Honor of Kings Plus Update 2025: Neue Helden, Ranglisten-Überarbeitung & Systemverbesserungen

Das Honor of Kings Plus Update 2025 bringt drei neue Helden (Zephyr, Terra, Celeste), ein komplett umstrukturiertes Ranglistensystem mit leistungsbasierter Progression, große Balance-Änderungen, die eine Burst-/Mobilitäts-Meta begünstigen, sowie +30 % Grafikverbesserungen mit +20 % FPS-Optimierung.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/11/18

Also gut, kommen wir gleich zur Sache. Das Honor of Kings Plus Update 2025 ist nicht nur eine weitere saisonale Auffrischung – es ist eine komplette Überarbeitung des Spiels, die alles auf den Kopf stellen wird, was ihr über die Meta zu wissen glaubtet.

Nachdem ich Wochen in der Beta verbracht habe (ja, ich hatte das Glück, Diamond+-Zugang zu bekommen), kann ich euch sagen, dass dieses Update grundlegend verändert, wie ihr an den Rangaufstieg, die Heldenauswahl und sogar grundlegende Gameplay-Muster herangehen werdet. Allein die drei neuen Helden wären schon genug, um Aufmerksamkeit zu erregen, aber wenn man das leistungsbasierte Rangsystem und diese erheblichen Balance-Verschiebungen berücksichtigt? Dann haben wir es mit einem völlig neuen Spiel zu tun.

Update-Veröffentlichung & Verfügbarkeit

Veröffentlichungsplan:

  • Beta: 15.-30. Oktober 2025 (nur Diamond+-Spieler)
  • Phase 1: 1. November 2025 (Nordamerika/Europa, 4 Stunden Ausfallzeit um 2 Uhr UTC)
  • Phase 2: 8. November 2025 (Asien-Pazifik)
  • Global: 15. November 2025

Was mich während der Beta-Tests überrascht hat – die technischen Anforderungen sind höher als bei früheren Updates. Ihr benötigt mindestens iOS 12+/Android 8.0+, mit 3 GB RAM und 4 GB Speicherplatz, nur um es auszuführen. Aber ehrlich gesagt? Wenn ihr diese +30 % Partikeleffekte und Raytracing-Verbesserungen ohne Lag-Spitzen während Teamkämpfen erleben wollt, seid ihr mit iOS 15+/Android 12+ und 6 GB+ RAM besser bedient.

Die Liste der neuen Funktionen liest sich wie eine Wunschliste der kompetitiven Community. Native 4K-Unterstützung ist endlich da (wurde auch Zeit), kontextsensitive Smart Pings, die tatsächlich verstehen, was ihr kommunizieren wollt, und – das ist riesig – ein geräuschunterdrückender Voice-Chat, der Hintergrundgeräusche während dieser entscheidenden Late-Game-Calls herausfiltert.

Der Übungsmodus 2.0 verdient besondere Erwähnung. Benutzerdefinierte Szenarien ermöglichen es euch, spezifische Situationen wiederholt zu üben. Wollt ihr das knifflige Timing für einen Jungle-Invade üben? Dafür gibt es ein Szenario. Müsst ihr an eurer Positionierung während Teamkämpfen arbeiten? Ja, auch das ist abgedeckt.

Die Ranglisten-Flex-Warteschlange, die 1-5 Spieler zulässt, behebt eine der größten Beschwerden von Solo-Queue-Spielern, während die benutzerdefinierte Lobby 2.0, die 128-Spieler-Turniere unterstützt, ernsthafte Möglichkeiten für Community-Events eröffnet.

Analyse der neuen Helden

Zephyr – Windherrscher (Assassine/Magier)

Honor of Kings Zephyr Wind Sovereign Heldencharakterdesign und Fähigkeiten-Showcase

Das Kit dieses Helden schreit nach Mobilitäts-Meta, und nach ausgiebigen Tests bin ich überzeugt, dass Zephyr im höheren Spielbereich dominieren wird.

