Luna V Übersicht: Was ist neu im Februar 2026
Version 6.4 erscheint am 25. Februar 2026 mit zwei Banner-Phasen:
- Phase 1: 25. Februar – 17. März (Varka/Flins)
- Phase 2: 17. März – 7. April (Skirk/Escoffier)
Wichtige Inhaltserweiterungen
Neue Inhalte:
- Erkundungsregion Nod-Krai
- Boss „Strahlender Mondgecko“ (Materialien für Varka)
- Varka Legendenauftrag Lupus Majoris: Akt I
- Nod-Krai-Reichsform für die Kanne der Vergänglichkeit
- Imaginäres Theater: „Einstiges Echo“ für Ayaka/Ayato
- Exklusiver Claymore-Waffenskin für Varka (durch Siege gegen lokale Legenden)
Events:
- Heimwärts, der den Wind fing – 100 Urgestein, 10 mystisches Verstärkungserz
- Einlösecodes: VarkaArrives (100 Urgestein, 5 Eines Helden Weisheit), VisitWonderland (100 Urgestein, 50.000 Mora)
- Wartungsentschädigung: 300 Urgestein + 60 pro Überstunde
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Banner-Lineup
Phase 1:
- Triumphlied des Nordwinds – Varka (5★ Anemo-Zweihänder)
- Anklopfen des einsamen Lichts bei Nacht – Flins
- Waffe: Taten des mächtigen Wolfs (5★ Zweihänder)
Phase 2:
- Ankunft des Leerensterns – Skirk
- La Chanson Cerise – Escoffier
Chronik-Wunsch (beide Phasen):
- Charaktere: Eula (Kryo), Albedo (Geo), Klee (Pyro), Mona, Diluc, Jean
- Waffen: Lied von den gebrochenen Kiefern, Wolfsgrabmal, Aquila Favonia, Himmelsatlas, Elegy for the End
Wartungsplan
- Nordamerika: 24. Feb., 18:00 – 23:00 Uhr (UTC-5)
- Europa: 25. Feb., 00:00 – 05:00 Uhr (UTC+1)
- Asien: 25. Feb., 07:00 – 12:00 Uhr (UTC+8)
- Vorinstallation: 23. Februar 2026
Entscheidungsrahmen für Aufladungen
Schlüsselfaktoren
Stärke des Charakters: Die Meta-Relevanz ist entscheidend für 36-Sterne-Abschlüsse im gewundenen Abgrund. Varkas Anemo-Applikation ermöglicht Teams mit dem „Grünlicher Schatten“-Set.
Banner-Timing: Phase 1 (21 Tage) erlaubt Community-Tests, bevor Entscheidungen für Phase 2 getroffen werden müssen. Warten Sie auf Leistungsdaten statt dem Pre-Release-Hype zu folgen.
Pity-Status: Spieler mit 70+ Pity und einer Garantie benötigen minimale Investitionen im Vergleich zu Null Pity ohne Garantie (160-180 Ziehungen im schlimmsten Fall).
Stand des Account-Fortschritts
Early-Game (AR 20-45): Ein vielseitiger DPS beschleunigt die Erkundung. Varkas Anemo bietet Zugang zum VV-Set, benötigt aber gute Artefakte und Support-Charaktere, um sein Potenzial auszuschöpfen.
Mid-Game (AR 45-55): Prüfen Sie, ob Varka neue Team-Zusammenstellungen ermöglicht oder nur bestehende Rollen für die zwei benötigten Teams im Abgrund dupliziert.
Endgame (AR 55+): Übertrifft Varka einen gut gebauten Kazuha oder Wanderer in spezifischen Szenarien? Das Jagen nach der Meta bringt abnehmende Erträge, sofern Charaktere das Spielprinzip nicht grundlegend verändern.
Budget-Kategorien
F2P: 8.735–13.195 Urgestein (64–96 Wünsche) durch Events, tägliche Missionen und Erkundung. Sichern Sie sich einen garantierten 5★ pro Update. Priorisieren Sie langfristig relevante Charaktere.
Geringe Ausgaben (5–15 $/Monat): Mondsegen (4,99 $) = 3.000 Urgestein monatlich (18–19 Ziehungen). Garantiert Aktionscharaktere etwa alle 1,5 bis 2 Updates.
Dolphins (50–200 $/Update): 99,99 $ Paket = 8.080 Schöpfungskristalle (~50 Ziehungen). Fokus auf C1-C2 Breakpoints oder Signaturwaffen (15–30 % Schadensplus).
Whales (500 $+): C6-Charaktere, R5-Waffen. Bewerten Sie, ob Varka auf C6 Ihren bestehenden C6-Kader übertrifft.
Langfristig vs. Kurzfristig
Kurzfristig: Sofortige Leistungssteigerung für aktuelle Abgrund-Rotationen.
Langfristig: Anemo-Charaktere bleiben durch Elementarreaktionen relevant. Varkas Zweihänder bietet Effizienz beim Bergbau und Zugang zu einzigartigen Artefakten. Powercreep existiert – Charaktere von vor 12–18 Monaten fallen oft zurück.
