Sparkle 3.4 Rerun: Entscheidende F2P-Entscheidungen
Sparkles Banner endet am 23. Juli 2025, was Druck erzeugt, da Version 4.0 Ende Januar bis Mitte Februar 2026 startet (widersprüchliche Leaks deuten auf den 29. Januar, 14. Februar oder 18. Februar hin).
Ihr Kit bleibt der führende Hypercarry-Enabler:
- 50 % Aktionsvorstoß
- +2 maximale Skillpunkte für das Team
- KRIT-SCHADEN-Buffs, die mit ihren Werten skalieren
- Fähigkeit Traumtaucher: gewährt 24 % von Sparkles KRIT-SCHADEN + 45 % pauschalen KRIT-SCHADEN-Boost (1 Runde)
- Ultimative Fähigkeit Held mit tausend Gesichtern: stellt 4 SP wieder her, gewährt +10 % SCHADEN pro Talent-Stack (2 Runden)
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Banner-Zeitplan & Timing
Version 3.0:
- Phase 1 (15. Jan. 2025): Herta, Lingsha, Feixiao, Jade
- Phase 2 (5. Feb. 2025): Aglaea, Boothill, Silver Wolf, Robin
Version 4.0 Leaks (unbestätigt):
- Yaoguang: 5-Sterne-Harmonie, optimales SPD 140-150, Synergie mit Hochgeschwindigkeits-Teams
- Hanami SP Sparkle: 5-Sterne-Elation-DPS, verbraucht 4/8/12 SP pro Fähigkeit (direkte Synergie mit Sparkles SP-Generierung)
Warum Sparkle Meta bleibt
Sparkle löst Hypercarry-Herausforderungen: Maximierung des Einzelzielschadens bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung der SP-Ökonomie.
Talent Roter Hering:
- Erhöht die maximale SP des Teams um 2
- Gewährt +6 % Gruppen-SCHADEN pro SP-Verbrauch (stapelbar 3x für insgesamt 18 %, 2 Runden)
Basiswerte (Lv80): 1397 LP, 523 ANG, 485 VER, 101 GES
Spur Künstliche Blume: Verlängert den KRIT-SCHADEN-Buff der Fähigkeit bis zum Beginn der nächsten Runde (verdoppelt die Wirkungsdauer)
A6-Spur: +15 % ANG-Grundwert, skaliert auf +45 % mit 3 Quanten-Verbündeten
Stellar Jade Ökonomie & Pull-Planung
Mitleid-System:

- 0,6 % Basis-5-Sterne-Rate
- Soft Pity: Pull 74
- Hard Pity: Pull 90
- Worst-Case-Garantie: 180 Pulls (28.800 Jade)
- Durchschnitt: 120-140 Pulls
F2P Wöchentliches Einkommen: 2.400+ Jade (800 Vergessene Halle + 800 Reine Fiktion + 800 Apokalyptischer Schatten) = 15 Pulls/Woche oder 60/Monat
Version 4.0 Bonus: 1.000 Jade + 10 Treibstoff (nach dem 8. Dez. 2025, 12:00 UTC+8)
Ressourcenprognose
- Juli 2025 → 29. Januar 2026 = 26 Wochen
Gesamt-Jade: 62.400 (390 Pulls) = zwei garantierte 5-Sterne mit durchschnittlichem Glück oder eine Garantie + Signatur-Lichtkegel
Entscheidungsmatrix:
- Keine Premium-Harmonie-Unterstützung → Sparkle ziehen (sofortiger Wert)
- Besitzt Bronya/Ruan Mei → Für Yaoguang/Hanami sparen (andere Teamoptionen)
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Mitleid-Mechaniken
50/50-System: Der erste 5-Sterne-Charakter hat eine 50 %ige Chance, der vorgestellte Charakter zu sein. Ein Verlust garantiert, dass der nächste 5-Sterne-Charakter der vorgestellte ist.
