NIKKE SIN EDITOR Challenge-Guide (Jan. 2026): Low-Investment

Die SIN EDITOR Challenge-Phase läuft vom 15. bis 29. Januar 2026 und präsentiert den Boss vom Typ Elektro-Code mit vier zerstörbaren Teilen und spezifischen Angriffsmustern, die eine strategische Positionierung und präzises Burst-Timing erfordern. Dieser Guide deckt die vollständige Boss-Mechanik sowie bewährte Low-Investment-Teams ab, die lediglich 45-75 Fertigkeitsbücher für Phase-1-Abschlüsse benötigen. Er enthält detaillierte Burst-Rotationen und Optimierungen der Schadensfenster, um F2P-Spielern dabei zu helfen, durch effizientes Ausdauer-Farming 75.000-120.000 Event-Währung zu sichern.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/24

Event-Übersicht (Januar 2026)

Dauer: 15. Januar 2026 (nach der Wartung von 11:00 bis 15:00 Uhr UTC+9) bis zum 29. Januar 2026 um 04:59:59 Uhr UTC+9. Dieses 14-tägige Zeitfenster bietet 334 Stunden für effizientes Boss-Farming bei optimalem Stamina-Einsatz.

Gleichzeitige Events:

  • Labels Spezial-Rekrutierungsbanner (4 % SSR-Rate, 2 % erhöhte Rate für den neuen Defender)
  • Land Eater Kooperation (16.–18. Januar, Bonus-Stamina)
  • FULL BURST DAY (24.–26. Januar, maximale Stamina-Regeneration)

Währungsausbeute:

  • Mittlerer Schwierigkeitsgrad: 20–30 Währungseinheiten pro Stamina
  • Natürliche Stamina (250 täglich × 14 Tage × 25 Ø): ca. 87.500 insgesamt
  • Optimierung bei vollständigem Abschluss: 75.000–120.000 Währungseinheiten

Label bietet eine spezialisierte Schadensreduzierung für den Electric Code, ist jedoch für einen vollständigen Abschluss nicht zwingend erforderlich. Sie kann durch 200 Gold-Mileage-Tickets garantiert werden; das SSR-Pity-System greift bei 200 Ziehungen.

Für Stamina-Refills während dieses zeitlich begrenzten Events bietet Sofortige NIKKE-Gems-Aufladung über BitTopup eine sichere und schnelle Lieferung.

Warum dieser Boss wichtig ist:

  • Der mittlere Schwierigkeitsgrad belohnt Spielmechanik mehr als reine Kampfkraft (CP).
  • Ein System zerstörbarer Teile ermöglicht es auch Budget-Teams, gefährliche Angriffe zu neutralisieren.
  • Die Event-Währung kann gegen Skill-Bücher, Materialien und limitierte Ausrüstung eingetauscht werden.
  • Beschleunigt den Account-Fortschritt im Vergleich zum Standard-Farming um 2–3 Wochen.

Vollständige Analyse der Boss-Muster

System der zerstörbaren Teile:

  • 2 große Kanonen (eine pro Seite) – Prioritätsziele

Goddess of Victory NIKKE SIN EDITOR Boss mit zerstörbaren Teilen: große Kanonen, kleine Kanonen und zentraler Kern

  • 2 kleine Kanonen (eine pro Seite) – Sekundäre Bedrohungen
  • Zentraler Kern mit leuchtend gelber Schwachstelle

Phase 1 (100 %–70 % HP)

Kern-Ladeangriff: Der gelbe Punkt leuchtet 2–3 Sekunden vor dem Schuss hell auf. Gehen Sie sofort in Deckung. Nach dem Angriff entsteht ein 3-sekündiges Zeitfenster für erhöhten Schaden.

Raketensalve (WIPE-MECHANIK): Die großen Kanonen leuchten rot und feuern dann One-Shot-Raketen ab, die Deckungen durchschlagen. Ankündigung: 2-sekündige Zielphase mit roten Kreisen am Boden. Konter: Zerstören Sie beide großen Kanonen, bevor sie diesen Angriff ausführen können.