Passiv: +15 % Bewegungsgeschwindigkeit zwischen Gegnern, skaliert mit dem Level. Klingt einfach, aber in der Praxis? Dieses Passiv ermöglicht Rotationen, die eigentlich nicht möglich sein sollten. Ich bin konsequent 3-4 Sekunden vor Gegnern an Zielen angekommen, was zu massiven Positionsvorteilen führt.

Windhieb: Dash-Angriff mit CDR-Synergie, perfekt getimt für die entscheidenden Gank-Fenster von 1:00-1:30. Die Fähigkeit, Abklingzeiten durch erfolgreiche Treffer zurückzusetzen, bedeutet, dass erfahrene Spieler in längeren Scharmützeln mehrere Dashes aneinanderreihen können.

Zyklonschild: 3-5 Sekunden Barriere mit +10 % Magieresistenz. Was diese Fähigkeit besonders macht, ist nicht der Schildwert – es ist der Magieresistenz-Buff, der mit der aktuellen Tank-Meta skaliert.

Sturmwut: Hier wird Zephyr beängstigend. Dieser 5-7 Meter große Tornado, der 200-400 Magieschaden verursacht, hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden, aber das Potenzial zur Gebietsverweigerung in Jungle-Engpässen und Teamkämpfen ist unglaublich.

Kern-Build: Stiefel der Ruhe → Stab des Nuul → Arktische Kugel. Gegen tanklastige Kompositionen wird Göttliche Klinge zum unverzichtbaren dritten Gegenstand. Der Build-Pfad fühlt sich flüssig an, wobei jede Komponente sofortige Power-Spikes bietet.

Terra – Erdbeben (Tank/Kämpfer)

Honor of Kings Terra Earth Shaker Tank-Kämpfer Heldencharakterdesign

Terra profitiert massiv vom +10 % HP-Tank-Buff, wodurch sich dieser Held in den richtigen Händen nahezu unsterblich anfühlt.

Passiv: Bodenspalten verlangsamen Gegner um 20-30 %. Dieses Passiv harmoniert wunderbar mit den aktuellen Jungle-Änderungen – diese engen Flusskorridore werden zu Todesfallen, wenn Terra in der Nähe ist.

Erdbeben: 4-6 Meter Betäubung für 1-1,5 Sekunden. Die Reichweitenvergrößerung auf maximaler Stufe überrascht die Leute immer wieder. Ich habe Betäubungen bei Spielern gelandet, die dachten, sie wären sicher hinter ihrer Frontlinie positioniert.

Felswand: 8-10 Meter Barriere für 3 Sekunden. Diese Fähigkeit kontert im Alleingang die Mobilitäts-Eskalation, die wir in den letzten Patches gesehen haben. Zu sehen, wie Assassinen mitten im Dash gegen eine unerwartete Wand prallen, wird nie langweilig.

Kontinentalverschiebung: 600-800 Einheiten Verschiebung, die 300-500 Schaden verursacht. Die Verschiebungsdistanz auf maximaler Stufe ist wirklich spielverändernd für die Zielkontrolle.

Kern-Build: Widerstandsstiefel → Dominanz-Eis → Schild des Verlorenen. Das Purpurrote Banner bietet Team-HP-Buffs, die mit Terras natürlicher Tankiness skalieren und eine nahezu undurchdringliche Frontlinie schaffen.

Celeste – Sternenweberin (Unterstützer/Magier)

Honor of Kings Celeste Star Weaver Unterstützer-Magier Heldencharakterdesign

Support-Mains, das ist euer Champion. Celeste behebt jeden großen Schmerzpunkt beim Spielen als Support in der Solo-Warteschlange.

Passiv: Heilungen gewähren Verbündeten +10 % Magieresistenz für 5 Sekunden. In Kombination mit dem +15 % Support-Goldeinkommen-Buff kann Celeste wirtschaftlich tatsächlich mit anderen Rollen mithalten, während sie konstanten Nutzen bietet.

Sternenlichtblitz: 800-1000 Reichweite mit 3 Sekunden Sicht. Die Sichtkomponente macht diese Fähigkeit besonders – es ist im Wesentlichen ein Mini-Ward, der sich mit eurem Poke bewegt.

