Identity V COA IX Team-Punkte-Guide: Formel + Schnelles Grinden

Die Team-Punkte in Identity V COA IX setzen sich aus den Ergebnissen der fünf besten Mitglieder nach einer speziellen Formel zusammen: Die höchste Jäger-Punktzahl wird verdoppelt und zu den vier höchsten Überlebenden-Punktzahlen addiert. Das Vorrücken in die Vorqualifikation erfordert strategisches Grinden an der Leviathan-Küste (maximal 60 Matches, 6 täglich), um die Top 100 zu erreichen, und anschließend in der Uralten Passage (maximal 20 Matches, 5 täglich) für die Qualifikation der Top 8. Das Verständnis dieses Berechnungssystems und die Optimierung der Match-Zeitpläne innerhalb der festgelegten Zeitfenster entscheiden über den Qualifikationserfolg.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/02

Das Punktesystem der COA IX Teams verstehen

COA IX nutzt ein teambasiertes Wertungssystem anstelle eines individuellen Aufstiegs in der Rangliste. Die kollektive Leistung Ihres Teams entscheidet über das Weiterkommen in den Vorqualifikationsphasen.

Die Teampunkte setzen sich aus den Ergebnissen Ihrer fünf leistungsstärksten Mitglieder zusammen. Teams registrieren 1 bis 7 Spieler, benötigen jedoch mindestens 5 für die Online-Qualifikation. Die Berechnungsformel lautet: höchste Jäger-Punktzahl × 2 + die vier höchsten Überlebenden-Punktzahlen. Dieses 2:4-Verhältnis betont die Leistung des Jägers, erfordert aber gleichzeitig eine starke Besetzung aufseiten der Überlebenden.

Für Charakterfreischaltungen und Turnier-Skins bietet das Online-Aufladen von Identity V Echos über BitTopup eine sofortige Lieferung mit sicheren Transaktionen.

Wichtige Unterschiede zum regulären Ranglistenmodus

  • Im regulären Ranglistenmodus werden individuelle Punkte vergeben; COA IX fasst die Beiträge mehrerer Spieler zusammen.
  • Mitglieder müssen Clubs mindestens 12 Stunden vor den Matches beitreten, um punkteberechtigt zu sein.
  • Match-Zeitfenster: Abyss-Schnellsuche-Matches laufen von 12:00 bis 22:00 Uhr; Abyss-Ranglisten-Matches finden von 12:00 bis 14:00 Uhr und 19:00 bis 21:00 Uhr Serverzeit statt.

Die Basisformel für Punkte

Wenn Ihr Kader aus sieben Spielern besteht und ein Jäger 8.000 Punkte erzielt sowie fünf Überlebende jeweils 6.000 Punkte erreichen: Teampunkte = 16.000 (Jäger × 2) + 24.000 (die besten 4 Überlebenden) = 40.000 Gesamtpunkte. Die 6.000 Punkte des fünften Überlebenden zählen nicht.

Anforderungen für individuelle Kämpfe: Jeder Spieler benötigt 1.500 Punkte aus Schnellsuche-/Ranglisten-Matches oder 3.000 aus dem Duo-Jäger-Modus, um 10 individuelle Abyss-Kämpfe abzuschließen.

Rollenspezifische Punktemodifikatoren

Jäger-Punktzahlen werden doppelt gewichtet. Ein Jäger, der 1.000 Punkte verdient, trägt 2.000 zur Teamwertung bei; ein Überlebender mit 1.000 Punkten trägt genau diesen Wert bei.

Das 2:4-Verhältnis erfordert vier starke Überlebende neben Ihrem Jäger-Spezialisten. Die Flexibilität bei der Rollenverteilung ermöglicht es den Spielern, je nach Tagesform zwischen Jäger und Überlebendem zu wechseln.

Teamleistung vs. individueller Beitrag

Kader mit sieben Spielern bieten die Flexibilität, Spieler zu rotieren; Teams mit der Mindestanzahl von fünf Spielern riskieren Punktverluste, wenn jemand unterdurchschnittlich abschneidet.

Beschränkung für Spieler ohne festen Wohnsitz: maximal einer pro Team (COA VIII Regeln). Die Registrierung endet zu strikten Fristen – COA VIII endete am 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. Nach Ablauf der Serverzeit-Frist sind keine Spielerwechsel mehr zulässig.

