Genshin Stygian Onslaught 6.3: Guide für 3 Low-Investment-Teams

Stygian Onslaught 6.3 bietet drei Bosse, die gezielte Elementarreaktions-Strategien erfordern. Dieser Guide stellt drei bewährte Low-Investment-Teams vor – National, Taser und Hyperbloom –, die alle sechs Schwierigkeitsgrade mit primär 4-Sterne-Charakteren und leicht zugänglichen Builds meistern.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/25

Stygian Onslaught 6.3 verstehen

Nördlich des Dorfes Mingyun gelegen, erfordert diese Herausforderung den Prolog des Archonauftrags (3. Akt) und Abenteuerrang 20. Es gibt sechs Schwierigkeitsgrade: Normal I (Stufe 40), Fortgeschritten II (Stufe 70), Schwer III (Stufe 90), Bedrohlich IV (Stufe 100, 120s Timer), Furchtlos V (Stufe 105), Grausam VI (Stufe 110, 180s insgesamt). Auf den Schwierigkeitsgraden 4-6 dürfen Charaktere nicht in mehreren der drei Teams wiederverwendet werden.

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Boss-Mechaniken

Genshin Impact Stygian Onslaught 6.3 Bosse Iniquitous Baptist Iktomisaurus Field Generator Screenshot

Iniquitous Baptist (Phase 1): 12.437.830 LP (Stufe 105), 13.614.572 LP (Stufe 110). Elementarringe erfordern Reaktionen, um Angriffe zu unterbrechen. Elementarschilde paralysieren den Boss für 18s, wenn sie gebrochen werden. Dunkelschild bei 45% LP – Zerstörung entfernt 20% LP und reduziert alle Resistenzen um 60%. Angler reduzieren die Schildintegrität um jeweils 25%.

Kampferprobter Iktomisaurus (Phase 2): 9.232.639 LP (Stufe 105), 17.195.518 LP (Stufe 110). Drei Schildschichten (je 4,5% LP). Kryo-Schilde lösen bei Zerstörung ein 12s langes Niederschlagen aus. 600% Schadensverstärkung für "Unter Strom". Drei Fackeln reagieren auf heftige Schläge mit Pyro-Schaden.

Experimenteller Feldgenerator (Phase 3): 8.552.749 LP (Stufe 105), 14.042.886 LP (Stufe 110). Erfordert drei Pneuma-Angriffe, um den Ousia-Kern zu deaktivieren. Angriffe aus dem Fall reduzieren den Schockwellen-Schaden. 64U Pyro-Hörner benötigen Hydro-Anwendung.

Investitionsstandards

Geringe Investition = 4-Sterne-Charaktere (C0-C2), schmiedbare/4-Sterne-Waffen (R1-5), gezieltes Artefakt-Farming. Charakterstufe 80/90, Talente 6/8/8, Artefakte +16 bis +20 mit korrekten Hauptwerten, Waffen 80/90. Ungefähr 3-4 Wochen Harz-Verbrauch pro Team.

Team #1: National (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Saccharose)

Genshin Impact National Team Xiangling Xingqiu Bennett Saccharose Charakter-Artworks

Build-Anforderungen

Xiangling: 4er-Set Wappen des getrennten Schicksals, ANG%/Pyro/Krit, 180% Aufladerate (ER), 50/100 Krit. "Der Fang" (R5) > Drachenschreck (R5) > Favonius-Lanze (R3+).

Bennett: 4er-Set Altes Hofritual, LP%/LP%/Heilungsbonus, 200% ER. Beliebiges ER-Schwert.

Xingqiu: 4er-Set Wappen des getrennten Schicksals, ANG%/Hydro/Krit, 200% ER (180% mit Opferschwert R3+), 60/120 Krit. Opferschwert R3+ > Favonius-Schwert R5.

Saccharose: 4er-Set Grünlicher Schatten, Elementarkunde (EK)/EK/EK, Substats ignorieren. Opferrituale R3+ > Von den Heldentaten der Drachenbezwinger R5.

