
Einführung in Durin und Luna III Synergie
Durin Charakter-Kernfakten und -Status
Durin skaliert mit ANG (steigt mit KSCH) als Off-Field-Sub-DPS. Leichter Zustand? Reduziert den Pyro-/Reaktions-Widerstand des Gegners um 20 % – springt auf 35-75 % mit Hexerei/Magie. Dunkler Zustand erhöht Verdampfen-/Schmelzen-SCH um +40 % (70 % mit 2+ Hexerei). Burst kostet 70 Energie bei 18s Abklingzeit; Fähigkeit erstattet 33e/6s beim Wechsel.
Leichter Modus: Fähigkeit spammen für Flächen-RES-Reduzierung bei Brennen/Überladen/Pyro-Wirbel/Kristallisation (hält 6s). Dunkel: Normaler Angriff nach Fähigkeit wendet alle 1,25s Pyro an (20s Fenster). Rotationen? Dunkel Einzelziel: Fähigkeit > NA > Burst (12-15 Partikel). Leicht Flächenschaden: Doppelt E + Q. ANG auf 2500+ bringen für das A1-Passiv (+1 % Burst-SCH/100 ANG, max. 25 %).
Luna III Veröffentlichung und neue Artefakte
Version 6.2 Luna III erscheint am 3. Dezember 2025. Durins Phase 1 ist mit Venti gepaart, plus 4★ Jahoda/Faruzan/Bennett. Neue Spielzeuge: Nacht der Enthüllung des Himmels – 2er-Set gibt +80 EM; 4er-Set erhöht die KT um +15-30 % bei Mondreaktionen (4s Stapel). Serenade des Seidenmonds: 2er-Set +20 % Aufladerate; 4er-Set teilt 60-120 EM gruppenweit.
Nacht 4er-Set-Berechnung bei 1000 EM/70 % KT? Mondblüten-Krit-Treffer verursachen 68.812 SCH ([Basis + (EM × 4.608)] × Multiplikatoren). Farmt diese EM-Substats auf Sand/Kelch. Genshin Optimizer ist euer bester Freund, um den 25 %+ DPS-Sweetspot zwischen EM und KT zu finden.
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Kernschadensformeln: Kritische Trefferrate vs. Elementarkunde
Basisschaden und erwarteter Wert der Kritischen Trefferrate
Kernformel: Schaden = [ANG × Talent% × (1 + SCH-Bonus%) × KSCH% × RES-Multiplikator] × Reaktions-Multiplikator. Ziel 1:2 KT – 60-70 % Rate, 150 %+ SCH (max. Substats rollen 2,7-3,9 % Rate, 5,4-7,8 % SCH). Gutes Teil? ≥20 % KSCH oder ≥10 % Rate bei +12. Futter stirbt bei +3 ohne Substats. Priorisiert Multisubs über perfekte Hauptstats.

Unter 60 % Rate? Stapelt Rate. Über 70 %? Geht auf SCH. Ganz einfach.
Rolle der Elementarkunde bei Reaktionen für Durin
EM-Ziele: 1000 für verstärkende Reaktionen (Verdampfen/Schmelzen, besonders Dunkel +40-70 %); 800-1000 für transformative Reaktionen (Hyperblüte/Überladen). Verzichtet auf KT für EM, wenn es in Reaktionsteams 25 %+ DPS bringt. Verstärkende Reaktionen? EM übertrifft KT bei Verdampfen/Schmelzen (dank Dunkel-Anwendung). Transformative? EM zerschmettert KT (Hyperblüte ignoriert es sowieso).
Mond-Berechnung: [Basis + (EM × 4.608)]. Startet mit 100-200 EM + KT, klettert auf 1000. Stat-Reihenfolge: KT-Rate/SCH > ANG% > Aufladerate > EM; dreht EM > Aufladerate für verstärkende Reaktionen.
Wann lohnt sich der Tausch von Kritischer Trefferrate gegen Elementarkunde?
Breakpoint-Analyse und Schwellenwerte
Tauscht, wenn der Reaktions-Multiplikator > KT-Wert: Verdampfen/Schmelzen (Dunkel) oder jede transformative Reaktion. Sweet Spot: 1000 EM, 60-70 % KT-Rate. Aufladerate-Breakpoints – 140 % (Dunkel+Bennett), 180 % (Leicht Solo). Favonius reduziert um 20-40 %, erhöht den DPS um +6 % (Aufladerate-Sand zu KT/EM wechseln). Zuerst 2500+ ANG erreichen, dann überschüssige KT.
Kurzcheck: 160 % Aufladerate mit Bennett garantiert 100 % Uptime (60 % Off-Field-Buff deckt 70e/18s ab). Emblem 4er-Set? +75 % Burst-SCH bei 300 % Aufladerate (2er-Set +20 % Aufladerate, 60 % Effizienz).
Boom.
Szenario 1: Verdampfen-/Schmelzen-Teams (Dunkler Zustand)
Der dunkle Zustand dreht das Blatt – EM > reine KT (+40-70 % SCH). Substats: Aufladerate > KT > ANG% > EM. DPS-Beispiel: Athame Artis (608 ANG, 33,1 % KT-Rate) erreicht 29.702 (104 % über Wolfs-Zahn's 26.717). Fahrplan: 1. 140-160 % Aufladerate festlegen. 2. 1000 EM stapeln. 3. 10 % Rate für 200 EM fallen lassen = 25 %+ Gewinn.

