Was sich in Gloos Patch 1.9.60 Revamp geändert hat
Die Überarbeitung verschiebt Gloos Spielstil von passiver Zonen-Kontrolle hin zu aktiven, Combo-basierten Angriffen, die sich auf die Abfolge von Skill 1 (Slam) zu Skill 2 (Spread) konzentrieren.
MLBB Patch 1.9.60 (Advanced Server, Januar 2026) transformiert Gloo durch verbesserte Skill 1→2 Kombomechaniken, schnelleres Stapeln von „Klebrig“, prozentuale Heilung und Unanvisierbarkeit während der Teilungsform. Dieser Guide behandelt neue Mechaniken, Kombos, Counter und Positionierung für fortgeschrittene Spieler.
Die Überarbeitung verschiebt Gloos Spielstil von passiver Zonen-Kontrolle hin zu aktiven, Combo-basierten Angriffen, die sich auf die Abfolge von Skill 1 (Slam) zu Skill 2 (Spread) konzentrieren.
Skill 1 Slam:
Skill 2 Spread:
Ultimate Grab:
Passiv Sticky:
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Das neue Sticky-Passiv bietet eine duale Skalierung (Lauftempo + Schadensreduktion) im Vergleich zur alten, einschichtigen Verteidigung. Der Reset der Abklingzeit von Skill 1 bei Schleimkontakt belohnt strategische Platzierung. Die Unangreifbarkeit von Skill 2 blockiert zuvor unvermeidbare Fähigkeiten und verändert Matchups gegen Johnson, Chang'e, Lesley, Franco und Hayabusa.
Duale Schadensinstanzen: sofortige 80 + 80% gesamte Magiekraft, verzögerte Explosion mit 300-450 + 12% zusätzlichen maximalen HP. Die verdoppelte Heilung gegen Helden (5-10% max. HP) ermöglicht aggressive Schlagabtäusche. Die Schleimplatzierung sorgt für dauerhafte Kartenkontrolle.

Die 0,5-sekündige Immobilisierung lässt sich mit Skill 1 zu einer 1,5-sekündigen Gesamtfestsetzung verketten. Die geteilte Form verursacht 16-mal Schaden (alle 0,25 Sek.) und baut so extrem schnell Sticky-Stapel auf. Die Unangreifbarkeit weicht Lolitas Skill 1/Ultimate, Hayabusas Ultimate und Francos Haken aus. 10% Lauftempo ermöglichen Neupositionierung oder Flucht.
Die maximale Dauer von 9 Sekunden bietet erweiterten Schutz. Die Regeneration von 25-30% der maximalen HP erzeugt einen effektiven HP-Pool von über 150%. Durch die 80%ige Schadensübertragung wird Gloo zum primären Schadensabsorber. Die Abklingzeitverkürzung von 5 Sekunden bei Ziel-Tod ermöglicht Ketten-Anheftungen.
Volle 5 Stapel = 20% weniger Schaden für Gloo + 20% langsamere Gegnerbewegung. Die geteilte Form von Skill 2 erreicht 5 Stapel innerhalb von 2 Sekunden nach Combo-Beginn.
Gesamte Crowd Control: 1,5 Sek., ausreichend für das Nachsetzen der Teamkollegen.

Brechen Sie die Erholungsphasen von Skill 1 ab, indem Sie sofort Skill 2 eingeben, was die Combo-Zeit um 0,2 Sek. verkürzt. Während der geteilten Form steuern Richtungseingaben die Bewegung, ohne die Schadensintervalle zu unterbrechen.
Optimale Positionen:
Vermeiden Sie vorhersehbare Winkel, in denen Gegner bereits Crowd Control bereithalten.
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Level 1-4: Etablieren Sie Priorität durch Skill-1-Poke und 5-10% max. HP Heilung gegen Helden. Platzieren Sie Schleim auf Vasallenwellen, um Gegner zu zonieren. Ab Level 4 besteht mit der vollen Combo akute Kill-Gefahr.
Skill-Priorität: Zuerst Skill 1 maximieren (Heilung + Poke), dann Skill 2. Ultimate auf Level 4, 8 und 12.
