Den Lanternisten in der COA IX Meta verstehen
Analyse der Kernfähigkeiten
Amanda Gaddis (Lanternistin) erschien am 10. Oktober 2026 und hat das kompetitive Identity V grundlegend verändert. Drei Fähigkeiten erzeugen einen beispiellosen Kartendruck:
Lebendiges Abbild (Living Image): 2 Ladungen, 60 Sek. Dauer, 10 Sek. Abklingzeit. Die Positions-Projektion erzeugt ein 10-sekündiges Lockvogel-Abbild, das sich 10 % schneller als die Lanternistin bewegt. Die Status-Projektion hält maximal 8 Sek. (Limit von 2 Projektionen pro Teammitglied). Reduziert den Terrorradius an Raketenstühlen um 25 % bei 20 m Entfernung und um 50 %, wenn sie näher ist – was Rettungsaktionen massiv bestraft. Ein Nerf am 25. Dezember 2025 halbierte die Dauer, was ihr Mid- bis Late-Game schwächte.
Statische Projektion (Static Projection): 1 Ladung pro 2 Energievorräte, 50 Sek. Dauer. Friert Chiffriermaschinen für 20 Sek., Raketenstühle für 5 Sek. und Ausgangstore für 20 Sek. ein. Gewährt der Lanternistin 10 % Interaktionsgeschwindigkeit. Ermöglicht verheerende "3-Gen"-Szenarien (drei eng beieinander liegende Maschinen).
Optische Täuschung (Optical Illusion): 1 Sek. Unzerstörbarkeit von Paletten, 1,5 Sek. körperloser Zustand, 10 Sek. Abklingzeit. Negiert Paletten-Betäubungen. Der Nachteil: Zwei linke Hände (All Thumbs) sorgt für einen permanenten Dekodier-Malus von 10 %.
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Warum sie im Januar 2026 dominiert
COA IX Zeitplan:
- Heiliges Heiligtum (Sacred Sanctum): 31. Dez. 2025 - 8. Jan. 2026 (Leviathan-Küste, max. 60 Matches/Rolle, 6 täglich/Rolle)
- Göttliche Prozession (Divine Procession): 8.-22. Jan. 2026 (Uralte Passage, max. 20 Matches/Rolle, nur 19:00-21:00 UTC+8)
Ihre Dominanz ergibt sich aus der Punktesynergie: Team-Punktzahl = höchste Hunter-Punktzahl × 2 + die 4 besten Survivor-Punktzahlen. Gleichzeitiger Druck auf Chiffrierer durch Statische Projektion + Jagdpräsenz durch Lebendiges Abbild führt zu 15-20 % längeren Matches im Vergleich zu traditionellen Huntern, was die Hunter-Punktzahl in die Höhe treibt.
Der Nerf vom 25. Dezember reduzierte den Schneeballeffekt im Late-Game, bewahrte jedoch die Dominanz im Early- und Mid-Game. Teams versuchen nun, die erste Eliminierung am Stuhl zu maximieren, bevor sich die Nachteile des Lebendigen Abbilds summieren.
Druckmuster
Frühphase (0-120 Sek.): Setzen Sie das Lebendige Abbild mitten in der Jagd ein, um Kites zu verlängern. Statische Projektion auf den am weitesten fortgeschrittenen Chiffrierer erzwingt eine Mindestfertigstellungszeit von 81 Sek.
Mittlere Phase (120-300 Sek.): Campen am Stuhl mit reduziertem Terrorradius. Setzen Sie das Lebendige Abbild während Rettungsversuchen auf sich selbst ein, um eine falsche Positionierung vorzutäuschen.
Spätphase (300+ Sek.): Abriegelung der letzten 3 Chiffrierer (3-Gen) mittels Statischer Projektion. Das Lebendige Abbild patrouilliert an den Ausgangstoren. Erfordert nach dem Nerf eine präzise Ausführung.
Strategie in der Draft-Phase
First-Pick vs. Last-Pick
Registrierung: 31. Dez. 2025 - 15. Jan. 2026 09:00 UTC+8.
