ZZZ 2.6 Banner-Reihenfolge Leak: Vollständiger Pre-Farm-Guide (Feb. 2026)

Version 2.6 von Zenless Zone Zero führt die Fraktion „Angels of Delusion“ mit den S-Rang-Agenten Sunna (Eis-Unterstützung), Aria (Äther-Anomalie-DPS) und Nangong Yu (Physischer Schocker) ein. Leaks deuten darauf hin, dass die Banner am **6. Februar 2026** beginnen, im Anschluss an die Veröffentlichung von Version 2.5 am 30. Dezember 2026. Dieser Guide umfasst Pre-Farming-Strategien, Ressourcenberechnungen basierend auf einer S-Rang-Rate von 0,6 % und einem Hard-Pity von 90 Ziehungen sowie Budget-Optimierungen für Gelegenheitskäufer.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/02

ZZZ 2.6 Banner-Reihenfolge: Leak-Analyse

Leak zum Banner-Zeitplan und Charakter-Aufgebot

Version 2.6 soll Berichten zufolge am 6. Februar 2026 erscheinen, fünf Wochen nach Version 2.5. Geleakte Informationen zeigen zwei parallele Banner: Chinatsus limitiertes Banner und Rokudos gleichzeitiges Banner, beide mit Mitgliedern der „Angels of Delusion“.

Bestätigte S-Rang-Agenten:

  • Sunna: Spezialistin für Eis-Unterstützung (Support)
  • Aria: Haupt-DPS für Äther-Anomalie
  • Nangong Yu: Physischer Anomaliestifter (Stunner)

Jeder Zug kostet 160 Polychrom. Die „Hard Pity“ (garantierter S-Rang) erfordert 14.400 Polychrom (90 Züge). Ein garantierter limitierter S-Rang-Charakter benötigt unter Berücksichtigung des 50/50-Systems 28.800 Polychrom (180 Züge). Füllen Sie Ihre Reserven durch Zenless Zone Zero Aufladungen bei BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung auf.

Leaks zu Version 2.7 deuten auf Big Daddy, A-Rang Aria, A-Rang Yutane und Inhalte der „Sons of Calydon“ hin. Version 3.0 führt Lady Sunbringer (S-Rang öffentliche Sicherheit) zusammen mit den Void Huntern und dem Janus-Viertel ein.

Übersicht der Fraktion „Angels of Delusion“

Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 Jahre alt, Komponistin, die ein Megafon schwingt
Yutane (Johiel): 158 cm, 16 Jahre alt, Robotermodell KM221, Leadsängerin mit menschlicher und roboterhafter Form
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 Jahre alt, Haupttänzer/Choreograf/Rapper, der einen riesigen Streitkolben führt

Ein musikalisches Thema durchzieht die Identität der Fraktion. Yutanes Dual-Form-Mechanik deutet auf Transformationsfähigkeiten für verlängerte Kombos hin.

Bewertung der Leak-Zuverlässigkeit

Das Datum am 6. Februar 2026 passt zum sechswöchigen Patch-Rhythmus. Widersprüchliche Quellen deuten auf SURIEL-Banner am 3. Februar hin – eine Differenz von drei Tagen deutet auf Pre-Release-Events oder eine ungenaue Interpretation hin.

Details zu den Charakter-Kits tauchen meist 3–4 Wochen vor den Ankündigungen auf und erreichen eine Genauigkeit von 85–90 % bei den Attributen. Kampfrollen (Support, DPS, Stunner) ändern sich selten, was das Vorfarmen von allgemeinem Material sicher macht. Vorhersagen zur Banner-Reihenfolge bergen ein moderates Risiko – priorisieren Sie universelle Materialien bis zur offiziellen Bestätigung 10–14 Tage vor dem Patch.

Banner-Dauer und Phasenstruktur

Standardmäßige limitierte Banner laufen 21 Tage (drei Wochen). Versions-Updates erfolgen alle 42 Tage, was eine Zwei-Phasen-Struktur ergibt. Version 2.6 deutet auf die gleichzeitige Verfügbarkeit von Chinatsu/Rokudo in Phase 1 hin, potenziell Sunna/Aria/Nangong Yu in Phase 2.

F2P-Spieler sammeln pro Banner-Phase etwa 3.600–4.200 Polychrom durch tägliche Aufgaben (60 × 21 = 1.260), wöchentliche Missionen, Events und Erkundung – was 22–26 Zügen entspricht.

Die Sicherung von zwei limitierten S-Rängen erfordert im schlimmsten Fall 57.600 Polychrom (360 Züge) oder 46.080 Polychrom (288 Züge) unter Berücksichtigung der „Soft Pity“. Die Budgetplanung sollte vom Worst-Case-Szenario (Hard Pity) ausgehen.

Charakter-Kits der „Angels of Delusion“

Bestätigte Fähigkeiten und Rollen

Zenless Zone Zero Angels of Delusion S-Rang Agenten Sunna, Aria, Nangong Yu Artwork

Sunna (Eis-Support): Buff/Debuff-Fähigkeiten zur Team-Unterstützung. Priorisieren Sie Support-Drive-Disk-Sets mit Energieregeneration und Effekt-Trefferquote.

