Das Fluchkraft-System in OB52 erklärt
Fluchkraft (Cursed Energy) ist eine matchspezifische Ressource, die in jedem Spiel zurückgesetzt wird und Jujutsu-Techniken antreibt. Im Gegensatz zu Fähigkeiten, die rein auf Abklingzeiten basieren, schafft dies eine strategische Ebene, bei der das Ressourcenmanagement die Leistung im Ranglistenmodus direkt beeinflusst.
Energiequellen:
- Energiehaufen: Jeweils 50-100 Energie, regenerieren sich alle 3-5 Minuten, sichtbar innerhalb von 50m.
- Eliminierungen an Wiederbelebungspunkten: 50-100 Energie pro Kill.
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Energiekosten und Mechaniken
Basistechniken (100 Energie, 45-60s Abklingzeit):
- Divergent Fist: 30 Dash- + 30 Aufprallschaden (60 gesamt), zerstört 3 Gloo Walls, 5-7m Dash.
- Hollow Purple: 70 Rückstoß- + 40 Explosionsschaden (110 gesamt), 80m Reichweite.
- Ember Insects: 25 Explosion + 5 Schaden/Sekunde für 3s (40 gesamt), 1m Radius.
Kugisakis Hammer (Progressiv):
- Level 1: 50 Energie.
- Level 2: +50 Energie (100 gesamt).
- Level 3: +100 Energie (200 gesamt), unbegrenzte Munition, verfügbar ab 1. Februar.
- 30s Abklingzeit zwischen den Upgrades.
Sphärenentfaltungen (Domain Expansions):
- Unlimited Void: 100 zum Freischalten + 300 zum Aktivieren (400 gesamt), 90-120s Abklingzeit.
- Malevolent Shrine: 400 Energie, wird nach Unlimited Void freigeschaltet, 90-120s Abklingzeit.
Meta-Wandel: OB52 vs. OB51
OB52 demokratisiert die Macht durch universelle Fähigkeiten, die unabhängig von der Charakterwahl zugänglich sind. Das duale System (Energiekosten + Abklingzeit) führt zu einem bewussteren Einsatz als die reinen Cooldown-Fähigkeiten in OB51. Aggressivität im Early-Game an Wiederbelebungspunkten und Energiezonen entscheidet nun über den Vorteil im Mid-Game.
Auswirkungen auf den Ranglistenmodus
Teams, die sich den Innenhof der Bermuda High School sichern (4 Haufen, 250 Energie in 30s), erhalten sofortigen Zugang zur Sphärenentfaltung. Rotationen im Mid-Game priorisieren energiereiche Orte – der Bermuda Refinery Complex (5-6 Haufen, 200-300 Energie in 120-150s) sorgt für kontinuierliche Reserven.
Late-Game: Die 30-sekündige Duell-Isolation von Unlimited Void nimmt wichtige Gegner in kritischen Momenten aus dem Spiel. Der 10m-Radius von Malevolent Shrine (5 Schaden alle 0,5s für 15s = 150 gesamt) kontrolliert Engpässe besser als jede Fähigkeit in OB51.
Tier-Liste: Beste Fluchkraft für Ranglistenspiele

S-Tier: Sphärenentfaltungen
Unlimited Void – Die beste Wahl für 1v1-Isolation im Ranglistenmodus. 400 Energie erzeugen eine 30-sekündige Duell-Arena mit vollem HP-Reset, +5% Geschwindigkeit und 30 Schild. In Squads schafft das Isolieren des gegnerischen IGL einen 3v4-Vorteil. Verhindert das Einmischen Dritter (Third-Partying) in den finalen Zonen. Verfügbar über den CS-Store.

Malevolent Shrine – Ebenfalls S-Tier durch Gebietsverweigerung. Ein 10m-Radius verursacht 5 Schaden alle 0,5s für 15s (150 gesamt), 400 DPS gegen Gloo Walls und 10% Jujutsu-Abklingzeitverringerung. Zerstört defensive Strukturen sofort und erzwingt ungünstige Positionierungen. Die Cooldown-Reduktion erzeugt einen positiven Feedback-Loop.
A-Tier: Vielseitige Basistechniken
Hollow Purple – Bester Wert für 100 Energie. 70 Rückstoß + 40 Explosion (110 gesamt) bei 80m Reichweite. Erstklassiges Werkzeug zum "Poken", um Kämpfe mit einem Gesundheitsvorteil zu beginnen. Der Rückstoß stört die Positionierung. Die Reichweite übertrifft die meisten Ranglisten-Gefechte. Die Abklingzeit von 45-60s ermöglicht zuverlässigen Schaden während des gesamten Kampfes.