Vollständige Aufschlüsselung der Punkteberechnung

Die Match-Wertung funktioniert unabhängig von der Team-Zusammenfassung. Spieler verdienen Punkte basierend auf ihrer Leistung im Match, danach wählt die Team-Formel die höchsten Punktzahlen für die finalen Teampunkte aus.

Basispunkte nach Match-Ausgang

Siege bringen die maximalen Basispunkte, Niederlagen minimale Punkte, und Unentschieden liegen dazwischen. Jäger-Siege gegen starke Überlebenden-Teams bringen höhere Punktzahlen als Siege gegen schwächere Gegner.

Leistungs-Multiplikatoren

Die Anzahl der Eliminierungen, Fluchterfolge und abgeschlossene Ziele modifizieren die Gesamtpunktzahl. Schnelle Eliminierungen, die das Abschließen von Chiffren verhindern, bringen höhere Multiplikatoren als langwierige Matches.

Unentschieden haben einen strategischen Wert – wenn man gegen überlegene Gegner antritt, bewahrt ein Unentschieden die Siegesserie und vermeidet Punktabzüge durch Niederlagen.

Mechanik der Siegesserien-Boni

Siegesserien multiplizieren den Punktgewinn exponentiell. Eine Serie von fünf gewonnenen Matches bringt insgesamt mehr Punkte als zehn abwechselnde Siege und Niederlagen.

Ein Abbruch der Serie bestraft Niederlagen schwer. Eine einzige Niederlage nach einer Serie von vier Siegen eliminiert alle angesammelten Bonus-Multiplikatoren.

Versteckte Modifikatoren

Die Match-Dauer beeinflusst die Punkte-Effizienz. Kürzere Matches bringen weniger absolute Punkte, aber ein besseres Punkte-pro-Stunde-Verhältnis.

Das Tier-Matching der Gegner beeinflusst die Punktevergabe durch ein verstecktes MMR. Siege gegen höherrangige Gegner bringen Bonuspunkte; Siege gegen schwächere Teams führen zu geringeren Erträgen.

In den Stoßzeiten (19:00-21:00 Uhr) konzentrieren sich die wettbewerbsorientierten Spieler, was den Schwierigkeitsgrad, aber auch das Punktepotenzial erhöht.

Vorqualifikations-Stufen & Punkteschwellen

Der Aufstieg in der Vorqualifikation erfolgt in zwei Phasen:

Leviathan Shore: Die besten 100 Teams kommen weiter (die besten 50 in kleineren Divisionen).

Identity V Leviathan Shore Karte mit dem Layout der Vorqualifikationsphase

  • Maximal 60 Überlebenden-Matches + 60 Jäger-Matches pro Mitglied
  • 6 tägliche Matches pro Rolle
  • 12:00-22:00 Uhr Serverzeit

Ancient Passage: Filtert die 100 Teams auf die besten 8 herunter.

Identity V Ancient Passage Karte für die COA Vorqualifikation

  • Maximal 20 Überlebenden-Matches + 20 Jäger-Matches pro Mitglied
  • 5 tägliche Matches pro Rolle
  • Nur von 19:00-21:00 Uhr Serverzeit

Rangbasierte Fragment-Belohnungen

  • Rang 1: 2.000 Fragmente
  • Rang 2: 1.500 Fragmente
  • Rang 3: 1.200 Fragmente
  • Rang 4-8: 800 Fragmente
  • Rang 9-16: 600 Fragmente
  • Rang 17-50: 500 Fragmente

Durchschnittlich benötigte Matches

Leviathan Shore: 40-60 % der verfügbaren Matches (insgesamt 48-72) bei einer Gewinnrate von über 70 %. Niedrigere Gewinnraten erfordern das volle Limit von 120 Matches.

Ancient Passage: Gewinnraten von über 80 % sind erforderlich, um sich über alle 40 verfügbaren Matches hinweg sicher in den Top 8 zu platzieren.

Regionale Unterschiede im Wettbewerb

In der Japan-Division rücken die besten 5 Teams direkt in die Online-Qualifikation vor. NA-EU und Südostasien kämpfen um die Top-8-Plätze. Kleinere Divisionen bieten oft einfachere Qualifikationswege.

Für schnellen Zugriff auf Ressourcen zur Freischaltung wettbewerbsfähiger Charaktere sorgt das Kaufen von Identity V Echos bei BitTopup für eine schnelle Abwicklung und sichere Transaktionen.

Die schnellste Route durch die Vorqualifikation

Optimale Qualifikation balanciert Match-Effizienz gegen die gesamte Punkteansammlung. Das Erreichen der Top 100 erfordert etwa 30-50 Stunden über 10-15 Tage. Ancient Passage verlangt zusätzliche 15-25 Stunden, komprimiert auf 4-8 Tage.

