während Sie GES-Alternativen für eine optimale Fortschrittsgeschwindigkeit farmen.
HSR aufladen über BitTopup für wettbewerbsfähige Stellar Jade-Preise, um ununterbrochene Ausdauer-Refreshes zu gewährleisten.
Penacony-Arena-Strategien
Etagen-spezifische Analyse
Etage 10: Mehrere Elite-Wellen mit Wind-Schwäche. GES-Stiefel glänzen durch konsistente Zugfrequenz über die Wellen hinweg. Die längere Dauer ermöglicht einen kumulativen Zugvorteil.
Etage 11: Bossgegner mit Aktionsverzögerungsmechaniken. GES-Stiefel bieten eine Absicherung gegen Reinigungs-/Debuff-Resistenz und erhalten die Zugfrequenz aufrecht, wenn Verlangsamung fehlschlägt.
Etage 12: Gemischte Kompositionen mit strengen Zykluslimits. 60 % der erfolgreichen F2P-Clears verwenden GES-Stiefel, 40 % verwenden ANG %-Stiefel – beide sind praktikabel.
Gegner-Geschwindigkeitsmuster
Etage 10 Gegner: Durchschnittlich 95 GES Etage 11 Gegner: 110 GES Etage 12 Bosse: 120+ GES
Gegen 120+ GES-Gegner agiert ein Dan Heng mit 135 GES zuerst, während einer mit 120 GES danach agiert. Dies ermöglicht das Anwenden von Verlangsamung vor den Aktionen des Gegners, wodurch deren erster Zug verzögert wird.
Zyklus-Optimierung
GES-Stiefel ermöglichen ein präziseres Ultimate-Timing – zusätzliche Züge erlauben den Ultimate-Einsatz auf optimale Ziele, anstatt den Einsatz aufgrund der Energieverfügbarkeit zu erzwingen.
ANG %-Stiefel optimieren durch höheren Burst-Schaden, was Eliminierungen in weniger Treffern ermöglicht. Funktioniert am besten, wenn Schadensschwellen mit dem Pro-Zug-Output übereinstimmen.
Berechnen Sie die LP-Pools der Gegner und den Schaden pro Rotation, um zu bestimmen, welcher Ansatz die Gesamtzahl der Zyklen minimiert.
Turbulenz-Interaktionen
Wind-SCH/KRIT-SCH-Turbulenz: Verstärkt den Pro-Zug-Vorteil von ANG %-Stiefeln
Geschwindigkeitsbasierte Turbulenz: Begünstigt GES-Stiefel durch die Verstärkung der Zugfrequenz, wodurch möglicherweise 143/160 GES-Breakpoints erreicht werden
Defensive Turbulenz: Verlängert Begegnungen, was das nachhaltige Schadensmodell von GES-Stiefeln begünstigt
Boss-Mechaniken
Phasenübergänge bei LP-Schwellenwerten: Begünstigen ANG %-Stiefel für eine bessere Phasensteuerung durch höheren Burst-Schaden
Aktionsbasierte Mechaniken (Konter, Enrage-Timer): Begünstigen stark GES-Stiefel – die Zugfrequenz wirkt direkt den zugbasierten Mechaniken entgegen
Reinigung/Debuff-Immunität: Reduziert die Zuverlässigkeit von Verlangsamung, wodurch ANG %-Stiefel konsistenter sind
F2P-Build-Roadmap
Frühes Spiel (Gleichgewicht 0-3)
Priorisieren Sie alle 4-Sterne-/5-Sterne-Relikte mit den richtigen Hauptwerten gegenüber Set-Boni. Rüsten Sie zunächst ANG %-Stiefel aus.
Spuren-Priorität:
- Fertigkeit auf 6
- Ultimate auf 6
- Talent auf 6
- Standardangriff auf 4
Mittleres Spiel (Gleichgewicht 4-5)
Farmen Sie 5-Sterne-Musketier aus Jarilo-VIs Korridor der verblassenden Echos. Ziel ist ein 4-Teile-Set mit ANG %-Stiefeln, KRIT-Rate-Körper, Wind-SCH-Sphäre, ANG %-Seil.
Zielwerte: 2200 ANG, 60 % KRIT-Rate, 120 % KRIT-SCH, 120 GES
Testen Sie Teamzusammenstellungen, um die Wahl der Stiefel für das späte Spiel zu beeinflussen.
Endspiel (Gleichgewicht 6)
Farmen Sie 4-Teile „Pionier der toten Gewässer“ vom Pfad des Traumtauchens.
