Das Roaming-Stiefel-System verstehen: Kernmechaniken
Roaming-Stiefel kosten 600 Gold und bieten +40 Bewegungsgeschwindigkeit sowie +18 Magieresistenz. Mit dem Patch 2.1.18 vom 17. September 2025 wurde ein Segen-System eingeführt, das die Art und Weise verändert, wie Supporter und Tanks zur Goldverteilung im Team beitragen.
Die vier Segen-Typen:
- Conceal (Tarnung): 5-sekündige Tarnung mit 40 % Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit für Ganks.
- Encourage (Ermutigung): 13–33 physische/magische Kraft plus 33 % Angriffsgeschwindigkeit für schadensorientierte Supporter.
- Favor (Gunst): Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten KP um 400 KP über 10 Sekunden.
- Dire Hit (Volltreffer): Verursacht 12 % der maximalen KP des Ziels als Hybrid-Schaden, wenn die Gegner unter 35 % Leben fallen (30 Sek. Abklingzeit).
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Die Roaming-Passive: Mechaniken der Goldverteilung
„Thriving“ (Gedeihen) verändert die Team-Ökonomie, indem es dem Verbündeten mit dem niedrigsten Goldstand regelmäßig Ressourcen gewährt:
- Vor der 8. Minute: 6 Gold und 12 Erfahrung alle 5 Sekunden.
- Nach der 8. Minute: 9 Gold und 18 Erfahrung alle 5 Sekunden.
Dies zielt in den ersten 8 Minuten auf den Verbündeten mit dem wenigsten Gold ab und schafft so ein Sicherheitsnetz für Supporter, die für die Kartenkontrolle auf Farm verzichten.
Allerdings ist „Thriving“ an „Devotion“ (Hingabe) gekoppelt – eine Passive, die in den ersten 8 Minuten Gold und Erfahrung von Vasallen (Minions) und Monstern komplett blockiert. Dies verhindert, dass Träger von Roaming-Stiefeln mit den Core-Lanern um Farm konkurrieren, während sie dennoch Ressourcen durch Assists, Kills, Ziele und „Thriving“ selbst erhalten.
Freischaltsystem der Segen-Stufen: Gold-Schwellenwerte

Die Progression erfolgt in drei Stufen, die an das angesammelte Roaming-Gold gebunden sind:
- Stufe 1: 200–500 Gold (grundlegender Nutzen für frühe Rotationen).
- Stufe 2: 1000 Gold um die 5. Minute (verbesserte Effektivität im Mid-Game).
- Stufe 3: 2000 Gold um die 13. Minute (maximale Stärke im Late-Game).
Das eigenständige Roaming-Gold ist auf insgesamt 2000 begrenzt. Roamer sammeln dies alle 5 Sekunden über die Passive an, unabhängig von Kopfgeldern für Kills, Assists oder Ziele.
Die 5-Sekunden-Regel: Wenn Gegner 5 Sekunden lang verschwunden bleiben, gewährt das Aufdecken ihrer Position 50 Gold und 50 Erfahrung. Dies belohnt proaktive Kartenübersicht und Sichtkontrolle.
Warum der zu frühe Kauf von Conceal das Gold des Mid-Laners reduziert
„Devotion“ verursacht vor der 8. Minute eine schwere Farm-Strafe. Jegliches Gold oder Erfahrung von Vasallen und Monstern wird um 50 % reduziert, was den Wert jeder Vasallenwelle halbiert. Dies verhindert, dass Supporter in der kritischen frühen Phase, in der das Item-Timing die Dominanz auf der Lane bestimmt, mit den Core-Lanern konkurrieren.
Wenn Experience-Laner Roaming-Stiefel vor der 8. Minute kaufen, lösen sie diese Strafe aus, obwohl sie für ihre Kern-Items farmen müssen. Das Ergebnis: eine katastrophale Reduzierung des Goldeinkommens, wenn jedes 100 Gold zählt.
Der Gold-Strafmechanismus: Genaue Berechnungen

Eine Standard-Vasallenwelle ist 150 Gold wert:
- Ohne Roaming-Stiefel: 150 Gold.