Divergent Fist – Ermöglicht einen aggressiven Spielstil. 30 Dash + 30 Aufprall (60 gesamt), zerstört 3 Gloo Walls während des 5-7m Sprints. Optimaler Gap-Closer zum Stürmen von Positionen. Passt perfekt zu Schrotflinten – der Dash entfernt Wände und positioniert den Spieler für One-Shot-Reichweite. Ermöglicht schnelles Aufsteigen in der Solo-Rangliste.
B-Tier: Situativ
Ember Insects – Gebietskontrolle für spezifische Szenarien. 100 Energie erzeugen einen 1m-Radius: 25 Explosion + 5 Schaden/s für 3s (40 gesamt). Exzellent in den engen Räumen von Purgatory, um Türen oder Treppenhäuser zu kontrollieren. Der kleine Radius schränkt die Effektivität auf Bermuda ein. Am besten als Unterstützungswerkzeug im Squad geeignet.
C-Tier: Schlechte Investition
Kugisakis Hammer – Zu hohe Kosten. 200 Gesamtenergie + 60s Upgrade-Zeit könnten stattdessen in Sphärenentfaltungen fließen. Dass Level 3 erst ab dem 1. Februar verfügbar ist, schafft einen zeitlichen Nachteil. Unbegrenzte Munition rechtfertigt selten die Opportunitätskosten in den entscheidenden Momenten eines Ranglistenspiels.
Solo-Rangliste: Top 3 Loadouts
Aggressiver Push: Divergent Fist
Sichern Sie sich 100 Energie auf dem schnellsten Weg – priorisieren Sie Kills an Wiederbelebungspunkten gegenüber Energiehaufen, wenn diese umkämpft sind. Kombinieren Sie dies mit einer Schrotflinte (M1887/MAG-7).
Combo: Divergent Fist (60 Schaden) → Schrotflintenschuss (80-100 Schaden) = 140-160 Burst-Schaden in 1-2s.
Sparen Sie 400 Energie für Unlimited Void im Mid-Game (2-3 Kills + passives Farmen). Reservieren Sie dies für hochwertige Ziele oder die finalen Zonen. Aggressives Spiel generiert durch Eliminierungen konstant Energie.
Defensive Survival: Unlimited Void Priorität
Farmen Sie passiv im Innenhof der Bermuda High School (250 Energie in 30s) während unumkämpfter Phasen. Überspringen Sie Basistechniken – jeder Punkt zählt für Unlimited Void (400 Energie bis zum Mid-Game).
Verlassen Sie sich auf Ihr Gunplay, bis die Sphärenentfaltung bereit ist. Unlimited Void ermöglicht Kämpfe unter gleichen Bedingungen, unabhängig von vorherigem Schaden. +5% Geschwindigkeit und 30 Schild kompensieren minderwertigen Loot. Ein voller HP-Reset macht erlittenen Schaden zunichte.
Ausgeglichene Mitteldistanz
Erste 100 Energie → Hollow Purple für Poke-Schaden auf mittlere Distanz (110 Schaden). Farmen Sie bis zu 400 Energie für Unlimited Void in den finalen Zonen.
Hollow Purple regelt das Mid-Game, Unlimited Void sichert das Late-Game. Waffen-Kombination: AR als Primärwaffe (AK/Groza) mit 2x/4x Visier + SMG als Sekundärwaffe (MP40/Thompson). Am beständigsten über verschiedene Szenarien hinweg.
Squad-Rangliste: Koordinierte Energie
Rollenverteilung
- Entry Fragger: Divergent Fist (100 Energie) für aggressive Pushes, bricht Gloo-Verteidigungen auf.
- Support: Hollow Purple (100 Energie) für Poke-Schaden, kontrolliert das Tempo des Gefechts auf 80m.
- IGL: Unlimited Void (400 Energie) als Trumpfkarte, isoliert primäre Bedrohungen.
- Flex: Malevolent Shrine (400 Energie) oder ein zweites Hollow Purple (220 kombinierter Schaden).
Gewinnbringende Combos
Offensiv: Malevolent Shrine (zerstört Wände, 400 DPS gegen Strukturen) → koordinierte Divergent Fist Dashes erwischen Gegner ohne Deckung. 10% Abklingzeitverringerung beschleunigt nachfolgende Fähigkeiten.
Defensiv: Unlimited Void isoliert den gegnerischen Entry Fragger (30s Entfernung) → Hollow Purple auf die verbleibenden Gegner (110 Schaden aus sicherer Entfernung). Der isolierte Spieler kehrt in eine 1v3-Situation zurück.