Seitenangriffe der kleinen Kanonen: Moderater Schaden, kaum bedrohlich. Priorisieren Sie diese nur, wenn der Boss in die vordere Position springt.

Fliegende Scheiben: Erscheinen, nachdem Elite-Schild-Mobs ins Spiel springen. Müssen innerhalb von 5 Sekunden abgeschossen werden – jeder Treffer reduziert die Burst-Generierung um 15 % (bis zu 3-mal stapelbar).

Mob-Wellen: Erledigen Sie zuerst die hintere Reihe mit Flächenschaden (AoE) und schwächen Sie die TP der großen Kanonen während der 8–10-sekündigen sicheren Zeitfenster.

Phase 2 (70 %–40 % HP)

Koordinierte Angriffe: Wenn beide großen Kanonen intakt sind, feuern sie gleichzeitig mit dem Kern-Ladeangriff und erzeugen überlappende Schadenszonen.

Elite-Schild-Mobs: Erscheinen häufiger. Erfordern Durchschlagsschaden (Pierce) oder Spezialisten für das Brechen von Schilden.

Änderung der Sprungangriffe: Die Vorwarnzeit wird von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Präventives Umpositionieren ist erforderlich.

Kleine Kanonen: Feuern während der Sprunganimationen und erzeugen Kreuzfeuer-Muster.

Phase 3 (40 %–0 % HP)

Frequenz der Kern-Ladung: Erhöht sich auf alle 15–20 Sekunden (statt 25–30 in Phase 1).

Verlängerte Verwundbarkeit: Der Kern bleibt nach Angriffen 3–4 Sekunden lang exponiert (statt 2–3 zuvor). Dies ermöglicht 30–40 % HP Burst-Schaden in einer einzigen Rotation.

Schnellfeuer der kleinen Kanonen: Neues Muster mit Rückstoß, der Burst-Animationen unterbricht. Positionierung hinter Deckung ist essenziell.

Timing der Schadensfenster:

  • Nach dem Kern-Ladeangriff: 3 Sekunden (bestes Fenster)
  • Nach der Sprunglandung: 2 Sekunden
  • Zwischen den Salven der kleinen Kanonen: 1,5 Sekunden

Team-Zusammenstellung mit minimalem Investment

Kernstruktur:

  • Burst I: Centi (Tank/Burst-Generator) oder Label (Premium-Option)

Goddess of Victory NIKKE Low-Investment-Team für SIN EDITOR: Centi, Liter, Rapunzel und DPS

  • Burst II: Liter (ANG-Buffs + Burst-Beschleunigung)
  • Burst III: Rapunzel (Heiler)
  • Flex-DPS: Snow White (optimal) / Maxwell / Alice / Harran (Budget)

Investment Phase 1 (200–250 Skill-Bücher insgesamt):

  • Liter: Burst 7, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (60–80 Bücher)
  • Centi: Burst 4, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (30–40 Bücher)
  • Rapunzel: Burst 7, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (55–70 Bücher)
  • Budget-DPS (Maxwell/Alice): Burst 4, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (50–65 Bücher)

Optimierung Phase 2 (+80–120 Bücher):

  • Label: Burst 1, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 7 (45–75 Bücher)
  • DPS-Verbesserung: +35–45 Bücher

Warum das funktioniert:

  • Centis manueller Spott generiert die Burst-Leiste 25–30 % schneller.
  • Liters Burst-Beschleunigung passt die Rotationen an die 25–30-sekündigen Boss-Zyklen an.
  • Rapunzels Heilung neutralisiert konstanten Kleinschaden.
  • Labels 70,4 % Schadensreduzierung gegen Electric Code deckt den gesamten Kern-Ladeangriff plus das Verwundbarkeitsfenster ab.
  • Labels Schild: 30,15 % der finalen Max. HP für 10 Sekunden.

Leistungs-Benchmarks:

  • CP für vollständigen Abschluss: 180.000–220.000 (Minimum 160.000 bei optimaler Spielweise)
  • DPS sollte 35–40 % der Team-CP ausmachen.
  • Ausrüstung: Standard-Gear der Stufen 7–8 ausreichend, Stufen 9–10 für Phase-3-Optimierung.
  • Cubes: Tempering (DPS), Vigor (Tank/Heiler) auf mindestens Stufe 5.