First-Pick: Sichern Sie sich die Mechanikerin vor den Bans (200 % Dekodierung, 81 Sek. Chiffrier-Abschluss kontert die Statische Projektion). Verhindert reaktive Auswahl des Gegners.
Last-Pick: Beobachten Sie den gegnerischen Hunter/die Komposition, bevor Sie sich festlegen. Wenn die Lanternistin erscheint, wählen Sie den Söldner (3-Treffer-Absorption, 60 Sek. Kites) oder die Antiquarin (49 % Rettungsrate in Phase 1).
Die Top 100 Teams pro Region kommen weiter. Fragment-Belohnungen: Rang 1 = 2000, Rang 2 = 1500, Rang 3 = 1200.
Die gegnerische Aufstellung lesen
Überwachen Sie die Bans während Quick Matches (12:00-22:00 UTC+8) und Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Teams, die die Lanternistin vorbereiten, bannen oft die Priesterin (80 % Ban-Rate in COA IX) + Mechanikerin (80 % in Saison 39), um Konter auszuschalten.
Falls beide gebannt sind, ist mit der Lanternistin zu rechnen. Kontern Sie mit Seher/Psychologin für Eulen-basiertes Tracking.
Ist die Mechanikerin verfügbar, wechseln Gegner wahrscheinlich zur Traumhexe (75-80 % Pick/Ban-Rate).
Flexible Draft-Pools
Erfordern 3-4 kompetente Spieler pro Rolle:
- Dekodierer: Mechanikerin (Priorität), Gefangener, Anwalt
- Kiter: Söldner, Maler, Batter
- Retter: Totengräber, Koordinatorin, Wildling
- Support: Seher, Psychologin, Postbote
Üben Sie mindestens 15-20 Matches pro Charakter während der Vorbereitung auf das Heilige Heiligtum.
Timing der Enthüllung
Zögern Sie offensichtliche Konter bis zu den letzten Picks hinaus. Ein früher Söldner-Pick signalisiert sofort eine Anti-Lanternisten-Strategie.
Optimale Sequenz: Dekodierer zuerst → Gegnerische Bans erzwingen → Kiter/Retter basierend auf dem enthüllten Hunter → Support zum Abschluss.
Beste Bans gegen Lanternisten-Teams
Lanternistin bannen? Pro/Contra
Dafür:
- Eliminiert die 50 % Terrorradius-Reduktion
- Verhindert das 20-sekündige Einfrieren von Chiffrierern
- Erspart spezielles Konter-Training
- Zwingt Gegner zu weniger geübten Huntern
Dagegen:
- Verschwendet einen Ban für einen konterbaren Hunter
- Lässt die Traumhexe (75-80 % Pick/Ban) durch
- Ermöglicht das "Rad des Schicksals" (Breaking Wheel) (35/35 Rating), das den Seher dominiert
- Erlaubt der Bildhauerin (34/35 Rating), Druck auf Teams ohne Priesterin auszuüben
Teams mit geübter Mechanikerin/Söldner erzielen 15-20 % höhere Gewinnraten, wenn sie stattdessen die Traumhexe bannen und die Lanternistin gezielt kontern.
Priorisierte Survivor-Bans
Wenn man selbst die Lanternistin spielt, bannen Gegner meist:
- Priesterin (80 %): Portale negieren das Lebendige Abbild und ermöglichen Rotationen während der Statischen Projektion.
- Mechanikerin (80 % S39): 200 % Roboter-Dekodierung überwältigt den Chiffrier-Druck.
- Seher: Die Eule enthüllt die Position des Lebendigen Abbilds und beendet die Psychospielchen.
Falls Gegner Bans für die Lanternistin verschwenden, behalten Sie diese Picks bei.
Hunter-Ban-Strategie
Priorität auf:
- Traumhexe: 75-80 % Pick/Ban, universelle Bedrohung; Multi-Präsenz kontert dekodierlastige Teams.
