Was sich in Gloos Patch 1.9.60 Revamp geändert hat
Die Überarbeitung verschiebt Gloos Spielstil von passiver Zonen-Kontrolle hin zu aktiven, Combo-basierten Angriffen, die sich auf die Abfolge von Skill 1 (Slam) zu Skill 2 (Spread) konzentrieren.
Komplette Überarbeitung des Skill-Sets
Skill 1 Slam:
- Einschlag: 80 + 80% gesamte Magiekraft, 1 Sekunde Immobilisierung
- Explosion (3 Sek. Verzögerung): 300-450 + 12% zusätzliche maximale HP als magischer Schaden
- Heilung: 2,5-5% maximale HP (5-10% gegen Helden)
- Kontakt mit dem Schleim setzt die Abklingzeit zurück und löst die Explosion aus
Skill 2 Spread:
- Schaden: 100-200 + 80% gesamte Magiekraft, 0,5 Sekunden Immobilisierung
- Geteilte Form (4 Sek.): Nicht anvisierbar, 80 + 15% gesamte Magiekraft Schaden alle 0,25 Sek.
- 10% Lauftempo-Bonus während der Teilung
- Blockiert die Ultimates von Johnson, Chang'e und Lesley
Ultimate Grab:
- Dauer: Bis zu 9 Sek. Anheften
- Regeneration: 25-30% maximale HP
- Schadensübertragung: 80% auf den Wirt
- Basisangriffe: 30-90 + 50% gesamte Magiekraft + 6% zusätzliche maximale HP
- Abklingzeit: 5 Sek., wenn das angeheftete Ziel stirbt
Passiv Sticky:
- Pro Stapel (max. 5): 4% Lauftempo-Reduktion, 4% Schadensreduktion für Gloo
- Dauer: 6 Sek.
- Maximale Stapel: 20% Lauftempo-Reduktion, 20% Schadensreduktion
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Vergleich: Alt vs. Neu
Das neue Sticky-Passiv bietet eine duale Skalierung (Lauftempo + Schadensreduktion) im Vergleich zur alten, einschichtigen Verteidigung. Der Reset der Abklingzeit von Skill 1 bei Schleimkontakt belohnt strategische Platzierung. Die Unangreifbarkeit von Skill 2 blockiert zuvor unvermeidbare Fähigkeiten und verändert Matchups gegen Johnson, Chang'e, Lesley, Franco und Hayabusa.
Gloos neue Skill-Mechaniken erklärt
Skill 1 Slam: Schaden und Mobilität
Duale Schadensinstanzen: sofortige 80 + 80% gesamte Magiekraft, verzögerte Explosion mit 300-450 + 12% zusätzlichen maximalen HP. Die verdoppelte Heilung gegen Helden (5-10% max. HP) ermöglicht aggressive Schlagabtäusche. Die Schleimplatzierung sorgt für dauerhafte Kartenkontrolle.

Skill 2 Spread: Crowd Control und Positionierung
Die 0,5-sekündige Immobilisierung lässt sich mit Skill 1 zu einer 1,5-sekündigen Gesamtfestsetzung verketten. Die geteilte Form verursacht 16-mal Schaden (alle 0,25 Sek.) und baut so extrem schnell Sticky-Stapel auf. Die Unangreifbarkeit weicht Lolitas Skill 1/Ultimate, Hayabusas Ultimate und Francos Haken aus. 10% Lauftempo ermöglichen Neupositionierung oder Flucht.
Ultimate Grab: Anheft-Mechanik
Die maximale Dauer von 9 Sekunden bietet erweiterten Schutz. Die Regeneration von 25-30% der maximalen HP erzeugt einen effektiven HP-Pool von über 150%. Durch die 80%ige Schadensübertragung wird Gloo zum primären Schadensabsorber. Die Abklingzeitverkürzung von 5 Sekunden bei Ziel-Tod ermöglicht Ketten-Anheftungen.
Passiv Sticky: Stapel-Management
Volle 5 Stapel = 20% weniger Schaden für Gloo + 20% langsamere Gegnerbewegung. Die geteilte Form von Skill 2 erreicht 5 Stapel innerhalb von 2 Sekunden nach Combo-Beginn.
Die Skill 1→2 Combo meistern: Schritt für Schritt
Optimale Combo-Ausführung
- Skill 1 Slam für 1 Sek. Immobilisierung + Schleimplatzierung wirken
- Sofort Skill 2 Spread wirken (innerhalb von 0,3 Sek.) für zusätzliche 0,5 Sek. Immobilisierung
- Geteilte Form so positionieren, dass Fluchtwege abgeschnitten werden
- Ultimate bei 5 Sticky-Stapeln aktivieren (ca. 1,25 Sek. nach Skill 2)
- Basisangriffe während des Anheftens ausführen
Gesamte Crowd Control: 1,5 Sek., ausreichend für das Nachsetzen der Teamkollegen.