Für konstante Leistung können Sie online NIKKE-Gems aufladen über BitTopup, um Skill-Buch-Bundles und Stamina-Refills zu erhalten.

Leitfaden zur Investment-Priorität

Wirtschaftlichkeit der Skill-Stufen:

  • Stufen 1–4: je 2–5 Bücher
  • Stufen 5–7: je 8–15 Bücher
  • Stufen 8–10: je 20–40 Bücher
  • Vollständiges Investment (eine Einheit): 200–300 Bücher

Prioritätenliste:

  1. Burst-Skills auf Stufe 7 (alle Einheiten) – beeinflusst Multiplikatoren, Dauer und Abklingzeiten.
  2. Skill 1 auf Stufe 4 (alle Einheiten) – grundlegende Funktionalität.
  3. Primärer DPS Skill 1 auf Stufe 7 – macht 50–60 % des Teamschadens aus.
  4. Labels Skill 2 auf Stufe 7 (Phase 2) – Skalierung des teamweiten Buffs.
  5. Support/Heiler Skill 2 bleibt auf Stufe 1 – minimaler Effekt.

Ausrüstungs-Priorität:

  • Korrekte Hauptwerte > Ausrüstungsstufe.
  • DPS: ANG-Waffe, Elementarschaden-Accessoires.
  • Tank/Heiler: Max. HP auf allen Slots.
  • Overload-Gear: Zuerst DPS (15–25 % Statuswert-Steigerung), dann Supports.

Cube-Zuweisung:

  • Alle Cubes auf Stufe 5 bringen, bevor einer auf Stufe 10 gepusht wird (70–80 % Nutzen bei 30–40 % der Kosten).
  • Tempering (DPS): ANG %, Elementarschaden % Overloads.
  • Vigor (Tank/Heiler): Max. HP % Overloads.

Effizienz-Grenzwert: Ab 1.500 verbrauchter Stamina lohnt sich die Phase-2-Optimierung (25–30 % schnellerer Abschluss, 15–20 % höhere Beständigkeit).

Strategie für die optimale Burst-Rotation

Management der Burst-Generierung:

  • Manuelle Centi: Spott einsetzen, nachdem der Boss ein Angriffsmuster beendet hat = 15–20 % Burst-Leiste pro Zyklus (25–30 % schneller als Auto).
  • AoE für Mobs: Jeder Mob = 2–3 % Leiste, Elite-Mobs = 3-facher Wert eines Standard-Mobs.
  • Labels Passiv: 1 Sekunde Betäubung pro Stapel (max. 2) auf Angreifer = zusätzliche Leiste + DPS-Schutz.

Phasenspezifisches Timing:

Phase 1: Ausrichtung auf das Fenster nach der Kern-Ladung. Beginnen Sie mit dem Aufladen während der Ankündigung (2–3 Sek. vorher), sodass Burst I aktiviert wird, sobald die Verwundbarkeit beginnt.

Phase 2: Warten Sie, bis sowohl die Kern-Ladung ALS AUCH die Kanonenangriffe abgeschlossen sind (4–5 Sek. Sequenz), und führen Sie dann die volle Rotation im 2–3-sekündigen Fenster aus.

Phase 3: Flexibles Timing – aktivieren Sie Burst I, nachdem IRGENDEIN Angriffsmuster abgeschlossen ist. Erhöht die Gesamtzahl der Rotationen von 4–5 auf 6–7 (20–25 % mehr Schaden).

Rotationssequenz:

  1. Label/Centi Burst I (wenn der gelbe Kern verblasst)

Goddess of Victory NIKKE Burst-Rotations-UI für SIN EDITOR Herausforderung: Burst I, II, III Sequenz

  1. Liter Burst II (+0,5 Sek. nach Start von Burst I)
  2. Rapunzel Burst III (+0,5 Sek. nach Start von Burst II)

Häufige Fehler:

  • ❌ Burst I während der Angriffsanimation (verschwendet Schadensreduzierung).
  • ❌ Burst III, bevor Burst I/II abgeschlossen sind (verpasst Liters 10-sekündigen ANG-Buff).
  • ❌ Auto-Burst (30–40 % Schadensverlust gegenüber manueller Steuerung).