Phase 1: Schnellstart (Die ersten 10 Matches)

Verteilen Sie die ersten 10 Matches gleichmäßig auf alle Mitglieder und beide Rollen, um individuelle Stärken zu bewerten. Die Daten der frühen Matches bestimmen die optimale Rollenverteilung.

Der Aufbau einer Siegesserie in Phase 1 sorgt für psychologischen Aufwind und Punktemultiplikatoren.

Phase 2: Momentum aufbauen (Matches 11-30)

Nutzen Sie 60-70 % des täglichen Match-Limits und halten Sie 30-40 % für Notfälle bereit. Die Rollenspezialisierung festigt sich basierend auf den Daten aus Phase 1.

Überprüfen Sie die Rangliste nach jeweils 5 Matches, um den Qualifikationsverlauf zu bewerten.

Phase 3: Der finale Endspurt (Die letzten 20 Matches)

Teams, die sicher in den Top 100 liegen, sollten verbleibende Matches für die Vorbereitung auf Ancient Passage aufsparen. Teams nahe der Cut-off-Grenze müssen alle verbleibenden Matches ausschöpfen.

Ancient Passage erfordert perfekte Ausführung während der täglichen 5-Match-Limits im Zeitfenster von 19:00 bis 21:00 Uhr. Koordinieren Sie alle fünf täglichen Matches während der Spitzenleistungszeiten des Teams.

Realistischer Zeitaufwand

  • Leviathan Shore: 30-50 Stunden Matchzeit + 10-15 Stunden Warteschlange/Koordination
  • Ancient Passage: 15-25 Stunden, komprimiert in tägliche 2-Stunden-Fenster
  • Gesamt: 45-75 Stunden pro Spieler über beide Phasen hinweg
  • Täglicher Einsatz: 3-4 Stunden für 10-15 Tage

Match-Effizienz vs. Punktmaximierung

Die Optimierung der Punkte pro Stunde unterscheidet sich von der Maximierung der Gesamtpunkte. Schnelle Matches ermöglichen mehr Spiele innerhalb der täglichen Zeitfenster; lange Matches bieten höhere individuelle Punktzahlen.

Schnelle Matches (5-8 Minuten)

Maximieren Sie die tägliche Match-Anzahl, wenn Sie sich Zeitlimits nähern. Sie bringen 60-70 % der optimalen Punktwerte, erlauben aber 6 schnelle Matches gegenüber 3 langen Matches in begrenzten Zeitfenstern.

Optimale Matches (10-15 Minuten)

Die beste Balance zwischen Punkteausbeute und Zeiteffizienz. Ermöglicht 4-6 Matches pro 2-Stunden-Fenster in Ancient Passage, was perfekt zum täglichen Limit von 5 Matches passt.

Lange Matches (15+ Minuten)

Abnehmender Ertrag nach 15 Minuten. Ein 20-minütiges Match bringt nur 10-15 % mehr Punkte als ein 15-minütiges Match, trotz 33 % längerer Dauer.

Die 80/20-Regel

80 % der Teampunkte stammen aus 20 % der Matches. Identifizieren und maximieren Sie die Leistung in kritischen Spielen – Matches mit hohem Einsatz während Siegesserien oder gegen vorteilhafte Gegner.

Vergleich der Jäger- und Überlebenden-Punkte

Durchschnittliche Punkte pro Match

Jäger-Siege: 1.200-1.500 Punkte Überlebenden-Fluchten: 800-1.000 Punkte

Vergleich der durchschnittlichen Punkte für Jäger und Überlebende in Identity V COA Matches

Mit dem 2-fachen Multiplikator ist die Jäger-Leistung 2,6- bis 3-mal wertvoller als das Spiel als Überlebender.

Einfluss der Gewinnrate

Die Jäger-Leistung zeigt aufgrund der individuellen Kontrolle eine höhere Beständigkeit (70-80 % Gewinnrate). Der Erfolg der Überlebenden hängt von der Teamkoordination ab (50-70 % Varianz der Gewinnrate).

Die Teampunkte-Formel mildert die Varianz bei den Überlebenden ab, indem sie die vier besten Ergebnisse von fünf Mitgliedern auswählt.