Animations-Abbruch (Animation Canceling)
Brechen Sie die Erholungsphasen von Skill 1 ab, indem Sie sofort Skill 2 eingeben, was die Combo-Zeit um 0,2 Sek. verkürzt. Während der geteilten Form steuern Richtungseingaben die Bewegung, ohne die Schadensintervalle zu unterbrechen.
Positionierung vor dem Angriff
Optimale Positionen:
- Hinterhalte aus dem Gebüsch für sofortigen Skill-1-Treffer
- Flankierungswinkel, um die gegnerische Backline zu isolieren
- Kontrolle von Engpässen (Chokepoints) in der Nähe von Zielen
- Nachsetzen hinter verbündeten Initiatoren
Vermeiden Sie vorhersehbare Winkel, in denen Gegner bereits Crowd Control bereithalten.
Häufige Fehler
- Skill 2 wirken, bevor die Immobilisierung von Skill 1 trifft (Gegner entkommen per Dash)
- Ultimate vor Erreichen von 5 Sticky-Stapeln aktivieren (verschwendet Schadensreduktion)
- Zu weites Vorstoßen in Turmreichweite oder gegen mehrere Gegner während der Teilung
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Wie man Gloos neue Combo in verschiedenen Spielphasen ausnutzt
Early Game: Dominanz auf der Lane
Level 1-4: Etablieren Sie Priorität durch Skill-1-Poke und 5-10% max. HP Heilung gegen Helden. Platzieren Sie Schleim auf Vasallenwellen, um Gegner zu zonieren. Ab Level 4 besteht mit der vollen Combo akute Kill-Gefahr.
Skill-Priorität: Zuerst Skill 1 maximieren (Heilung + Poke), dann Skill 2. Ultimate auf Level 4, 8 und 12.
Mid Game: Roaming und Ganking
Rotieren Sie zu Lanes mit verbündeter Crowd Control für eine garantierte Combo. Die 1,5-sekündige Festsetzung gibt Magiern/Schützen Zeit für ihren Burst-Schaden. Kämpfen Sie um Ziele, indem Sie Schleim auf Buff-Positionen platzieren. Überwachen Sie Dschungeleingänge und führen Sie die Combo an rotierenden Gegnern in Korridoren aus.
Late Game: Teamkampf-Initiation
Schützen Sie Hypercarry-Schützen oder starke Magier durch das Anheften mit der Ultimate. 80% Schadensübertragung + 25-30% max. HP Regeneration verdoppeln die Überlebensfähigkeit des Carrys. Flankieren Sie die gegnerische Backline mit der Skill 1→2 Combo, um den Gegner zu defensiven Entscheidungen zu zwingen. Nutzen Sie die 5-sekündige Abklingzeitverkürzung bei Ziel-Tod für Ketten-Anheftungen.
Objektiv-Kontrolle
Die 12% zusätzlichen maximalen HP von Skill 1 bieten erheblichen Schaden gegen Lord/Schildkröte. Die Teilung von Skill 2 fügt DPS hinzu, während die Unangreifbarkeit Unterbrechungen durch Poke verhindert. Platzieren Sie Schleim an den Eingängen der Grube, um Annäherungen zu erkennen und ungünstige Kämpfe zu erzwingen.
Bester Build für den überarbeiteten Gloo in Patch 1.9.60
Kern-Tank-Items

- Warrior Boots: Physische Verteidigung + Abklingzeitverkürzung
- Cursed Helmet: Waveclear + HP-Skalierung für Skill-1-Heilung
- Oracle: 30% Heilungsverstärkung (erhöht Skill 1 auf 6,5-13% max. HP gegen Helden), Abklingzeitverkürzung, magische Verteidigung
- Antique Cuirass: 30% Reduktion des gegnerischen physischen Angriffs, stapelt sich mit Stickys 20% für über 44% effektive Reduktion
Situative Items
- Athena's Shield: Gegen magielastige Teams (Magiereduktion + Schild)
- Dominance Ice: Gegen Heilungs-Teams (50% Heilungsreduktion, 700-Yard-Radius), kontert Estes/Rafaela/Uranus
- Immortality: Absicherung durch Wiederbelebung im Late Game
Emblem-Konfiguration
Tank-Emblem + Tenacity: +35 physische/magische Verteidigung + 600 HP auf Level 60 Support-Emblem + Focusing Mark: 8% erhöhter Schaden auf markierte Ziele
Emblem-Punkte: Lauftempo (+3%), Hybrid-Durchdringung (+5), HP (+267)
Kampfzauber
Flicker: Neupositionierung für Zugang zur Backline oder zur Flucht Vengeance: Gegen Teams mit vielen Basisangriffen (40% Schadensreflexion während des Anheftens)
Kompletter Counter-Pick-Guide gegen Gloo
S-Tier Counter: Multi-Target-Schaden
Yu Zhong: AOE trifft mehrere geteilte Formen, Lebensraub von jeder Form, Immunität des Schwarzen Drachen verhindert Combo-Lockdown
Faramis: Skill 2 AOE schädigt mehrere Teilungen, Ultimate verhindert Tode von Verbündeten während Gloos Anheftung
Vexana: Passiv wird durch Schleimplatzierung ausgelöst, Ultimate erzeugt eine gegnerische Gloo-Puppe
A-Tier Counter: Hohe Mobilität und Burst
Lancelot: Immunitätsphasen während der Dashes weichen Skill 1/2 aus, Burst vernichtet Gloo vor der Combo
Wanwan: Löst Schwachstellen während der Anheftung für absoluten Schaden aus, Mobilität meidet Schleimzonen
Carmilla: Skill 1 raubt Leben von mehreren Schleimen, Ultimate verteilt Gloos Schaden auf das gesamte Team
Lunox: Chaos-Form raubt Leben von Schleimen, Licht-Ultimate bricht Gloos Anheftung ab
Item-Counter
- Sea Halberd (physisch): 50% Heilungsreduktion für 3 Sek.