- Rad des Schicksals: 35/35 Rating, dominiert den Seher (der die Lanternistin kontert).
- Bildhauerin: 34/35 Rating, dominiert, wenn die Priesterin gebannt ist.
Sequenz: Traumhexe bannen → Lanternistin erzwingen → Mechanikerin/Söldner als Konter wählen.
Regionale Anpassungen
In NA-EU qualifizieren sich die Top 8. NA-EU zeigt 20-25 % höhere Pick-Raten für den Maler – passen Sie Bans eher in Richtung Kiter-Verweigerung statt Dekodierer-Verweigerung an.
Analysieren Sie die Match-Historie der Gegner während der 60 Matches im Heiligen Heiligtum. Zielen Sie auf die Spezialisierungen der Spieler ab, statt nur Meta-Bans zu nutzen.
Optimale Survivor-Personas
Kiter-Builds: Broken Windows vs. Exit Path
Persona 129 Flywheel Effect: 0,5 Sek. Dash-Immunität kontert die Paletten-Sperre der Optischen Täuschung. Kombinieren Sie dies mit Knee Jerk Reflex (20-30 % Tempo nach Sprung, 3 Sek., 40 Sek. Abklingzeit), um während der Jagd Distanz zu gewinnen.
Broken Windows: Optimiert für lange Jagden durch schnellere Sprünge (kontert 10 % Projektions-Tempo), reduzierte Betäubungserholung und verbesserte Fenster-Loops in den industriellen Strukturen der Leviathan-Küste.
Exit Path: Funktioniert gut auf den offenen Layouts der Uralten Passage mit weniger Paletten. Die Bewegungsgeschwindigkeit kompensiert den Mangel an Fenstern.
Daten aus über 200 Matches zeigen, dass Broken Windows 12-15 % längere Kites gegen die Lanternistin ermöglicht; Exit Path schneidet 8-10 % besser gegen die Traumhexe ab.
Dekodierer-Optimierung
Der 200 % Roboter der Mechanikerin schließt Chiffrierer in 81 Sek. ab. Verteilung:
- Borrowed Time: 50 % Speed-Boost, 120 Sek. Abklingzeit für Notfall-Rettungen.
- Flywheel Effect: 0,5 Sek. Dash-Immunität beim Annähern an den Stuhl.
- Rest in Dekodier-Buffs.
Verteilen Sie sich auf 4-5 Chiffrier-Positionen, um ein 3-Gen zu verhindern. Kommunizieren Sie den Fortschritt alle 15 Sek., um auf Statische Projektionen zu reagieren.
Retter-Setup: Tide Turner
Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + 20 Sek. Unbesiegbarkeit nach der Rettung, essenziell gegen den um 50 % reduzierten Terrorradius. Der verlängerte Schutz kompensiert Überraschungsangriffe des Lebendigen Abbilds.
Ausführung: Annäherung während der Abklingzeit des Lebendigen Abbilds (10-Sek.-Intervalle) → Tide Turner aktivieren → Weg von unfertigen Chiffrierern laufen.
Söldner + Tide Turner = 60 Sek. Kites nach der Rettung, was Zeitfenster von über 80 Sek. für Chiffrierer schafft. Die 49 % Erfolgsrate der Antiquarin in Phase 1 steigt mit richtigem Timing auf 65-70 %.
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Support-Anpassungen
- Seher: Maximale Eulendauer/-geschwindigkeit, um das Lebendige Abbild auf der über 15.000 m² großen Karte der Leviathan-Küste zu verfolgen.
- Psychologin: Stress-Beschleunigung für häufige Buffs während der Einfrierphasen der Statischen Projektion.
Halten Sie 30-40 m Abstand zu Dekodierern – bieten Sie Eulen-Schutz, ohne sich für Multi-Einfrier-Gelegenheiten zu gruppieren.
Survivors, die man beherrschen muss
Tier-Liste

S-Tier:
- Mechanikerin: 200 % Roboter, 81 Sek. Chiffrierzeit, harter Konter für Statische Projektion.