Banner-Analyse: Phase 1 & Phase 2
Phase 1: Varka/Flins
Varka (5★ Anemo-Zweihänder):
- Großmeister des Ritterordens von Favonius

- Main-DPS oder Sub-DPS je nach Sternbildern
- Quickswap-Teams, die Verwirbelungs-Reaktionen nutzen
- Zweihänder-Wuchtkraft + VV-Resistenzsenkung
- Signaturwaffe: Taten des mächtigen Wolfs (wahrscheinlich Krit-Rate/Schaden als Substats)
Warten Sie auf Community-Tests in der ersten Woche nach dem Launch, bevor Sie Ressourcen investieren.
Phase 2: Skirk/Escoffier
Skirk: Verbunden mit Tartaglias Hintergrundgeschichte. Element und Waffentyp noch unbekannt.
Verlängerte Dauer (17. März – 7. April) bietet Flexibilität beim Ansammeln von Urgestein.
Wert des Chronik-Wunsches
Eula: Erstklassiger physischer DPS, trotz der aktuellen Kryo-Meta-Positionierung.
Albedo: Geo-Schaden aus dem Hintergrund + Elementarkunde-Buff.
Klee: Pyro-DPS (neuere Alternativen übertreffen sie oft bei Einzelzielen).
4-Sterne-Sternbilder
Die phasenspezifischen 4★-Rate-ups beeinflussen den Wert erheblich. Meta-4★-Charaktere (Bennett, Xingqiu, Fischl) bieten substanzielle Upgrades – manchmal übertreffen sie den Wert des 5★-Aktionscharakters.
4★-Pity: Garantiert alle 10 Ziehungen, 50 % Chance auf Aktionscharakter beim ersten Mal.
Potenzielle Mondstadt-4★: Rosaria, Saccharose, Noelle. Prüfen Sie offizielle Ankündigungen vor dem Ziehen.
Pity-Mechanik

Charakter-Aktionsgebet:
- Soft Pity: Ziehung 74 (0,6 % → steigende Raten)
- Hard Pity: Ziehung 90 garantiert
- Durchschnittlicher Erhalt: Ziehung 62–65
- 50/50-System: Aktionscharakter (50 %) oder Standard-5★ (50 %)
- Nach einem verlorenen 50/50 ist der nächste 5★ garantiert der Aktionscharakter
Pity wird zwischen gleichen Bannertypen übertragen (Phase 1 → Phase 2), aber NICHT zwischen verschiedenen Typen (Charakter/Waffe/Chronik).
Varka Deep Dive: Kit & Teams
Kit-Analyse
Skalierung: Angriff + Elementarkunde (Verwirbelung skaliert mit Charakterlevel + EK, nicht Krit).
Elementarfähigkeit: Wahrscheinlich 6–12 Sek. Abklingzeit, konsistente VV-Procs. Die Energieerzeugung bestimmt die Eignung als „Batterie“.
Spezialfähigkeit: 60–80 Energiekosten, 12–15 Sek. Dauer. Weiträumiger Anemo-Schaden + Crowd Control.
Talente: Erkundung (Ausdauer/Sprinten) + Kampf-Buffs. A4 könnte teamweite Buffs bieten (Anführerrolle).
Optimale Teams
National-Variante: Varka + Bennett (Pyro/Heilung) + Xingqiu (Hydro/Schadensreduktion) + Flex-Slot.
Freeze: Varka + Ayaka/Ganyu (Kryo-DPS) + Kokomi/Mona (Hydro) + Kryo-Batterie. Gruppierung + VV-Resistenzsenkung.
Mono-Anemo: Varka + Kazuha + Saccharose + Jean. Maximaler Verwirbelungsschaden, extreme Heilung/CC.
Zweihänder-Vorteile: Zertrümmern-Reaktionen in Freeze-Teams, Zugang zu „Schlangenrückgrat“ (starke 4★-Alternative), Bergbau-Effizienz.
Wert der Sternbilder
C0: Volle Funktionalität für die meisten Inhalte.
C1: Reduzierte Abklingzeit der Fähigkeit oder zusätzliche Aufladungen. Verbessert die Rotationsflexibilität + Energieerzeugung.
C2: Erster signifikanter Schadensanstieg (15–30 % DPS). Verbesserte Multiplikatoren/Buff-Dauer/zusätzliche Treffer.
C4/C6: Whale-Territorium. Massive Leistungsspitzen, rechtfertigen aber selten die Kosten gegenüber C0-C2.
Vergleich mit bestehenden Meta-Charakteren
Kazuha: Elementarschaden-Buff (EK-Skalierung) + Crowd Control. Varka benötigt einzigartige Mechaniken (andere Buffs, höherer Eigenschaden, verbesserte CC), um das Ziehen für Kazuha-Besitzer zu rechtfertigen.
