Das Artefakt-Transmutator-System verstehen
Schalten Sie das System frei, indem Sie Kapitel 4 des Handbuchs (Erbeutungs-Herausforderung) abschließen (erfordert 25 5-Sterne-Artefakte). Der Zugriff erfolgt über den Reiter „Hilfsmittel“ im Inventar. Erstellen Sie pro 6-Wochen-Zyklus ein Artefakt pro Set mit kontrollierten Haupt- und Nebenattributen – eine gezielte Alternative zum reinen Glücksspiel beim Farmen.
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Gewinnung von Elixier des heiligen Wissens
Artefakt-Extraktion (opfern Sie 5-Sterne-Artefakte ab Stufe 4+, bis 100 % Fortschritt erreicht sind):
- Set-Sands mit EM/ER und doppeltem KRIT: 11.313 Harz pro Elixier (am effizientesten)
- Set-Kelche mit Elementar-Schaden und doppeltem KRIT: 14.014 Harz pro Elixier
- Set-KRIT-Kopfstücke mit 1x KRIT + 1 %-Attribut: 18.855 Harz pro Elixier
Limitierte Quellen:
- Tafel von Tona: 5 Elixiere (1 pro 10 Stufen bis Stufe 50)
- Obsidian-Fragmente: 3 Elixiere (kombinieren Sie gelbe, grüne und azurblaue Fragmente zu Obsidian-Ringen)
- Erlebnispass Stufe 26: 1 Elixier pro Zyklus
- Wöchentliche Extraktion: 1 Elixier alle 6 Wochen
Der Herstellungsprozess

- Öffnen Sie den Transmutator im Inventar unter „Hilfsmittel“.
- Wählen Sie das Artefaktset (z. B. Obsidian-Kodex).
- Wählen Sie den Typ des Artefaktteils.
- Wählen Sie das Hauptattribut.
- Wählen Sie bis zu 2 Nebenattribute (das 3. und 4. Attribut sind zufällig).
- Bestätigen Sie die Herstellung mit der erforderlichen Anzahl an Elixieren.
Hergestellte Artefakte starten auf Stufe 0 mit 3 Nebenattributen. Version 5.5 garantiert 2 Upgrades für die gewählten Affixe.
Obsidian-Kodex im Überblick
Veröffentlicht am 28. August 2025. Speziell auf die Nachtseelen-Mechanik von Natlan zugeschnitten.
Set-Boni:
- 2er-Set: +15 % SCH während des Nachtseelensegens.
- 4er-Set: Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt für +40 % KRIT-Rate (6 Sek. lang, einmal pro Sekunde auslösbar).
Kompatible Charaktere: Varesa, Mavuika, Chasca, Mualani, Kinich
Die 40 % KRIT-Rate ermöglichen es Ihnen, Nebenattribute verstärkt in KRIT-SCH, ANG% und charakterspezifische Werte zu investieren.
Fundort: Sphäre „Heiligtum der Regenbogengeister“ (Natlan)

Effizienz-Berechnung des Transmutators
Elixier-Kosten pro Teil
Basierend auf der optimalen Methode (11.313 Harz pro Elixier):
- Blume: 1 Elixier = 11.313 Harz
- Feder: 1 Elixier = 11.313 Harz
- Sand: 2 Elixiere = 22.626 Harz
- Kelch: 4 Elixiere = 45.252 Harz
- Kopfstück: 3 Elixiere = 33.939 Harz
Zeitliche Barrieren
Die Herstellung eines Kelches (4 Elixiere) dauert allein über die wöchentliche Extraktion 24 Wochen. Limitierte Quellen (Tafel, Fragmente, Erlebnispass) sind daher für die praktische Nutzung entscheidend.
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Versteckte Kosten
- Artefakt-EP: 30.000–50.000 EP pro geopfertem Teil.
- Mora: 15.000–25.000 pro Teil.
- Opportunitätskosten durch das Opfern potenziell brauchbarer Artefakte.
Effizienz beim Farmen in Sphären
Dropraten (Weltstufe 8)
20 Harz pro Durchgang garantieren mindestens ein 5-Sterne-Artefakt. Die Chance auf einen bestimmten Teil liegt bei jeweils 20 %.
Wahrscheinlichkeiten der Hauptattribute:
- Blume/Feder: Festgelegt (100 %)
- Sand: EM/ER ca. 10 % jeweils
- Kelch: Elementar-SCH ca. 5 % pro Element
- Kopfstück: KRIT-Rate/SCH ca. 10 % jeweils
Durchschnittliche Harz-Kosten
Kelch mit spezifischem Elementar-SCH:
- Wahrscheinlichkeit: 20 % × 5 % = 1 %
- Durchschnitt: 100 Durchgänge = 2.000 Harz (ohne Berücksichtigung der Nebenattribute)
KRIT-Kopfstück:
- Wahrscheinlichkeit: 20 % × 10 % = 2 %
- Durchschnitt: 50 Durchgänge = 1.000 Harz
EM/ER-Sand:
- Wahrscheinlichkeit: 20 % × 10 % = 2 %
- Durchschnitt: 50 Durchgänge = 1.000 Harz
Angereichertes Harz verdoppelt die Belohnungen pro Durchgang und halbiert die Zeit, aber nicht die Gesamtkosten an Harz.