Aria (Äther-Anomalie-DPS): Primäre Schadensverursacherin, spezialisiert auf den Aufbau von Anomalien. Benötigt Angriffs-%, Anomalie-Profizienz sowie Krit-Rate/Schaden als Substats. Skill-Priorität: Standardangriff und Spezialfähigkeiten.

Nangong Yu (Physischer Stunner): Rolle zur Erzeugung von Benommenheit für Team-Rotationen. Synergiert mit physischen DPS-Charakteren für Mono-Element-Teams. Priorisieren Sie Impuls- und Benommenheits-Substats gegenüber reinen Schadenswerten.

Elementar-Attribute und Synergien

Die elementare Vielfalt (Eis/Äther/Physisch) verhindert den Aufbau eines reinen Mono-Element-Teams innerhalb der Fraktion allein. Dies fördert hybride Zusammenstellungen mit dem bestehenden Kader.

Fraktionsboni werden mit 2–3 Agenten derselben Gruppe aktiviert und gewähren 10–15 % Angriff oder 8–12 % Krit-Rate. Prüfen Sie, ob das Opfern eines Elementarvorteils zugunsten der Fraktionssynergie bessere Abschlusszeiten liefert.

Bangboo-Begleiter verstärken die Effektivität durch koordinierte Angriffe. Bangboo-Banner: 80 Züge Hard Pity, 1 % S-Rang-Basisrate.

Vorhersagen zum Meta-Einfluss

Die aktuelle Shiyu-Verteidigung bevorzugt Anomalie-Zusammenstellungen. Arias Spezialisierung auf Äther-Anomalie positioniert sie sehr wettbewerbsfähig. Die neutrale Effektivität von Äther sorgt für eine konstante Leistung über verschiedene Gegner-Lineups hinweg.

Der Bedarf an Stunnern bleibt konstant. Nangong Yus physisches Attribut könnte die Effektivität gegen physisch resistente Bosse einschränken, aber die Stunner-Rolle garantiert einen grundlegenden Nutzen.

Support-Agenten stehen unter stärkerem Wettbewerbsdruck. Sunnas Wert hängt von einzigartigen Mechaniken ab, die noch nicht enthüllt wurden. Warten Sie auf offizielle Details zum Kit, bevor Sie Ressourcen investieren.

Zielpriorität (DPS vs. Support)

Haupt-DPS (Aria): Höchster unmittelbarer Einfluss auf den Account. DPS skaliert direkt mit der Investition. Der Fokus auf Anomalie macht sie zukunftssicher gegen Meta-Verschiebungen.

Stunner (Nangong Yu): Schließt eine kritische funktionale Lücke. Ohne Benommenheits-Erzeugung können Teams keine Verwundbarkeitsphasen nutzen. Spieler mit etablierten Stunnern (Lycaon, Koleda) können hier abwarten.

Support (Sunna): Eine Optimierung für bereits vollständige Kader. Der Einfluss hängt von der Qualität der vorhandenen DPS-Charaktere ab. Neue Spieler sollten zuerst die Abdeckung funktionaler Rollen priorisieren.

Vollständige Checkliste zum Vorfarmen

Materialien für den Charakter-Aufstieg

Anforderungen für Level 0–60 (basierend auf Ye Shunguang-Referenz):

  • 4 Einfache Zertifizierungssiegel
  • 32 Fortgeschrittene Siegel
  • 30 Pionier-Materialien
  • 800.000 Dennies

Dropraten und Ausdauerkosten:

  • Einfache Siegel: 20 Ausdauer, 100 % Erhalt (Level 20–30 Stufen)
  • Fortgeschrittene Siegel: 30 Ausdauer, 2–4 pro Abschluss (Level 40–50 Stufen)
  • Pionier-Materialien: 40 Ausdauer, 3–5 Drops (Mi/Sa/So Stufen)
  • Dennies: 40 Ausdauer, 40.000–50.000 pro Durchlauf (16–20 Durchläufe nötig)

Planen Sie 640–800 Ausdauer für das Farmen von Dennies über 4–5 Tage ein. Kaffee-Verbrauchsgüter liefern 60 Ausdauer pro Nutzung.

Die Materialien für Level 60+ verdreifachen sich für den Bereich 60–70. Priorisieren Sie das Erreichen von Level 50–60 für alle Ziel-Agenten vor dem maximalen Aufstieg.

Anforderungen für Skill-Materialien

Für die vollständige Maximierung der Skills werden benötigt:

  • 25 Einfache physische Chips
  • 75 Fortgeschrittene Chips
  • 250 Spezialisierte Chips
  • 5 Hamsterkäfig-Pässe
  • 9 Exuvia der Veredelung
  • 60 Höherdimensionale Daten: Miasma-Elytron
  • 2.905.000 Dennies

Ausdauer-Anforderungen:

  • Einfache Chips: 20 Ausdauer, 4–6 pro Durchlauf (5–7 Durchläufe)
  • Fortgeschrittene Chips: 30 Ausdauer, 2–3 pro Durchlauf (25–38 Durchläufe, 750–1.140 Ausdauer)
  • Spezialisierte Chips: 40 Ausdauer, 1–2 pro Durchlauf (125–250 Durchläufe, 5.000–10.000 Ausdauer – unmöglich innerhalb des Vorfarm-Fensters)

Priorität bei der Skill-Steigerung:

  1. Standardangriff (Haupt-DPS wie Aria)
  2. Spezialfähigkeiten (Burst-Schaden/Nutzen)
  3. Ultimative Fähigkeiten (niedrigste Priorität, bis andere Stufe 8–10 erreichen)

Hamsterkäfig-Pässe und Exuvia droppen bei wöchentlichen Hollow-Zero-Bossen (3–5 pro Woche). Beginnen Sie sofort mit dem Farmen – zeitlich begrenzte Materialien können nicht beschleunigt werden.