Überlegungen zur Warteschlange

Jäger-Warteschlangen: durchschnittlich 3-5 Minuten Überlebenden-Warteschlangen: durchschnittlich 1-2 Minuten

Das 2-Stunden-Fenster von Ancient Passage macht Warteschlangen kritisch. Jäger-Warteschlangen erlauben 8-10 Matches gegenüber 15-20 potenziellen Überlebenden-Matches.

Hybrider Ansatz

Eine flexible Rollenverteilung maximiert die Teampunkte. Rotieren Sie Mitglieder basierend auf ihrer Tagesform. Die Formel schreibt nicht vor, dass bestimmte Mitglieder bestimmte Rollen spielen müssen – nur, dass die besten Ergebnisse aus dem Kader hervorgehen.

Optimale Teamzusammensetzung

Beste Überlebenden-Aufstellungen

Ausgewogene Teams: 1-2 starke Kiter, 1-2 Decoder-Spezialisten und 1 rettungsfokussierter Spieler erzielen die höchsten Gewinnraten.

Sprachkommunikation für Statusmeldungen zum Chiffrier-Fortschritt, Verfolgung der Jäger-Position und Timing der Rettungen verbessert die Gewinnraten um 15-20 %.

Top-Jäger-Picks

Priorisieren Sie Charaktere mit hohem Skill-Ceiling und konstantem Eliminierungspotenzial. Die Vertrautheit eines Spielers mit über 100 Stunden auf einem Mid-Tier-Jäger übertrifft 10 Stunden auf dem stärksten Meta-Pick.

Anforderungen an das Jäger-Training: 20-30 Stunden Übung mit dem Hauptcharakter, bevor die Qualifikation beginnt.

Kommunikationsanforderungen

Echtzeit-Sprachkommunikation bietet entscheidende Vorteile. Richten Sie Backup-Systeme für den Fall ein, dass die primäre Plattform ausfällt.

Sprachbarrieren: Etablieren Sie einfache Callout-Systeme für grundlegende Positionsangaben und Gefahrenwarnungen.

Solo-Warteschlange vs. Vorgefertigtes Team

Die Koordination in vorgefertigten Teams bietet durch höhere Gewinnraten einen Punktevorteil von 20-30 %. Minimieren Sie Solo-Warteschlangen während der Qualifikationsphasen, um die koordinierte Ansammlung von Teampunkten zu maximieren.

Häufige Fehler beim Punktesammeln

Irrtum #1: „Mehr Matches = Immer mehr Punkte“

Qualität vor Quantität. Zehn Matches mit einer Gewinnrate von 80 % bringen mehr Punkte als zwanzig mit 50 %, bei halbem Zeitaufwand.

Nach 3-4 Stunden ununterbrochenem Spielen sinken die Gewinnraten um 15-25 %. Planen Sie Pausen ein und begrenzen Sie das tägliche Grinden.

Irrtum #2: „Es gibt Punkteverfall“

Es gibt keine Mechanik für Punkteverfall. Verdiente Punkte bleiben dauerhaft in der Teamwertung. Es findet jedoch ein Verfall der relativen Position statt, wenn andere Teams Punkte sammeln.

Irrtum #3: „Individuelles Können spielt keine Rolle“

Individuelle Exzellenz ist entscheidend. Ein einzelner außergewöhnlicher Spieler kann die Teamqualifikation durch verdoppelte Jäger-Punkte oder konstant hohe Überlebenden-Ergebnisse tragen.

Kritische Fehler, die täglich über 100 Punkte kosten

  • Spielen bei Müdigkeit/Tilt: 2-3 Niederlagen = jeweils 800-1.200 Punkte Verlust.
  • Schlechte Rollenverteilung: verschwendet den Vorteil des 2-fachen Multiplikators.
  • Ignorieren der Match-Zeitfenster: Grinden außerhalb der Stoßzeiten reduziert das Match-Volumen.

Fortgeschrittene Taktiken zur Punkteoptimierung

Grinden zu Stoßzeiten

12:00-14:00 Uhr Fenster: mehr Gelegenheitsspieler. 19:00-21:00 Uhr Stoßzeiten: wettbewerbsorientierte Teams.

Top-Teams profitieren vom Grinden zu Stoßzeiten (stärkere Gegner, bessere Multiplikatoren). Mid-Tier-Teams profitieren vom Grinden außerhalb der Stoßzeiten (einfachere Gegner).

Schutz der Siegesserie

Bewerten Sie nach 3+ aufeinanderfolgenden Siegen die Stärke der Gegner und ziehen Sie in Erwägung, extrem überlegenen Gegnern auszuweichen. Der Wert des Serien-Multiplikators übersteigt den Punktgewinn eines einzelnen Matches.