Kommunikationsprotokoll
Geben Sie Ihren Energiestand nach jedem Sammeln/Eliminieren durch: "150 Energie, 50 fehlen für Hollow Purple" oder "350 Energie, spare für Void."
Farming-Routen (Bermuda High School):

- Spieler 1: Innenhof (4 Haufen, 250 Energie)
- Spieler 2: Östliches Klassenzimmer (2 Haufen, 100-150 Energie)
- Spieler 3-4: Westliche Turnhalle (3 Haufen, 150-200 Energie)
- Gesamt: 500-600 Squad-Energie in 90-120s
Legen Sie vor dem Gefecht Prioritätsziele für Unlimited Void fest: "Void auf [Spielerbeschreibung]."
Kartenspezifische Strategien
Bermuda Remastered
Beste Technik: Hollow Purple (80m Reichweite nutzt das offene Gelände bei Mill, Peak und Shipyard aus).
Farming-Rundlauf:
- Innenhof: 4 Haufen, 250 Energie in 30s
- Östliches Klassenzimmer: 2 Haufen, 100-150 Energie
- Westliche Turnhalle: 3 Haufen, 150-200 Energie
- Gesamt: 350-400 Energie in 90-120s
- Solo-Rate: 720-880 Energie/Stunde (begrenzt durch 3-5 Min. Regeneration der Haufen)
Alternative: Refinery Complex (5-6 Haufen, 200-300 Energie in 120-150s) mit besserer Deckung, aber geringerer Dichte.
Malevolent Shrine für finale Zonen – der 10m-Radius zwingt Gegner aus Gloo-Clustern in offenen Gebieten.
Purgatory
Beste Technik: Divergent Fist (5-7m Dash exzellent in engen Korridoren und mehrstöckigen Gebäuden).
Farming: Clock Tower District (4-5 Haufen, 180-250 Energie in 90-120s). Priorisieren Sie zuerst die Haufen im Erdgeschoss.
Ember Insects glänzt hier – der 1m-Radius kontrolliert Türen/Treppenhäuser (40 Gesamtschaden). Koordinieren Sie sich mit Teamkollegen, um Ausgänge abzusichern.
Unlimited Void kontert vertikale Vorteile – zieht Gegner von Dächern in eine neutrale Arena.
Kalahari/Alpine
Kalahari: Flexible 200-Energie-Reserve für Hollow Purple (offene Wüste) oder Divergent Fist (Gebäudekomplexe).
Alpine: Der Rückstoß von Hollow Purple gewinnt an Wert auf Hängen/Klippen – zielen Sie auf Gegner in der Nähe von Abgründen für Fallschaden.
Neon City Zonen: 4 Rift-Portale pro Karte, jeweils 50-100 Energie = 150-200 Energie in 60-90s. Hohes Risiko durch viel Verkehr.
Charakter- & Pet-Synergien
Top 5 Charaktere
DJ Alok: Drop the Beat (5 HP/s für 10s, +15% Bewegungsgeschwindigkeit) synergiert mit Divergent Fist – vor dem Dash aktivieren für HP-Regeneration + Speed-Boost.
Chrono: Time Turner (600 Schaden Schutzschild, 9s) schützt während des Farmens von 400 Energie oder beim Sammeln umkämpfter Haufen.
K: Jiu-Jitsu-Modus (Verbündete regenerieren 500 EP in 6m) unterstützt Farming-Sprints. Psychologie-Modus (+50 EP Regeneration) hält das aggressive Tempo aufrecht.
Skyler: Riptide Rhythm (zerstört 5 Gloo Walls) + Hollow Purple = überwältigende Combo zur Zerstörung von Strukturen.
Wukong: Camouflage (15s Busch-Transformation) ermöglicht sicheres Farmen an stark frequentierten Orten.
Beste Pets
Rockie: 6% Abklingzeitverringerung + 10% von Malevolent Shrine = 16% insgesamt. Sphärenentfaltungen sind 14-19s schneller bereit.
Ottero: Doppelte Kill-EXP beschleunigt das Leveln für Ausrüstungs- und Statusvorteile.
Falco: +45% Gleit- und +50% Sinkgeschwindigkeit lässt Sie Energie-Standorte vor den Gegnern erreichen.
Beaston: 10% Schaden-zu-HP-Konvertierung. 110 Schaden von Hollow Purple = 11 HP, summiert sich in längeren Kämpfen.
Waffen-Loadouts
Divergent Fist Builds: Schrotflinte primär (M1887 für 100+ Schaden, MAG-7 für Fehlertoleranz durch 7 Schuss) + SMG sekundär.
Hollow Purple Builds: AR primär (AK für DPS, Groza für Präzision) deckt 80m Reichweite ab + MP40/Thompson.