Wanderer/Xiao: Unterschiedliche Angriffsmuster. Wanderers Fernkampf/Schweben vs. Xiaos Sprungangriffe vs. Varkas Bodenkampf mit dem Zweihänder eignen sich für verschiedene Gegnertypen.
Kritische Frage: Ermöglicht Varka unmögliche Team-Zusammenstellungen oder bietet er nur ästhetische Abwechslung?
Leistung im gewundenen Abgrund
Community-Tests nach dem Release (innerhalb von 72 Stunden) liefern konkrete Daten:
- Abschlusszeiten gegen aktuelle Gegner-Lineups
- Investitionsanforderungen (Sternbilder, Waffen, Artefakte)
- Energiebedarf in praktischen Rotationen
- Konstante Leistung über mehrere Abgrund-Zyklen hinweg
Charaktere, die C2+, Signaturwaffen und perfekte Artefakte verlangen = geringer Wert. C0 mit 4★-Alternativen = breite Zugänglichkeit.
Waffenbanner: Risiko vs. Belohnung
Stats der Aktionswaffe
Taten des mächtigen Wolfs (5★ Zweihänder): Wahrscheinlich Angriff/Krit-Substats + Passiv, das auf Varkas Kit zugeschnitten ist. Signaturwaffen = 15–30 % Schadensplus gegenüber den besten 4★-Alternativen.
Waffenbanner-Mechanik:
- Soft Pity: Ziehung 63–65
- Hard Pity: Ziehung 80 garantiert
- Aktionsrate: 75 % (eine von zwei Aktionswaffen), 25 % Standard-5★
„Göttlicher Kurs“-System
Garantie: Wählen Sie eine Aktionswaffe aus. Jede nicht gewählte 5★-Waffe = 1 Schicksalspunkt. 2 Schicksalspunkte = garantierte gewählte Waffe bei der dritten 5★-Ziehung.
Worst-Case: 240 Ziehungen (37.500 Urgestein) für die absolute Garantie.
Schicksalspunkte werden zurückgesetzt, wenn das Waffenbanner wechselt – keine Übertragung zwischen Bannern.
Ziehen Sie nur, wenn:
- Beide Aktionswaffen Ihrem Kader nützen
- Sie Ressourcen für die 240-Ziehungen-Garantie besitzen
- Der Charakter für die Waffe bereits gesichert ist
- Wichtigere Charakter-Akquisitionen abgeschlossen sind
F2P/4-Sterne-Alternativen
Schlangenrückgrat (Erlebnispass): Krit-Rate Substat + stapelbarer Schadensbonus. Konkurrenzfähig mit 5★ bei konstanter Feldzeit. 9,99 $ Erlebnispass, R5 über die Zeit.
Prototyp Archiach (Schmiedbar): Angriff % Substat + AoE-Proc. Funktionale F2P-Option, keine Gacha-Investition nötig.
Schwarzstein-Zweihänder (Sternenstaub-Tausch): Krit-Schaden Substat + stapelbarer Angriff. Kosten: 24 Sternenglanz (~5 Ziehungen).
Schadenslücke: R1 5★ Signatur vs. R5 4★ = 15–25 %. R1 5★ vs. R5 Schlangenrückgrat = 10–15 %. Rechtfertigt für Gelegenheitskäufer/F2P selten das Waffenbanner.
Wann das Waffenbanner Sinn ergibt
Whales/High Dolphins: Charakter-Kader sind bei funktionalen Sternbildern komplett. Waffen sind das primäre verbleibende Upgrade.
Extreme Favoriten: Persönlicher Zufriedenheitswert für absolute Lieblingscharaktere vs. reine Effizienz.
Universell starke Waffen: Beide Aktionswaffen sind Meta-relevant (z. B. Homa-Stab + Elegy). Der Wert in Luna V hängt von der zweiten Waffe neben „Taten des mächtigen Wolfs“ ab.
Urgestein-Mathematik
Kostenloses Urgestein (Version 6.4)
Gesamt: 8.735–13.195 Urgestein (64–96 Wünsche)
- Tägliche Missionen: 60 × 42 Tage = 2.520
- Wartung: 300+ (Überstunden-Boni)
- Events: 800–1.200 (Heimwärts, der den Wind fing + andere)
- Codes: 200 (VarkaArrives + VisitWonderland)
- Gewundener Abgrund: 600 × 3 Resets = 1.800 (36-Sterne-Abschlüsse)
- Erkundung: 2.000–2.500 (Nod-Krai Truhen/Quests/Statuen)
- Probeläufe: 20 pro Aktionscharakter
Varianz (4.460): Erkundungsfortschritt (80 % vs. 100 %), Abgrund-Leistung (33★ vs. 36★), Event-Teilnahme.
Zusätzlich: Vorbestimmtes Schicksal über Erlebnispass, Sternenstaub-Tausch (5 Verwobene Schicksale monatlich für 75 Sternenstaub).