W-Engine Empfehlungen

S-Rang W-Engines: 80 Züge Hard Pity, 12.800 Polychrom. A-Rang Alternativen: 10 Züge Hard Pity.

Support (Sunna): W-Engines mit Energieregeneration + Effekt-Trefferquote
Haupt-DPS (Aria): Angriff %, Krit-Rate, Krit-Schaden, Anomalie-Profizienz
Stunner (Nangong Yu): Impuls, Benommenheits-Multiplikatoren, Physischer Schaden %

Veredelungsstufen erhöhen die passive Stärke um 20–25 % pro Rang, erfordern aber Duplikate. Budget-Spieler sollten Rang 1 akzeptieren und Ressourcen lieber in Charakter-Züge investieren.

Farmen Sie Veredelungsmaterialien für W-Engines (Batteriepacks, Beschichtungsmittel) während Double-Drop-Events.

Farm-Routen für Drive-Disks

Zenless Zone Zero Drive Disk Sets Swing Jazz Chaos Jazz Shockstar Disco

Drive-Disks bieten Set-Boni und zufällige Substats. Farmen Sie in den Hollow-Zero-Disk-Stufen: 40 Ausdauer, 2–4 Disks pro Drop. Ein funktionales 6-Disk-Setup erfordert 800–1.600 Ausdauer.

Support-Sets:

  • Swing Jazz (4er-Set: +15 % Verbündeten-Angriff bei EX-Spezialfähigkeit)
  • Hauptwerte: Energieregeneration (Slot 5), Effekt-Trefferquote (Slot 6)

DPS-Sets:

  • Chaos Jazz (4er-Set: +30 Anomalie-Profizienz)
  • Hormon-Punk (4er-Set: +25 % Angriff über 80 % LP)
  • Hauptwerte: Angriff % (Slot 4), Elementarschaden % (Slot 5), Krit-Rate/Schaden (Slot 6)

Stunner-Sets:

  • Shockstar Disco (4er-Set: +6 % Impuls bei Kettenangriff/Ulti)
  • Substats: Impuls, Angriff %, Energieregeneration

Strategie für Dennies und Investigator-Logs

Vollständige Entwicklung eines einzelnen Charakters: 4–5 Millionen Dennies (allein 2,9 Mio. für Skills).

Goldene Disk-Stufen: 40 Ausdauer, 40.000–50.000 Dennies (1.000–1.250 pro Ausdauer). Planen Sie 20–30 % der täglichen Ausdauer (32–48 von 160 Basis) für das Dennies-Farmen ein – das ergibt 1,28–2,4 Mio. pro Woche.

Investigator-Logs: 60 Ausdauer pro Nutzung. Horten Sie 10–15 Logs vor dem Start von 2.6 und setzen Sie diese während der Double-Drop-Rotationen der ersten Woche für doppelte Effizienz ein.

Alternative Dennies-Quellen:

  • Hollow Zero wöchentlich: 200.000–300.000
  • Shiyu-Verteidigung (voller Abschluss): 150.000–250.000
  • Tägliche Aufträge: 15.000–20.000
  • Passives wöchentliches Total: 500.000–700.000

Leitfaden zur Ausdauer-Effizienz

Tägliche Ausdauer-Zuweisung (160 Basis + Kaffee)

Basis-Ausdauer: 1 pro 6 Minuten = 240 täglich. Das Limit von 160 führt zum Überlaufen, wenn sie nicht alle 16 Stunden ausgegeben wird. Optimales Spiel: 2–3 Sessions täglich.

Kaffee fügt 60 Ausdauer hinzu (3–5 Mal pro Woche). Reservieren Sie diesen für Double-Drop-Events und Material-Engpässe.

Ein 2–3-wöchiges Vorfarm-Fenster bietet:

  • 3.360–5.040 Basis-Ausdauer
  • 180–300 Kaffee-Ausdauer
  • Gesamt: 3.540–5.340 Ausdauer

Ausgewogene Verteilung:

  • 40 % Charakter-Materialien (1.416–2.136 Ausdauer)
  • 30 % Skill-Materialien (1.062–1.602 Ausdauer)
  • 20 % Dennies (708–1.068 Ausdauer)
  • 10 % Drive-Disks (354–534 Ausdauer)

Prioritätenliste für Kampfaufträge

Tier 1 (Sofort farmen):

  • Spezialisierte Chips (40 Ausdauer, 1–2 Drops)
  • Boss-Materialien (60 Ausdauer, 1–2 Drops, wöchentlich begrenzt)
  • Fortgeschrittene Aufstiegsmaterialien (30 Ausdauer, 2–4 Drops)