Konstellationsverbindung: Verbindet 3 Verbündete und reduziert den Schaden um 20-40 %. In Teamkämpfen kann diese Fähigkeit Burst-Kombinationen vollständig negieren. Ich habe ADCs gesehen, die Assassinen-Rotationen überlebt haben, die eigentlich garantierte Kills hätten sein müssen.

Kosmischer Segen: 5 Meter Heilung (300-600 HP) mit Debuff-Reinigung. Die Reinigungs-Komponente entfernt alles – Betäubungen, Verlangsamungen, Schaden-über-Zeit-Effekte. Es ist im Grunde ein teamweiter Reset-Knopf.

Kern-Build: Magische Stiefel → Flüchtige Zeit → Heiliger Gral. Die Abklingzeitreduktion von Flüchtiger Zeit ermöglicht nahezu konstante Fähigkeitsrotationen in längeren Kämpfen.

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Umstrukturierung des Ranglistensystems

Hier wird es wirklich interessant. Die neue Stufenstruktur verändert komplett, wie ihr an den Aufstieg herangehen werdet.

Honor of Kings 2025 neue Ranglisten-Stufenstruktur-Oberfläche, die Ränge von Eisen bis Legendär zeigt

Neue Stufenstruktur

Erweiterte Divisionen: Eisen I-III, Bronze I-III, Silber I-III, Gold I-IV (+1), Platin I-IV, Diamant I-V (+2), Meister I-III (neu), Großmeister (Top 500/Region), Herausforderer (Top 100), Legendär (Top 10).

Saisons dauern jetzt 3 Monate statt der bisherigen 2-Monats-Zyklen. Basierend auf Beta-Daten benötigt ihr 200-300 Spiele für einen vollständigen Aufstieg bei einer Gewinnrate von 60 % – deutlich mehr als zuvor, aber das leistungsbasierte System kann dies dramatisch beschleunigen.

Die Einführung der Meister-Stufe schafft einen angemessenen Puffer zwischen Diamant und den Elite-Rängen. Kein Matchmaking mehr mit Großmeister-Spielern, nur weil ihr Diamant I in einer Siegesserie erreicht habt.

Leistungsbasierte Sterne

Hier wird das System revolutionär. Sternensystem: Sieg + SSS = +2/3 Sterne, Sieg + niedrigere Bewertung = +1, Niederlage + SSS = +1/Erhalt, Niederlage + niedriger = -1.

Tapferkeitspunkte sammeln sich mit 3-5 pro Match an, wobei Siegesserien 6/10/16 für 2/3/4+ aufeinanderfolgende Siege hinzufügen. Goldmedaillen in Diamant+ geben 50 Punkte, die einen Abstieg verhindern – eine enorme Verbesserung der Lebensqualität für Spieler mit Pechsträhnen.

Leistungsbewertungen erfordern 70-80 % Kill-Beteiligung, KDA ≥6.0, 3+ Ziele und Top-2-Schaden (25-30 % des Team-Gesamtschadens). Es klingt anspruchsvoll, aber die Konzentration auf diese Metriken verbessert euer Gameplay auf natürliche Weise.

Die Rechnung ergibt ungefähr 100 Netto-Sterne, die von Bronze bis Großmeister mit konstanter SSS-Leistung benötigt werden. Vergleicht man das mit dem vorherigen Nur-Sieg/Niederlage-System, können erfahrene Spieler 30-40 % schneller aufsteigen.

Balance-Änderungen & Meta-Auswirkungen

Rollenanpassungen

Das Balance-Team hat hier einige mutige Schritte unternommen. Assassinen erhielten einen -5 % frühen Schadens-Nerf, der optimale Ganks auf Level 3+ statt der vorherigen Level-2-Power-Spikes verschiebt. Diese Änderung allein verlängert die Laning-Phase im Durchschnitt um 1-2 Minuten.

Tanks erhielten +10 % HP bei allen Champions – ein massiver Buff, der bereits Teamkompositionen neu gestaltet. Schützen erhielten eine verbesserte Angriffsgeschwindigkeitsskalierung, wodurch Late-Game-Carries praktikabler werden. Magier haben jetzt eine CDR-Obergrenze von 45 % (vorher 40 %), was aggressivere Fähigkeitsrotationen ermöglicht.