Manuell vs. Auto:

  • Manuell ist essenziell für Beständigkeit in Phase 2–3 (15–20 % schnellerer Abschluss).
  • Auto ist in Phase 1 machbar, wenn die CP über 200.000 liegen.
  • Hybrid: Erste Rotation manuell, Auto-Cleanup unter 40 % HP (80–90 % Effizienz).

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Abschluss

Checkliste vor dem Kampf:

  • ✅ Hauptwerte der Ausrüstung: ANG (DPS-Waffen), Max. HP (Tank/Heiler), Elementarschaden (DPS-Accessoires).
  • ✅ Burst-Reihenfolge: Label/Centi Slot 1, Liter Slot 2, Rapunzel Slot 3.
  • ✅ Manuelle Burst-Steuerung aktiviert.

Durchführung Phase 1:

  1. Erste Mob-Welle klären (hintere Reihe zuerst mit AoE).
  2. TP der großen Kanonen während der Mob-Wellen schwächen (8–10 Sek. Fenster).
  3. Erste Burst-Rotation nach dem ersten Kern-Ladeangriff.
  4. Fokus auf große Kanonen während der Rotation – zerstören Sie mindestens eine vor Erreichen der 70 % HP-Marke.

Durchführung Phase 2–3:

  1. Zweite große Kanone sofort bei 70 % HP zerstören (entfernt die Raketensalve).
  2. Fliegende Scheiben innerhalb von 5 Sekunden nach Erscheinen der Elite-Mobs abschießen.
  3. Auf den Kern wechseln, sobald beide großen Kanonen zerstört sind.
  4. Burst-Timing mit den Fenstern nach den Angriffen synchronisieren.

Kritische Momente bei manueller Spielweise:

  • 2 Sekunden vor Abschluss der Kern-Ladung hinter Deckung positionieren.
  • Centis Spott aktivieren, nachdem der Boss nach Sprüngen landet (1–2 Sek. stationäres Fenster).
  • Fokusfeuer auf Elite-Schilde (ein Elite-Mob entspricht 3–4 Standard-Mobs für die Burst-Leiste).

Verbrauchsgüter (falls nötig):

  • ANG-Buffs: 15–20 % Schaden für 60 Sek.; nutzen, wenn Sie Phase 3 konstant mit 15–20 % verbleibenden Boss-HP erreichen.
  • Burst-Leiste: 20–30 % schnellere Rotationen; aufsparen für das Farming am letzten Tag.

Alternative NIKKEs und Substitutionen

DPS-Alternativen:

  • Snow White: 90–120 Sek. Abschlusszeit, 95 % Beständigkeit, 120–150 Bücher.
  • Scarlet/Modernia: 105–135 Sek. Abschlusszeit, 92 % Beständigkeit, 100–130 Bücher (2–3 Rotationen pro Kanone).
  • Maxwell/Alice/Harran: 135–165 Sek. Abschlusszeit, 90 % Beständigkeit, 50–65 Bücher (Budget).
  • Elementarer Vorteil (Noir/Guilty): 20–30 % Bonus gegen den Kern, vergleichbar mit neutralen Einheiten höherer Seltenheit.

Heiler-Alternativen:

  • Rapunzel: 90 % Überlebenschance in Phase 3, 55–70 Bücher.
  • Blanc/Pepper: 75 % Überlebenschance in Phase 3, 35–50 Bücher (Probleme in Phase 3).
  • Naga (Hybrid): 85 % Überlebenschance in Phase 3, 60–75 Bücher (4-Einheiten-Kombi, +60–90 Sek. Abschlusszeit).

Tank-Alternativen:

  • Centi: 25–30 Sek. Rotationsintervalle, 30–40 Bücher.
  • Anis: 28–33 Sek. Intervalle, 35–45 Bücher (bessere Schilde, weniger Burst-Generierung).
  • Diesel: Ähnlich wie Centi, 10–15 % weniger Burst-Leiste.
  • Label (Premium): 20–25 Sek. Intervalle, 45–75 Bücher (+93,39 % ANG permanent, +70,4 % Burst-Füllung, +80,36 % ANG Team, +20,26 % Max. HP Team für 10 Sek. nach Burst).