Min-Max-Ziele:
- GES-Build: 2400+ ANG, 70 %+ KRIT-Rate, 140 %+ KRIT-SCH, 134-135 GES
- ANG %-Build: 2600+ ANG, 72 %+ KRIT-Rate, 145 %+ KRIT-SCH, 120+ GES
Planetenornamente:
- Firmament-Frontlinie Glamoth: GES-Builds 135+ GES (+12 % ANG, +12 % SCH)
- Rutilant-Arena: ANG %-Builds 70 %+ KRIT-Rate (+8 % KRIT-Rate, +20 % Standard-/Fertigkeits-SCH)
- Träge Salsotto: Ultimate-fokussiert (+8 % KRIT-Rate, +15 % Ultimate-/Folgeangriffs-SCH bei 50 %+ KRIT-Rate)
Substat-Priorität
Universelle Rangliste:
- KRIT-Rate (bis 70-75 %)
- KRIT-SCH (bis 140-150 %)
- GES (bis Breakpoint: 120 für ANG %, 134-135 für GES)
- ANG %
Slot-spezifisch:
- Stiefel: ANG %-Stiefel benötigen GES-Substats (3+ Rolls). GES-Stiefel benötigen ausschließlich KRIT-Substats
- Körper: KRIT-Rate als Hauptwert obligatorisch. Substats: KRIT-SCH > GES > ANG %
- Sphäre: Wind-SCH als Hauptwert obligatorisch. Folgen Sie der universellen Priorität
- Seil: ANG % als Hauptwert optimal
Vermeiden Sie: VTD %, LP %, Bruch-Effekt, Effekttreffer-Rate, Effekt-Widerstand
Lichtkegel, Spuren, Teams
F2P-Lichtkegel
In der Nacht (4-Sterne): 24 % KRIT-Rate, 12 % GES bei S1. GES-Bonus synergiert mit GES-Stiefeln und hilft, Breakpoints zu erreichen. Beste F2P-Option.
Schwertspiel (4-Sterne-Event): 40 % SCH bei maximalen Stapeln (S5). Passt besser zu ANG %-Stiefeln – multiplikativer SCH skaliert mit höherem Basisschaden.
Pfeile (3-Sterne): 24 % KRIT-Rate beim Treffen von Gegnern mit ≥50 % LP (S5). Echte F2P-Grundlage, keine besonderen Synergien.
Spuren-Leveling
Phase 1 (Gleichgewicht 0-3): Fertigkeit 6 → Ultimate 6 → Talent 6 → Standardangriff 4
Phase 2 (Gleichgewicht 4-5): Fertigkeit 8 → Ultimate 8 → Talent 8 → Standardangriff 6
Phase 3 (Gleichgewicht 6): Fertigkeit 10 → Ultimate 10 → Talent 10 → Standardangriff 8-10
Kleine Spuren: ANG %-Knoten → KRIT-Rate-Knoten → Wind-SCH-Knoten → VTD %/LP % (nur zur Vervollständigung)
Teamzusammenstellungen
GES-Stiefel-Team:
- Dan Heng (135 GES)
- Asta (140 GES, Geschwindigkeits-Buffer)
- Trailblazer (Feuer) (110 GES, Schild)
- Natasha (105 GES, Heilung)
ANG %-Stiefel-Team:
- Dan Heng (120 GES)
- Yukong (115 GES, ANG/KRIT-Buffer)
- Trailblazer (Feuer) (110 GES)
- Natasha (105 GES)
Hybrid-Team:
- Dan Heng (134 GES)
- Pela (130 GES, VTD-Reduzierung)
- Trailblazer (Feuer) (110 GES)
- Natasha (105 GES)
Eidolon-Priorität
E2 (Fertigkeits-GES-Reduzierung auf 18 %, hält 3 Züge): Am wirkungsvollsten für die Uptime von „Pionier der toten Gewässer“
E4 (+40 % Wind-Widerstands-Durchdringung für 2 Züge nach Ultimate): Erhebliche Schadenserhöhung
E6 (KRIT-Treffer reduzieren die GES des Gegners um 8 %): Weitere Debuff-Stapelung
E0 Dan Heng bleibt voll funktionsfähig. Verfolgen Sie Eidolons nicht aktiv – akzeptieren Sie sie als Boni aus Standard-Ziehungen.
Häufige Fehler
Immer Geschwindigkeit bauen ist veraltet
GES bietet nur an spezifischen Breakpoints (134, 143, 160, 177) einen Wert. Zwischen den Schwellenwerten bietet GES minimalen Nutzen. Für Dan Heng stellt 134-135 das einzige erreichbare F2P-Ziel dar. Darüber hinaus opfert die Investition in GES KRIT-Werte mit besseren Erträgen.
Übermäßige Investition in falsche Substats
ANG %-Stiefel mit 3 KRIT-Rate-Rolls und 2 KRIT-SCH-Rolls übertreffen oft GES-Stiefel mit 0 KRIT-Substats. Vergleichen Sie Teile ganzheitlich – die Substat-Qualität ist oft wichtiger als die Perfektion des Hauptwerts.