- Mit Roaming-Stiefeln (vor 8 Min.): 75 Gold (50 % Strafe).
- Verlust pro Welle: 75 Gold.
Bei vier Wellen pro Minute: 300 Gold Verlust pro Minute, was bis zur 8. Minute ein Defizit von 2.400 Gold ergibt, wenn kontinuierlich gefarmt wird.
„Thriving“ kompensiert dies teilweise, indem es dem goldärmsten Verbündeten alle 5 Sekunden 6 Gold (72 Gold pro Minute) gewährt. Dies gilt jedoch nur, wenn der Träger tatsächlich der goldärmste Spieler bleibt – was unmöglich ist, wenn man aktiv auf den Lanes farmt. Das Nettoergebnis: ein massives Golddefizit.
Assists bringen 50 Erfahrung, aber keine direkte Goldentschädigung. Das Aufdecken von Gegnern gewährt alle 5 Sekunden 50 Gold, kann aber das konstante Einkommen durch Vasallenwellen nicht ersetzen. Die Schildkröte (Turtle) erscheint bei 2 Minuten (200 Gold fürs Team), mit weiteren Spawns bei 4 und 6 Minuten, aber geteilte Kopfgelder gleichen die individuellen Farmverluste nicht aus.
Beispiel aus einem echten Match: Goldvergleich
Bei 5 Minuten: Ein Mid-Laner, der in der 1. Minute Roaming-Stiefel gekauft hat, hat ca. 1.200 Gold verloren (300 Gold/Min × 4 Minuten). Die Fertigstellung des ersten Kern-Items verzögert sich von 5 auf 7 Minuten, wodurch ein kritischer Power-Spike für frühe Teamkämpfe verpasst wird.
Bei 13 Minuten: Das kumulierte Defizit erreicht verheerende Ausmaße. Der Mid-Laner stellt sein zweites Item erst um die 15. Minute fertig statt um die 12. Minute – und liegt damit ein ganzes Item hinter dem gegnerischen Mid-Laner zurück. Diese Lücke führt zu verlorenen Teamkämpfen, aufgegebenen Zielen und einem Schneeballeffekt von Nachteilen.
Der Lord erscheint bei 10 Minuten (300 Gold), aber das geteilte Kopfgeld kann den Rückstand nicht wettmachen. Wenn der gegnerische Mid-Laner sein zweites Item bei 12 Minuten sichert und deinem dieses fehlt, ist der Kampf um den Lord extrem benachteiligt.
Optimaler Zeitpunkt für den Kauf von Roaming-Stiefeln
Experience-Laner: Kaufen Sie erst nach 8 Minuten, wenn die „Devotion“-Strafe abläuft. Dies ermöglicht das volle Sammeln von Gold/Erfahrung in der kritischen frühen Phase, während man im Mid- und Late-Game dennoch von den Roaming-Vorteilen profitiert.
Engagierte Roamer (Supporter/Tanks): Sofort als erstes Item kaufen. Da sie Vasallenwellen meiden, beeinträchtigt „Devotion“ ihr Einkommen nicht. Sie profitieren ohne Nachteile von „Thriving“-Gold, Sicht-Boni und frühen Segen-Freischaltungen.
Schritt-für-Schritt-Zeitplan
Minuten 0–2:
- Roamer kaufen sofort Roaming-Stiefel.
- Experience-Laner kaufen Standard-Startgegenstände (Magiedurchdringung für Magier, physischer Schaden für Schützen).
- Die erste Schildkröte erscheint bei 2 Minuten (200 Gold).
Minuten 2–5:
- Roamer konzentrieren sich auf Sicht, Ganking und die zweite Schildkröte bei 4 Minuten.
- Experience-Laner farmen aggressiv für ihr erstes Kern-Item.
- Stufe-2-Segen werden für engagierte Roamer um die 5. Minute freigeschaltet.
Minuten 5–8:
- Die dritte Schildkröte erscheint bei 6 Minuten.
- Experience-Laner farmen weiterhin ohne Roaming-Stiefel.