Direkter Vergleich

Nach Artefakt-Typ
Blume/Feder: Die Sphäre gewinnt. Feste Hauptattribute bedeuten eine 20 %ige Wahrscheinlichkeit (durchschnittlich 100 Harz) gegenüber 11.313 Harz beim Transmutator.
Gängiger Sand (ANG%/LP%/VTD%): Die Sphäre gewinnt. Häufige Drops stehen 22.626 Harz beim Transmutator gegenüber.
EM/ER-Sand: Konkurrenzfähig. In der Sphäre durchschnittlich 1.000 Harz gegenüber 22.626 beim Transmutator mit 2 garantierten Nebenattributen. Der Transmutator gewinnt, wenn Sie ganz spezifische Nebenattribute (doppelt KRIT) benötigen.
Elementar-SCH-Kelch: Der Transmutator zeigt Potenzial. In der Sphäre durchschnittlich 2.000 Harz gegenüber 45.252 beim Transmutator, aber die garantierten Nebenattribute erhöhen den Wert für das Min-Maxing erheblich.
KRIT-Kopfstück: Die Sphäre gewinnt normalerweise. 1.000 Harz im Durchschnitt gegenüber 33.939 beim Transmutator, es sei denn, Sie benötigen extrem spezifische Nebenattribut-Kombinationen.
Qualität der Nebenattribute
Der Transmutator garantiert 2 gewünschte Nebenattribute + 2 garantierte Upgrades (ab Version 5.5). Sphären-Artefakte rollen oft flache LP/VTD/ANG-Werte. Da das 3. und 4. Nebenattribut sowie die Verteilung der Upgrades jedoch weiterhin dem Zufall unterliegen, können auch hergestellte Teile schlecht ausfallen.
Zeitaufwand
Sphären-Farmen: Sofortige Ergebnisse, mehrere Teile täglich. Transmutator: Wochen oder Monate, um Elixiere anzusammeln.
Sphären-Farmen eignet sich für den Aufbau mehrerer Charaktere. Der Transmutator zielt mit Präzision auf einzelne Teile ab.
Wann man den Transmutator nutzen sollte
Optimale Szenarien:
- Vervollständigung fast perfekter Sets (wenn nur 1 spezifischer Kelch/Kopfstück fehlt).
- Gezieltes Suchen nach seltenen Kombinationen (Elementar-Kelch + doppelte KRIT-Nebenattribute).
- Endgame-Min-Maxing mit überschüssigen Artefakten.
Bestens geeignet für:
- Veteranen mit vollständigen Teams.
- Spieler, die regelmäßig Harz aufladen.
- Umwandlung von angesammeltem „Artefakt-Futter“ in gezielte Upgrades.
Wann man Sphären farmen sollte
Vorteile:
- Komplette Sets von Grund auf neu aufbauen.
- Mehrere Charaktere gleichzeitig ausrüsten.
- Geringere Opportunitätskosten bei sofortigem Nutzen.
- Die schiere Menge erhöht die Chance auf außergewöhnliche Teile.
Bestens geeignet für:
- Neue Spieler, die mit dem Obsidian-Kodex-Set beginnen.
- Effizientes Farmen mehrerer Sets gleichzeitig.
- Allgemeine Entwicklung des Charakter-Pools.
Das Heiligtum der Regenbogengeister lässt nur den Obsidian-Kodex fallen, was ideal für fokussiertes Farmen ist.
Häufige Missverständnisse
Mythos: Der Transmutator spart immer Harz. Realität: Nur spezifische Szenarien rechtfertigen die Investition. Blumen, Federn und gängiger Sand sind über Sphären deutlich günstiger.
Mythos: Volle Kontrolle über alle Nebenattribute. Realität: Nur 2 Nebenattribute werden ausgewählt. Das 3. und 4. sind zufällig, ebenso wie die Upgrades. Die 2 garantierten Upgrades in Version 5.5 helfen, eliminieren die Varianz aber nicht völlig.
Die Zahlen zeigen: Die Effizienz hängt vollständig von den Anforderungen an das Teil und der Situation des Spielers ab. Es gibt keine allgemeingültige Antwort.
Experten-Strategien zur Optimierung
Der Hybrid-Ansatz
Phase 1 (Woche 1-4): Farmen in der Sphäre für 20–30 Basis-Teile. Fokus auf Blumen, Federn und gängigen Sand.
Phase 2 (Woche 5): Lücken analysieren. Identifizieren Sie fehlende Teile, die eine Transmutator-Investition rechtfertigen.
Phase 3 (Woche 6+): Nutzen Sie angesammelte Elixiere für spezifische fehlende Teile mit den benötigten Haupt- und Nebenattributen.
Elixier-Optimierung
Priorisieren Sie das Opfern von Set-Sands mit EM/ER und doppeltem KRIT (11.313 Harz pro Elixier). Vermeiden Sie Kelche oder KRIT-Kopfstücke als Opfermaterial, es sei denn, die Effizienz ist gleichwertig.