Rotieren Sie zu Lanes mit verbündeter Crowd Control für eine garantierte Combo. Die 1,5-sekündige Festsetzung gibt Magiern/Schützen Zeit für ihren Burst-Schaden. Kämpfen Sie um Ziele, indem Sie Schleim auf Buff-Positionen platzieren. Überwachen Sie Dschungeleingänge und führen Sie die Combo an rotierenden Gegnern in Korridoren aus.
Schützen Sie Hypercarry-Schützen oder starke Magier durch das Anheften mit der Ultimate. 80% Schadensübertragung + 25-30% max. HP Regeneration verdoppeln die Überlebensfähigkeit des Carrys. Flankieren Sie die gegnerische Backline mit der Skill 1→2 Combo, um den Gegner zu defensiven Entscheidungen zu zwingen. Nutzen Sie die 5-sekündige Abklingzeitverkürzung bei Ziel-Tod für Ketten-Anheftungen.
Die 12% zusätzlichen maximalen HP von Skill 1 bieten erheblichen Schaden gegen Lord/Schildkröte. Die Teilung von Skill 2 fügt DPS hinzu, während die Unangreifbarkeit Unterbrechungen durch Poke verhindert. Platzieren Sie Schleim an den Eingängen der Grube, um Annäherungen zu erkennen und ungünstige Kämpfe zu erzwingen.

Tank-Emblem + Tenacity: +35 physische/magische Verteidigung + 600 HP auf Level 60 Support-Emblem + Focusing Mark: 8% erhöhter Schaden auf markierte Ziele
Emblem-Punkte: Lauftempo (+3%), Hybrid-Durchdringung (+5), HP (+267)
Flicker: Neupositionierung für Zugang zur Backline oder zur Flucht Vengeance: Gegen Teams mit vielen Basisangriffen (40% Schadensreflexion während des Anheftens)
Yu Zhong: AOE trifft mehrere geteilte Formen, Lebensraub von jeder Form, Immunität des Schwarzen Drachen verhindert Combo-Lockdown
Faramis: Skill 2 AOE schädigt mehrere Teilungen, Ultimate verhindert Tode von Verbündeten während Gloos Anheftung
Vexana: Passiv wird durch Schleimplatzierung ausgelöst, Ultimate erzeugt eine gegnerische Gloo-Puppe
Lancelot: Immunitätsphasen während der Dashes weichen Skill 1/2 aus, Burst vernichtet Gloo vor der Combo
Wanwan: Löst Schwachstellen während der Anheftung für absoluten Schaden aus, Mobilität meidet Schleimzonen
Carmilla: Skill 1 raubt Leben von mehreren Schleimen, Ultimate verteilt Gloos Schaden auf das gesamte Team
Lunox: Chaos-Form raubt Leben von Schleimen, Licht-Ultimate bricht Gloos Anheftung ab
Hypercarries (Melissa, Beatrix, Wanwan): Maximieren den Wert des Ultimate-Schutzes, ermöglichen aggressive Positionierung
Immobile Helden (Layla, Miya): Profitieren überproportional von Peel- und Fluchtoptionen
Burst-Magier (Eudora, Aurora, Pharsa): 1,5 Sek. Crowd Control garantiert Treffer mit Skillshots
AOE-Magier (Vale, Valir, Yve): Synergieren mit der Schleim-Zonenkontrolle für garantierten Flächenschaden
Schützt den Carry:
Crowd-Control-Kette:
Platzieren Sie Skill-1-Schleim in unbewachten Büschen, um gegnerische Rotationen zu erkennen. Die Explosion wird beim Betreten durch Gegner ausgelöst und gibt Sicht-Warnungen. Überwachen Sie gegnerische Ultimate-Abklingzeiten vor dem Angriff – initiieren Sie, wenn wichtige Fähigkeiten (Franco-Haken, Tigreal-Ultimate, Atlas-Ultimate) nicht bereit sind.
Nutzen Sie die Unangreifbarkeit von Skill 2, um Lock-on-Fähigkeiten (Hayabusa-Ultimate, Franco-Haken, Lolita-Ultimate) vor Teamkämpfen zu ködern. Täuschen Sie Rückzüge nach dem Platzieren von Schleim vor, um Gegner in Explosionszonen zu locken.
Pingen Sie den Status der Ultimate-Abklingzeit für Klarheit bei der Anheft-Priorität. Kündigen Sie Schleimplatzierungen im Voice-Chat an, um Teamkollegen anzuweisen, Gegner in markierte Zonen zu drängen.
