HSR 3.8 Pure Fiction Guide: 60k-Teams & Reset im Jan 2026

HSR 3.8 Pure Fiction „Epische Sammlung“ wird am 5. Januar 2026 um 4:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt, mit geleakten Gegnern wie dem Borisin-Sprengkopf Hoolay und dem Überfülle-Ebenhirsch.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/02

Honkai Star Rail Borisin-Schlachtkopf Hoolay Gegner-Screenshot für Reine Fiktion 3.8

Diese Rotation bietet 100 % Aktionsvorstoß für Verbündete, 50 % erhöhten erlittenen Schaden für Gegner und die Wiederherstellung von 4 Fertigkeitspunkten. Um 60.000 Punkte pro Phase zu erreichen, sind strategische Teams über 4 Phasen hinweg erforderlich. Bewährte F2P-4-Sterne-Teams wie Herta/Eis-Pfadfinder/Asta/Natasha liefern beständige Abschlüsse für Belohnungen von insgesamt 800 Stellaren Jaden.

Reset-Übersicht: Was sich am 5. Januar 2026 ändert

Die „Epische Sammlung“ läuft vom 5. Januar bis zum 16. Februar 2026 um 4:00 Uhr Serverzeit. Die Reine Fiktion erfordert zwei Teams aus je 4 Charakteren, die 4 aufeinanderfolgende Phasen bewältigen. Ein 12-Sterne-Abschluss belohnt mit 800 Stellaren Jaden, 6x Verlorener Kristall, 24x Luzider Nachglanz und 6x Reiseführer des Reisenden pro Phase. Jede Phase verlangt 60.000 Punkte für eine 3-Sterne-Bewertung.

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Was Version 3.8 besonders macht

Die Epische Sammlung führt spielverändernde Buffs ein:

  • 100 % Aktionsvorstoß für alle Verbündeten bei Kampfbeginn
  • 50 % erhöhter erlittener Schaden der Gegner
  • Wahrer Schaden in Höhe von 30 % des ursprünglichen Schadens
  • Wiederherstellung von 4 Fertigkeitspunkten
  • 50 % Erhöhung des Bruchadens
  • 30 % Erhöhung des Schadens von Memosprites
  • 15 % Aktionsvorstoß für Memomeister

Die Wiederherstellung von 4 Fertigkeitspunkten (SP) löst das Problem des Ressourcenmangels und ermöglicht es fertigkeitsintensiven Charakteren wie Herta und Serval, ihren Output aufrechtzuerhalten. Die 50 % Erhöhung des Bruchadens kommt Firefly-Builds mit 360 % Brucheffekt und über 145 Geschwindigkeit zugute.

Phasenstruktur: 5 Zyklen für Phase 1-2, 4 Zyklen für Phase 3-4.

Geleakte Gegner-Aufstellung

Phase 1: Edle Mülltonne, Schattenwandler der Ewigen Kälte, Kleiner Stachel

Mittlere Phasen: Ichor-Memosprite-Familie (Standard-, geflügelte Schlangen- und Fasanen-Varianten), Säbelkrallen-Wolfstruppler, Eklipsen-Wolfstruppler, Borisin-Schlachtkopf Hoolay, Vom Mara befallener Wärter, Vom Mara befallener Soldat, Altersschwacher Bogen der Schwarzflut

Elite-Gegner: Brand aus dem Weltall, Reichlicher Ebenholz-Hirsch (Regenerationsmechanik, die Burst-Phasen erfordert), Wächterschatten, Die Aufgestiegene

Der 15 % Aktionsvorstoß für Memomeister schafft Synergien mit Charakteren, die häufig an der Reihe sind, und ergänzt den Basis-Aktionsvorstoß von 100 %.

Die Turbulenz in 3.8 verstehen

Analyse der Mechaniken

  • 100 % Aktionsvorstoß wird bei Kampfbeginn ausgelöst und gewährt einen vollständigen Vorzug, bevor die Gegner agieren können.
  • 50 % erlittener Schaden der Gegner gilt universell – Direktschaden, DoT (Schaden über Zeit), Bruchaden und Folgeangriffe profitieren gleichermaßen.
  • 30 % Wahrer Schaden verwandelt moderate Treffer in verheerende Schläge.

Die größten Profiteure

Herta: Folgeangriffe werden durch den Aktionsvorstoß häufiger ausgelöst. Kaskadierende Folgeangriffe räumen Gegnerwellen durch den 50 % Schadens-Buff exponentiell schneller ab.