Rotation

Genshin Impact Taser Team Saccharose Fischl Beidou Xingqiu Rotations-Guide Screenshot

  1. Bennett Spezialfähigkeit (Burst)
  2. Saccharose Elementarfähigkeit (Skill) → Burst (Pyro-Verwirbelung für Set-Bonus)
  3. Xingqiu Burst → Skill
  4. Xiangling Burst → Skill (nutzt Bennett-Buff via Snapshot)
  5. Bennett Skill (Partikel an Xiangling weitergeben)
  6. Saccharose Standardangriffe (löst Regenschwerter aus, 15s)
  7. Wiederholen

Wichtig: Xiangling muss ihren Burst im Bennett-Kreis aktivieren. Saccharose verwirbelt Pyro, bevor Xingqiu Hydro appliziert.

Performance

Phase 1: Schnelle Schildzerstörung durch Verdampfen. 45-60s Abschlusszeit (Grad VI). Phase 2: Hydro-Pyro löst "Unter Strom" mit der Elektro-Aura des Bosses aus. 50-70s. Phase 3: Bennett sorgt für Heilung, Xiangling kümmert sich um die Pyro-Hörner. 55-75s.

Team #2: Taser (Saccharose/Fischl/Beidou/Xingqiu)

Build-Anforderungen

Saccharose: Wie im National-Team.

Fischl: 4er-Set Donnernder Zorn oder 2er-Set TZ + 2er-Set ANG%, ANG%/Elektro/Krit, 120-140% ER. Der sehnsuchtsvolle Saitenlose R5 > Favonius-Jagdbogen R3+.

Beidou: 4er-Set Wappen des getrennten Schicksals, ANG%/Elektro/Krit, 160% ER. Schlangenrückenschwert R1 > Opferschwert R3+ > Prototyp Archaisch R5.

Xingqiu: Wie im National-Team.

Rotation

  1. Fischl Skill (Oz beschwören)
  2. Beidou Burst
  3. Xingqiu Burst → Skill
  4. Saccharose Skill (Elektro-Verwirbelung für Set-Bonus)
  5. Saccharose Standardangriffe (12-15s)
  6. Fischl Burst (Oz neu positionieren)
  7. Wiederholen

Beidous Burst erfordert aktive Standardangriffe für die Kettenblitze. Geben Sie Fischls Partikel an Beidou weiter, indem Sie nach der Oz-Beschwörung schnell wechseln.

EK vs. ER Priorität

  • Saccharose: 600-800 EK, 120-140% ER
  • Beidou: 160% ER-Grenze vor Krit/ANG
  • Fischl: 120-140% ER, dann ANG/Krit
  • Xingqiu: Minimum 200% ER

Performance

Exzellent in Phase 2 dank 600% Verstärkung für "Unter Strom". 8-12 Reaktionen pro Rotation bei 4.500-6.000 Schaden pro Treffer = 27.000-36.000 verstärkter Schaden pro Reaktion. Eine einzige Rotation bricht 1-2 Schildschichten.

Team #3: Hyperbloom (Dendro-Reisender/Xingqiu/Kuki/Fischl)

Build-Anforderungen

Dendro-Reisender: 4er-Set Erinnerungen des tiefen Waldes, ER/Dendro/Krit oder ER/ER/ER, 180% ER. Favonius-Schwert > Holzstich-Schwert.

Xingqiu: Wie in den vorherigen Teams.

Kuki Shinobu: 4er-Set Blume des verlorenen Paradieses, EK/EK/EK, 800+ EK, 180% ER. Eisenstich (schmiedbar).

Fischl: 4er-Set Donnernder Zorn, ANG%/Elektro/Krit, 120-140% ER.

Rotation

  1. Dendro-Reisender Burst (Lotoslampe platzieren)
  2. Xingqiu Burst → Skill
  3. Fischl Skill (Oz beschwören)
  4. Kuki Skill (löst Hyperbloom aus)
  5. Kuki Standardangriffe auf dem Feld (15-20s)
  6. Dendro-Reisender Skill (Aura auffrischen)
  7. Wiederholen

Dendro-Kerne bleiben 6s bestehen. Kukis Skill appliziert alle 1,5s Elektro und bringt so 4-5 Kerne pro Intervall zur Explosion.

Hyperbloom-Schaden

Basiswert Stufe 90: 1.446,85 Schaden. Mit 800 EK: ~6.337 pro Hyperbloom. Gegen Stufe 110 Bosse (10% Dendro-RES): ~5.703 Schaden. 3-4 Kerne/Sekunde × 15s = 45-60 Hyperblooms = 256.635-342.180 reiner Reaktionsschaden.