- Engagierte Roamer halten den Druck auf der Karte aufrecht und sammeln Roaming-Gold bis zum 2000er-Limit.
Minuten 8+:
- Die „Devotion“-Strafe läuft ab.
- Experience-Laner können nun Roaming-Stiefel ohne Einkommensverlust kaufen.
- „Thriving“ erhöht sich auf 9 Gold und 18 Erfahrung alle 5 Sekunden.
- Der Lord erscheint bei 10 Minuten.
- Stufe-3-Segen werden um die 13. Minute freigeschaltet.
Priorität beim ersten Item
Mid-Laner: Priorisieren Sie zuerst Ihr Kern-Schadensitem. Magier benötigen „Genius Wand“ oder „Lightning Truncheon“ für Magiedurchdringung und Burst-Schaden. Schützen benötigen Angriffsgeschwindigkeits-/Krit-Komponenten wie „Windtalker“ oder „Scarlet Phantom“.
Support-Magier (Mathilda/Rafaela): Wenn Sie planen, Wellen für schnelles Gold zu klären, verzögern Sie die Roaming-Stiefel bis nach der 8. Minute. Wenn Sie sich rein auf das Roaming konzentrieren, maximiert der sofortige Kauf den Nutzen.
Tanks: Profitieren universell vom sofortigen Kauf. Ihre Rolle beinhaltet nie das Farmen; die Bewegungsgeschwindigkeit verbessert Rotationen, die Magieresistenz bietet frühe Zähigkeit und die Segen-Effekte verstärken den Nutzen enorm.
Erkennen, ob Roaming-Stiefel Ihrem Team schaden
Das Roaming-Stiefel-Icon zeigt einen visuellen Indikator für den Status von „Thriving“ und „Devotion“. Goldener Rand = voll funktionsfähig. Gedimmt/inaktiv = bietet keine Vorteile (Träger ist nicht der goldärmste Verbündete oder hat nicht genug Roaming-Gold angesammelt).
Überprüfen Sie Ihren Goldstand im Vergleich zu Ihren Teamkollegen über die Punktetafel. Wenn Sie Roaming-Stiefel gekauft haben, aber mehr Gold als der Mid-Laner oder Carry haben, leitet „Thriving“ keine Ressourcen an diese weiter. Dies passiert oft, wenn Experience-Laner zu früh kaufen und weiter farmen.
Analyse des Gold-Graphen

Gold-Graphen nach dem Spiel offenbaren die Wirtschaftsverteilung. Ein gesunder Graph: Mid/Carry halten das meiste Gold mit stetig steigenden Kurven. Ungesunder Graph: Der Mid-Laner fällt um die 3.–5. Minute zurück, was oft mit frühen Käufen von Roaming-Stiefeln zusammenfällt.
Vergleichen Sie Ihre Goldrate mit der des gegnerischen Mid-Laners. Wenn seine 300–400 Gold/Min anzeigt, während Ihre in den ersten 8 Minuten bei 150–200 Gold/Min liegt, untersuchen Sie die frühen Roaming-Stiefel. Die 50 % Strafe erzeugt eine markante Abwärtskurve, die in der Analyse nach dem Spiel sofort sichtbar ist.
Warnsignale für einen goldarmen Mid-Laner
- Das erste Item wird 2+ Minuten später fertiggestellt als beim gegnerischen Mid-Laner.
- Verliert Lane-Matchups, die er basierend auf Helden-Countern gewinnen sollte.
- Bittet um Farm von den Side-Lanes oder Dschungelcamps.
- Verursacht in Teamkämpfen spürbar weniger Schaden als erwartet.
- Stirbt trotz korrekter Positionierung schnell (fehlende Defensiv-Items).
Die Perspektive des Mid-Laners: Auswirkungen des Item-Timings
Das Timing der Kern-Items bestimmt die Dominanz auf der Lane und den Beitrag zum Teamkampf. Ein Mid-Laner, der „Genius Wand“ bei 5 Minuten fertigstellt, erhält 75 Magiedurchdringung und 65 Magiekraft, was Druck und Kills durch Rotationen ermöglicht. Wer dasselbe Item erst bei 7 Minuten fertigstellt, trifft auf einen Gegner, der bereits sein erstes Item fertig und das zweite begonnen hat.