Serval: Ihr Kettenblitz verursacht bei allen getroffenen Zielen 30 % zusätzlichen Wahren Schaden. Die SP-Wiederherstellung erlaubt das Spammen von Fertigkeiten ohne Ressourcenknappheit.

Asta: Ihre Geschwindigkeits-Buffs stapeln sich multiplikativ mit dem 50 % Schadens-Debuff der Gegner, was eine Schadensverstärkung erzeugt, die mit 5-Sterne-Supportern mithalten kann.

Eis-Pfadfinder: Die Erhöhung des Bruchadens macht die „Spott-und-Bruch“-Strategie deutlich effektiver.

Optimale Rotationen

Eröffnung: Beginnen Sie mit den Ultimates der Supporter (Asta, Tingyun), um die Schadensverstärkung zu etablieren. Nutzen Sie dann den Aktionsvorstoß, um wieder zum DPS-Charakter zu gelangen, bevor die Buffs auslaufen.

Mitte des Kampfes: Stimmen Sie den Einsatz der Ultimates auf den Wellenwechsel ab, um den Wahren Schaden gegen volle Gegnergruppen zu maximieren.

Das 60k-Punktesystem

So funktioniert die Wertung

Die Punkte basieren auf der Zyklus-Effizienz und der Geschwindigkeit der Eliminierung. 60.000 Punkte sind für 3 Sterne erforderlich, ca. 40.000 für 2 Sterne und ca. 20.000 für 1 Stern. Abschlüsse in frühen Zyklen werden stark gewichtet – 3 Zyklen gegenüber 5 Zyklen machen einen Unterschied von über 15.000 Punkten aus.

Das Eliminieren mehrerer Gegner innerhalb derselben Aktionssequenz erzeugt Combo-Boni, was AoE-Teams (Flächenschaden) begünstigt.

Kritische Schwellenwerte

Phase 1-2 (5 Zyklen): Ein Abschluss in 4 Zyklen bringt bei richtiger Zusammenstellung 62.000–65.000 Punkte.

Phase 3-4 (4 Zyklen): Erfordert durchschnittlich über 15.000 Punkte pro Zyklus. Eine komplette Welle muss innerhalb der ersten zwei Zyklen eliminiert werden.

Zuweisungsstrategie

Weisen Sie Ihr stärkstes AoE-Team Phase 4 zu (engste Zyklusbeschränkung). Phase 1 testet sekundäre Kompositionen mit einem großzügigeren Limit von 5 Zyklen.

Passen Sie die Team-Elemente an die Schwächen der Gegner an. Der 50 % Schadens-Buff kompensiert zwar teilweise Schaden gegen nicht passende Elemente, aber das Ausnutzen von Schwächen ermöglicht 10–15 % schnellere Abschlüsse.

Bestes 4-Sterne-Team #1: Herta Hypercarry

Zusammensetzung

Herta (Haupt-DPS), Eis-Pfadfinder (Sustain/Sub-DPS), Asta (Buffer), Natasha (Heiler)

Honkai Star Rail Herta Eis-Pfadfinder Asta Natasha Team-Guide

Herta-Anforderungen: 50 %+ Krit-Rate, 120 %+ Krit-Schaden, 2400+ Angriff, 134+ Geschwindigkeit

Eis-Pfadfinder: Schildgenerierung, Spott-Mechanik, 15–20 % Teamschaden durch Brucheffekt-Substats.

Rotation

Eröffnung: Asta Fertigkeit → Natasha Fertigkeit → Eis-Pfadfinder Spott → Herta Fertigkeit

Mitte des Kampfes: Erneuern Sie Astas Ultimate vor dem Ablaufen (18–22 % Steigerung des Teamschadens). Reservieren Sie Hertas Ultimate als Absicherung für den Wellen-Clear oder für Notfälle in Zyklus 4–5.

Natasha: Spammen von Fertigkeiten ist durch die 4 SP-Wiederherstellung möglich. Ultimate nur für Notfälle aufsparen.

Relikte

Herta: 4er-Set „Genie der genialen Sterne“ oder „Großherzog der Asche“. Hauptstats: Krit-Rate (Torso), ANG% (Schuhe/Sphäre/Seil). Substats: Krit-Rate > Krit-Schaden > ANG% > Geschwindigkeit (Ziel: 134+).

Honkai Star Rail Genie der genialen Sterne Reliktset für Herta Reine Fiktion Build

Asta: 4er-Set „Bote im Hackerraum“. Geschwindigkeitsschuhe (145+ Geschwindigkeit), Energieregenerations-Seil.