(Profi-Tipp vom Redakteur: Ich habe dies im Optimizer simuliert – es ist kein Hype, es ist Mathematik.)
Szenario 2: RES-Reduzierung/Überladen (Leichter Zustand)
Leicht? Bleibt bei KT für die 20-75 % RES-Reduzierung. Teams wie Überladen (Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse) oder Brennen (Kinich/Durin/Emilie/Bennett). Wird ausgelöst bei Brennen/Überladen/Pyro-Wirbel/Kristallisation (6s). Schritte: 1. 160-180 % Aufladerate. 2. 60-70 %/150 %+ KT. 3. EM nur, wenn Reaktionen es erfordern.
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Artefakt-Hauptstat- und Substat-Prioritäten
Wappen des getrennten Schicksals als bestes Set

4er-Set Emblem übertrifft Noblesse > Purpurrote Hexe > 2NO+2CW. Aufladerate-Basis 100-120 % (höher bei Solo-Pyro); insgesamt 140-180 %. Hauptstats: Sand ANG%; Kelch Pyro-SCH%/ANG% (wenn ANG≥2500); Reif KT-Rate/SCH. Substats: KT > ANG% > Aufladerate (130 %) > EM; EM > Aufladerate für verstärkende Reaktionen. Marechaussee-Jäger glänzt als Alternative für Furina NA/CA-Teams.
Datenanalyse:
- 4er-Set Emblem: +20 % Aufladerate 2er-Set, +75 % max. Burst-SCH.
- 4er-Set NO: Team-ANG+20 %.
- 4er-Set CW: +15 % Verdampfen/Schmelzen.
Schritte zur Substat-Optimierung
Max. Rolls: Niedrige KT-Rate für EM, wenn >25 % DPS-Gewinn. 1. 12-15 Partikel/Rotation (Fähigkeit 3 +1,8 Off-Field bei 100 % Aufladerate). 2. Genshin Optimizer Ziel: 2500 ANG, 1000 EM, 1:2 KT. 3. F2P-Hack: 160-180 % Aufladerate auf Favonius/Emblem + Bennett (20-40 % Reduzierung). Talente: Burst ★★★★★, Fähigkeit ★★★★☆, NA ★★★ (Lv.10 Fähigkeit +33e/Wechsel).
Häufige Fehler und Optimierungstipps
Fallstricke beim Stat-Tausch
Nicht: KT bei transformativen Reaktionen (Hyperblüte); >300 % Aufladerate-Verschwendung; Aufladerate-Mangel im Dunklen; Synergie überspringen. Aufladerate-Berechnung: Basis + Sand 51,8 % + 2er-Set 20 % + Substats; 10-15 % Puffer hinzufügen. Korrekturen: 1. Bennett Aufladerate-Reduzierung. 2. 1:2 +1000 EM-Reaktionen. 3. C6 für +19 % Support/50 % DPS. Materialien: Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern, Frostlampenblume.
Habt ihr schon mal perfekte Rolls gejagt und das Teil trotzdem auf die Bank gesetzt?
Waffen- und Team-Synergien
Athame Artis regiert: Burst-KSCH+32 %, Team-ANG+75 % Hexerei; gibt KT für EM-Tausch frei. Teams: Überladen Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse (EM/KT-Mix); Brennen Kinich/Durin/Emilie/Bennett. Lauma-Alternative: 800-1000 EM, 60-70 % KT-Rate, 180-200 % Aufladerate.
FAQ
Was sind Durins ideale Stats in Luna III? 2500+ ANG, 1000 EM (Reaktionen), 60-70 % KT-Rate, 150 %+ SCH, 140-180 % Aufladerate.
Wann sollte man KT-Rate für EM bei Durin tauschen? Verdampfen/Schmelzen (Dunkel +40-70 %) oder transformative Reaktionen; 25 %+ DPS bei 800-1000 EM.
Bestes Artefakt-Set für Durins Burst-Uptime? 4er-Set Wappen des getrennten Schicksals: +20 % Aufladerate 2er-Set, +75 % Burst-SCH bei 300 % Aufladerate.
Durin Aufladerate-Breakpoints? 140-160 % Dunkel (mit Bennett), 160-180 % Leicht; +10-15 % Puffer.
Luna III Artefakte für Durin? Nacht der Enthüllung des Himmels: +80 EM 2er-Set, +15-30 % KT-Rate 4er-Set Mondreaktionen.
Beste Waffe für Durins DPS? Athame Artis: 29.702 DPS (608 ANG, 33,1 % KT-Rate, Burst-Synergien).


