Supporter profitieren von +15 % Goldeinkommen und erreichen Item-Breakpoints 20 % schneller als zuvor. Diese Änderung lässt Support weniger wie eine ressourcenarme Rolle und mehr wie einen tatsächlichen Spieleinfluss wirken.

Aktuelle S-Tier-Champions

Honor of Kings 2025 S-Tier-Champion-Meta-Guide, der die Top-Performer nach Rolle zeigt

Nach der Analyse Tausender Matches aus Beta- und frühen Veröffentlichungsdaten:

Jungle: Lam dominiert mit einer Gewinnrate von 54,9 % und einer Pick-Rate von 24,1 %. Augran folgt dicht dahinter mit einer Gewinnrate von 55,1 %. Beide profitieren vom verlängerten frühen Spiel und der zielorientierten Meta.

Schütze: Loong liegt bei einer Gewinnrate von 55,3 % mit 96 % professioneller Präsenz. Die Buffs zur Angriffsgeschwindigkeitsskalierung machten diesen Champion in erfahrenen Händen nahezu unaufhaltsam.

Tank: Arthurs Gewinnrate von 54,2 % verbessert sich erheblich durch die HP-Buffs. Einfaches Kit, massive Wirkung.

Support: Yaria behält eine Gewinnrate von 53,8 % mit 87 % professioneller Pick-Rate. Die Änderungen am Goldeinkommen lassen die Utility-Items dieses Champions viel früher online gehen.

Mid: Daji führt mit einer Gewinnrate von 54,7 % und 91 % professioneller Präsenz. Die Erhöhung der CDR-Obergrenze ermöglicht konstanten Druck und Roaming-Potenzial.

Große Nerfs trafen einige frühere Meta-Grundnahrungsmittel hart. Sun Shangxiangs ultimative Skalierung sank von 200 % auf 180 %. Athenas CC-Dauer wurde von 2,5 auf 1,8 Sekunden reduziert. Kais Sustain wurde auf D-Tier-Niveau reduziert – dieser Champion benötigt ernsthafte Itemisierungshilfe, um praktikabel zu bleiben.

Kartenänderungen

Die Mid-Lane-Minions wurden auf 4 (von 3) erhöht, was zuverlässigere Farm und Erfahrung bietet. Die Entfernung des Flussgeistes beeinflusst die Timing-Rotationen erheblich – ihr müsst eure mentalen Timer für die Jungle-Pfadfindung anpassen.

Fluss- und Weltraumgeister geben jetzt 63 Gold bis zur 4:00-Marke, dann skalieren sie nach oben. Diese Änderungen verbessern die Effizienz der Jungle-Rotation um 15-20 %, wodurch diese 1:00-1:30-Ganks laut Beta-Statistiken um 73 % effektiver werden.

Updates zur Wettbewerbsszene

Turnierergebnisse

Der King's World Cup 2025 (15. September – 24. Oktober) zeigte die neue Meta wunderschön. 10 Millionen US-Dollar Preisgeld, 58 Millionen Spitzenzuschauer und Wolves Esports besiegte Dynasty 4-2 in einer Serie, die den Fokus auf Burst/Mobilität perfekt demonstrierte.

Profi-Statistiken enthüllen die Meta klar: Lam erreichte eine Pick/Ban-Rate von 98 % mit einer Gewinnrate von 67 %. Loong behielt eine Präsenz von 96 % mit einer Gewinnrate von 71 %. Augran zeigte eine Präsenz von 94 % mit einer Gewinnrate von 58 % – eine etwas niedrigere Gewinnrate, aber unglaublich hohe Priorität.

Meta-Kompositionen

Rush Down-Kompositionen dominieren mit einer professionellen Gewinnrate von 68 %: Charlotte/Lam/Daji/Marco Polo/Yaria. Diese Komposition betont aggressive Spielweise unter 20 Minuten durch 1:00-1:30-Ganks und 1:15-Buff-Kontrolle, wodurch typischerweise ein Goldvorsprung von 15-20 % bis zum Mid-Game aufgebaut wird.