Die strategische Akzeptanz eines Unentschiedens schützt Serien, wenn ein Sieg unwahrscheinlich erscheint.

Tools zur Punkteverfolgung

Notieren Sie: Match-Datum, Uhrzeit, Ergebnis, gewonnene Punkte, gespielte Rolle, beteiligte Teammitglieder.

Überprüfen Sie die Rangliste nach jeweils 5-10 Matches. Prognostizieren Sie die Endplatzierung basierend auf dem aktuellen Tempo und den verbleibenden Matches.

Notfalltaktiken für den letzten Tag

Koordinieren Sie alle Mitglieder für eine gleichzeitige Verfügbarkeit während des Ancient Passage Fensters von 19:00 bis 21:00 Uhr.

Rollenwechsel nutzen vorteilhafte Matchmaking-Warteschlangen aus. Wenn Jäger-Warteschlangen auf stärkere Gegner treffen, wechseln Sie massenweise zu Überlebenden für eine einfachere Punkteansammlung.

Ressourcen-Investition

Essenzielle Charakterfreischaltungen

Überlebende: 2-3 Meta-Charaktere pro Rollenkategorie (Decoder, Kiter, Rescuer). Jäger: 1-2 meisterhaft beherrschte Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen.

Priorität bei der Charakterfreischaltung: Für Turniere zugelassene Charaktere, die für COA IX bestätigt wurden.

Vorbereitung im Übungsmodus

Absolvieren Sie 10-20 benutzerdefinierte Übungsmatches, bevor die Qualifikation beginnt, um Kommunikationsmuster und Rollenverteilungen zu etablieren.

Das Üben von Kartenkenntnissen im Trainingsmodus verbessert die individuelle Leistungseffizienz.

Wie BitTopup die Vorbereitung beschleunigt

Die sofortige Lieferung von Echos mit sicheren Transaktionen ermöglicht es Teams, essenzielle Charaktere sofort freizuschalten, anstatt wochenlang zu grinden.

Wettbewerbsfähige Preise gewährleisten eine kosteneffiziente Ressourcenbeschaffung. Weltweit vertrauen Meisterschaftsspieler auf den zuverlässigen Service und die schnelle Lieferung.

FAQ

Wie werden die Teampunkte in Identity V COA IX berechnet? Höchste Jäger-Punktzahl × 2 + die vier höchsten Überlebenden-Punktzahlen der fünf besten Mitglieder Ihres Kaders.

Was ist der schnellste Weg, um Vorqualifikations-Punkte zu sammeln? Behalten Sie eine Gewinnrate von über 70 % während Leviathan Shore bei (4-6 Matches täglich, 12:00-22:00 Uhr) und über 80 % während Ancient Passage (5 Matches täglich, 19:00-21:00 Uhr).

Wie viele Matches sind für die Qualifikation nötig? Top 100 Leviathan Shore: 40-60 Matches mit hoher Gewinnrate. Top 8 Ancient Passage: nahezu perfekte Leistung in allen 20 verfügbaren Matches pro Rolle.

Verdienen Jäger oder Überlebende mehr Punkte? Jäger tragen das Doppelte ihrer Punkte bei (2-facher Multiplikator), was eine außergewöhnliche Jäger-Leistung 2,6- bis 3-mal wertvoller macht als ein gleichwertiges Spiel als Überlebender.

Gibt es ein tägliches Punktelimit? Tägliche Match-Limits: Leviathan Shore erlaubt 6 Matches pro Rolle; Ancient Passage erlaubt 5 Matches pro Rolle (nur 19:00-21:00 Uhr). Es gibt keinen Punkteverfall zwischen den Sitzungen.

Wie lange dauert es, die Qualifikationsschwelle zu erreichen? Insgesamt 45-75 Stunden: Leviathan Shore (30-50 Stunden über 10-15 Tage) + Ancient Passage (15-25 Stunden über 4-8 Tage).


Maximieren Sie Ihre COA IX Leistung mit sofortigen Aufladungen von BitTopup! Schalten Sie essenzielle Charaktere, exklusive Turnier-Skins und Übungsressourcen schneller frei als durch bloßes Grinden. Sichern Sie sich Ihren Wettbewerbsvorteil mit sicherer, sofortiger Lieferung – weltweit geschätzt von Profispielern. Besuchen Sie jetzt BitTopup und dominieren Sie die Vorqualifikation

Empfohlene Produkte

Empfohlene Nachrichten

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service