Mechaniken des Pfades Die Jagd
Kernfähigkeiten
Hier glänzen Charaktere des Pfades Die Jagd wirklich – sie sind eure erste Wahl, um einzelne Ziele durch konzentrierten Schaden, kritische Treffer, Folgeangriffe und anhaltenden DPS zu eliminieren. Denkt an chirurgische Präzision statt an Flächenangriff-Chaos.
7. März (Jagd) arbeitet mit der sogenannten Shifu-Mechanik. Im Grunde bestimmt sie einen Verbündeten als ihren Meister und erhält Ladungsstapel, wann immer dieser angreift. Bei 7 Ladungen entfesselt sie eine verbesserte Aktion mit deutlich erhöhtem Schaden. Ihre Basiswerte auf Stufe 80 sehen solide aus: 1058 LP, 564 ANG, 441 VTD, 102 GES – nichts Bahnbrechendes, aber respektabel für eine kostenlose Einheit.
Archer? Er ist ein ganz anderes Kaliber. Dieser Kerl agiert als Hypercarry durch seinen Zustand „Schaltungsverbindung“, und seine Fertigkeit kann bis zu 5 Mal pro Zug gewirkt werden. Jede nachfolgende Wirkung verursacht 100 % erhöhten Schaden (normalerweise auf 2 Stapel begrenzt, 3 mit E6). Seine Werte auf Stufe 80 sprechen Bände: 1164 LP, 620 ANG, 485 VTD, 105 GES, mit einer stattlichen Ultimativen Fähigkeit, die 220 Energie kostet. Qualität vor Quantität.
Fokus auf Einzelziele & Synergien
7. März's verbesserter Standardangriff passt sich dem Pfad ihres Shifu an – und hier wird die Strategie interessant. Kombiniert sie mit Verbündeten des Pfades Die Zerstörung/Die Gelehrsamkeit/Die Jagd für zusätzlichen Schaden. Aber hier kommt der Clou: Mit Verbündeten des Pfades Die Harmonie/Die Nichtigkeit/Die Bewahrung/Der Überfluss erhält sie 100 % erhöhte Zähigkeitsreduktion. Break-Builds, jemand?
Archers Talent Geistiges Auge (Wahr) löst Folgeangriffe aus, wenn Teammitglieder agieren, und stellt dabei jedes Mal 1 SP wieder her. Seine A6-Spur Wächter bietet eine massive 120 % KRIT-SCH-Verstärkung für einen Zug, wenn Verbündete SP generieren und 4+ Team-SP verfügbar sind. Kombiniert dies mit 7. März's E2-Folgeangriffen, und ihr habt kaskadierende Schadensketten, die einfach weiterlaufen.
Tier-Analyse der Jagd-Charaktere
S-Tier: Archer
Lassen Sie es mich unverblümt sagen – Archer dominiert Einzelziel-Szenarien absolut. Sein Burst-Potenzial durch das Multi-Cast-System ist unübertroffen und ermöglicht 5 aufeinanderfolgende Angriffe pro Zug mit multiplikativer Skalierung. Das ist nicht nur gut; das ist bahnbrechend.
E1 gibt ihm 1 zusätzliche Ladung von Ultimativer Fähigkeit/Technik. E2 bietet 20 % KRIT-Rate für 3 Züge nach verbesserter Fertigkeit, was einer DPS-Steigerung von etwa 15-20 % entspricht. Sein Signatur-Lichtkegel Hölle der brennenden Ideale bietet KRIT-Rate und stapelbare ANG%-Boni, die bei jeder Wirkung aktiviert werden.
Für diejenigen, die ihre Investition maximieren möchten, HSR Top Up bietet bequemen Zugang zu Verbesserungs-Materialien ohne den Farm-Grind.
A-Tier: 7. März (Jagd)
Hier ist ein außergewöhnlicher Wert in einem kostenlosen 4-Sterne-Paket. Sie bietet zwei Build-Pfade: CRIT-Build mit ANG%-Körper, KRIT-Rate/DMG-Reif, GES/ANG%-Füße oder Break-Build, der sich auf Brucheffekt-Werte und Zähigkeitsreduktion konzentriert.
Was macht sie besonders? Anpassungsfähigkeit. Sie passt zu Folgeangriff-Teams (E2), Break-Teams (Zähigkeitsreduktion), Hypercarry-Teams (sekundärer DPS). Das Beste daran? Ihr bekommt sie durch die März zum Meister: Ein Stern wird geboren Mission. Keine Gacha-Investition erforderlich.