Tier 2 (Während Boni farmen):

  • Fortgeschrittene Chips (30 Ausdauer, 2–3 Drops)
  • W-Engine-Materialien (30 Ausdauer, 3–5 Drops)
  • Drive-Disk-Farmen (40 Ausdauer, 2–4 Drops)

Tier 3 (Überschüssige Ausdauer):

  • Einfache Materialien (20 Ausdauer, 4–6 Drops)
  • Dennies (40 Ausdauer, 40k–50k)

Double-Drop-Events finden zum Launch einer Version und in der Mitte des Patches statt. Ein 40-Ausdauer-Lauf für spezialisierte Chips, der 2 Chips liefert, ergibt während der Boni 4 – das entspricht einem Rabatt von 50 %.

Wöchentliche Hollow-Zero-Strategie

Wöchentliche Belohnungen:

  • 3–5 Hamsterkäfig-Pässe
  • 2–3 Exuvia der Veredelung
  • 200.000–300.000 Dennies
  • 300–500 Polychrom (2–3 Züge monatlich)

Voller Abschluss: 60–90 Minuten wöchentlich. Wöchentliche Bosse lassen charakterspezifische Materialien für Skill-Level über 6 fallen. Eine verpasste Woche bedeutet eine Verzögerung von 7 Tagen, unabhängig von der Ausdauer.

Halten Sie die Korruption bei 60–80 % für ein optimales Verhältnis von Belohnung zu Schwierigkeit. Priorisieren Sie Resoniums: Schadensverstärkung, Heilung/Schilde, Energieregeneration.

Strategie für Double-Drop-Events

Minimieren Sie die Ausgabenausgabe 2–3 Tage vor Events, um das 160er-Limit fast zu erreichen. Zusammen mit gehorteten Logs stehen so sofort 220–280 Ausdauer zur Verfügung.

Priorität während der Boni:

  1. Spezialisierte Chips (40 Ausdauer, 2–4 Drops → 4–8)
  2. Drive-Disk-Farmen (40 Ausdauer, 4–8 Disks)
  3. Fortgeschrittene Materialien (30 Ausdauer, 4–6 Drops)
  4. Dennies (40 Ausdauer, 80k–100k)

Ein Spieler mit 10 Logs (600 Ausdauer) + 160 Basis + 180 Kaffee = 940 Ausdauer. Eingesetzt für spezialisierte Chips (40 Ausdauer): 23 Durchläufe ergeben 46–92 Chips gegenüber 23–46 normalerweise – das entspricht einer Ersparnis von 920–1.840 Ausdauer.

Behalten Sie einen Ausdauer-Notfallfonds von 5–7 Logs exklusiv für Double-Drop-Einsätze.

Ressourcenplanung für Gelegenheitskäufer

Gesamte kostenlose Polychrome in 2.6

Jeder 42-Tage-Zyklus liefert etwa 8.000–10.000 Polychrom (50–62 Züge):

  • Tägliche Aufträge: 60 × 42 = 2.520 (15,75 Züge)
  • Wöchentliche Aufgaben: 300 × 6 = 1.800 (11,25 Züge)
  • Events: 2.400–4.000 (15–25 Züge, 2–3 große Events)
  • Erkundung: 1.500–2.500 (Belohnungen für den ersten Abschluss)
  • Shiyu-Verteidigung: 600–1.000 monatlich

Checkliste für tägliche Aufträge

  1. Alle täglichen Aufgaben annehmen (4 Aufgaben, je 15 Polychrom)
  2. Kampfaufträge zuerst abschließen (2–3 Min.)
  3. Erkundungsaufgaben beenden (1–2 Min.)
  4. Belohnungen einfordern (insgesamt 60 Polychrom)
  5. Ausdauer für Prioritäten ausgeben
  6. Event-Fortschritt prüfen

Wöchentliche Aufgaben:

  • 14 tägliche Aufträge (automatisch)
  • 3 Hollow-Zero-Durchläufe (60–90 Min.)
  • 5 Kampfaufträge (integriertes Farmen)
  • 1 Versuch in der Shiyu-Verteidigung (30–60 Min.)

Das Verpassen der wöchentlichen Aufgaben kostet 300 Polychrom – das entspricht 1,875 Zügen. Konsequentes Abschließen liefert 1.800 Polychrom (18 % des F2P-Einkommens).

Quellen für Erkundung und Erfolge

Erkundungseinkommen in Version 2.6:

  • Hauptstory: 600–800 Polychrom
  • Nebenquests: 400–600
  • Zonen-Entdeckung: 300–500
  • Sammelobjekte: 200–400
  • Gesamt: 1.500–2.300 (bei gründlichem Abschluss)

Einkommen durch Erfolge: 200–400 monatlich für aktive Spieler (2–4 % der F2P-Einnahmen).

Master-Tape vs. Verschlüsseltes Master-Tape

Master-Tapes: Standard-Banner (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Garantiert einen S-Rang innerhalb von 50 Zügen für neue Accounts. 300-Züge-Selektor verfügbar.