Details zum Pity-System
Charakter-Aktionsgebet:
- Soft Pity: Ziehung 74 (0,6 % → steigend)
- Hard Pity: Ziehung 90
- Durchschnitt: Ziehung 62–65
- 50/50: Aktionscharakter (50 %) oder Standard-5★ (50 %)
- Garantie nach 50/50-Verlust
Waffenbanner:
- Soft Pity: Ziehung 63–65
- Hard Pity: Ziehung 80
- Aktionsrate: 75 % (zwei Aktionswaffen), 25 % Standard-5★
Szenarien für Garantiekosten
Null Pity, keine Garantie:
- Erster 5★: 0–90 Ziehungen (Schnitt ~65)
- Falls 50/50 verloren: +0–90 Ziehungen (Schnitt ~65)
- Gesamt: 0–180 Ziehungen (Schnitt ~130)
- Kosten: 0–28.800 Urgestein (Schnitt ~20.800)
Null Pity, Garantie aktiv:
- Einzelner 5★: 0–90 Ziehungen (Schnitt ~65)
- Gesamt: 0–90 Ziehungen (Schnitt ~65)
- Kosten: 0–14.400 Urgestein (Schnitt ~10.400)
70 Pity, keine Garantie:
- Erster 5★: 0–20 Ziehungen (wahrscheinlich 5–10 via Soft Pity)
- Falls 50/50 verloren: +0–90 Ziehungen (Schnitt ~65)
- Gesamt: 0–110 Ziehungen (Schnitt ~70–75)
- Kosten: 0–17.600 Urgestein (Schnitt ~11.200–12.000)
70 Pity, Garantie aktiv:
- Einzelner 5★: 0–20 Ziehungen (wahrscheinlich 5–10)
- Gesamt: 0–20 Ziehungen (Schnitt ~5–10)
- Kosten: 0–3.200 Urgestein (Schnitt ~800–1.600)
Umwandlung von Schöpfungskristallen

1:1 Umwandlung in Urgestein. Bonusmengen nach Stufe:
- 0,99 $: 60 (0,0165 $/Urgestein)
- 4,99 $: 330 gesamt (0,0151 $/Urgestein)
- 14,99 $: 1.090 gesamt (0,0138 $/Urgestein)
- 29,99 $: 2.240 gesamt (0,0134 $/Urgestein)
- 49,99 $: 3.880 gesamt (0,0129 $/Urgestein)
- 99,99 $: 8.080 gesamt (0,0124 $/Urgestein)
Erstkauf-Bonus verdoppelt die Mengen:
- 99,99 $ Erstkauf: 14.560 gesamt (0,0069 $/Urgestein)
Mondsegen: 300 sofort + 90 täglich × 30 = 3.000 gesamt für 4,99 $ (0,0017 $/Urgestein). 7-8x besserer Wert als Direktkäufe.
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Bewertung des Inhaltswerts
Permanenter vs. Limitierter Inhalt
Permanent:
- Nod-Krai Erkundung (Truhen, Rätsel, Urgestein)
- Boss „Strahlender Mondgecko“
- Varka Legendenauftrag
- Nod-Krai Reichsform
- Varka Claymore-Waffenskin (Lokale Legenden)
Limitiert:
- Event „Heimwärts, der den Wind fing“ (100 Urgestein, 10 Erz)
- Phantasmisches Geschenk: „Sternenomen“ Katalysator-Skin
- „Glanz der Wolkenkante“ Outfit (Milisatra)
- Einlösecodes (Ablaufdaten beachten)
- Rotation des Imaginären Theaters (Ayaka/Ayato)
Limitierte Events = jeweils 100–400 Urgestein. Das Verpassen einzelner Events beeinträchtigt den Fortschritt selten; über Updates hinweg summierte Verluste erzeugen jedoch spürbare Lücken.
Erkundungsbelohnungen
Neue Regionen: 1.500–3.000 Urgestein insgesamt
- Gewöhnliche Truhen: 2 Urgestein
- Exquisite Truhen: 5 Urgestein
- Kostbare Truhen: 10 Urgestein
- Luxuriöse Truhen: 10–40 Urgestein
- Weltaufträge: 20–60 Urgestein
- Statuen-Stufen: 60–120 Urgestein
- Teleportationspunkte: 5 Urgestein
Schätzung für Nod-Krai: 2.000–2.500 Urgestein (12–15 Ziehungen). Plus Abenteuer-EP, Mora, Verstärkungserz und Artefaktfutter.
Artefakt-Sphären
Optimale Sphären: Zwei starke Sets, die für mehrere Charaktere anwendbar sind = maximale Harz-Effizienz.
Vermeiden Sie das Vorfarmen von Artefakten für Charaktere, die Sie vielleicht gar nicht erhalten. Farmen Sie erst, nachdem Sie den gewünschten Charakter gesichert haben.
Langfristiges Engagement
Mondstadt-Nostalgie: Emotionaler Wert für Veteranen der Version 1.0.
Chronik-Wunsch: Schließen von Kader-Lücken (Eula, Albedo, Klee) für Spieler, die ursprüngliche Banner verpasst haben.