Diese 2-minütige Verzögerung zieht sich durch das gesamte Match. Ein verspäteter Mid-Laner verpasst die 6-Minuten-Schildkröte mit unvollständigen Items, verliert den 10-Minuten-Lord-Kampf mit nur einem statt zwei Items und geht permanent mit einem Item Rückstand in die Late-Game-Teamkämpfe. Das Golddefizit wird ohne mehrere Kills oder gestohlene Ziele unmöglich aufzuholen.
Kritische Item-Verzögerungen: Die Auswirkung von 500 Gold
Magiedurchdringungs-Items (Genius Wand): ca. 2.000 Gold. Bei einer Farmrate von 300 Gold/Min dauert die Fertigstellung 6–7 Minuten. Die 50 % Strafe reduziert das Einkommen auf 150 Gold/Min, was die Fertigstellung auf 13+ Minuten verlängert – der kritische Power-Spike zwischen 5 und 8 Minuten wird komplett verpasst.
Angriffsgeschwindigkeits-Items (Windtalker): ca. 1.900 Gold. Normales Farmen ermöglicht die Fertigstellung bis zur 5.–6. Minute, was das Klären von Wellen und Dschungel-Farmen für beschleunigtes Einkommen erlaubt. Die Roaming-Strafe verzögert dies auf 10+ Minuten und verhindert den Übergang zum Mid-Game-Farmen.
Defensiv-Items (Winter Truncheon): Sollten bis zur 10. Minute für die Überlebensfähigkeit gegen Assassinen fertig sein. Mit Strafen verlängert sich dies auf 14+ Minuten, was den Spieler während des kritischen Lord-Kampfes verwundbar macht, wenn Assassinen ihren Power-Spike erreichen.
Fortgeschrittene Strategien für kompetitives Spiel
Duo-Roaming: Zwei Spieler kaufen Roaming-Stiefel (Tank und Support). Funktioniert mit einer 1-3-1 Lane-Verteilung – Solo-Gold-Laner, Roaming-Duo in der Mitte, Solo-Experience-Laner. Beide Roamer meiden das Farmen, sodass drei Laner ihr individuelles Gold maximieren können.
Dies erfordert präzise Koordination. Beide müssen weniger Gold als alle Laner behalten, um sicherzustellen, dass die „Thriving“-Vorteile sie erreichen. Konzentrieren Sie sich auf Sicht, Ganking und Ziele, ohne jemals Vasallenwellen zu berühren. Dies ist im Profi-Bereich üblich, wo Kommunikation die nötige Koordination ermöglicht.
Situative Ausnahmen: Sofortiger Kauf
Bestimmte Supporter profitieren unabhängig von der Rolle von sofortigen Roaming-Stiefeln. Mathilda, Rafaela und Angela bieten durch Segen-Effekte so viel Nutzen, dass ein früher Kauf gerechtfertigt ist, wenn man sich rein auf das Roaming konzentriert. Ihre Kits ermöglichen effektive Ganks und Sicht, was Gold durch Assists/Aufdeckungen statt durch Farmen generiert.
Gegen eine aggressive Early-Game-Aufstellung ermöglichen sofortige Roaming-Stiefel auf einem Support-Magier defensive Sicht, die Ganks auf Core-Laner verhindert. Die 5-sekündige Tarnung von „Conceal“ mit 40 % Bewegungsgeschwindigkeit erlaubt schnelle Rotationen, um gegnerische Ganks zu kontern, was dem Mid-Laner Tode ersparen kann, die teurer wären als die Farm-Strafe.
Wenn das Team durch Ganks oder Ziele einen frühen Goldvorsprung sichert, werden frühere Roaming-Stiefel weniger riskant. Der Goldvorteil bietet einen Puffer für die Farm-Strafe, und verbessertes Roaming hilft, den Vorsprung durch überlegene Kartenkontrolle auszubauen.