Wesentliche Materialien & Farmen
Aufstiegsanforderungen
Beide Charaktere erfordern eine ernsthafte Materialinvestition, also lassen Sie uns das aufschlüsseln:
7. März: 15 Horn des Schnees (Stagnant Shadow), 65 Letzter Weg des Zerstörers (Echo of War), Materialien der Meteoric-Serie: 41 Kugel + 56 Bolzen + 58 Bohrer + 18 Schleifstein (Jagd Crimson Calyx), plus 3.000.000 Credits.
Archer: 15 Dunkelschleier-Mondlicht (Stagnant Shadow: Gelidmoon), 65 Wächters Klage (Echo of War: Cocolia), identische Meteoric-Anforderungen, 3.000.000 Credits.
Die Materialüberschneidung ist tatsächlich hilfreich für die Planung – Sie können effizient für beide farmen.
Spur-Prioritäten
7. März: Verbesserter Standardangriff > Fertigkeit > Ultimative Fähigkeit > Standardangriff. Dieser verbesserte Basisangriff ist ihr täglich Brot.
Archer: Fertigkeit > Ultimative Fähigkeit > Talent > Standardangriff. Seine A2 Projektionszauber erhöht das maximale SP des Teams um 2 (auf insgesamt 7), was die anhaltenden Burst-Fenster ermöglicht, die wir anstreben.
Spieler, die das Farmen beschleunigen möchten, können Oneirische Splitter kaufen für Auffrischungsversuche oder Battle Pass-Materialien nutzen.
Optimale Stat-Prioritäten
Kritische Verhältnisse & Ziele
Das Standardverhältnis von 1:2 KRIT-Rate zu KRIT-SCH gilt immer noch, aber sprechen wir über realistische Endgame-Ziele:
Archer: 70-80 % KRIT-Rate, 140-160 % KRIT-SCH, 2400-2800 ANG, 120-140 GES. 7. März KRIT-Build: 60-70 % KRIT-Rate, 120-140 % KRIT-SCH, 2000-2400 ANG, 110-130 GES.
ANG%-Stiefel übertreffen im Allgemeinen GES-Stiefel für maximalen Schaden. Archers Multi-Hit-Fertigkeit profitiert mehr von rohem ANG als von der Aktionsökonomie – kontraintuitiv, aber die Mathematik stimmt.
Substat-Schwellenwerte
Für die Endgame-Tauglichkeit sollten Sie mindestens 4+ KRIT-Rate- oder KRIT-SCH-Rolls pro Reliktteil anstreben. Geschwindigkeits-Substats sollten insgesamt 8-12 GES über alle Teile hinweg beitragen.
Hier ist etwas Interessantes, das mir aufgefallen ist: ANG% übertrifft oft Elementar-DMG% aufgrund von Skalierungsberechnungen. Elementar-DMG% erfordert eine 15-20% höhere Substat-Qualität, um gegenüber ANG% gerechtfertigt zu sein. Dies sollte bei der Reliktauswahl berücksichtigt werden.
Lichtkegel-Empfehlungen
Premium-Optionen
Archers Signatur Hölle der brennenden Ideale ist seine optimale Wahl, da es KRIT-Rate und stapelbare ANG%-Boni bietet, die bei jeder Fertigkeitswirkung aktiviert werden. Benötigte Materialien: 15 Samen des Überflusses, 65 Blume der Ewigkeit, plus die übliche Meteoric-Serie.
Alternativen sind Schlafen wie die Toten für KRIT-SCH oder In der Nacht für GES-Builds.
Budget-Alternativen
Schwertkampf bietet zugängliche KRIT-Rate/DMG für beide Charaktere. Nur die Stille bleibt bietet solide ANG%-Skalierung. Flüsse plätschern im Frühling unterstützt die Energiewiederherstellung für Archers teure 220-Energie-Ultimative Fähigkeit.
Budget-Builds können 80-90 % der Premium-Leistung mit der richtigen 4-Sterne-Auswahl und überlegenen Relikt-Substats erreichen. Lassen Sie das Perfekte nicht zum Feind des Guten werden.
Relikt-Sets & Hauptwerte
Meta-Kombinationen
Archer: 4er-Set Genie der strahlenden Sterne für Quanten-Skalierung oder 4er-Set Jäger aus dem Gletscherwald für KRIT-SCH. Alternative 2er-Set Musketier + 2er-Set Elementar-Sets funktionieren auch.
7. März KRIT: 4er-Set Jäger aus dem Gletscherwald oder 2er-Kombinationen, die ANG%/KRIT betonen. Break-Build: 4er-Set Eiserne Kavallerie oder Uhrmacher-Sets.
Stat-Verteilung
Die universelle Priorität bleibt: KRIT-Rate = KRIT-SCH > ANG% > GES > Effekt-Trefferrate. Bei Break-Builds kehrt sich dies um: Brucheffekt > GES > ANG% > KRIT.