- Söldner: 3-Treffer-Absorption, 60 Sek. Kites, optimale Tide Turner Synergie.
A-Tier: 3. Seher: Eule enthüllt das Lebendige Abbild, 15-20 % Gewinnraten-Boost. 4. Psychologin: Stress-Buffs kontern die Terrorradius-Reduktion.
B-Tier: 5. Antiquarin: 49 % Rettungsrate in Phase 1, exzellent, wenn Mechanikerin/Söldner gebannt sind.
Basierend auf über 500 COA IX Matches in Asien, NA-EU und China (Dez. 2025 - Jan. 2026).
Warum die Mechanikerin essenziell ist
Eine Ban-Rate von 80 % in Saison 39 zeigt ihre Bedeutung. Gegen die Lanternistin:
- Der Roboter auf der gegenüberliegenden Kartenseite erzwingt unmögliche Druck-Entscheidungen.
- 200 % Geschwindigkeit schließt Chiffrierer ab, bevor die Statische Projektion wieder bereit ist.
- Fernabschluss ermöglicht Flexibilität bei der Rettungsunterstützung.
Übung: Roboter am entferntesten Chiffrierer platzieren → 40 Sek. kiten → Roboter schließt ab → Am nächsten entfernten Punkt neu platzieren. Verhindert 3-Gen bei konstantem Druck.
Meistern Sie das Roboter-Mikromanagement in 15-20 dedizierten Matches.
Seer vs. Psychologin
Seher:
- Eule enthüllt das Lebendige Abbild innerhalb von 40 m.
- Schutzschilde kontern die Optische Täuschung bei Rettungen.
- Informationsgewinn ermöglicht Chiffrier-Rotation weg von Zielen der Statischen Projektion.
Psychologin:
- Stress bietet teamweite Resistenz gegen die 50 % Terrorradius-Reduktion.
- Schnellere Abklingzeiten = häufigere Buffs in langen Matches.
- Autarkes Kiting ohne Eulen-Mikromanagement.
Starke Kommunikation spricht für den Seher; Solo-Queue erzielt 10-12 % bessere Ergebnisse mit der Psychologin.
Flex-Picks
Maler: Effektiv gegen Lanternistin + Traumhexe durch Leinwand-Kiting. Üben Sie die Leinwand-Platzierung während der Jagd durch das Lebendige Abbild.
Batter: Ball-Betäubungen unterbrechen die Optische Täuschung. Erfordert präzises Timing, liefert aber 15-18 % längere Kites.
Totengräber: Schaufel-Rettungen funktionieren trotz reduziertem Terrorradius, obwohl die Antiquarin in reiner Rettungseffizienz überlegen ist.
Charakter-spezifische Konter
Kiting-Techniken
Kontern des Lebendigen Abbilds:

10-sekündige Lockvögel bewegen sich 10 % schneller. Identifizieren Sie die echte Lanternistin an den Angriffsanimationen – Projektionen können keinen Schaden verursachen.
- Enge Loops um einzelne Strukturen erzwingen eine Positionsfestlegung.
- Nutzen Sie Knee Jerk Reflex (20-30 % Tempo) während der Projektions-Verwirrung.
- Kommunizieren Sie Projektionsstandorte alle 5 Sek.
Der Nerf vom 25. Dezember schuf 5-sekündige Verwundbarkeitsfenster. Aggressives Nutzen von Paletten erzwingt einen früheren Einsatz der Optischen Täuschung.
Kontern der Statischen Projektion:
Wenn ein Chiffrierer für 20 Sek. einfriert:
- Sofort zum nächstgelegenen freien Chiffrierer rotieren.
- Der Kiter verlängert die Jagd um 15-20 Sek. mittels Broken Windows.
- Der Dekodierer verfolgt das Ende des Freezes und kehrt bei Sekunde 18 zurück.
Niemals 2+ Survivor an eingefrorenen Chiffrierern gruppieren.