Strategie: Soft Pity (74-90) ist am Jade-effizientesten. Bei über 60 Pity sollten Sie ungezwungene Pulls auf unerwünschte Banner vermeiden.
Kit-Analyse & Kampfanwendungen
Standardrotation:
- Runde 1: Ultimative Fähigkeit (4 SP-Wiederherstellung, Chiffre-Buff)
- Runde 2: Fähigkeit (KRIT-SCHADEN-Buff, 50 % Aktionsvorstoß)
- Runde 3: DPS-Burst-Fenster
- Runde 4: Standardangriff (Energie-Regeneration)
Technik Irreführung: 20s Tarnung + 3 SP bei Kampfbeginn (ermöglicht aggressive Eröffnungen)
Hypercarry-Stärken
Aktionsvorstoß: 50 % Kompression ermöglicht Doppelzug-Setups mit 160+ GES-Builds – DPS greift an, erhält Buff/Vorstoß, greift erneut an, bevor der Gegner dran ist.
KRIT-SCHADEN-Skalierung: 200 %+ KRIT-SCHADEN Sparkle gewährt Verbündeten 93 %+ KRIT-SCHADEN (24 % Transfer + 45 % pauschal) = mehrere KRIT-SCHADEN-Relikt-Hauptwerte.
SP-Ökonomie: Wandelt SP-negative Carries in nachhaltige Rotationen um:
- Qingque: 4 SP pro verstärktem Angriff
- Imbibitor Lunae: 3 SP für maximalen Schaden
- Endergebnis: +3 SP über eine 4-Runden-Rotation bei kontinuierlichem Buffen
Quanten-Synergien
Nachtstück-Spur: +15-45 % Quanten-ANG basierend auf der Teamzusammensetzung (maximal mit 3 Quanten-Verbündeten)
A6-Spur: +45 % ANG-Obergrenze (3 Quanten-Verbündete) stapelt sich multiplikativ mit KRIT-SCHADEN-Buffs
F2P Pull-Wert nach Account-Stadium
Frühes Spiel (TL 40-50): Geringe Priorität. Der Wert skaliert mit der DPS-Qualität – verzögerte Renditen. Priorisieren Sie zuerst vielseitige DPS.
Mittleres Spiel (TL 50-65): Hoher Wert, wenn Sie Imbibitor Lunae, Seele oder KRIT-skalierende Carries besitzen. Löst SP-Engpässe, maximiert Stat-Investitionen.
Spätes Spiel (TL 65+): Bewerten Sie Lücken im Kader. Essentiell, wenn Bronya/Ruan Mei fehlen. Wenn Sie beide besitzen, bietet sie Teamflexibilität für Endspiel-Modi mit zwei Teams.
Essentielle Erwerbsszenarien
Ziehen, wenn Sie besitzen:
- Imbibitor Lunae (benötigt Aktionsvorstoß + SP-Wiederherstellung)
- Qingque (zufällige Kacheln erfordern mehrere Fähigkeitsaktivierungen)
- SP-hungrige Hypercarries ohne ausreichende Unterstützung
Überspringen, wenn Sie sich konzentrieren auf:
- Dual-DPS-Teams
- Bruch-Effekt (Boothill, Firefly)
- DoT (Kafka, Black Swan bevorzugen Debuff-Supports)
Alternative Unterstützer
Bronya:
- 100 % Aktionsvorstoß vs. Sparkles 50 %
- 66 % KRIT-SCHADEN vs. Sparkles 69 %+
- Kostet 3 SP pro Fähigkeit (Ressourcenspannung)
- Keine SP-Generierung
Ruan Mei:
- Universeller Wert: Bruch-Effizienz, RES-PEN, GES
- 68 % Bruch-Effizienz + 10 % Alle-Typen-RES-PEN
- Flexibler über Archetypen hinweg
- Besser für vielfältige F2P-Kader
F2P-Optionen (Asta, Tingyun): Fehlen Aktionsvorstoß und KRIT-SCHADEN-Skalierung. Sparkle ermöglicht 30-40 % schnellere Clear-Zeiten in optimalen Teams.