Fokus auf Sphärenentfaltung: Die Vielseitigkeit von SCAR + MP40 behält ihre Effektivität während des Sammelns von 400 Energie ohne riskante Aggressivität bei.
Squad-Koordination: Entry Fragger tragen Schrotflinten, Support nutzt ARs, IGLs setzen auf Utility (Groza + VSS).
Schnellste F2P-Token-Route
Priorität der täglichen Missionen
CS-Rangliste = 10 Token/Match gegenüber 1 Token/Match in der BR-Rangliste (10-fache Effizienz).

14-Tage-Route:
- 10 CS-Ranglistenspiele täglich = 100 Token/Tag
- 14 Tage = 1400 Token (Yuji Itadori Bundle)
- Zeitaufwand: 90-120 Min./Tag während der Stoßzeiten (18:00 - 23:00 Uhr)
- Maximale Effizienz: 10 Token/Stunde
- Nebenzeiten: 7,1 Token/Stunde (längere Warteschlangen)
Sitzungsstruktur: Zwei 2-Stunden-Blöcke (je 5 Matches) während der morgendlichen/abendlichen Spitzenzeiten halten die Konzentration hoch.
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Herausforderungs-Optimierung
Hochwertige Herausforderungen:
- Verursache 10.000 Schaden mit Fluchkraft (50 Token) – wird passiv abgeschlossen.
- Eliminiere 25 Gegner mit Sphärenentfaltungen (100 Token) – gezielter Einsatz von Unlimited Void.
Vermeiden: Überlebe 100 Minuten in BR (20 Token) = schlechtes Verhältnis im Vergleich zur CS-Rangliste.
Kombinierbar: Spiele 50 Matches + Verursache 50.000 Schaden schreiten gleichzeitig während der CS-Rangliste voran.
Versteckte Token-Quellen
Täglicher Login: 10 Token/Tag × 14 Tage = 140 Token (10% des Bundles, ohne Gameplay).
Social Sharing: 25 Token für 30s Aufwand (Effizienz von 50 Token/Minute). Während der Wartezeiten erledigen.
Squad-Herausforderungen: Gewinne 10 Matches mit Freunden (75 Token) – koordinieren Sie sich mit festen Squad-Mitgliedern für gemeinsamen Fortschritt.
Wöchentliches Limit
Das Limit von 700 Token/Woche wird montags um 00:00 UTC zurückgesetzt.
Zeitplan:
- Woche 1: 14.–20. Jan.
- Woche 2: 21.–27. Jan.
- Woche 3: 28. Jan. – 3. Feb.
- Woche 4: 4.–10. Feb.
- Finale: 11.–13. Feb. (3 Tage Puffer)
Um das Limit zu erreichen, sind 70 CS-Matches/Woche (10 täglich) erforderlich. Ein verpasster Tag (100 Token) muss an einem anderen Tag kompensiert werden.
Fortgeschrittene Ranglisten-Tipps
Energiemanagement in langen Kämpfen
Geben Sie im ersten Gefecht keine Energie für Basistechniken aus – verlassen Sie sich auf Ihr Gunplay, bis sich klare taktische Vorteile ergeben. Beobachten Sie den Technikeinsatz der Gegner, um Fenster für Abklingzeiten (45-60s Verwundbarkeit) zu nutzen.
Bewahren Sie 400-Energie-Sphärenentfaltungen für "Must-Win"-Szenarien auf: finale Zonen, besser positionierte Squads, kritische Loot-Upgrades.
Gegenstrategien
Gegen Unlimited Void: Bleiben Sie nah beim Squad. Wenn ein Teamkollege isoliert wird, pushen die verbleibenden 3 den Gegner in einer 3v3-Situation. Der isolierte Spieler muss nur 30s überleben.
Gegen Malevolent Shrine: Sprinten Sie sofort senkrecht aus dem 10m-Radius heraus. Das Verlassen reduziert den Schaden von 150 auf 20-40.
Gegen Hollow Purple: Platzieren Sie eine Gloo Wall während der Aktivierungsanimation (lila Energieaufbau). Die Wand absorbiert 110 Schaden und erzwingt eine 45-60s Abklingzeit.
Optimales Timing
Hollow Purple: Aktivieren, während der Gegner heilt – 110 Schaden übertreffen den Fortschritt eines Medkits.
Divergent Fist: Warten Sie, bis der Gegner 2-3 Gloo Walls platziert hat; der Dash zerstört die Strukturen während der Platzierungsanimation.