Wiederspielwert: Wenn Inhalte keine Schwierigkeitsskalierung bieten, schließen Endgame-Spieler alles innerhalb weniger Tage ab.
Langfristige Relevanz: Charaktere, die Nod-Krai-Materialien benötigen, erhalten den Wert der Region. Einmalige Erkundung verliert nach Abschluss an Reiz.
Strategischer Leitfaden zum Aufladen
Beste Pakete nach Budget
F2P → Geringe Ausgaben (5–15 $/Monat):
- Mondsegen (4,99 $) = 3.000 Urgestein/30 Tage
- Erlebnispass (9,99 $) für Ressourcen (geringerer Urgestein-Ertrag)
- Vermeiden Sie direkte Käufe von Schöpfungskristallen
- Ergebnis: 18–19 Ziehungen monatlich, Garantie für Charaktere alle 1,5–2 Updates
Moderate Ausgaben (30–50 $/Update):
- Mondsegen (laufend)
- 29,99 $ oder 49,99 $ Paket, wenn man sich der Garantie nähert
- Ergebnis: Die meisten Aktions-5★ auf C0, selektive Investitionen in Waffen/Sternbilder
Dolphin (100–200 $/Update):
- 99,99 $ Paket (maximale Effizienz)
- Mondsegen (tägliches Einkommen)
- Ergebnis: C0-C2 Meta-Charaktere, selektive Signaturwaffen, Garantie für alle gewünschten Charaktere
Whale (500 $+/Update):
- Alle Pakete nach Bedarf
- C6-Charaktere, R5-Waffen
- Abnehmender Nutzen jenseits von C2-C3 für die meisten Inhalte
Strategie für den Erstkauf-Bonus
99,99 $ Erstkauf: 14.560 Schöpfungskristalle (91 Ziehungen) vs. 8.080 bei Folgekäufen (50 Ziehungen) = 41 Ziehungen Differenz (~65 $ Wert).
Ideale Szenarien:
- Mehrere gewünschte Charaktere in beiden Phasen
- Ziele sowohl im Charakter- als auch im Waffenbanner
- Übergang von F2P zu regelmäßigen Ausgaben
Vermeiden Sie Verschwendung bei:
- Einzelnen Charakter-Akquisitionen durch kleinere Käufe
- Impulsiven Ausgaben ohne Plan
- Updates ohne mehrere hochpriorisierte Ziele
Erstkauf-Boni werden nie zurückgesetzt. Warten Sie auf absolute Favoriten oder mehrere „Must-haves“.
Optimales Timing
Vor Phase 1 (23.–24. Feb.):
- Sofortiges Ziehen beim Banner-Start möglich
- Beugt Impulskäufen vor
- Ruhige Entscheidungsfindung
Mitte Phase 1 (1.–10. März):
- Community-Testdaten sind verfügbar
- Klare Varka-Leistung vs. Erwartungen
- Wechsel zu Phase 2 möglich, falls Phase 1 enttäuscht
Start Phase 2 (17. März):
- Vollständige Informationen über beide Phasen
- Reduzierte FOMO (Angst, etwas zu verpassen) gegen Ende des Updates
- Risiko, Phase 1 zu verpassen, falls diese die Erwartungen übertrifft
Notfall-Aufladung (letzte Tage):
- Höchstes Risiko für Impulskäufe
- Nur wenn man unerwartet nah an der Garantie ist
- Vermeiden, außer man ist sich des Charakterwerts sicher
Strategische Spieler: Laden vor Phase 1 nur auf, wenn sie unabhängig von der Leistung entschlossen sind. Warten Sie auf Tests, um Reue nach dem Kauf zu vermeiden.
Kombi aus Mondsegen + Erlebnispass
14,98 $ monatlich:
- 3.000 Urgestein (Mondsegen)
- 680 Urgestein (Erlebnispass)
- 4 Verwobene + 4 Vorbestimmte Schicksale (EP)
- 1 4★-Waffe nach Wahl (EP)
- Mora, EP-Bücher, Talentmaterialien, Verstärkungserze
Ergebnis: 27–28 Ziehungen monatlich. Über einen 42-Tage-Zyklus = 38–40 Ziehungen (fast die Hälfte des Durchschnitts für einen garantierten 5★).
Garantiert jeden zweiten Aktions-5★, während Ersparnisse für Waffen/Sternbilder aufgebaut werden.