Optimale Teamzusammensetzungen
F2P-Team: Sparkle, Qingque, Trailblazer Erhaltung, Lynx

- Qingque aktiviert Nachtstück-Spur
- +2 max SP hält ihr Kit aufrecht
- Selbstversorgend für die meisten Inhalte
Premium-Hypercarry: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha
- 3-SP verstärkter Standardangriff wird nachhaltig
- Tingyuns ANG-Buff + Energie beschleunigt Ultimative Fähigkeiten
- Luocha heilt ohne SP zu verbrauchen
Mono-Quanten: Seele, Sparkle, Silver Wolf, Fu Xuan
- Maximiert Spur-Boni
- Seeles Wiederaufleben + Sparkles Vorstoß = Ketteneliminierungen
- Silver Wolfs VER-Reduzierung + Quanten-Implantat garantiert Schwäche
- Fu Xuan fügt Erhaltung + KRIT-Rate hinzu
Geschwindigkeitsabstimmung
Schnelle Sparkle (160 GES): Bewegt sich vor dem DPS, wendet Buffs proaktiv an
Langsame Sparkle (134 GES oder 1 unter DPS): Bewegt sich nach den Carries, ermöglicht sofortige Nachfolge nach dem Vorstoß
Die optimale Konfiguration hängt von der Basis-GES des DPS und den Aktionswerten des Gegners ab.
Endspiel-Optimierung
Erinnerung an den Chaos: Einzelziel-Fokus passt zu Sparkle. KRIT-SCHADEN-Buffs + Aktionsvorstoß komprimieren den Schaden für enge Zuglimits.
Reine Fiktion: AoE-Anforderungen reduzieren den Wert gegenüber Multi-Target-Supports. Mit Erudition-Carries (Herta, Jade) in Hybrid-Teams praktikabel.
Eidolon- & Lichtkegel-Investition
Eidolon-Priorität:
- E2 (höchster Wert): Ignoriert 24 % VER bei maximalen Stacks – erheblicher Schaden gegen Gegner mit hoher VER
- E1: +40 % ANG, verlängerte Chiffre-Dauer (moderat)
- E4: +1 max SP, erhöhte Ultimative SP-Wiederherstellung
- E6: Fähigkeit bufft alle Verbündeten (Overkill für F2P)
Lichtkegel
Irdische Eskapade (Signatur, S1):
- 32-60 % KRIT-SCHADEN + 10-14 % KRIT-Rate
- 25-35 % Schadenserhöhung gegenüber 4-Sterne
- Kosten: 28.800 Jade im Worst Case (entspricht einem ganzen 5-Sterne-Charakter)
Vergangenheit und Zukunft (4-Sterne, F2P):
- 28-56 % KRIT-SCHADEN, wenn Verbündete Fähigkeiten/Ultimative Fähigkeiten einsetzen
- 88-93 % des KRIT-SCHADEN-Wertes der Signatur
- Verfügbar im Herta-Laden (Herta-Anleihen)
- Leistungslücke: 10-15 % in optimierten Rotationen
Tanz, Tanz, Tanz (4-Sterne):
- 16-24 % Aktionsvorstoß nach Ultimativer Fähigkeit
- Verstärkt den 50 %igen Vorstoß der Fähigkeit für Zugmanipulation
Investitions-Stopppunkte
F2P-Ziel: E0 + Vergangenheit und Zukunft = 14.400 Jade (90 Pulls im Durchschnitt)
- Liefert 85-90 % des maximalen Potenzials zum halben Ressourcenpreis
E2 + Signatur: 43.200+ Jade (270 Pulls) für 10-15 % Gewinn = schlechte Effizienz
E2-Überlegung: Langfristige Investition, wenn überschüssige Jade nach Sicherung des Meta-DPS vorhanden ist. 24 % VER-Ignorierung bietet dauerhaften Wert.