Häufige Fehler, die Matches kosten
Fehler Nr. 1: Automatischer Kauf als erstes Item bei jedem Helden. Spieler sehen Profi-Supporter, die sofort Roaming-Stiefel kaufen, und nehmen an, dass dies universell gilt. Sie erkennen nicht, dass Profi-Supporter niemals Lanes farmen, während Solo-Queue-Spieler oft Wellen klären, wenn Teamkollegen rotieren oder sterben.
Besonders problematisch bei Helden mit starkem Wave-Clear wie Yve, Pharsa oder Valentina. Diese Helden generieren signifikantes Gold durch effizientes Farmen, aber die Roaming-Strafe halbiert ihr Einkommen. Sie opfern natürliche Goldgenerierung für Roaming-Vorteile, die sie ohne koordinierte Rotationen vielleicht gar nicht voll ausschöpfen.
Fehler Nr. 2: Den goldärmsten Spieler im Team nicht im Auge behalten. „Thriving“ nützt in den ersten 8 Minuten nur dem Verbündeten mit dem wenigsten Gold. Wenn Sie Roaming-Stiefel kaufen, während Sie mehr Gold als der Carry/Mid haben, leitet die Passive Ressourcen an diese weiter – aber Sie leiden trotzdem unter der Farm-Strafe. Sie verlieren Gold, ohne den beabsichtigten Team-Vorteil zu bieten.
Prüfen Sie regelmäßig die Punktetafel, um sicherzustellen, dass Sie tatsächlich der goldärmste Spieler sind. Wenn der Mid-Laner trotz Farmen weniger Gold hat, war Ihr Kauf verfrüht. Das System ist für engagierte Supporter gedacht, die durch einen farmfreien Spielstil natürlich am wenigsten Gold haben.
Fehler Nr. 3: Nach der Aktivierung auf der Lane bleiben. Der Kauf von Roaming-Stiefeln signalisiert die Verpflichtung zum Roaming-Spielstil. Spieler, die kaufen und dann weiter farmen, schaffen das schlimmste Szenario – sie erleiden die Strafe, während sie den Roaming-Druck schuldig bleiben, der den Kauf rechtfertigen würde. Die Stiefel werden zu einer 600-Gold-Investition, die der Team-Ökonomie aktiv schadet.
Verpflichten Sie sich nach dem Kauf zu ständigen Rotationen zwischen den Lanes. Nutzen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit für Ganks, sichern Sie Sicht um Ziele und setzen Sie den gegnerischen Dschungel unter Druck. Gold aus Assists, Aufdeckungen und „Thriving“ sollte das Farm-Einkommen ersetzen. Wenn Sie nach dem Kauf regelmäßig Wellen farmen, haben Sie zu früh oder auf dem falschen Helden gekauft.
Rollenspezifische Richtlinien
Tanks: In praktisch allen Szenarien sofort als erstes Item kaufen. Sie farmen niemals Wellen, was „Devotion“ irrelevant macht. +40 Bewegungsgeschwindigkeit verbessert Rotationen für Ganks/Ziele. +18 Magieresistenz bietet frühe Zähigkeit gegen Magier-Poke. Segen-Effekte (Conceal für Engages, Favor für Sustain) verstärken den Nutzen dramatisch.
600 Gold verzögern Defensiv-Items wie „Dominance Ice“ oder „Antique Cuirass“ um ca. 90 Sekunden. Aber die Roaming-Vorteile überwiegen die Verzögerung. Schnellere Rotationen ermöglichen mehr Ganks, was Assist-Gold generiert, das den verzögerten Kauf ausgleicht. „Thriving“ bietet ein stetiges Einkommen ohne Farmen.
Support-Magier: Die komplexeste Entscheidung beim Timing. Helden wie Mathilda, Rafaela und Angela bieten Nutzen, profitieren aber auch von Magiedurchdringung für ihren Schadensbeitrag.
- Reiner Nutzen (Rafaela/Angela): Sofort kaufen. Heilung und CC bieten unabhängig von Items Wert; sie farmen selten Lanes.