BitTopup für sicheres Aufladen
Sicherheit:
- Verschlüsselte Zahlungsabwicklung
- Kontosicherheitsprotokolle
- Verifizierte Transaktionssysteme
Preise:
- Regelmäßige Werberabatte
- Optionen für Großeinkäufe
- Wettbewerbsfähig gegenüber offiziellen Raten
Lieferung:
- Automatisierte Systeme (Minuten)
- 24/7 Verfügbarkeit
- Minimale Ausfallzeiten
Support:
- Reaktionsschnelles Team
- Mehrere Kontaktkanäle
- Rückerstattungsrichtlinien
Prozess:
- Genshin Impact auswählen
- Server wählen (Amerika/Europa/Asien/TW/HK/MO)
- UID eingeben (In-Game-Einstellungen)
- Schöpfungskristall-Paket wählen
- Zahlung abschließen
- Erhalt im Spiel innerhalb weniger Minuten
Wann man NICHT aufladen sollte
Der F2P-Weg zu Luna V Charakteren
Urgestein-Quellen (42-Tage-Zyklus):
- Tägliche Missionen: 2.520
- Events: 800–1.200
- Gewundener Abgrund: 1.800 (36★)
- Erkundung: 2.000–2.500 (Nod-Krai)
- Wartung: 300+
- Codes: 200
- Gesamt: 7.620–8.520 (47–53 Ziehungen)
Plus Sternenstaub-Schicksale (5 monatlich) + bestehende Ersparnisse = 60–70+ Ziehungen pro Update.
Voraussetzungen für F2P-Erfolg:
- Konsequente tägliche Missionen
- Vollständige Event-Teilnahme
- Regelmäßige 36★-Abgrund-Abschlüsse
- Gründliche Erkundung
- Strategisches Sparen über Updates hinweg
Akzeptieren Sie: Man kann nicht jeden Charakter besitzen. Priorisieren Sie Meta-definierende Einheiten oder Favoriten vor der Vollständigkeit der Sammlung.
Kommende Banner-Leaks
Zuverlässigkeit von Leaks:
- Hoch: Datamining von Charaktermodellen, offizielles Drip-Marketing
- Mittel: Berichte zuverlässiger Leaker, Infos von Beta-Testern
- Niedrig: Spekulationen, unbestätigte Quellen
Falls Leaks für Version 6.5/6.6 heiß ersehnte Charaktere (Archonten, Fan-Favoriten) andeuten, könnte das Überspringen von Luna V langfristig einen besseren Wert bieten.
Rerun-Überlegungen: Limitierte Charaktere erscheinen innerhalb von 6–12 Monaten erneut. Varka in 6.4 zu verpassen, ist kein permanenter Ausschluss. Geduldige Spieler holen ihn sich bei künftigen Reruns.
Account-Sättigung
Endgame-Accounts (20+ gebaute Charaktere): Kader-Überfüllung – man besitzt mehr, als man aktiv nutzt.
Anzeichen für Sättigung:
- Regelmäßiges „Einmotten“ gebauter 5★-Charaktere
- Keine Kapazitäten zum Farmen von Artefakten für Neuzugänge
- Mangel an Ressourcen (Mora, EP), um neue Charaktere aufzubauen
- Abnehmende Begeisterung für Neuerscheinungen
Gesättigte Accounts profitieren mehr von:
- Waffeninvestitionen für bestehende Favoriten
- Sternbildern für meistgenutzte Charaktere
- Sparen für künftige Meta-Verschiebungen
- Ausgabenpausen
Warnsignale (Red Flags)
Emotionale Auslöser:
- Ziehen, weil alle anderen es tun
- FOMO ohne echtes Interesse
- Die Sammlung vervollständigen ohne spielerische Rechtfertigung
- Ausgeben, um Stress zu bewältigen
Szenarien mit schlechtem Wert:
- Waffenbanner ohne Ressourcen für die Garantie
- Jagd nach 4★-Sternbildern auf ungünstigen Bannern
- Charaktere, die man nicht innerhalb von 2–3 Monaten aufbauen wird
- Ausgaben über das komfortable Budget hinaus
- Ignorieren von Opportunitätskosten
Warnzeichen:
- Bereuen früherer Aufladungen
- Verheimlichen von Ausgaben vor Familie/Partnern
- Verwendung von Geld, das für Notwendigkeiten gedacht war
- Sich gezwungen fühlen statt freiwillig auszugeben
Gesundes Ausgeben = echte Freude + bewusste Entscheidungen, kein externer Druck oder emotionaler Ausgleich.
Häufige Fehler
Impulskäufe & FOMO
FOMO-Management:
- 24-Stunden-Regel: Warten Sie 24 Stunden vor einer Auflade-Entscheidung
- Planung vor dem Update: Legen Sie Limits/Ziele vor dem Launch fest
- Community-Detox: Meiden Sie soziale Medien in schwachen Momenten
- Bewusstsein für Reruns: Limitierte Charaktere kommen zurück
Prävention:
- Gespeicherte Zahlungsinformationen entfernen
- Monatliche Budgets mit Selbstkontrolle festlegen
- Aufladungen in Tabellen tracken
- Fokus auf langfristige Ziele statt sofortiger Befriedigung
Missverständnisse beim Pity-System
Gängige Irrtümer:
- 80 Pity = garantierter 5★ (Hard Pity ist 90, bei Waffen 80)
- Soft Pity garantiert innerhalb von 10 Ziehungen (Erhöht die Chancen, garantiert aber nichts)
- Pity wird zwischen allen Bannern übertragen (Getrennt für Charakter/Waffe/Standard)
- Verlorenes 50/50 in Phase 1 garantiert Phase-1-Charakter (Garantie überträgt sich auch auf Phase 2)
Genaues Tracking:
- Nutzen Sie den Gebetsverlauf für exakte Zahlen
- 4★-Pity (10) agiert unabhängig vom 5★-Pity
- Garantie bleibt über Phasen desselben Bannertyps bestehen
- Soft Pity: Ziehung 74 (Charaktere), Ziehung 63 (Waffen)
Drittanbieter-Rechner helfen, Fehlkalkulationen zu vermeiden.