Build-Optimierung
Hauptwerte:
- Körper: KRIT-SCHADEN (175-210 %+ insgesamt)
- Füße: GES (134 oder 160 Breakpoints)
- Sphäre: LP/VER (4000-4500 LP oder 800-1000 VER)
- Seil: Energie-Regeneration (119 %+ für konsistente Ultimative Fähigkeit)
Nebenwerte: KRIT-SCHADEN > GES > Effekt-Widerstand (30 %+ um CC zu widerstehen)
Relikt-Sets:

- Sacerdos' Wiedererlebte Prüfung (4er-Set): Gewährt Verbündeten KRIT-SCHADEN bei Fähigkeitseinsatz
- Bote, der den Hackerspace durchquert (4er-Set): GES-Boosts für Abstimmungsflexibilität
- Adler der Dämmerungslinie (4er-Set): Aktionsvorstoß bei 160 GES
Ornamente:
- Gebrochener Kiel (2er-Set, BiS): +10 % Gruppen-KRIT-SCHADEN bei 30 % Effekt-Widerstand
- Penacony (2er-Set): Quanten-SCHADEN + Energie-Regeneration (Mono-Quanten-Teams)
Geschwindigkeits-Breakpoints
160 GES: Schneller Build, bewegt sich vor den meisten DPS (120-140 GES). Proaktives Buffen, erfordert GES-Nebenwerte (opfert KRIT-SCHADEN).
134 GES (oder 1 unter DPS): Langsamer Build, bewegt sich nach den Carries. DPS agiert → erhält Buff + 50 % Vorstoß → sofortige Nachfolge. Maximiert die Buff-Effizienz, erfordert präzise Abstimmung.
Spur-Priorität & Materialien
Priorität:
- Talent: ★★★★★ (SP-Ökonomie + Gruppen-SCHADEN)
- Fähigkeit/Ultimative Fähigkeit: ★★★★☆ (Buff-Anwendung + SP-Wiederherstellung)
- Künstliche Blume: ★★★★★ (verdoppelt die KRIT-SCHADEN-Wirkungsdauer)
Aufstiegsmaterialien: 15 Fetzen des Gedankens, 15 Fragmente des Eindrucks, 15 Scherben der Begierden, 65 Traumflamme, 308.000 Credits (2-3 Wochen Farmen)
Kampfrotation
Längere Kämpfe:
- Fähigkeit auf Abklingzeit für DPS
- Standardangriffe in Ausfallzeiten
- Timing der Ultimative Fähigkeit: Wenn SP >3, für kritische Schadensfenster verzögern. Wenn SP <2, sofort verwenden.
Häufige Fehler
Mythos: Funktioniert nur mit spezifischen 5-Sterne-DPS Realität: Buffs verstärken jeden KRIT-skalierenden Carry. Qingque (4-Sterne) schafft Erinnerung an den Chaos 12 mit Sparkle.
Mythos: SP-neutral Realität: SP-positiv über eine 4-Runden-Rotation (Ultimative Fähigkeit → Fähigkeit → DPS → Standardangriff = netto +3 SP).
Geschwindigkeitsabstimmung überkompliziert Zwei Ansätze funktionieren: schnell (160+) oder langsam (unter DPS). 134 ist ein gängiger DPS-Tier, keine harte Anforderung. Ungefähre Abstimmung (innerhalb von 10-15 GES) liefert 95 %+ Leistung.
Schlecht passende Szenarien
AoE-Inhalte: Einzelziel-Buffs bieten begrenzten Wert. Reine Fiktion mit 8+ Gegnern bevorzugt Ruan Mei/Asta.