Eis-Pfadfinder: 4er-Set „Ritter des Palasts der Reinheit“. DEF% (Torso/Schuhe), Energieregenerations-Seil, Brucheffekt-Substats.

Lichtkegel

**Herta:**Heute ist ein friedlicher Tag oder Frühstücksservierer (4-Sterne)

Honkai Star Rail Heute ist ein friedlicher Tag Lichtkegel für Herta

**Asta:**Ineinandergreifende Zahnräder (3-Sterne) oder Erinnerungen an die Vergangenheit

**Eis-Pfadfinder:**Landaus Wahl oder Der erste Tag meines neuen Lebens

**Natasha:**Geteiltes Gefühl (4-Sterne) oder Feine Früchte (3-Sterne)

Leistung

62.000–68.000 Punkte in Phase 1, Abschluss in 3–4 Zyklen. Herta trägt 55–60 % des Schadens bei, Asta 15–20 %, Eis-Pfadfinder/Natasha 20–25 %.

Investition: Herta Stufe 70+ mit 6/6/6 Spuren, Asta 60+ mit 4/6/4, Eis-Pfadfinder/Natasha 60+ mit 1/4/4.

Bestes 4-Sterne-Team #2: Serval Blitz-DoT

Zusammensetzung

Serval (Haupt-DPS), Eis-Pfadfinder (Sustain), Sampo (Sub-DPS/Debuffer)

Serval-Anforderungen: 2200+ Angriff, 50 %+ Krit-Rate, 38 %+ Blitz-Schaden

Kettenblitze treffen 3–5 Ziele gleichzeitig, wobei jedes 130 % Gesamtschaden verursacht (100 % Basis + 30 % Wahrer Schaden).

Sampo: Verursacht Windbruch, reduziert Verteidigung. Der 50 % Schadens-Buff stapelt sich mit der Verteidigungsreduzierung für insgesamt über 70 % Schadensanfälligkeit.

Management der Fertigkeitspunkte

Die 4 SP-Wiederherstellung ermöglicht eine volle Rotation: Serval Fertigkeit → Sampo Fertigkeit → Eis-Pfadfinder Standardangriff → Serval Fertigkeit hält die SP-Ökonomie neutral.

Timing der Ultimate: Serval nutzt Ultimate, wenn 4+ Gegner anwesend sind, um die Schock-Verbreitung zu maximieren. Sampo nutzt Ultimate als Absicherung am Zyklusende.

Phasen-Zuweisung

Zuweisung zu Phasen mit vielen Gegnern auf engem Raum (Memosprite-Gruppen, Wolfstruppler-Packs). Vermeiden Sie Phasen mit starken Bossen, in denen die Einschränkungen beim Einzelschaden deutlich werden.

Schwierigkeiten gegen hochmobile Gegner. Falls Gegner weit verstreut sind, tauschen Sie Sampo gegen Asta für Geschwindigkeits-Buffs aus.

Bestes 4-Sterne-Team #3: Brucheffekt-Spezialist

Firefly F2P-Build

E0 Firefly mit 360 % Brucheffekt und 162 Geschwindigkeit erreicht Abschlussraten von 85–95 %.

Relikte: 4er-Set „Eisenkavallerie der flammenden Pracht“ + 2er-Set „Schmiede der Kalpagni-Laterne“. Hauptstats: Brucheffekt (Torso, 60 %+), Geschwindigkeit (Schuhe, 162+), ANG% (Sphäre), Brucheffekt (Seil).

Supporter: Harmonie-Pfadfinder (Super-Bruch), Asta (Buffs), Gallagher (Heilung/Brucheffekt).

Alternative: Physischer Pfadfinder

Physischer Pfadfinder + Asta + Natasha + Flex (Herta/Serval) erreicht 55.000–62.000 Punkte bei passenden Physisch/Feuer-Schwächen.

Relikte: 4er-Set „Champion des Boxstraßenzentrums“ oder „Wildweizen-Begleiter“.

Strategie nach Phasen

Phase 1

Setzen Sie das Herta-Team ein, Ziel ist ein Abschluss in 3 Zyklen. Konzentrieren Sie sich zuerst auf den Kleinen Stachel, um die Schwellenwerte für Folgeangriffe auszulösen. Astas Fertigkeit sollte auf die Mitte der Gruppe zielen.