Überbewertung von Sternbildern
Realität der Sternbilder:
- C1-C2: 10–20 % Verbesserung
- C3-C5: Kleinere schrittweise Steigerungen
- C6: 30–50 % Verbesserung gegenüber C0, kostet 6x mehr Ressourcen
Wert eines neuen Charakters:
- Schaltet neue Team-Zusammenstellungen frei
- Abwechslung im Gameplay
- Zugang zu elementspezifischen Inhalten
- Zufriedenheit der Sammlung
Sternbilder machen Sinn bei:
- C1-C2 für absolute Lieblingscharaktere
- Grundlegender Änderung des Spielstils
- Umfangreichen Kadern, denen es an nichts fehlt
- Whale-Budget
Neue Charaktere gewinnen bei:
- Erweiterung der Team-Diversität im Abgrund
- Füllen von Element-/Waffenlücken
- Meta-definierenden Supports/DPS
- Basis-Kadern im Early- bis Mid-Game
Die meisten Spieler maximieren ihren Wert durch Charaktervielfalt statt Sternbildtiefe.
Risiken des Waffenbanners
Risikofaktoren:
- 240 Ziehungen für die Garantie
- 25 % Chance auf Standard-5★ (potenziell nutzlos)
- Schicksalspunkte werden zwischen Bannern zurückgesetzt
- Waffen haben geringeren Einfluss auf den Account als Charaktere
Häufige Fehler:
- Ziehen ohne Ressourcen für 240 Ziehungen
- Annahme „Ich werde Glück haben“ (25 % Fehlerrate)
- Ziehen, bevor der Charakter gesichert ist
- Ignorieren starker 4★-Alternativen (70–80 % der 5★-Leistung)
Sicherer Ansatz:
- Nur ziehen, wenn beide Aktionswaffen dem Kader nützen
- Ressourcen für 240-Ziehungen-Garantie sicherstellen
- Universell starke Waffen priorisieren
- Als Luxus betrachten, nicht als Notwendigkeit
Budgets unterhalb von Whales: Waffenbanner sind gelegentliche Belohnungen, keine regelmäßigen Ziele.
Finales Urteil
Wann Aufladen Sinn ergibt
Szenario 1: Varka füllt eine Lücke im Kader Mangel an starkem Anemo (kein Kazuha/Saccharose/Venti) = funktionaler Wert über die Ästhetik hinaus.
Szenario 2: Nah an der Garantie mit Ersparnissen 60–70 Pity + Garantie = minimale Investition (10–30 Ziehungen). Ein einzelner Mondsegen oder ein kleines Paket schließt den Erwerb ab.
Szenario 3: Mondstadt-Nostalgie/Sammlung Chronik-Wunsch füllt Lücken (Eula, Albedo, Klee). Persönlicher Zufriedenheitswert.
Szenario 4: Übergang zum Gelegenheitskäufer Kombination aus neuen Charakteren, Chronik-Wunsch und reichlich kostenlosem Urgestein = günstige Bedingungen für Erstkäufer oder Rückkehrer.
Szenario 5: Bestätigte Meta nach Tests Die Community bestätigt Varka als Meta-definierend für den Abgrund/künftige Inhalte = objektive Rechtfertigung.
Budgetspezifische Empfehlungen
F2P: Bleiben Sie F2P, außer Varka ist Ihr absoluter Favorit. 64–96 kostenlose Wünsche bieten bei bestehender Pity/Ersparnissen gute Chancen. Überspringen, falls künftige Leaks ansprechender sind.
Nur Mondsegen (5 $/Monat): Mondsegen fortsetzen. Mit kleinen Paketen (14,99 $–29,99 $) nur ergänzen, wenn man kurz vor der Garantie steht und Varka unbedingt will. Waffenbanner meiden.
Moderat (30–50 $/Update): Varka C0 sichern, falls er Bedarf deckt oder persönlich anspricht. Sternbilder weglassen, für Phase 2/Zukunft sparen. Chronik-Wunsch nur, wenn mehrere Aktionsinhalte fehlen.
Dolphins (100–200 $/Update): Varka C0-C1 anstreben + selektive Waffe (falls beide Aktionswaffen passen). Oder Phase 1 + Phase 2 auf C0 sichern. Breite vor Tiefe priorisieren.
Whales (500 $+/Update): Varka C6 gegen bestehenden C6-Kader abwägen. R5-Signatur nur, wenn er fester Bestandteil des Teams wird. Ansonsten für künftige einflussreiche Charaktere sparen.