Kuki EK-Schwellenwerte:

Genshin Impact Kuki Shinobu EK Schwellenwerte Hyperbloom Schadensdiagramm

  • 600 EK: ~5.100/Hyperbloom
  • 800 EK: ~6.300/Hyperbloom (empfohlen)
  • 1000 EK: ~7.400/Hyperbloom (Maximum)

Performance

Phase 1: Konstanter Schaden umgeht Schilde. 60-80s. Phase 2: Ignoriert Schildschichten, konstanter DPS. 55-75s. Phase 3: Kümmert sich um Pyro-Hörner, unbeeinflusst von Feldmechaniken. 65-85s.

Phasen-spezifische Strategien

Phase 1: Iniquitous Baptist

Der Dunkelschild bei 45% LP entfernt bei Zerstörung 20% LP. Beschwört Angler – vier Kills zerstören den Schild (je 25%). Brechen Sie Elementarschilde für 18s Paralyse = 2-3 Rotationszyklen.

Segen: ANG% (15-25%), Elementar-SCHD (20-30%) für National/Taser. EK (80-120) oder Hyperbloom-SCHD (25-40%) für Hyperbloom.

Phase 2: Iktomisaurus

Drei Schildschichten (je 774.698 LP auf Stufe 110). 600% Verstärkung für "Unter Strom". Taser erreicht 8-12 Reaktionen/Rotation bei 27.000-36.000 Schaden pro Treffer = 216.000-432.000 Schildschaden, was 1-2 Schichten bricht.

Zerstören Sie Kryo-Schilde für 12s Niederschlagen. Drei Fackeln reagieren auf heftige Schläge (Saccharose/Fischl) mit je 8.000-12.000 Pyro-Schaden.

Segen: "Unter Strom"-SCHD (40-60%) für Taser, Verdampfen (30-50%) für National, Hyperbloom (35-55%) für Dendro.

Phase 3: Feldgenerator

Umgehung der Pneuma-Anforderung: Konzentrieren Sie den Schaden auf die natürlichen 6s-Verwundbarkeitsphasen des Bosses alle 45-50s. Angriffe aus dem Fall während der Aufladephase reduzieren die Schockwellenkraft um 40-60%. 64U Pyro-Hörner benötigen zwei Xingqiu-Burst-Zyklen (~40U Hydro pro Zyklus).

Segen: SCHD für Angriffe aus dem Fall (50-80%) falls anwendbar, ansonsten ANG%/Elementar-SCHD.

Energiemanagement

ER-Schwellenwerte

National:

  • Xiangling: 180% (Standard), 220% (Solo-Pyro)
  • Bennett: 200% (komfortabel)
  • Xingqiu: 180% (Opferschwert R3+), 220% (ohne Opferschwert)
  • Saccharose: 120% (Opferrituale), 140% (ohne Opferrituale)

Taser:

  • Beidou: 160% (Standard), 180% (Solo-Elektro)
  • Fischl: 120-140%
  • Xingqiu/Saccharose: Wie National

Hyperbloom:

  • Dendro-Reisender: 180% (Standard), 200% (komfortabel)
  • Kuki: 180% (Standard)
  • Xingqiu/Fischl: Wie oben

Funneling-Techniken (Partikelweitergabe)

Elementarpartikel: 3 Energie (gleiches Element), 1 Energie (fremdes Element). Neutrale Partikel: 2 Energie (alle).

National: Bennett Skill → Wechsel zu Xiangling (fängt 2-3 Partikel für 6-9 Energie auf).

Taser: Fischl Skill → Wechsel zu Beidou nach 3-4 Oz-Angriffen (9-12 Energie).

Hyperbloom: Dendro-Reisender Skill → fängt eigene Partikel auf. Favonius-Waffen erzeugen 3 neutrale Partikel (6 Energie für alle).

Burst-Timing

Xingqius 15s Regenschwerter bilden das Zeitlimit der Rotation. Eine Verlängerung über 18s hinaus opfert die Reaktionskonsistenz.