Sammeln Sie limitierte Quellen:
- Tafel von Tona: 5 Elixiere
- Obsidian-Fragmente: 3 Elixiere
- Erlebnispass: 1 Elixier pro Zyklus
Gesamt: 8–9 Elixiere = 2 Kelche oder 1 Kelch + 1 Kopfstück ohne Artefakt-Opferung.
Langfristige Planung
Ein komplettes 5-Teile-Set erfordert: 1 (Blume) + 1 (Feder) + 2 (Sand) + 4 (Kelch) + 3 (Kopfstück) = 11 Elixiere.
Bei 11.313 Harz pro Elixier entspricht das 124.443 Harz oder 207 Tagen natürlicher Regeneration.
Ein hybrider Ansatz (Sphären für gängige Teile, Transmutator für seltene) bietet die überlegene Effizienz.
Beispiele aus der Spielpraxis
Mualani: Transmutator-Methode
Ressourcen: 8 Elixiere (5 Tafel + 3 Fragmente), 15 Off-Set EM-Sands mit doppeltem KRIT.
Woche 1-2: Sands opfern → 1 Elixier (Gesamt: 9). Woche 3: Hydro-Kelch herstellen (4 Elixiere, KRIT-Rate + KRIT-SCH). Woche 4: KRIT-Rate-Kopfstück herstellen (3 Elixiere, KRIT-SCH + ANG%). Woche 5-8: Sphären-Farmen für Blume, Feder und LP%-Sand.
Ergebnis: Komplettes Set in 8 Wochen mit garantierten Hauptattributen und günstigen Nebenattributen auf den schwierigsten Teilen.
Kinich: Sphären-Methode
Woche 1-4: Täglich 6 Durchgänge mit angereichertem Harz (insgesamt 168 Durchgänge).
Erhalten:
- 34 Blumen (8 mit doppeltem KRIT)
- 33 Federn (6 mit doppeltem KRIT)
- 35 Sands (4 ANG% mit KRIT)
- 32 Kelche (1 Dendro-SCH mit KRIT)
- 34 Kopfstücke (2 KRIT-Rate mit KRIT-SCH)
Ergebnis: Brauchbares 5-Teile-Set in 4 Wochen plus Überschuss für andere Charaktere.
Analyse: Transmutator = überlegene Qualität der Nebenattribute, 8 Wochen, vorab angesammelte Ressourcen. Sphäre = schnellere Fertigstellung, akzeptable Qualität, Mehrwert für den gesamten Charakter-Pool.
FAQ
Wie funktioniert der Artefakt-Transmutator? Erstellen Sie spezifische 5-Sterne-Teile, indem Sie Set, Typ, Hauptattribut und 2 Nebenattribute wählen. Die Kosten liegen bei 1–4 Elixieren des heiligen Wissens pro Teil. Freischaltung über Kapitel 4 des Handbuchs (25 5-Sterne-Artefakte). Hergestellte Teile starten auf Stufe 0 mit 3 Nebenattributen und 2 garantierten Upgrades (ab Version 5.5).
Ist Herstellen oder Farmen günstiger? Sphären-Farmen gewinnt bei Blumen (durchschn. 100 Harz vs. 11.313), Federn (100 vs. 11.313) und gängigem Sand (1.000 vs. 22.626). Der Transmutator wird bei seltenen Kelchen mit spezifischen Nebenattributen konkurrenzfähig (2.000 Sphären-Durchschnitt vs. 45.252 Transmutator mit Garantien). Es hängt vom Teil und den benötigten Werten ab.
Wie viele Elixiere pro Artefakt? Blume/Feder: 1, Sand: 2, Kopfstück: 3, Kelch: 4. Jedes Elixier entspricht etwa 11.313–18.855 Harz (optimal: EM/ER-Sand mit doppeltem KRIT = 11.313).
Wie hoch ist die Harz-Effizienz? Optimales Elixier-Farmen: 11.313 Harz pro Elixier. Ein Kelch kostet mindestens 45.252 Harz. Dies übersteigt die Sphären-Effizienz, außer bei seltenen Kombinationen aus Haupt- und Nebenattributen, die tausende Sphären-Durchgänge erfordern würden.
Wie schaltet man den Transmutator frei? Schließen Sie die Erbeutungs-Herausforderung in Kapitel 4 des Abenteurerhandbuchs ab, indem Sie 25 5-Sterne-Artefakte sammeln. Zugriff über den Reiter „Hilfsmittel“ im Inventar. Verfügbar seit Version 5.0 (28. August 2025).
Welche Methode liefert bessere Nebenattribute? Der Transmutator garantiert 2 gewählte Nebenattribute + 2 Upgrades (ab Version 5.5) und bietet somit mehr Kontrolle. Das 3./4. Attribut und die Upgrade-Verteilung bleiben jedoch zufällig. Die schiere Menge beim Sphären-Farmen erhöht die Chance auf statistische Ausreißer nach oben. Der Transmutator gewinnt bei der gezielten Optimierung einzelner Teile; Sphären gewinnen beim Aufbau kompletter Sets durch statistische Varianz.
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