DoT-Teams: Minimaler KRIT-SCHADEN-Wert. Kafka/Black Swan skalieren mit Effekt-Trefferrate, Bruch-Effekt, DoT-Multiplikatoren. Aktionsvorstoß bietet marginalen Nutzen, wenn DoT-Schaden während der Gegnerzüge auftritt.
F2P Pull-Strategie-Framework
Schritt 1: Kader prüfen. Stärkste DPS und Unterstützungsanforderungen identifizieren. Sparkle füllt eine kritische Lücke, wenn Sie Imbibitor Lunae/Seele/Qingque ohne Premium-Harmonie besitzen.
Schritt 2: Verfügbare Jade bis V4.0 berechnen. Aktuelle Reserven + wöchentliche Einnahmen (2.400+) + Events + Erkundung - 28.800 (Worst Case) oder 14.400 (Durchschnitt) für Sparkle.
Schritt 3: V4.0-Prioritäten bewerten. Yaoguang (Hoch-GES-Synergien) vs. Hanami (SP-Verbrauch) bieten unterschiedliche Möglichkeiten. Kaderkompatibilität beurteilen.
Schritt 4: 50/50-Status und Pity prüfen. 70+ Pity mit Garantie = selbstbewusst ziehen. Geringe Pity ohne Garantie = höheres Risiko (28.800 Jade-Potenzial).
Aktuell vs. Zukunft
Konservativ: Sparkle ziehen, wenn sie ein funktionsfähiges Team vervollständigt, sofortigen Fortschritt in Erinnerung an den Chaos und Jade-Farmen ermöglicht.
Aggressiv: Für Yaoguang/Hanami sparen, vorübergehende Einschränkungen für potenziell überlegene zukünftige Optionen akzeptieren.
50/50-Risiko managen
Ein Verlust des 50/50 garantiert den nächsten limitierten 5-Sterne-Charakter (strategischer Wert). Ein Verlust an Bronya = vergleichbare Harmonie + V4.0-Garantie.
Nicht beiläufig ziehen ohne Engagement – riskiert unerwünschte 5-Sterne oder das Erschöpfen des Pity ohne Sparkle zu sichern.
FAQ
Lohnt es sich für F2P, Sparkle in 3.0 zu ziehen? Ja, wenn Sie Imbibitor Lunae, Seele oder Qingque ohne Premium-Harmonie besitzen. Sie bietet 50 % Aktionsvorstoß, +2 max SP, 69 %+ KRIT-SCHADEN. Überspringen Sie sie für DoT-, Bruch- oder AoE-Archetypen.
Wie viel Jade, um Sparkle zu garantieren? Worst Case: 28.800 (180 Pulls). Durchschnitt: 14.400-16.800 (90-105 Pulls). F2P verdienen 2.400+ wöchentlich = 6-12 Wochen je nach Reserven.
Wann ist Sparkles Rerun? 2.-23. Juli 2025 (V3.4 Phase 1). Nächster Rerun wahrscheinlich Anfang 2026 nach V4.0 (6-8 Monatszyklus).
Sparkle vs. Bronya für F2P? Sparkle gewinnt bei der SP-Ökonomie (4 SP Ultimative Wiederherstellung vs. Bronyas 3 SP Fähigkeitskosten) und KRIT-SCHADEN (69 %+ vs. 66 %). Bronyas 100 % Aktionsvorstoß schlägt Sparkles 50 % mit externen SP-Batterien.
Beste Teams in 3.0? Premium: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha. F2P: Sparkle, Qingque, Trailblazer Erhaltung, Lynx. Quanten: Sparkle, Seele, Silver Wolf, Fu Xuan.
Kann ich den Signatur-Lichtkegel überspringen? Ja. Vergangenheit und Zukunft (4-Sterne) bietet 88-93 % des Wertes von Irdische Eskapade ohne Kosten. Leistungslücke: 10-15 %. E0 + 4-Sterne funktioniert effektiv.


