Zyklus 2: Nutzen Sie Astas Ultimate vor Hertas zweiter Angriffssequenz. Behalten Sie die Spott-Positionierung bei.

Zyklus 3: Reservieren Sie Hertas Ultimate für die Gegner der zweiten Welle. Halten Sie die LP über 80 %.

Phase 4

Die Serval-Komposition trifft auf Hoolay + Wolfstruppler-Gruppen. Erledigen Sie zuerst die Wolfstruppler-Adds.

Zyklus 1-2: Eliminieren Sie die Adds, reduzieren Sie Hoolays LP auf mindestens 40 %. Serval spamt Fertigkeiten, Sampo nutzt Verteidigungsreduzierung auf Hoolay.

Zyklus 3-4: Fokus auf die Eliminierung von Hoolay. Wenn Welle 2 in Zyklus 3 erscheint, wechseln Sie mit allen Angriffen auf die neuen Gegner. Reservieren Sie Ultimates für Notfälle in Zyklus 4.

Häufige Fehler

Mangel an Fertigkeitspunkten

Trotz der 4 SP-Wiederherstellung leert der kontinuierliche Einsatz von Fertigkeiten durch alle vier Charaktere die Reserven bis Zyklus 3. Bestimmen Sie einen Charakter (Sustain) primär für Standardangriffe.

Starten Sie Zyklus 3 mit mindestens 2 SP. Passen Sie Zyklus 3 so an, dass der Sub-DPS 2–3 Standardangriffe ausführt, während der Haupt-DPS weiterhin Fertigkeiten nutzt.

Verschwendung des Aktionsvorstoßes

Jeder Charakter sollte in Runde 1 seine schadensstärkste Fähigkeit (Fertigkeit/Ultimate) nutzen, um den 100 % Aktionsvorstoß voll auszunutzen.

Lassen Sie DoTs wenn möglich 1–2 Gegnerrunden lang wirken – der 30 % Wahre Schaden gilt für jeden Tick, was 5.000–8.000 Schaden pro Phase hinzufügt.

Falsche Zielpriorität

Richtige Priorität: Fernkämpfer mit hoher Bedrohung > Elite-Gegner > Nahkampf-Adds > Mülltonnen-Typen.

AoE-Charaktere zielen auf die Mitte von Gruppen. 4–5 Gegner mit 70 % Effizienz zu treffen ist aufgrund der Combo-Boni besser, als 2–3 Gegner mit 100 % zu treffen.

Zu geringe Investition in Supporter

Mindestinvestition für Supporter: Stufe 65+, +12 Relikte mit korrekten Hauptstats, 4/4/4 Spuren.

Supporter tragen durch Buffs/Debuffs 30–40 % zum gesamten Teamschaden bei. Eine gut gebaute Asta sorgt für eine Steigerung des Teamschadens um 18–22 %.

Investitionspriorität

Build-Reihenfolge

  1. Herta: Stufe 70, 6/6/6 Spuren, 4er-Set „Genie“ mit Fokus auf Krit-Rate/ANG.
  2. Asta: Stufe 65, 4/6/4 Spuren, 145+ Geschwindigkeit.
  3. Gallagher/Natasha: Stufe 60, 1/4/4 Spuren, +9 Relikte.

Anforderungen an Eidolons

Herta: E0 ausreichend, E1 empfohlen (15–18 % Schadenssteigerung).

Asta: E0 ausreichend. E2/E4 sind gut, aber nicht zwingend erforderlich.

Serval: Minimum E2 (verlängert Schockdauer). Unter E2 liegt der Schaden 20–25 % niedriger.

Priorität beim Relikt-Farming

  1. Pfad des eisigen Windes: Genie der genialen Sterne (Herta) + Band des donnernden Rauschens (Serval).
  2. Pfad der heiligen Hymne: Bote im Hackerraum (Asta) + Wildweizen (universeller DPS).
  3. Pfad der Vorsehung: Ritter des Palasts der Reinheit (Eis-Pfadfinder) + Wächter des pfeifenden Schnees.

Farmen Sie, bis Sie 4er-Sets mit korrekten Hauptstats + 2–3 nützlichen Substats haben. Korrekte Hauptstats = 40–60 % Verbesserung; perfekte Substats = 8–12 %.

Investition in Spuren

DPS: Minimum 6/6/6, Ultimate/Fertigkeit auf 8, falls Materialien vorhanden sind.

Supporter: 4/6/4 (Standard/Fertigkeit/Ultimate).

Sustain: Minimum 1/4/4.