Verschlüsselte Master-Tapes: Limitierte Banner, 90 Züge Hard Pity mit 50/50-Chance. Können nicht im Standard-Banner verwendet werden.

Erhalt:

  • Polychrom-Umwandlung (160 = 1 Tape)
  • Event-Belohnungen (5–10 pro großem Event)
  • Monatlicher Login (3–5)
  • Battle Pass (5–10 im Premium-Tier)

Priorisieren Sie limitierte Banner. Standard-S-Ränge sind schließlich über Selektoren verfügbar. Ausnahme: Neue Spieler sollten die vergünstigten 50 Züge im Standard-Banner für einen ersten Kader abschließen und sich dann den limitierten Bannern zuwenden.

Für Aufladungen können Sie ZZC-Währung kaufen über BitTopup für wettbewerbsfähige Raten und sofortige Lieferung.

Monochrom wird im Verhältnis 1:1 in Polychrom umgewandelt (ab Inter-Knot-Level 10, ca. 2–3 Wochen). Ein 6.480+1.600 Bundle = 8.080 Polychrom (50 Züge).

Das Pity-System verstehen

Soft Pity (75) vs. Hard Pity (90)

Zenless Zone Zero Gacha Pity System Raten-Chart Soft Hard Pity

Basis-S-Rang-Rate: 0,6 % (Züge 1–74). Soft Pity aktiviert sich ab Zug 75:

  • Zug 75: ~6,0 % (10-fache Basisrate)
  • Zug 80: ~6,3 %
  • Zug 85: ~6,5 %
  • Zug 89: 6,6 % (11-fache Basisrate)
  • Zug 90: 100 % (Hard Pity)

Spieler, die Zug 75 erreichen, haben eine kumulative Chance von ~65–70 % vor Zug 90. Durchschnittlicher Erhalt: Züge 78–82.

Planen Sie konservativ mit der Hard Pity (90 Züge, 14.400 Polychrom). Die tatsächlichen Ausgaben liegen meist 10–15 % unter dem Maximum.

A-Rang Pity: 10 Züge Hard Pity, garantiert einen Mindestwert pro Session.

Das 50/50-System erklärt

Beim Erhalt eines S-Rangs: 50 % Chance auf den limitierten Agenten vs. 50 % Chance auf einen Standard-S-Rang.

50/50 gewonnen: Sie erhalten den limitierten Agenten. Der nächste S-Rang wird wieder ein 50/50.

50/50 verloren: Sie erhalten einen Standard-S-Rang. Der nächste S-Rang ist zu 100 % garantiert der limitierte Agent auf einem beliebigen zukünftigen limitierten Banner. Diese Garantie verfällt nie.

Ressourcenbedarf:

  • Erstmalige Zieher: 0–180 Züge (0–28.800 Polychrom)
  • Mit Garantie: 0–90 Züge (0–14.400 Polychrom)
  • 75+ Pity mit Garantie: 0–15 Züge (0–2.400 Polychrom)

Pity-Übertrag zwischen Bannern

Die Pity-Zahl sammelt sich über alle limitierten Agenten-Banner hinweg an und bleibt zwischen den Versionen bestehen. 75 Züge auf Chinatsus Banner = Zug 76 auf Rokudos Banner.

Pity wird NICHT zwischen Banner-Typen übertragen:

  • Limitierter Agent (separat)
  • W-Engine (separat)
  • Standard (separat)
  • Bangboo (separat)

Auch der Garantiestatus wird übertragen. Wenn Sie das 50/50 in Version 2.5 verlieren, behalten Sie die Garantie für 2.6, 2.7 und darüber hinaus.

Zug-Rechner

Szenario 1: Neuer Spieler, 0 Pity, keine Garantie

  • Worst Case: 180 Züge (28.800 Polychrom)
  • Durchschnitt: 140–160 Züge (22.400–25.600)

Szenario 2: 0 Pity, garantiert

  • Worst Case: 90 Züge (14.400 Polychrom)
  • Durchschnitt: 78–82 Züge (12.480–13.120)

Szenario 3: 75 Pity, keine Garantie

  • Worst Case: 105 Züge (16.800 Polychrom)
  • Durchschnitt: 8–12 Züge (1.280–1.920)

Szenario 4: 75 Pity, garantiert

  • Worst Case: 15 Züge (2.400 Polychrom)
  • Durchschnitt: 3–7 Züge (480–1.120)

Mehrere Kopien (C1):

  • Worst Case: 270 Züge (43.200 Polychrom)
  • Durchschnitt: 220–240 Züge (35.200–38.400)

Konstellationen bieten 10–25 % Verbesserung, stellen aber Luxus-Investitionen dar. Priorisieren Sie die Kader-Vielfalt vor der Konstellations-Tiefe.

Budget-Stufen für Gelegenheitskäufer

ROI des 5 $ Monatspasses

Ein typischer 5-Dollar-Pass bietet:

  • 300 Monochrom sofort
  • 90 täglich × 30 = 2.700 Monochrom
  • Gesamt: 3.000 Polychrom (18,75 Züge)

Rate: 0,27 $ pro Zug – 60–70 % effizienter als Direktkäufe. Erfordert täglichen Login für den vollen Wert.