- Schadensorientiert (Mathilda/Valentina): Bis nach dem ersten Magiedurchdringungs-Item verzögern. Sie tragen bedeutenden Schaden in Teamkämpfen bei; Magiedurchdringung verstärkt ihren Einfluss erheblich.
Offlane-Fighter: Meiden traditionell Roaming-Stiefel und konzentrieren sich auf Defensiv-/Schadens-Items, um die Solo-Lane zu gewinnen. Bestimmte Fighter mit starkem Roaming-Potenzial (Chou, Jawhead, Fredrinn) können sie jedoch nach 8 Minuten in Betracht ziehen, wenn die Strafe abläuft.
Stellen Sie das erste Kern-Item durch normales Farmen fertig, etablieren Sie Lane-Dominanz und kaufen Sie dann Roaming-Stiefel, um die Mid-Game-Rotation zu verbessern. „Conceal“ ermöglicht Überraschungs-Ganks auf gegnerische Carries, und die Bewegungsgeschwindigkeit hilft, schneller zu Teamkämpfen aufzuschließen. Dieser hybride Ansatz bewahrt die frühe Farm-Effizienz und fügt Late-Game-Nutzen hinzu.
Kaufen Sie niemals vor der 8. Minute, es sei denn, Sie verpflichten sich ab Spielstart zum vollen Roaming. Die Strafe verkrüppelt Fighter, die Items benötigen, um zu überleben und beizutragen. Fighter ohne Kern-Items werden zur Belastung – unfähig, an vorderster Front zu stehen oder Schaden zu verursachen.
Maximierung der Team-Gold-Ökonomie
Die Goldverteilung in MLBB priorisiert die Core-Schadensausteiler (Mid, Gold-Lane, Dschungel), die Items benötigen, um Teamkämpfe zu entscheiden. Supporter/Tanks opfern persönliches Gold für Kartenkontrolle und Nutzen und verlassen sich für ihr Einkommen auf Assists, Ziele und „Thriving“.
Optimale Verteilung: Mid/Carry haben das meiste Gold, der Jungler liegt durch Ganking vs. Farming leicht dahinter, Support/Tank haben am wenigsten. Wenn diese Hierarchie zusammenbricht (Supporter farmen Wellen oder Carries sterben wiederholt), leidet der Schadensausstoß des Teams und Teamkämpfe werden unentscheidbar.
Rotationsmuster, die keinen Farm stehlen
Bewegen Sie sich zwischen den Lanes, um Druck auszuüben, ohne die Vasallenwellen zu klären. Kommen Sie an, wenn gegnerische Helden präsent sind, erzwingen Sie einen Rückzug oder Kampf und gehen Sie wieder, bevor die nächste Welle eintrifft. Dies bietet Gank-Druck und Sicht, ohne Farm zu stehlen.
Koordinieren Sie sich mit dem Mid-Laner, um Wellen zu klären, wenn dieser zu den Seiten rotiert. Wenn der Mid-Laner sich bewegt, um die Schildkröte zu bestreiten oder die Gold-Lane zu ganken, können Sie die Mid-Welle klären, um Turmschaden und Goldverlust zu verhindern. Temporäres Farmen ist akzeptabel, da es Ressourcenverschwendung verhindert.
Konzentrieren Sie sich nur dann auf Dschungelcamps, wenn der Jungler auf der gegenüberliegenden Seite der Karte ist oder seine Dschungel-Rotation abgeschlossen hat. Camps zu nehmen, während der Jungler in der Nähe ist, reduziert dessen Einkommen und verzögert Kern-Items. Kommunizieren Sie das Timing, um Konflikte zu vermeiden.
Verfolgen der gegnerischen Roaming-Stiefel
Beobachten Sie die Builds der gegnerischen Supporter/Tanks, um zu sehen, wann sie Roaming-Stiefel kaufen. Wenn der gegnerische Support den Kauf verzögert, leidet deren Mid-Laner wahrscheinlich unter Goldmangel, falls der Support Wellen farmt. Nutzen Sie dies aus, indem Sie den gegnerischen Mid-Laner unter Druck setzen, dem es an Items zur Verteidigung fehlen könnte.
