Identity V | Die 9 Überlebenden-Talente, die in frühen Versionen entfernt wurden und warum sie gelöscht wurden

Seit dem Start von Identity V hat das Spiel zahlreiche Balance-Anpassungen durchlaufen. Allein bei den vielen Überarbeitungen der Talente wird deutlich, wie viel Aufwand in die Feinabstimmung des Gameplays gesteckt wurde. Im Laufe der Jahre wurden die folgenden 9 Überlebenden-Talente aus dem Spiel entfernt:

Autor : BitTopup | Veröffentlicht am : 2025/07/16

1. Unruhe

Maximale Stufe: 1
Effekt: Erhöht die Geschwindigkeit beim Ducken um 40%.
Geschmackstext: Wie ein Hai, der erstickt, wenn er aufhört zu schwimmen, muss eine gejagte Beute ständig unruhig bleiben.
Ersetzt im Jahr 2019 durch Instinkt des Überlebenden (Erhöht die Entschlüsselungsgeschwindigkeit um 5 %/15 %/30 %, wenn 1/2/3 Teammitglieder eliminiert wurden).
Entfernungsgrund: 5 wertvolle Talentpunkte auszugeben, nur um sich beim Ducken schneller zu bewegen, hatte praktisch keinen Nutzen.

2. Catfish Effect

Maximale Stufe: 3
Effekt: Wenn du auf einem Raketenstuhl platziert wirst, erhalten Überlebende im Umkreis von 12/18/24 Metern 4%/6%/8% Bewegungsgeschwindigkeit.
Geschmackstext: Überlebenswettbewerb fördert das Fortbestehen der Spezies.
Ersetzt im Jahr 2020 durch Retterkomplex (Nachdem du einen Teamkameraden vom Raketenstuhl gerettet hast, erhältst du für 3 Sekunden 5%/10%/15% Bewegungsgeschwindigkeit).
Entfernungsgrund: Seine Effekte waren zu ähnlich zu Herd Mentality, und Retterkomplex war ein besseres Design, um doppelte Niederschläge während Rettungen zu vermeiden.

3. Beobachter

Maximale Stufe: 1
Effekt: Erhalte 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du auf einen verletzten oder niedergeschlagenen Teamkameraden innerhalb von 25 Metern zuläufst. Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 20 % und zeigt verletzte Teamkameraden an, jedoch keine aufgeblähten Überlebenden.
Geschmackstext: Rette niemanden, und niemand wird dich retten.
Entfernt im Jahr 2022, ersetzt durch Flywheel Effect (Sprint 3,5 Meter vorwärts in die Richtung, in die die Spielfigur blickt. Für 0,4 Sekunden immun gegen die meisten Schadens-/Kontrolleffekte. 135 Sekunden Abklingzeit; 50 Sekunden zu Beginn).
Entfernungsgrund: Zur damaligen Zeit als das nutzloseste Kern-Talent angesehen und gegen das berüchtigte "Vier-Ärzte"-Meta wirkungslos.

4. Hawthorne-Effekt

Maximale Stufe: 3
Effekt: Wenn sich andere Überlebende innerhalb von 5 Metern befinden, erhöht sich deine Entschlüsselungs-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit um 3 %/3,5 %/4 % pro Teammitglied.
Geschmackstext: Menschen verhalten sich immer anders unter dem Blick anderer.
Ersetzt im Jahr 2019 durch Symbiotic Effect (Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 6%–10%, wenn man auf einen Überlebenden auf einem Raketenstuhl zuläuft. Je weiter der Teamkollege entfernt ist, desto größer ist die Geschwindigkeitssteigerung).
Entfernungsgrund: Übermäßig erhöhter Decodierungsgeschwindigkeit bei Gruppierung, was das Spielgleichgewicht stört.

5. Herdeneffekt

Maximale Stufe: 3
Effekt: Wenn sich andere Überlebende innerhalb von 5 Metern befinden, erhöht sich ihre Entschlüsselungs-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit um 3 %/5 %/7 %.
Geschmackstext: In einer törichten Herde gibt es nur einen Anführer.
Ersetzt im Jahr 2019 durch Carrion Effect (Wenn sich ein Jäger 8 Sekunden lang innerhalb von 15 Metern befindet, erhöht sich die Geschwindigkeit des Palettenabwurfs um 8 %/14 %/20 %).
Entfernungsgrund: Zu ähnlich dem Hawthorne-Effekt und teilte dieselben Balanceprobleme.

6. Härtefall

Maximale Stufe: 1
Effekt: Schaltet den Ton nach erlittenem Schaden vollständig stumm.
Geschmackstext: Stille allein macht keinen harten Kerl.
Ersetzt im Jahr 2018 durch Mechaniker-Spezialisierung, die später ersetzt wurde durch Publikumseffekt (Wenn ein anderer Überlebender auf einem Raketenstuhl sitzt, erhöht sich die Entschlüsselungsgeschwindigkeit um 8 %. Dieser Effekt geht dauerhaft verloren, nachdem zwei Chiffriermaschinen entschlüsselt wurden).
Entfernungsgrund: Im praktischen Spielverlauf nutzlos – half nur, wenn man das Gameplay vor besorgten Eltern verbergen wollte, die das Spiel für zu intensiv hielten.

7. Unauffällig

Maximale Stufe: 3
Effekt: Reduziert die visuellen Effekte beim Überwinden von Fenstern und Paletten um 8/16/24 Meter.
Geschmackstext: Der Einzelgänger möchte nie bemerkt werden.
Ersetzt im Jahr 2018 durch Tenacity (Erhöht die Erholungsgeschwindigkeit im Niedergeschlagenen Zustand um 10 %/15 %/20 %; Kriechgeschwindigkeit erhöht sich um 30 %/60 %/90 %).
Entfernungsgrund: Bietet minimalen Spielvorteil.

8. Scarecrow

Maximale Stufe: 3
Effekt: Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Krähen zu erschrecken, um 70 %/85 %/100 %.
Geschmackstext: Krähen mögen Vogelscheuchen eigentlich nicht – sie bevorzugen Fleisch.
Ersetzt im Jahr 2018 durch Heilung (Reduziert die Zeit, die benötigt wird, um von anderen geheilt zu werden, um 15 %. Gewährt außerdem eine langsame automatische Regeneration bei Verletzungen mit einer Rate von 0,3 %/0,45 %/0,6 % pro Sekunde, bis zu 30 %/45 %/60 %).
Entfernungsgrund: Extrem niedriger Nutzen.

9. Zwanghaft

Maximale Stufe: 1
Effekt: Zeigt Truhen in einem Umkreis von 16 Metern an.
Geschmackstext: Verpasse nie die Gelegenheit, eine Kiste zu durchwühlen.
Entfernt im Jahr 2022
Entfernungsgrund: Kein praktischer Nutzen.

Danke fürs Lesen! Ich wünsche dir viel goldenes Glück und reibungslose Siege in der Zukunft!

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