ROI vs. F2P:

  • F2P monatlich: 5.000–6.000 Polychrom (31–37 Züge)
  • Mit Pass: +3.000 (insgesamt 49–55 Züge)
  • Pity-Fortschritt: 54–61 % Richtung Hard Pity

Ermöglicht einen garantierten S-Rang alle 1,6–2 Monate gegenüber 2,4–2,9 Monaten bei F2P – eine Beschleunigung um 40 %.

Kaufen Sie den Pass 30 Tage vor Version 2.6 (Anfang Januar 2026) für die volle Ansammlung vor den Bannern am 6. Februar.

10–15 $ Budget: Pass + Battle Pass

15 $ monatlich (Pass 5 $ + Battle Pass 10 $):

  • Monatspass: 3.000 Polychrom
  • Battle Pass: 5–10 verschlüsselte Tapes, 1.500–2.000 Polychrom, Materialien
  • Gesamt: ~5.500–6.500 Polychrom (34–40 Züge)

Battle Pass Belohnungen:

  • 5–10 verschlüsselte Tapes (Wert von 800–1.600)
  • 1.500–2.000 Polychrom
  • Materialien (entspricht 500–800 Ausdauer)
  • Dennies/Skills (entspricht 300–500 Ausdauer)

Zusammen mit F2P: 10.500–12.500 monatlich (65–78 Züge). Garantierter S-Rang alle 1,15–1,4 Monate – unterstützt eine Banner-Teilnahme von 70–85 %.

Der Battle Pass erfordert etwa 20–25 Stunden über 42 Tage (durchschnittlich 30 Min. täglich) zum Abschluss.

20 $ Budget: Selektive Aufladungen

20 $ monatlich: Pässe (15 $) + selektive Aufladungen (5 $).

Strategischer Einsatz der 5 $:

  • Notfall-Abschluss der Pity (Zug 85, 5–8 weitere nötig)
  • Erstkauf-Boni (2× Polychrom)
  • Garantie-Aktivierung (50/50 verloren, 10 Züge vor Banner-Ende nötig)

Erreicht 11.000–13.000 monatlich (68–81 Züge) inklusive F2P. Garantierter S-Rang alle 1,1–1,3 Monate – unterstützt 80–90 % der Banner.

Optimierung der Erstkauf-Boni:

  1. Nutzen Sie alle Tier-Boni (1 $, 5 $, 10 $, 20 $, 50 $, 100 $) bei kritischen Bannern.
  2. Vermeiden Sie wiederholte Käufe, bis alle Tiers ausgeschöpft sind.
  3. Reservieren Sie die höchsten Tiers für die am meisten gewünschten Charaktere.

Maximiert die Effizienz – potenziell 50–100 % mehr Züge gegenüber wiederholten Käufen desselben Tiers.

Wann man Banner überspringen sollte

Überspringen, wenn:

  • Die Rolle bereits durch investierte Agenten abgedeckt ist.
  • Das Element eine redundante Abdeckung bietet.
  • Kommende geleakte Charaktere besser zu den Bedürfnissen passen.
  • Pity unter 50 ohne Garantie liegt (geringe Wahrscheinlichkeit).
  • Ressourcen unter 14.400 ohne Garantie liegen.

Ziehen, wenn:

  • Eine fehlende Rolle gefüllt wird.
  • Neue Team-Synergien ermöglicht werden.
  • Garantie aktiv ist mit 75+ Pity (fast sicher innerhalb von 15 Zügen).
  • Es ein persönlicher Favorit ist, unabhängig vom Meta.

Version 2.7: Big Daddy, A-Rang Aria, A-Rang Yutane. Version 3.0: Lady Sunbringer. Spieler, die Sunbringer wollen, sollten 2.6 komplett überspringen und über zwei Zyklen 15.000–18.000 Polychrom ansammeln.

Die ersten 6–8 S-Ränge bieten durch die Rollenabdeckung einen exponentiellen Wert. Budget-Spieler sollten die funktionale Kader-Vervollständigung priorisieren und dann zu selektivem Ziehen übergehen.

Häufige Fehler beim Vorfarmen

Zu hohe Investition in unbestätigte Leaks

Charakternamen und Attribute erreichen eine Genauigkeit von 85–90 %. Spezifische Multiplikatoren ändern sich oft während der Beta. Das Farmen charakterspezifischer Materialien vor der Bestätigung birgt das Risiko verschwendeter Ausdauer.

Konservatives Vorfarmen (universelle Materialien):

  • Dennies (alle Agenten)
  • Einfache/Fortgeschrittene Siegel (universeller Aufstieg)
  • Einfache/Fortgeschrittene Chips (universelle Skills)
  • Generische Drive-Disk-Sets

Beginnen Sie mit dem charakterspezifischen Farmen erst nach offiziellen Ankündigungen 10–14 Tage vor Release. Dies bietet ein Fenster von 1.400–2.240 Ausdauer bei minimalem Risiko.

Die Diskrepanz zwischen dem 3. und 6. Februar verdeutlicht die Unsicherheit von Leaks. Vermeiden Sie zeitkritische Verpflichtungen basierend auf unbestätigten Daten.