- Glowing Wand (magisch): 50% Heilungsreduktion + % HP-Verbrennung
- Dominance Ice: 50% Schildreduktion, Angriffs-Tempo-Reduktion
- Genius Wand: Magiedurchdringung + Verteidigungsreduktion (15-25% erhöhter magischer Schaden)
Positionierung zur Combo-Vermeidung
- Halten Sie 5 Yard Abstand zu Teamkollegen (verhindert Multi-Target Skill 2)
- Vermeiden Sie Dschungelkorridore und Fluss-Engpässe
- Die Backline sollte Vasallenwellen als Bodyblock gegen Skill 1 nutzen
Team-Synergien mit Gloo
Beste Schützen-Partner
Hypercarries (Melissa, Beatrix, Wanwan): Maximieren den Wert des Ultimate-Schutzes, ermöglichen aggressive Positionierung
Immobile Helden (Layla, Miya): Profitieren überproportional von Peel- und Fluchtoptionen
Magier-Synergien
Burst-Magier (Eudora, Aurora, Pharsa): 1,5 Sek. Crowd Control garantiert Treffer mit Skillshots
AOE-Magier (Vale, Valir, Yve): Synergieren mit der Schleim-Zonenkontrolle für garantierten Flächenschaden
Ideale Team-Zusammenstellungen
Schützt den Carry:
- Tank/Roamer: Gloo
- Jungler: Utility-Assassine (Natalia, Helcurt)
- Mid: Burst-Magier (Eudora, Aurora)
- Gold: Hypercarry (Melissa, Beatrix)
- EXP: Initiator-Kämpfer (Fredrinn, Khaleed)
Crowd-Control-Kette:
- Tank/Roamer: Gloo
- Jungler: CC-Assassine (Karina, Saber)
- Mid: Control-Magier (Valir, Yve)
- Gold: Utility-Schütze (Popol und Kupa, Beatrix)
- EXP: CC-Kämpfer (Silvanna, Khaleed)
Fortgeschrittene Tipps von High-Rank-Spielern
Map Awareness und Sicht
Platzieren Sie Skill-1-Schleim in unbewachten Büschen, um gegnerische Rotationen zu erkennen. Die Explosion wird beim Betreten durch Gegner ausgelöst und gibt Sicht-Warnungen. Überwachen Sie gegnerische Ultimate-Abklingzeiten vor dem Angriff – initiieren Sie, wenn wichtige Fähigkeiten (Franco-Haken, Tigreal-Ultimate, Atlas-Ultimate) nicht bereit sind.
Gegnerische Skills ködern
Nutzen Sie die Unangreifbarkeit von Skill 2, um Lock-on-Fähigkeiten (Hayabusa-Ultimate, Franco-Haken, Lolita-Ultimate) vor Teamkämpfen zu ködern. Täuschen Sie Rückzüge nach dem Platzieren von Schleim vor, um Gegner in Explosionszonen zu locken.
Kommunikationstaktiken
Pingen Sie den Status der Ultimate-Abklingzeit für Klarheit bei der Anheft-Priorität. Kündigen Sie Schleimplatzierungen im Voice-Chat an, um Teamkollegen anzuweisen, Gegner in markierte Zonen zu drängen.