Realität: Vergleichbarer Schaden durch prozentuale Skalierung. Die 12% zusätzlichen maximalen HP von Skill 1 bedrohen Tanks, die 16 Ticks von Skill 2 üben konstanten Druck aus, und die Basisangriffe der Ultimate verursachen 6% zusätzliche maximale HP. Die volle Combo zieht Squishies 30-40% ihrer maximalen HP ab.
Realität: Die Ultimate bietet überlegenen Schutz. 80% Schadensübertragung + 25-30% max. HP Regeneration = 150%+ effektive HP für 9 Sek. Die 1,5 Sek. Crowd Control von Skill 1→2 hält Angreifer fern. Die Unangreifbarkeit erhält die Präsenz während des gesamten Kampfes aufrecht.
Realität: Funktioniert auf der EXP-Lane gegen Nahkämpfer. 5-10% max. HP Heilung ermöglicht vorteilhafte Trades, prozentualer Schaden bedroht HP-starke Kämpfer. Verbesserter Waveclear durch Skill 2 ermöglicht schnellere Rotationen.
A-Tier unter den Tanks. Winrate: 51-53% (Epic-Mythic). Brilliert in "Protect-the-Carry"-Comps, hat Probleme gegen AOE-Teams. S-Tier Tanks (Fredrinn, Edith) behalten höhere Priorität, haben aber nicht Gloos einzigartigen Nutzen durch das Anheften.
15-20% Bann-Rate in Mythic. Moderate Priorität – Spieler priorisieren Hypercarry-Schützen und überstarke Jungler. Ein suboptimales Bann-Ziel, außer man möchte Strategien schützen, die anfällig für Anheft-Mechaniken sind.
Erwarten Sie geringfügige numerische Anpassungen (reduzierte Skill-1-Heilung oder Skill-2-Schaden) vor dem Release. Die Kernmechaniken bleiben unverändert. Er wird sich im B+ bis A-Tier einpendeln: ein situativer Counter-Pick gegen Dive-Comps, anfällig gegen AOE-Teams. Die hohe Skill-Obergrenze belohnt engagierte Spieler.
Wie funktioniert Gloos Skill 1→2 Combo? Wirken Sie Skill 1 für 1 Sek. Immobilisierung + Schleim, folgen Sie sofort mit Skill 2 (innerhalb von 0,3 Sek.) für 0,5 Sek. Immobilisierung. Die geteilte Form verursacht 4 Sek. lang alle 0,25 Sek. Schaden und stapelt Sticky auf 5. Aktivieren Sie die Ultimate bei maximalen Stapeln für optimalen Nutzen.
Welche Helden kontern Gloo? Yu Zhong, Faramis, Vexana (AOE trifft mehrere Teilungen). Lancelot, Wanwan (Immunitätsphasen, absoluter Schaden). Bauen Sie Sea Halberd oder Glowing Wand für 50% Heilungsreduktion.
Bester Build für den überarbeiteten Gloo? Warrior Boots → Cursed Helmet → Oracle → Antique Cuirass → Dominance Ice → Immortality. Priorisieren Sie HP-Skalierung für Skill-1-Heilung und prozentualen Schaden. Oracle verstärkt die Heilung um 30%, Antique Cuirass stapelt sich multiplikativ mit Sticky.
Kann Gloo sich immer noch an Verbündete anheften? Ja. Die Ultimate hält bis zu 9 Sek., regeneriert 25-30% max. HP und überträgt 80% des Schadens auf den Wirt. Die Abklingzeit reduziert sich auf 5 Sek., wenn das Ziel stirbt, was Ketten-Anheftungen ermöglicht.
Sollte ich Gloo in 1.9.60 bannen? Moderate Priorität (15-20% Mythic Bann-Rate). Priorisieren Sie Hypercarries, überstarke Jungler oder harte Counter für Ihre eigene Comp. Reservieren Sie Gloo-Banns, wenn Ihr Team kein AOE hat oder eine Dive-lastige Comp spielt, die anfällig für Peel ist.
Was sind Gloos Schwächen? Er hat Probleme gegen AOE-Comps (Yu Zhong, Faramis, Vexana schädigen mehrere Teilungen). Anti-Heal-Items reduzieren seine Ausdauer um 50%. Er erfordert mechanische Präzision, was eine gewisse Einstiegshürde darstellt.