Protect Carry-Kompositionen ersetzen Marco Polo durch Loong und erreichen eine Gewinnrate von 55,3 % durch überlegene Positionierung und Late-Game-Skalierung. Der Hauptunterschied liegt in der Zielkontrolle – Protect Carry-Kompositionen opfern frühen Druck für garantierte Late-Game-Teamkampf-Siege.

Für den Zugang zu Wettbewerbs-Tokens sorgt globale Honor of Kings Tokens online aufladen über BitTopup für ununterbrochenen Rangaufstieg mit sofortiger Lieferung und sicherer Verarbeitung.

Vorbereitung & Launch-Events

Schritte vor dem Update

  1. Automatische Updates aktivieren und 5 GB Speicherplatz freigeben – dieses Update ist riesig
  2. Patchnotes gründlich lesen, dann neue Helden im Trainingsmodus üben
  3. Zunächst auf ungewertete Matches konzentrieren, während neue Timings gelernt werden
  4. Helden-Tutorials für Fähigkeitskombinationen und optimale Builds nutzen

Die 2x EP/Gold-Launch-Boni machen die erste Woche entscheidend für den Fortschritt. Plant euren Spielplan entsprechend.

Build-Optimierung

Lam Jungle: Stiefel der Ruhe → Muramasa → Klinge der Verzweiflung → Fenrirs Zahn → situatives Beil der Qual. Dieser Build-Pfad bietet konsistente Power-Spikes bei gleichbleibender Jungle-Clear-Geschwindigkeit.

Arkana: Mutation x10, Jagd x10, Adlerauge x10 liefert 64+ physische Durchdringung, was zu einem 15-20 %igen Schadensschub auf Level 5 führt. Der Early-Game-Einfluss ist sofort spürbar.

Launch-Events

Woche 1: Kostenlose Heldenfreischaltung, 2x EP/Gold, tägliche Login-Boni Woche 2: Neue Helden-Leistungsboni für das Erreichen von S+-Bewertungen Woche 3: Zusätzliche Ranglistenpunkte und Verlustschutz für den Aufstieg Woche 4: Legendäre Skin-Belohnungen für konstantes Spielen

Der Battle Pass Plus (9,99 $) beinhaltet 60 Level, 3 epische Skins, 1 legendären Skin und 50 % EP-Boost. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist solide, wenn ihr regelmäßig spielen wollt.

FAQ

Wann ist das globale Veröffentlichungsdatum? 15. November 2025, nach den Beta-Tests (15.-30. Oktober) und den phasenweisen regionalen Starts ab dem 1. November für Nordamerika/Europa.

Wie funktionieren leistungsbasierte Sterne? SSS-Bewertungen geben +2/3 Sterne bei Siegen und +1 Stern Erhalt bei Niederlagen. Dieses System kann die Aufstiegszeit um 30-40 % im Vergleich zu reinen Sieg/Niederlage-Systemen reduzieren, vorausgesetzt, die Leistung ist konstant.

Welcher neue Held ist der stärkste? Zephyr zeigt das höchste Potenzial mit Windmobilität, die die aktuelle Burst-Meta perfekt kontert, während Terra erheblich von den +10 % Tank-HP-Buffs in allen Matchups profitiert.

Was sind die Mindestanforderungen an das Gerät? iOS 12+/Android 8.0+, 3 GB RAM, 4 GB Speicherplatz für grundlegende Funktionen. Für verbesserte Grafik (+30 % Partikel, +20 % FPS-Optimierung): iOS 15+/Android 12+, 6 GB+ RAM empfohlen.

Wie wirken sich Item-Änderungen auf Builds aus? Acht neue Items und zwölf überarbeitete Items schaffen optimiertere Build-Pfade mit dynamischen In-Game-Empfehlungen. Durchdringungs-Items wie Göttliche Klinge werden gegen die Tank-HP-Buffs deutlich wertvoller.

Wird der Fortschritt übertragen? Ja, der gesamte Fortschritt wird automatisch übertragen. Das erweiterte Stufensystem (Gold IV, Diamant IV-V, Meister I-III) sorgt für eine bessere Rangverteilung bei gleichbleibendem Fähigkeitsniveau über die Übergänge hinweg.

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