Standard-Hauptwerte: Körper ANG%, Füße ANG%/GES, Planarsphäre Elementar-DMG%/ANG%, Verbindungsseil ANG%. 7. März Break-Builds ersetzen Brucheffekt-Hauptwerte auf Füßen/Verbindungsseil.
Teamzusammenstellungs-Strategien
Archer Hypercarry
Das optimale Setup: Archer + Sparkle + Robin + Aventurin. Dies bietet SP-Ökonomie, Schadens-Buffs und Überlebensfähigkeit in einem praktischen Paket.
Sparkle generiert SP und bietet KRIT-SCH-Buffs. Robin bietet teamweite Schadensboni, die sich hervorragend mit Archers Kit stapeln. Die Rotationsstrategie? 4-5 SP ansammeln, dann mehrere Fertigkeitswirkungen für verheerende Burst-Fenster ausführen.
7. März Break-Team
7. März + Die Harmonie Trailblazer + Ruan Mei + Gallagher erzeugen einen Super-Break-Motor, der überraschend effektiv ist. 7. März bricht Zähigkeit und liefert gleichzeitig sekundären DPS. Dieses Setup glänzt in Wellen-Inhalten und Schwachstellen-Brech-Szenarien.
Für Teambuilding-Ressourcen, Honkai Star Rail Top Up Online ermöglicht effiziente Charakterbanner- und Lichtkegel-Akquisitionen.
Fortgeschrittene Strategien
Speicher des Chaos Optimierung
Archer profitiert von 120-140 GES mit Team-Unterstützung, was 2-3 Züge pro Zyklus ermöglicht, während die Schadenswerte beibehalten werden. Teams sollten 4-5 SP generieren, bevor Archer an der Reihe ist, um maximale Fertigkeitswirkungen zu erzielen. Denken Sie daran, dass seine A6-Spur 4+ Team-SP für diese KRIT-SCH-Boni erfordert.
7. März's Geschwindigkeit variiert je nach Shifu-Auswahl. Optimales Spiel beinhaltet das Timing der Fertigkeits-Auffrischung mit den Fenstern des verbesserten Standardangriffs. Break-Builds konzentrieren sich auf die Maximierung des Super-Break-Schadens-Aufschwungs gegenüber dem reinen Trefferschaden.
Materialplanung
Der Leveling-Rechner von HoYoLAB bietet eine umfassende Planung für genaue Anforderungen – ich empfehle dringend, ihn zu verwenden. Wöchentliche Boss-Materialien verursachen 8-10 Wochen Engpässe für die vollständige Spuren-Maximierung. Tägliche Domänen bieten 2-3 Wochen Materialansammlung für den Aufstieg pro Charakter.
Halten Sie ein Verhältnis von 2:1 zwischen Charakterentwicklung und Reliktfarmen ein. Zuerst die Charaktere, dann optimieren.
FAQ
Wie erhalte ich diese Charaktere kostenlos? 7. März (Jagd) durch die März zum Meister: Ein Stern wird geboren Mission. Archer kommt während der Fate/stay night Kollaboration (Version 3.4-3.6). Sein Signatur-Lichtkegel ist nach 200 Zügen auf jedem Banner während Version 3.4 kostenlos.
ANG% oder GES-Stiefel für Archer? ANG%-Stiefel für maximalen Schaden. Archers multiplikative Fertigkeitsskalierung profitiert mehr von rohem ANG als von marginalen Geschwindigkeitsgewinnen.
Optimaler Shifu für 7. März? KRIT-Builds: Die Zerstörung/Die Gelehrsamkeit/Jagd-Verbündete für zusätzlichen Schaden. Break-Builds: Die Harmonie/Die Nichtigkeit/Die Bewahrung/Der Überfluss für 100 % erhöhte Zähigkeitsreduktion.
Archers SP-Anforderungen? 4-5 SP für maximalen Burst (2 SP pro Fertigkeit, bis zu 5 Wirkungen). Seine A2-Spur erhöht das Team-SP-Limit auf 7. Schließt SP-positive Unterstützer wie Sparkle ein.
Beste Eidolons? Archer E1 bietet zusätzliche Ladungen – guter Wert. E2 gibt 20 % KRIT-Rate-Buffs (15-20 % DPS-Steigerung). 7. März E2 fügt Folgeangriffe für Team-Synergie hinzu.
Vollständige Materialanforderungen? Beide benötigen identische Meteoric-Serien (41/56/58/18) und 3.000.000 Credits. 7. März: 15 Horn des Schnees, 65 Letzter Weg des Zerstörers. Archer: 15 Dunkelschleier-Mondlicht, 65 Wächters Klage.