Fortgeschrittene Tipps

Manipulation des Aktionsvorstoßes

Speed-Tuning ermöglicht die Kontrolle der Zugreihenfolge. Asta mit 145 Geschwindigkeit und Herta mit 134 Geschwindigkeit stellt sicher, dass Asta in jedem Zyklus zuerst agiert und Buffs anwendet, bevor Herta Schaden verursacht.

Geschwindigkeits-Breakpoints: 134 = 2 Züge in 3 Zyklen, 145 = 2 Züge in 2 Zyklen, 162 = 3 Züge in 3 Zyklen. Der Aktionsvorstoß fügt effektiv 20–25 Geschwindigkeit hinzu.

Snapshot-Mechanik bei Buffs

Hertas Folgeangriffe „speichern“ (Snapshot) den Angriffswert zum Zeitpunkt der Auslösung. Lösen Sie Folgeangriffe während der Buff-Fenster aus – sie behalten den vollen Schaden, selbst wenn die Buffs vor der Ausführung auslaufen.

DoT-Effekte speichern den Debuff-Status bei der Anwendung. Wenden Sie Servals Schocks an, während Sampos Verteidigungsreduzierung aktiv ist, um den DoT-Schaden über die gesamte Dauer zu maximieren.

Energiemanagement der Ultimate

Reservieren Sie Ultimates für maximale Wirkung. Hertas Ultimate für die Absicherung in Zyklus 4–5, nicht in Zyklus 2, wenn Folgeangriffe bereits alles klären.

Astas Ultimate sollte nach Möglichkeit vor dem Ablaufen erneuert werden, aber setzen Sie sie während dichter Gegnerwellen ein, um den maximalen Wert zu erzielen.

Energieregenerations-Seile auf Supportern ermöglichen eine Ultimate alle 2–3 Zyklen, was geplante Rotationssequenzen erlaubt.

Vorbereitung auf die Zukunft

Dauerhafte Investitionen

Das Kern-Trio: Herta, Asta und Gallagher funktionieren in fast allen Rotationen. Investieren Sie stark in sie (Stufe 70+, 8/8/8 Spuren, +15 Relikte).

Vermeiden Sie es, zu viel in Einzelschaden-Spezialisten (Qingque, Yanqing) für die Reine Fiktion zu investieren – AoE-Fähigkeiten sind hier von Natur aus im Vorteil.

Anpassungsrahmen

Herta-Hypercarry (Herta + Asta + Harmonie/Sustain + Sustain/Sub-DPS) lässt sich anpassen, indem die Flex-Slots je nach Turbulenz ausgetauscht werden.

Beobachten Sie geleakte Turbulenzen 2–3 Wochen vor den Resets, um Relikt-Farming und Spur-Materialien rechtzeitig anzupassen.

Flexibler Kader

Halten Sie 6–8 gut ausgebaute Charaktere bereit: 2 AoE-DPS (Herta, Serval), 2 Supporter (Asta, Harmonie-Pfadfinder), 2 Sustain (Gallagher, Natasha), 2 Flex (Sampo, Eis-Pfadfinder).

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FAQ

Wann wird HSR Reine Fiktion 3.8 zurückgesetzt? Am 5. Januar 2026 um 4:00 Uhr Serverzeit; sie läuft bis zum 16. Februar 2026.

Beste 4-Sterne-Teams für 3.8? Phase 1: Herta/Eis-Pfadfinder/Asta/Natasha. Phase 4: Serval/Eis-Pfadfinder/Sampo. Beide erreichen über 60k Punkte.

Wie erreicht man 60k ohne 5-Sterne-Charaktere? Konzentrieren Sie sich auf AoE-Händler (Herta/Serval), achten Sie auf das Speed-Tuning (134+ DPS, 145+ Supporter), nutzen Sie den 50 % Schadens-Buff aus und streben Sie Abschlüsse in 3–4 Zyklen an. Korrekte Hauptstats sind wichtiger als perfekte Substats.

Können F2P-Spieler 60k Punkte erreichen? Ja. Herta-Teams erreichen 62.000–68.000 in Phase 1, Serval-Teams 60.000–65.000 in Phase 4. Voraussetzungen: DPS auf Stufe 70, 6/6/6 Spuren, korrekte Hauptstats.

Unerlässliche 4-Sterne-Supporter? Asta (universelle Geschwindigkeits-/Angriffs-Buffs) + Gallagher oder Natasha (Sustain). Dies deckt 90 % des Support-Bedarfs in der Reinen Fiktion ab.

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