Investition in die Zukunftssicherheit
Zukunftssicher:
- Vielseitige Supports (Anemo/Hydro/Kryo), die mehrere Teams ermöglichen
- Erkundungsnutzen (Bewegung, Ausdauer, Bergbau)
- Meta-unabhängige Leistung, egal welche Abgrund-Rotation herrscht
- Persönliche Favoriten, die das Interesse am Spiel halten
Riskant:
- Hyper-spezialisierte Charaktere, die spezifische Teams benötigen
- Abhängigkeit von der aktuellen Meta, die ein bestimmtes Element bevorzugt
- Sternbilder bei selten genutzten Charakteren
- Nischenwaffen
Varkas Status als Großmeister + erzählerische Bedeutung deuten darauf hin, dass HoYoverse seine Relevanz durch Story-Integration + künftige Mondstadt-Erweiterungen aufrechterhalten wird.
Informierte Entscheidungen treffen
Entscheidungsmatrix:
- Kaderbedarf prüfen: Füllt er eine Lücke oder dupliziert er?
- Budget bewerten: Ohne finanziellen Stress leistbar?
- Pity-Status prüfen: Wie viele Ziehungen werden benötigt?
- Kostenlose Ressourcen prüfen: Reicht das F2P-Einkommen?
- Alternativen bedenken: Bieten künftige Banner besseren Wert?
- Persönliches Interesse messen: Werden Sie Varka tatsächlich nutzen?
- Opportunitätskosten akzeptieren: Worauf verzichten Sie dafür?
Antworten Sie mit Ja bei Kaderbedarf, Budget-Komfort, echtem Interesse + günstiger Pity = Laden Sie beruhigt auf. Unsicherheit bei einem Faktor = Warten Sie auf Tests oder überspringen Sie für künftige Gelegenheiten.
Fazit: Luna V bietet soliden Wert für Spieler, die gezielt Varka oder Charaktere aus dem Mondstadt-Chronik-Wunsch suchen. Es ist kein universeller „Must-pull“ – die individuellen Umstände bestimmen den Wert. Priorisieren Sie informierte Entscheidungen vor FOMO. Freude entsteht durch das Spielen von Charakteren, die man liebt, nicht durch den Besitz jeder Neuerscheinung.
FAQ
Lohnt es sich, für Luna V Geld auszugeben? Guter Wert für Spieler, die Varka, Skirk oder Chronik-Wunsch-Charaktere (Eula/Albedo/Klee) wollen. 64–96 kostenlose Wünsche machen den Erhalt von Charakteren auch ohne Ausgaben möglich. Der Wert hängt von Kaderlücken, Pity-Status und Budget ab – es ist nicht universell „lohnenswert“.
Wie viel kostet ein garantierter 5-Sterne-Charakter in Luna V? Schlimmster Fall: 180 Ziehungen (28.800 Urgestein) bei Null Pity ohne Garantie. Durchschnitt: ~130 Ziehungen (20.800 Urgestein) mit Soft Pity. Bestehende Pity/Garantie = 10–90 Ziehungen je nach Status. Ein 99,99 $ Paket = ~50 Ziehungen, was für die meisten Spieler 100–200 $ bedeutet.
Welches Banner soll ich im Februar 2026 ziehen? Phase 1 (Varka/Flins), wenn Sie Anemo-Support brauchen oder das Design lieben. Phase 2 (Skirk/Escoffier), falls dies besser zu Ihrem Kader passt – warten Sie auf Testdaten. Chronik-Wunsch, falls Eula/Albedo/Klee für die Mondstadt-Vervollständigung fehlen. Vermeiden Sie es, auf mehreren Bannern gleichzeitig zu ziehen, außer Sie sind ein High Spender.
Sollte ich das Waffenbanner in Luna V ziehen? Nur wenn: (1) Varka gesichert ist, (2) beide Aktionswaffen dem Kader nützen, (3) Ressourcen für die 240-Ziehungen-Garantie vorhanden sind, (4) Sie ein Dolphin/Whale-Spender sind. Waffen sind Luxus-Upgrades, keine Notwendigkeit. 4★-Alternativen (Schlangenrückgrat) leisten gute Dienste. Gelegenheitskäufer/F2P sollten es komplett meiden.
Wie viel kostenloses Urgestein gibt es in Luna V? 8.735–13.195 Urgestein durch tägliche Missionen (2.520), Events (800–1.200), Abgrund (1.800), Erkundung (2.000–2.500), Wartung (300+) und Codes (200) = 64–96 Wünsche. Engagierte Spieler, die alle Quellen nutzen, nähern sich der oberen Schätzung.
Kann ein F2P-Spieler einen Luna V Charakter bekommen? Ja, durch diszipliniertes Sparen + 64–96 kostenlose Wünsche. Spieler mit bestehender Pity (60–70+) + Garantie haben sehr gute Chancen. F2P können nicht jeden Charakter bekommen – strategische Priorisierung ist für langfristigen Erfolg notwendig.

