Wenn gegnerische Supporter früh auf Experience-Lanern kaufen, verfolgen Sie deren Farm-Muster. Wenn sie trotz Strafe weiter Wellen klären, leidet ihr Goldeinkommen dramatisch. Visieren Sie diese in Teamkämpfen an, da sie nicht genug Items haben werden, um zu überleben oder beizutragen.
Nutzen Sie die 5-Sekunden-Aufdeckungsmechanik gegen gegnerische Roamer. Wenn gegnerische Supporter mit Roaming-Stiefeln verschwinden, gewährt das Aufdecken ihrer Position 50 Gold und 50 Erfahrung. Halten Sie die Sicht in wichtigen Dschungelbereichen aufrecht, um regelmäßig Aufdeckungen auszulösen und so einen Goldvorteil von Hunderten von Gold zu generieren.
Um den kompetitiven Fortschritt mit vollem Heldenzugriff und maximierten Emblemen zu beschleunigen, bietet MLBB Diamanten aufladen über BitTopup sichere Transaktionen mit schneller Lieferung und exzellentem Kundenservice.
FAQ
Was passiert, wenn man Roaming-Stiefel in MLBB zu früh kauft? Ein Kauf vor der 8. Minute löst „Devotion“ aus, was 50 % des Goldes/der Erfahrung von Vasallen und Monstern blockiert. Dies ist verheerend für Experience-Laner, die für Kern-Items farmen müssen, und kann bis zur 8. Minute ein Defizit von 2.400 Gold verursachen. Engagierte Roamer, die nie farmen, können sofort ohne Strafe kaufen.
Wann sollte ich als Support Conceal-Stiefel kaufen? Engagierte Supporter, die nie farmen, sollten sie sofort als erstes Item kaufen. Support-Magier, die gelegentlich Wellen klären, sollten bis nach der 8. Minute warten, wenn die Strafe abläuft. Die Entscheidung hängt davon ab, ob man sich rein auf das Roaming konzentriert oder Farm-Muster beibehält.
Wie beeinflussen Roaming-Stiefel das Gold des Mid-Laners? Wenn der Mid-Laner vor der 8. Minute kauft, erleidet er eine 50 %ige Reduzierung von Gold/Erfahrung durch Vasallen, was Kern-Items massiv verzögert. Wenn der Support korrekt kauft, gewährt „Thriving“ dem Mid-Laner in den ersten 8 Minuten alle 5 Sekunden 6 Gold und 12 Erfahrung als zusätzliches Einkommen ohne Strafen.
Können zwei Spieler Roaming-Stiefel kaufen? Ja, beim Duo-Roaming kaufen sowohl Tank als auch Support die Stiefel. Dies funktioniert, wenn beide darauf verzichten zu farmen, sodass drei Laner ihr Einkommen maximieren können. Beide müssen weniger Gold als alle Laner behalten, damit die „Thriving“-Vorteile die Core-Schadensausteiler erreichen.
Warum bekommt mein Mid-Laner weniger Gold? Häufige Ursachen: frühe Roaming-Stiefel, die Farm-Strafen verursachen; Supporter, die Vasallenwellen stehlen; zu viele Tode, die die Farm-Zeit reduzieren; schlechtes Wave-Management, wodurch Vasallen an Türme verloren gehen. Prüfen Sie, ob jemand vor der 8. Minute Roaming-Stiefel gekauft hat und trotzdem farmt – das verursacht die schwerste Reduzierung.
Wann kaufen Profi-Spieler Roaming-Stiefel? Profi-Supporter/Tanks kaufen sie sofort als erstes Item, da sie im koordinierten Spiel niemals farmen. Profi-Experience-Laner kaufen sie niemals vor der 8. Minute; viele verzichten ganz darauf und konzentrieren sich auf Kern-Schadensitems. Die strikte Rollentrennung im Profi-Bereich eliminiert das Risiko der Farm-Strafe, das in der Solo-Queue oft auftritt.
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