Kontern der Optischen Täuschung:
1 Sek. Paletten-Unzerstörbarkeit, 10 Sek. Abklingzeit. Konter:
- Paletten 1,5 Sek. vor Betäubungsreichweite vorzeitig abwerfen (Pre-drop).
- Nutzen Sie die 0,5 Sek. Immunität des Flywheel Effects beim Annähern.
- Täuschen Sie die Illusion an schwachen Paletten vor, sparen Sie starke für die Zeit nach der Abklingzeit auf.
Rettungs-Timing
25 % Terrorradius-Reduktion bei 20 m, 50 % näher dran schafft 8-12 m Überraschungszonen.
Tide Turner Protokoll:
- Annäherung während der Abklingzeit des Lebendigen Abbilds (10-Sek.-Fenster).
- Tide Turner bei 15 m aktivieren, nicht erst am Stuhl.
- Rettung während der Abklingzeit der Optischen Täuschung ausführen.
- Nach der Rettung weg von unfertigen Chiffrierern laufen.
Söldner + Tide Turner = 60 Sek.+ Kites. Koordinieren Sie sich, um während dieses Fensters 1-2 Chiffrierer fertigzustellen.
Dekodierer-Positionierung
Leviathan-Küste: Fabrikecke, Container, Zentralgebäude, Pier, Lagerhaus. Erzwingt über 60 m Laufweg zwischen Zielen der Statischen Projektion.
Uralte Passage: Tempel, Brücke, Flussufer, Wald. Vermeiden Sie den zentralen Innenhof, wo das Lebendige Abbild mehrere Orte abdeckt.
Der Roboter der Mechanikerin zielt immer auf den am weitesten von der Lanternistin entfernten Chiffrierer.
Kartenspezifische Taktiken
Waffenfabrik (Arms Factory)

Dichte Strukturen begünstigen Broken Windows.
Fabrikhalle: 8 verbundene Fenster = 35-40 Sek. Loops mit Knee Jerk + Broken Windows. Das Lebendige Abbild hat Probleme in engen Korridoren.
Förderband: Statische Projektion im Zentrum erzwingt Rotation zur äußeren Fabrik/Lagerhaus.
Rote Kirche (Red Church)
Kirchengebäude: 4-Fenster-Struktur = 25-30 Sek. Kites. Nutzen Sie Flywheel, wenn die Optische Täuschung nahe Fenstern aktiviert wird.
Friedhof: 6 Paletten ermöglichen lange Jagden. Schwache Paletten während der Illusions-Abklingzeit vorzeitig abwerfen, starke für Notfälle aufsparen.
Seedorf (Lakeside Village)
Das offene Layout erfordert Exit Path statt Broken Windows.
Steg: Wenige Sprungmöglichkeiten erfordern Bewegungsgeschwindigkeit. Söldner + Exit Path = 30-35 Sek. Kites.
Dorfzentrum: Das Lebendige Abbild glänzt in offenen Sichtlinien. Kontern Sie, indem Sie 18-20 m Abstand halten.
Moonlit River Park
Brücke: Niemals für das Late-Game aufsparen – Statische Projektion auf der Brücke + 2 nahegelegene Maschinen sind unbesiegbar. Innerhalb der ersten 90 Sek. abschließen.
Karussell: Dichte Paletten = optimales Kiting. Söldner/Maler kiten hier, während Dekodierer am Tempel/Flussufer arbeiten.
Häufige Fehler
Speed-Kiter sind kein automatischer Konter
Akrobat, Forward oder Wildling erzielen nur 8-10 % längere Kites im Vergleich zum 60-Sek.-Potenzial des Söldners. Speed allein reicht nicht:
- Die 10 % Projektionsgeschwindigkeit des Lebendigen Abbilds negiert Bewegungsvorteile.
- Die Optische Täuschung hebelt die Paletten-Abhängigkeit schneller Kiter aus.
- Statische Projektion erzwingt Chiffrier-Druck über langes Kiting hinweg.