Dauer:

  • Xingqiu/Beidou: 15s
  • Xiangling: 14s
  • Bennett: 12s (Snapshot-Fenster)
  • Dendro-Reisender: 12s
  • Kuki Skill: 12s

Aktivieren Sie die längsten Bursts zuerst (Xingqiu, Beidou), Snapshot-Bursts nach den Buffs (Xiangling nach Bennett), maximale Feldzeit 12-15s.

Gängige Missverständnisse

Premium-DPS nicht erforderlich

Neuvillette vereinfacht die Kämpfe, ist aber nicht notwendig. Schadensvergleich (Phase 1, 60s):

  • Neuvillette C0: 450.000-600.000
  • National: 400.000-550.000
  • Taser: 380.000-520.000
  • Hyperbloom: 350.000-480.000

Ein Unterschied von 10-20% entspricht 5-10 zusätzlichen Sekunden, was weit innerhalb der 120-180s Limits liegt.

Investitions-Mythen

Tatsächliche Schwellenwerte für Grad VI:

  • Stufen: 80/90 (90/90 bringt <3% Steigerung)
  • Talente: 6/8/8 für DPS, 1/6/8 für Supports
  • Artefakte: +16 Blume/Feder, +20 Uhr/Kelch/Kopf mit korrekten Hauptwerten
  • Waffen: 80/90 für DPS, 70/80 für Supports

Harz: Minimaler Build = ~2.400 Harz vs. empfohlene 4.800 Harz. Eine 50%ige Reduktion ermöglicht zwei Teams im gleichen Zeitraum.

Anforderungen an Sternbilder (Constellations)

Kritisch: Xingqiu C2 (verlängert Burst), Saccharose C1 (zweite Skill-Ladung) Wertvoll: Xiangling C4 (Pyronado-Dauer), Bennett C1 (ANG-Buff ohne LP-Beschränkung), Fischl C6 (koordinierte Angriffe) Geringfügig: Beidou C2, Kuki C2

C0-Varianten schaffen Grad VI mit 10-15% längeren Zeiten.

Ressourceneffizienz

Artefakt-Priorität

  1. Wappen-Sphäre (Momiji-Garten): Xiangling, Xingqiu, Beidou gleichzeitig. 2-3 Wochen bis 180% ER mit korrekten Hauptwerten.
  2. Schatten-Sphäre (Tal des Vergessens): Saccharose nur EK/EK/EK. 3-5 Tage (360-600 Harz).
  3. Blumen-Sphäre (Turm der einsamen Erleuchtung): Nur Kuki. Alternativen (Vergoldeter Traum) sind vergleichbar.

Talent-Priorität

Stufe 6→8: ~20% Schaden, 12 Bücher + 450k Mora. Stufe 8→9: ~8% Schaden, 16 Bücher + 700k Mora.

Priorität:

  1. Xiangling Burst (6→8 Priorität): 60-70% des Eigenschadens
  2. Xingqiu Burst (6→8 Priorität): 70-80% des Eigenschadens
  3. Beidou Burst (6→8 Priorität): 75-85% des Eigenschadens
  4. Bennett Burst (6→8 ausreichend): Skalierung flacht ab
  5. Fischl Skill (6→8 wertvoll): Oz-Schaden skaliert
  6. Standardangriffe (auf 1-4 lassen): Minimaler Einfluss

Urgestein-Strategie

Insgesamt neun Charaktere: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Saccharose, Fischl, Beidou, Dendro-Reisender, Kuki. Nur Kuki erfordert gezieltes Gebet.

Vermeiden: Waffenbanner, 5-Sterne-DPS bis die Kernteams fertig sind. Erwägen: 5-Sterne-Supports (Kazuha, Yelan) nach Abschluss von Grad IV. Priorisieren: Harz-Auffüllungen während des Event-Ausbruchs (erste 10 Tage).

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Fortgeschrittene Tipps

Kader-Anpassungen

Ohne Saccharose: Der Anemo-Reisende bietet das Schatten-Set, aber kein EK-Sharing. Reduziert National um 15-20%, Taser um 20-25%. Machbar für Grad IV-V, schwierig für Grad VI.

Ohne Fischl: Lisa bietet Elektro, benötigt aber Zeit auf dem Feld. Hyperbloom kann durch Raiden (5-Sterne) ersetzt werden.

C0 Xingqiu: 15s Burst erzeugt enge Zeitfenster. Barbara bietet Hydro, opfert aber 60-70% Schaden.