Vernachlässigung des Kernteams für neue Charaktere

Ein Level 40 S-Rang mit Skill-Level 3 performt schlechter als ein Level 60 A-Rang mit Skill-Level 6 und optimierten Disks. Investitionstiefe > Kaderbreite.

Optimale Reihenfolge:

  1. Kernteam auf 60, Skills 6+ (1 DPS, 1 Stunner, 1 Support)
  2. Abschluss der Shiyu-Verteidigung Ebene 7+
  3. Entwicklung eines zweiten Teams
  4. Anschaffung neuer Charaktere

Spieler, die auf Ebene 5–6 feststecken, sollten alle Ressourcen in die Kern-Optimierung stecken. Ein voll investierter 3-Agenten-Kern schafft Inhalte, die 6–8 halbfertige Agenten nicht bewältigen.

Material-Fehler:

  • 5+ Charaktere auf 40 leveln statt 3 auf 60.
  • Skills gleichmäßig verteilen statt Schlüssel-Skills zu priorisieren.
  • Disks für ungenutzte Charaktere farmen.
  • Konstellationen ziehen, bevor der Kader breit genug aufgestellt ist.

Ausdauer-Verschwendung: Falsche Material-Stufen

Einfache Materialien droppen auch in fortgeschrittenen Stufen (2–3 pro 30-Ausdauer-Lauf). Dediziertes Farmen von einfachen Materialien ist außer im frühen Spiel ineffizient.

Effiziente Progression:

  • Level 1–25: Einfache Materialien (20 Ausdauer)
  • Level 25–40: Fortgeschrittene Materialien (30 Ausdauer, einfache als Bonus)
  • Level 40+: Spezialisierte Materialien (40 Ausdauer, fortgeschrittene/einfache als Bonus)

Spieler über Level 40 sollten niemals 20-Ausdauer-Stufen laufen. Die 30-Ausdauer-Stufe bietet die gleiche Ausbeute an einfachen Materialien plus fortgeschrittene Materialien – das spart 33 % Ausdauer.

Drive-Disk RNG:

  • Richtige Hauptwerte: 20 % pro Slot
  • Richtiges Set: 25 % für spezifisches 4er-Set
  • Optimale Substats: 5–10 % für 3+ gewünschte Werte

Ein funktionales Set: 800–2.000 Ausdauer. Ein optimiertes Set: 2.000–5.000 Ausdauer. Akzeptieren Sie „gut genug“ (richtige Hauptwerte, 2–3 Substats) statt Perfektion.

Ignorieren von W-Engine und Drive-Disk Vorfarmen

Kraftquellen der Charaktere: Level (30 %), Skills (25 %), W-Engine (25 %), Drive-Disks (20 %). Die Vernachlässigung von W-Engine/Disks verschenkt 45 % des Potenzials.

Generische S-Rang W-Engines aus dem Standard-Banner bieten 80–85 % der Leistung einer Signatur-Waffe. Farmen Sie Veredelungsmaterialien vor 2.6 für sofortige Upgrades auf Rang 2–3 (20–40 % des Maximalwerts).

Drive-Disk Vorfarmen (2–3 Wochen vorher):

  • Support: Swing Jazz
  • DPS: Chaos Jazz oder Hormon-Punk
  • Stunner: Shockstar Disco

Farmen Sie 2–3 funktionale Sets über die Kategorien hinweg. 40 Ausdauer pro Lauf, 240–320 Ausdauer für ein 6-Disk-Set (6–8 Durchläufe). Ein Start 14–21 Tage vorher bietet ein Budget von 2.240–3.360 Ausdauer – ausreichend für 2–3 Sets.

Warten bis zum Launch zwingt zur Entscheidung zwischen Charakter-Nutzbarkeit und weiterem Farmen.

Planung der Team-Zusammenstellung

Optimale Team-Strukturen

Vollständiges Angels-Team:

  • DPS: Aria (Äther-Anomalie)
  • Stunner: Nangong Yu (Physisch)
  • Support: Sunna (Eis)

Aktiviert maximale Fraktionsboni (10–15 % Stats). Die elementare Vielfalt verhindert Mono-Element-Reaktionen. Exzellent in Inhalten, die unterschiedliche Abdeckung erfordern.

Aria-Fokus:

  • DPS: Aria (Äther)
  • Stunner: Lycaon (Eis, Standard-Banner)
  • Support: Sunna (Eis)

Die Eis-Synergie zwischen Stunner und Support ermöglicht Reaktionen und Set-Boni.

Nangong Yu-Fokus:

  • DPS: Soldier 11 (Physisch, Standard)
  • Stunner: Nangong Yu (Physisch)
  • Support: Sunna (Eis) oder Rina (Elektrisch, Standard)

Mono-Physisch maximiert Schadensboni.

Bangboo-Synergien

Für Anomalie-Teams (Aria):

  • Anomalie-Profizienz (+30–50)
  • Koordinierte Äther-Schadensangriffe
  • Energieregeneration

Für physische Teams (Nangong Yu):

  • Physische Schadensboni (+10–15 %)
  • Impuls-Boni
  • Defensiver Nutzen

Für Support-Teams (Sunna):

  • Teamweite Buffs
  • Energieregeneration
  • Crowd Control

Bangboo-Banner: 80 Züge Hard Pity, 1 % S-Rang-Rate. Budget-Spieler priorisieren Charaktere vor Bangboos – A-Rang bietet 70–80 % der S-Rang-Leistung.