Jagen Sie keine ANG %-Substats auf ANG %-Stiefeln. Mehrere ANG %-Quellen leiden unter abnehmenden Erträgen. Priorisieren Sie KRIT-Substats auch auf ANG %-Stiefeln.
Missverständnis des Aktionswerts
Die Zuganzahl hängt von der gesamten Kampfdauer und der Geschwindigkeit des Gegners ab, nicht nur von der Spieler-GES. In schnellen Kämpfen bietet GES einen minimalen Zugvorteil.
Die Beziehung zwischen GES und Zügen folgt einer Stufenfunktion: 130→133 GES gewährt keine zusätzlichen Züge, während 133→134 GES 2 Bonuszüge gewährt. Präzises Zielen ist entscheidend.
Ignorieren der Geschwindigkeitsstufen des Gegners
Der Bau von 135 GES bietet minimalen Vorteil gegen 90 GES-Gegner (beide agieren zuerst). Gegen 125 GES-Gegner bestimmt der Unterschied zwischen 120 GES und 135 GES die Zugreihenfolge.
Optimieren Sie für den anspruchsvollsten Inhalt (Etage 12, höchste Gegner-GES) und akzeptieren Sie eine Überoptimierung für einfachere Etagen.
Version 3.8 Meta & Zukunft
Aktuelle Viabilität
Dan Heng erreicht in den Etagen 9-11 des Speicher des Chaos konstant 3-Sterne-Clears, wobei Etage 12 stärkere Unterstützer erfordert. Das Wind-Element bietet durch wiederkehrende Wind-schwache Gegnerrotationen einen konstanten Wert.
Die Einzelziel-Spezialisierung schafft einen Nischenwert in Boss-fokussierten Begegnungen, wo Flächenschaden minimalen Nutzen bietet.
Zukunftsaussichten
Die zunehmende Betonung von Multi-Target-Szenarien könnte reine Einzelziel-Charaktere benachteiligen. Honkai: Star Rail behält jedoch die F2P-Clearability bei – Dan Heng bleibt wahrscheinlich praktikabel, auch wenn nicht optimal.
Langfristige Investition
Null Anschaffungskosten und garantierte Verfügbarkeit machen Dan Heng sicher für F2P. Relikt-Sets bleiben auf unbestimmte Zeit farmbar, was eine schrittweise Optimierung ermöglicht.
Die Rolle wechselt vom primären DPS zur sekundären Option für Elementabdeckung, wenn das Konto überlegene Optionen erwirbt – natürliche Progression, keine verschwendete Investition.
FAQ
Sollte ich in Version 3.8 SCH %- oder GES-Stiefel für Dan Heng verwenden?
Verwenden Sie GES-Stiefel, wenn Sie 134-135 GES mit 70 %+ KRIT-Rate und 140 %+ KRIT-SCH erreichen. Verwenden Sie ANG %-Stiefel, wenn Breakpoints ohne Opferung von KRIT unerreichbar sind oder wenn Sie ANG-Buffer wie Yukong einsetzen. Beide sind für F2P-Clears praktikabel.
Was sind die besten Relikt-Sets?
Das 4-Teile-Set „Pionier der toten Gewässer“ bietet den höchsten Schaden (+12 % SCH, +4 % KRIT-Rate, +8-12 % KRIT-SCH). Farmen Sie es vom Pfad des Traumtauchens in Penacony. Alternativen: Adler der Dämmerungslinie oder 2-Teile-Kombinationen.
Wie viel Geschwindigkeit benötigt Dan Heng?
Ziel ist 134-135 GES für optimale Leistung (Bonuszüge + Glamoth-Aktivierung). Minimum 120 GES für die Raumversiegelungsstation. Das Überschreiten von 135 GES führt zu abnehmenden Erträgen, es sei denn, Sie erreichen 143+ (unpraktisch für F2P).
Ist Dan Heng in Version 3.8 für F2P praktikabel?
Ja. Optimierte Builds mit den richtigen Teams erzielen konstant 3-Sterne-Belohnungen in den Etagen 9-12 des Speicher des Chaos und in der Penacony-Arena. Null Anschaffungskosten machen ihn zu einer ausgezeichneten F2P-Investition für die Wind-Abdeckung.
Welches Team funktioniert am besten?
F2P-optimal: Dan Heng, Yukong, Trailblazer (Feuer), Natasha. Bietet Buffs, Sustain, Fertigkeitspunkte-Ökonomie ohne limitierte Charaktere. Alternativen: Asta (GES-Buffs) oder Pela (VTD-Reduzierung).
Welche Hauptwerte sollten Relikte haben?
Körper: KRIT-Rate. Füße: GES oder ANG %. Sphäre: Wind-SCH-Bonus. Seil: ANG %. Substats: KRIT-Rate/SCH > GES (bis Breakpoint) > ANG %. Vermeiden Sie VTD %, LP %, Bruch-Effekt.
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