Diagnose bei fehlgeschlagenem Abschluss

DPS-Check nicht bestanden:

  1. Prüfen, ob ER-Werte erreicht werden – ein fehlender Burst = 25-35% Schadensverlust.
  2. Hauptwerte der Artefakte bestätigen.
  3. Rotation prüfen – Xiangling nutzt Bennett-Buff, Saccharose verwirbelt das richtige Element.
  4. Waffenstufen prüfen – Stufe 70 = 15-20% weniger Schaden als 80/90.

Charaktere sterben:

  1. Heiler benötigt mindestens +16 LP%-Artefakte.
  2. Telegrafierten Angriffen ausweichen.
  3. Schilde/Ringe zerstören (verhindert 40-50% des eingehenden Schadens).
  4. Nahrungsmittel-Buffs nutzen.

Energieprobleme:

  1. Partikel-Funneling üben (3x Energie auf dem richtigen Charakter).
  2. Favonius-Waffen benötigen 20-30% Krit-Rate.
  3. Rotationen um 2-3s für zusätzliche Skills verlängern.
  4. Burst sofort nutzen, wenn verfügbar.

Optimierung

Animations-Abbruch: Ein Sprint nach dem Burst spart 0,3-0,5s pro Rotation. 6-8 Rotationen = 2-4s Ersparnis.

Pre-Casting: Beginnen Sie Rotationen während der Unverwundbarkeit des Bosses. Xianglings Pyronado bleibt aktiv und verursacht Schaden, sobald der Boss wieder verwundbar ist.

Gegner-Gruppierung: Beidous Kettenblitze + Xianglings Pyronado treffen Boss + Adds = 15-25% effektive DPS-Steigerung.

FAQ

Minimale Artefakte für Grad VI?

Korrekte Hauptwerte auf +16 bis +20 sind am wichtigsten. ER-Grenzen: Xiangling 180%, Xingqiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200%. Krit 50/100 reicht aus – 60/120 oder 70/140 bringt 10-15% Steigerung, ist aber nicht zwingend.

Abschluss ohne 5-Sterne möglich?

Ja. Alle drei Teams nutzen 4-Sterne-Charaktere. Der Dendro-Reisende ist kostenlos, Kuki erscheint in Bannern. Die Abschlusszeiten sind 10-20s länger als bei 5-Sterne-Varianten, liegen aber im Zeitlimit.

Welches Team ist am einfachsten zu bauen?

National. Xiangling/Xingqiu/Bennett sind häufig verfügbar. "Der Fang" ist kostenlos durch Angeln. Die Wappen-Sphäre dient sowohl Xiangling als auch Xingqiu. Ein funktionales Team steht innerhalb von 2-3 Wochen gezieltem Harz-Einsatz.

Wie wichtig sind Sternbilder?

C0 schafft den Abschluss mit 10-15% längeren Zeiten. Priorität: Xingqiu C2 (+3s Burst), Saccharose C1 (zweiter Skill), Bennett C1 (keine LP-Beschränkung). Andere sind schrittweise Verbesserungen. Vermeiden Sie es, gezielt für 4-Sterne-Sternbilder zu beten – sammeln Sie diese natürlich über 3-6 Monate an.

DPS-Check in Phase 2 fehlgeschlagen?

Iktomisaurus hat die höchsten LP (17.195.518 auf Stufe 110). Brechen Sie drei Schildschichten via "Unter Strom" – jede entfernt 6% LP (1.031.731 Schaden). Taser ist hier exzellent (600% Verstärkung). Stellen Sie sicher, dass Beidou 160% ER für Burst-Uptime hat (40-50% Team-Schaden). Aktivieren Sie drei Fackeln mit heftigen Schlägen für 24.000-36.000 Pyro-Schaden.

Energie ohne Opfer-Waffen?

Erhöhen Sie die ER um 20-40%. Xingqiu benötigt 220% ohne Opferschwert vs. 180% mit. Favonius-Waffen erzeugen neutrale Partikel für das Team. Verlängern Sie Rotationen um 2-3s für zusätzliche Skills. Erwägen Sie eine ER-Uhr anstelle einer ANG%-Uhr und akzeptieren Sie 12-15% Schadensverlust für eine konsistente Rotation.

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