Kompatibilität mit bestehenden Charakteren

Aria passt gut zu:

  • Grace (Elektrische Anomalie, Standard): Dual-Anomalie-Stapelung
  • Rina (Elektrischer Support, Standard): Elektro/Äther-Synergie
  • Lycaon (Eis-Stunner, Standard): Benommenheits-Fenster

Nangong Yu passt gut zu:

  • Soldier 11 (Physischer DPS, Standard): Mono-Physisch
  • Nekomata (Physischer DPS, Standard): Alternative Physisch
  • Jedem Support: Universelle Stunner-Funktion

Sunna passt gut zu:

  • Lycaon (Eis-Stunner, Standard): Mono-Eis-Basis
  • Jedem Haupt-DPS: Universeller Support-Wert

Die Verbreitung des Standard-Banners schafft F2P-freundliche Wege. Erwerben Sie Lycaon/Soldier 11/Rina über den 300-Züge-Selektor und integrieren Sie die „Angels“ als limitierte Ergänzungen.

F2P Team-Alternativen

Hybrid Starter + Angels:

  • DPS: Aria (limitiert)
  • Stunner: [Starter]
  • Support: [Starter]

Minimiert die Gacha-Abhängigkeit, während die Leistung der „Angels“ genutzt wird. Funktioniert für jeden Angels-Charakter.

Progressiver Pfad:

  1. Vollständiges Starter-Team (0 Züge)
  2. Ersten limitierten S-Rang hinzufügen (90–180 Züge)
  3. Standard-S-Rang über Selektor erwerben (300 Züge passiv)
  4. Verbleibende Starter ersetzen (fortlaufend)

Garantiert kontinuierliche Funktionalität bei schrittweiser Qualitätsverbesserung.

FAQ

Wann erscheint ZZZ 2.6?

Leaks deuten auf den 6. Februar 2026 hin, fünf Wochen nach dem Release von Version 2.5 am 30. Dezember 2025. Widersprüchliche Quellen nennen den 3. Februar für SURIEL-Banner. Achten Sie auf offizielle Ankündigungen 10–14 Tage vor dem erwarteten Launch.

Wie viele Polychrome für einen garantierten 5-Sterne-Charakter?

28.800 Polychrom (180 Züge) für erstmalige Zieher ohne Garantie. 14.400 Polychrom (90 Züge) mit aktiver Garantie. Jeder Zug kostet 160 Polychrom. Hard Pity bei 90, Soft Pity beginnt ab Zug 75 (0,6 % → 6,6 % bis Zug 89).

Welche Materialien sollte man für 2.6 vorfarmen?

Universelle Materialien: Dennies (800k Aufstieg, 2,9 Mio. Skills), einfache/fortgeschrittene Siegel (4/32 für Aufstieg), einfache/fortgeschrittene Chips (25/75 für Skills). Charakterspezifisches erst nach offizieller Bestätigung 10–14 Tage vor Release. Verteilung: 40 % Charakter-Materialien, 30 % Skills, 20 % Dennies, 10 % Drive-Disks während eines 2–3-wöchigen Fensters.

Wie wird die Pity übertragen?

Die Pity-Zahl und der Garantiestatus werden unbegrenzt zwischen allen limitierten Agenten-Bannern übertragen. 75 Züge in Version 2.5 bleiben für 2.6, 2.7 und darüber hinaus erhalten. Pity wird NICHT zwischen Banner-Typen übertragen (limitierte Agenten, W-Engine, Standard und Bangboo haben separate Zähler). Die Garantie bleibt bestehen, bis sie auf einem zukünftigen limitierten Banner eingelöst wird.

Beste Strategie für Gelegenheitskäufer?

Der 5 $ Monatspass bietet den höchsten Wert mit 0,27 $/Zug (3.000 Polychrom monatlich). Ein 15 $ Budget (Pass + Battle Pass) ermöglicht einen garantierten S-Rang alle 1,15–1,4 Monate und unterstützt 70–85 % der Banner. Reservieren Sie Erstkauf-Boni (2× Polychrom) für Wunschcharaktere. Überspringen Sie Banner, wenn Rollen doppelt besetzt sind oder Ressourcen unter 14.400 ohne Garantie liegen. Priorisieren Sie Kader-Vielfalt (6–8 S-Ränge) vor Konstellationen.

Neue Charaktere ziehen oder auf Reruns warten?

Ziehen Sie, wenn eine fehlende Rolle gefüllt wird, die Garantie + 75+ Pity den Erhalt innerhalb von 15 Zügen sichern oder es ein persönlicher Favorit ist. Warten Sie, wenn die Ressourcen nicht für die Garantie reichen (unter 14.400), der Charakter bereits vorhandene Agenten dupliziert oder kommende Leaks besser passen. Version 2.7/3.0 bringen Big Daddy und Lady Sunbringer – wer diese will, sollte 2.6 überspringen und über zwei Zyklen 15.000–18.000 Polychrom sammeln.

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