Sphärenentfaltungen: Identifizieren Sie das wertvollste Ziel und bestätigen Sie, dass das Squad das 30s-Fenster nutzen kann. Vermeiden Sie chaotische Kämpfe mit mehreren Squads.
Häufige Fehler
- Voreiliges Ausgeben: Verschwenden von Techniken an minderwertige Ziele, die auch durch Gunplay besiegbar wären.
- Vernachlässigen des Farmens: Ignorieren von Haufen während Rotationen = unzureichende Energie in der finalen Zone.
- Keine Kommunikation: Das Squad kann sich ohne Energie-Ansagen nicht koordinieren.
- Investition in den Hammer: 200 Energie sind in Sphärenentfaltungen besser angelegt.
F2P vs. Premium Analyse
Komplette F2P-Kalkulation
Kern-Route: 10 CS-Rangliste × 10 Token = 100 Token/Tag × 14 Tage = 1400 Token.
Boni:
- Täglicher Login: 10 Token × 14 = 140 Token.
- Passive Herausforderungen: 200-300 Token.
- Puffer: 340-440 Token für verpasste Tage.
Zeitaufwand: 90-120 Min./Tag × 14 Tage = 21-28 Gesamtstunden.
Die BR-Ranglisten-Alternative (1 Token/Match) würde unmögliche 100 Matches/Tag erfordern. Die CS-Rangliste ist der einzige praktikable F2P-Weg.
Premium-Wert
Premium-Pässe (500-1000 Diamonds) bieten 2x Token-Multiplikatoren + Bonus von 500-1000 Token. Reduziert die Abschlusszeit auf 7 statt 14 Tage.
Lohnt sich, wenn: 90-120 tägliche Minuten eine erhebliche Störung des Alltags darstellen.
Lohnt sich nicht, wenn: Sie ohnehin regelmäßig Rangliste spielen. Kosmetische Boni beeinflussen das Gameplay nicht.
Maximierung der F2P-Belohnungen
Konzentrieren Sie sich auf:
- CS-Rangliste während der Stoßzeiten (10 Token/Stunde).
- Täglicher Login (10 Token für 30s).
- Social Sharing (25 Token für 30s).
Squad-Koordination: Gewinne 10 Squad-Matches bringt Fortschritt für alle 4 Mitglieder gleichzeitig (4-facher Wert).
Strategisches Timing: Erledigen Sie den Großteil des Grinds in Woche 1 für spätere Flexibilität.
FAQ
Was ist die beste Fluchkraft für die Solo-Rangliste?
Unlimited Void (400 Energie) für 1v1-Isolation mit vollem HP-Reset, +5% Geschwindigkeit und 30 Schild. Verhindert das Einmischen Dritter. Alternative: Hollow Purple (100 Energie) für 110 Schaden auf 80m Reichweite.
Wie bekommt man Token schnell ohne Diamonds?
10 CS-Ranglistenspiele täglich = 100 Token/Tag. Schließen Sie das 1400-Token-Bundle in 14 Tagen ab. Die CS-Rangliste gibt 10 Token/Match gegenüber 1 Token in BR (10-fache Effizienz). Spielen Sie während der Stoßzeiten (18-23 Uhr) für 10 Token/Stunde. Nutzen Sie täglichen Login (10 Token) + Social Sharing (25 Token).
Welche Fähigkeit hat die höchste Gewinnrate?
Malevolent Shrine in finalen Zonen: 10m-Radius, 5 Schaden alle 0,5s für 15s (150 gesamt), 400 DPS gegen Gloo Walls, 10% Abklingzeitverringerung. Zwingt Gegner aus der Deckung und beschleunigt die nächste Sphärenentfaltung.
Kann ich das Event als F2P-Spieler abschließen?
Ja. 10 tägliche CS-Ranglistenspiele über 14 Tage (14.–27. Jan.) = 1400 Token. Erfordert 90-120 Min./Tag. Täglicher Login + Herausforderungen bieten einen Puffer von 340-440 Token für verpasste Tage.
Top 3 für die Squad-Rangliste?
- Malevolent Shrine (Gebietsverweigerung, Strukturzerstörung)
- Unlimited Void (Isolieren wichtiger Ziele)
- Hollow Purple (Koordinierter Burst-Schaden)
Verteilung: Entry Fragger nutzen Divergent Fist, Support nutzt Hollow Purple, IGLs sparen 400 für Sphärenentfaltungen.
Tägliches Token-Limit?
110 garantierte Token: 100 aus 10 CS-Ranglistenspielen + 10 täglicher Login. Zusätzliche 15-20 aus passiven Herausforderungen = 125-130 realistisches tägliches F2P-Gesamtvolumen.



