Wann man Gloo nicht picken sollte
- Der Gegner hat 3+ AOE-Schadensquellen (Yu Zhong, Faramis, Vexana)
- Dem Team fehlt es an verlässlichem Schaden (4 Tanks/Supports + Gloo können keine Kills sichern)
- First Pick im Draft (verrät die Strategie, ermöglicht Counter-Picks)
Häufige Missverständnisse über den überarbeiteten Gloo
Mythos: Gloo hat seinen gesamten Schaden verloren
Realität: Vergleichbarer Schaden durch prozentuale Skalierung. Die 12% zusätzlichen maximalen HP von Skill 1 bedrohen Tanks, die 16 Ticks von Skill 2 üben konstanten Druck aus, und die Basisangriffe der Ultimate verursachen 6% zusätzliche maximale HP. Die volle Combo zieht Squishies 30-40% ihrer maximalen HP ab.
Mythos: Er kann Carries nicht schützen
Realität: Die Ultimate bietet überlegenen Schutz. 80% Schadensübertragung + 25-30% max. HP Regeneration = 150%+ effektive HP für 9 Sek. Die 1,5 Sek. Crowd Control von Skill 1→2 hält Angreifer fern. Die Unangreifbarkeit erhält die Präsenz während des gesamten Kampfes aufrecht.
Mythos: Nur als Roamer spielbar
Realität: Funktioniert auf der EXP-Lane gegen Nahkämpfer. 5-10% max. HP Heilung ermöglicht vorteilhafte Trades, prozentualer Schaden bedroht HP-starke Kämpfer. Verbesserter Waveclear durch Skill 2 ermöglicht schnellere Rotationen.
Ist Gloo Meta in Patch 1.9.60? Tier-Ranking
Aktuelle Meta-Position
A-Tier unter den Tanks. Winrate: 51-53% (Epic-Mythic). Brilliert in "Protect-the-Carry"-Comps, hat Probleme gegen AOE-Teams. S-Tier Tanks (Fredrinn, Edith) behalten höhere Priorität, haben aber nicht Gloos einzigartigen Nutzen durch das Anheften.
Bann-Priorität
15-20% Bann-Rate in Mythic. Moderate Priorität – Spieler priorisieren Hypercarry-Schützen und überstarke Jungler. Ein suboptimales Bann-Ziel, außer man möchte Strategien schützen, die anfällig für Anheft-Mechaniken sind.
Vorhersage für den offiziellen Server
Erwarten Sie geringfügige numerische Anpassungen (reduzierte Skill-1-Heilung oder Skill-2-Schaden) vor dem Release. Die Kernmechaniken bleiben unverändert. Er wird sich im B+ bis A-Tier einpendeln: ein situativer Counter-Pick gegen Dive-Comps, anfällig gegen AOE-Teams. Die hohe Skill-Obergrenze belohnt engagierte Spieler.
FAQ
Wie funktioniert Gloos Skill 1→2 Combo? Wirken Sie Skill 1 für 1 Sek. Immobilisierung + Schleim, folgen Sie sofort mit Skill 2 (innerhalb von 0,3 Sek.) für 0,5 Sek. Immobilisierung. Die geteilte Form verursacht 4 Sek. lang alle 0,25 Sek. Schaden und stapelt Sticky auf 5. Aktivieren Sie die Ultimate bei maximalen Stapeln für optimalen Nutzen.
Welche Helden kontern Gloo? Yu Zhong, Faramis, Vexana (AOE trifft mehrere Teilungen). Lancelot, Wanwan (Immunitätsphasen, absoluter Schaden). Bauen Sie Sea Halberd oder Glowing Wand für 50% Heilungsreduktion.
Bester Build für den überarbeiteten Gloo? Warrior Boots → Cursed Helmet → Oracle → Antique Cuirass → Dominance Ice → Immortality. Priorisieren Sie HP-Skalierung für Skill-1-Heilung und prozentualen Schaden. Oracle verstärkt die Heilung um 30%, Antique Cuirass stapelt sich multiplikativ mit Sticky.
Kann Gloo sich immer noch an Verbündete anheften? Ja. Die Ultimate hält bis zu 9 Sek., regeneriert 25-30% max. HP und überträgt 80% des Schadens auf den Wirt. Die Abklingzeit reduziert sich auf 5 Sek., wenn das Ziel stirbt, was Ketten-Anheftungen ermöglicht.
Sollte ich Gloo in 1.9.60 bannen? Moderate Priorität (15-20% Mythic Bann-Rate). Priorisieren Sie Hypercarries, überstarke Jungler oder harte Counter für Ihre eigene Comp. Reservieren Sie Gloo-Banns, wenn Ihr Team kein AOE hat oder eine Dive-lastige Comp spielt, die anfällig für Peel ist.
Was sind Gloos Schwächen? Er hat Probleme gegen AOE-Comps (Yu Zhong, Faramis, Vexana schädigen mehrere Teilungen). Anti-Heal-Items reduzieren seine Ausdauer um 50%. Er erfordert mechanische Präzision, was eine gewisse Einstiegshürde darstellt.



