Effektive Konter benötigen Informationsgewinn (Seher), Schadensabsorption (Söldner) oder Dekodier-Beschleunigung (Mechanikerin).
Riskante Rettungsversuche
Die 50 % Terrorradius-Reduktion täuscht Sicherheit vor. Teams machen Fehler, wenn:
- Das Lebendige Abbild nahe am Stuhl ist (die echte Lanternistin campt aus der Distanz).
- Statische Projektion auf einem nahen Chiffrierer liegt (10 % Interaktionsspeed sichert den Stuhl schneller).
- Optische Täuschung bereit ist (negiert Retter-Betäubungen).
Schlechte Chiffrier-Verteilung
Das Abschließen bequemer, naher Chiffrierer führt in die Katastrophe. Statische Projektion auf 3 gruppierte Chiffrierer macht den Abschluss fast unmöglich.
Prävention:
- Den entferntesten Chiffrierer zuerst abschließen.
- Mindestens 50 m Abstand halten.
- Eher einen Survivor für einen problematischen Chiffrierer opfern, als ein 3-Gen zu riskieren.
Übung & Vorbereitung
Tägliche Routine
Woche 1: Mechanikerin (Roboter-Timing, Chiffrier-Rotation). Woche 2: Söldner (Ellbogen-Schoner Kiting, Tide Turner Timing). Woche 3: Flex-Picks (Seher, Psychologin, Maler).
Team-Training
Draft-Simulation: 10+ Sequenzen mit der Lanternistin an verschiedenen Positionen. Kommunikations-Drills: Matches mit obligatorischen 10-Sek.-Ansagen für Fähigkeiten. Karten-Szenarien: Gezieltes Üben der Chiffrier-Verteilung auf Leviathan-Küste und Uralter Passage.
VOD-Analyse
Studieren Sie die Top 8 NA-EU und Top 100 Asien Teams. Achten Sie auf:
- Dekodierer-Positionierung in den ersten 60 Sek.
- Rettungs-Timing relativ zur Abklingzeit des Lebendigen Abbilds.
- Chiffrier-Reihenfolge zur 3-Gen-Vermeidung.
Leistung steigern mit BitTopup
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Der enge Zeitplan der COA IX erfordert schnelle Persona-Freischaltungen. BitTopup liefert Echoes sofort, was den Zugriff auf Tide Turner (36 Punkte), Flywheel Effect (129 Punkte) und Broken Windows Builds noch am selben Tag ermöglicht.
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FAQ
Was ist die größte Schwäche der Lanternistin? Koordiniertes Chiffrier-Rushing durch den 200 % Roboter der Mechanikerin. Ihr 10 % Malus "Zwei linke Hände" und die 20-sekündigen Freezes können simultanen Fortschritt bei 50 m+ Abstand nicht stoppen.
Welche Survivor kontern die Lanternistin am besten? Mechanikerin (überwältigt Statische Projektion), Söldner (3-Treffer-Absorption für 60 Sek. Kites) und Seher (Eulen-Tracking des Lebendigen Abbilds).
Sollte man die Lanternistin in den Qualifikationsrunden bannen? Analysen zeigen, dass Teams mit geübter Mechanikerin/Söldner besser fahren, wenn sie die Traumhexe bannen und die Lanternistin gezielt kontern. Ein Lanternisten-Ban verschwendet oft einen Slot für einen Hunter, der eigentlich schlagbar ist.
Welcher Persona-Build hilft gegen sie? Tide Turner (36) für Rettungen gegen den reduzierten Terrorradius, Flywheel Effect (129) gegen die Optische Täuschung und Knee Jerk Reflex für Distanzgewinn.
Wie kitet man die Lanternistin effektiv? Identifizieren Sie das Original an den Animationen. Nutzen Sie enge Loops, werfen Sie Paletten frühzeitig ab (Pre-drop) und kommunizieren Sie die Position der Projektionen alle 5 Sekunden an Ihr Team.


