Support-Alternativen:

  • Liter: Optimale Burst-Beschleunigung.
  • D/Dolla: 15–20 % längere Abschlusszeit, weniger fehlerverzeihendes Timing.

F2P-Zusammenstellung: Centi + Neon + Anis + Pepper (kein Gacha nötig, 150–180 Sek. Abschlusszeit bei 45–75 Büchern insgesamt).

Fehlerbehebung bei häufigen Problemen

Team stirbt vor Phase 2:

  • Heiler-Burst-Stufe zu niedrig (mindestens Burst 7 erforderlich).
  • Raketensalve trifft (große Kanonen während der Mob-Wellen zerstören).
  • Zu viele Elite-Mobs (AoE-Einheit mitbringen, Durchschlagsschaden nutzen).

Nicht genügend DPS:

  • Falsche Hauptwerte auf der Ausrüstung (30–40 % Schadensverlust).
  • Falsches Burst-Timing (während Verwundbarkeitsfenstern aktivieren, nicht während Angriffsanimationen).
  • Skill-Stufen unter dem Schwellenwert (DPS benötigt Burst 7, Skill 1 Stufe 7, Skill 2 Stufe 4).

Probleme beim Burst-Timing:

  • Falsche Slot-Zuweisung (Reihenfolge Burst I/II/III prüfen).
  • Verzögerter Burst III (Tipp-Sequenz: I → 0,5s warten → II → 0,5s warten → III).
  • Auto-Burst aktiviert (in den Einstellungen deaktivieren).

Plötzliche Team-Wipes:

  • Debuffs durch fliegende Scheiben (innerhalb von 5 Sek. nach Erscheinen zerstören).
  • Kern-Ladung ohne defensive Buffs (Burst I vor jeder Kern-Ladung aktivieren).
  • Kreuzfeuer der kleinen Kanonen (hinter Deckung gehen, wenn der Boss seine Haltung nach hinten verschiebt).

Fortgeschrittene Tipps

Versteckte Mechaniken:

  • Die Schwachstelle des Kerns ist 0,5–1 Sek. länger verwundbar, als die visuelle Anzeige vermuten lässt (nach dem Verblassen weiter angreifen).
  • Große Kanonen erleiden 15–20 % Bonusschaden während ihrer Feueranimationen.
  • Elite-Schilde fallen für 0,5 Sek., nachdem sie ins Spiel gesprungen sind (Burst-Schaden kann Schilde umgehen).

Optimierung der Bildschirmposition:

  • Kamera zwischen beiden Kanonen zentrieren (schnellerer Zielwechsel).
  • Maximaler Zoom in Phase 3 (Überwachung der kleinen Kanonen + fliegenden Scheiben).
  • Manueller Zielmodus während Burst-Rotationen (95–100 % Trefferrate auf Schwachstellen gegenüber 70–80 % bei Auto).

Übungsstrategien:

  • 3–4 Testläufe bei 10 Stamina (reduziert die Verschwendung bei Fehlversuchen um 60–70 %).
  • Erfolgreiche Abschlüsse aufnehmen und zur Optimierung analysieren.
  • Community-Videos ansehen, um Muster besser zu erkennen.

Vorbereitung auf zukünftige Challenge-Stages:

  • Konsistentes Design: 3–4 zerstörbare Teile, 2–3 Phasen, Verwundbarkeitsfenster abgestimmt auf Burst-Timing.
  • Vielseitigen Kader pflegen (alle Schadensarten + Elemente).
  • Zwischen den Events 100–150 Skill-Bücher ansammeln.

FAQ

Was ist die Mindest-CP für SIN EDITOR? 160.000–180.000 für Phase 1 bei optimaler Spielmechanik. 180.000–220.000 für Phase 2–3 (mit Label 15–20 % niedriger). Der DPS sollte 35–40 % der gesamten Team-CP ausmachen.

Welche kostenlosen NIKKEs können diesen Boss besiegen? Centi + Neon + Anis + Pepper (kein Gacha). Phase 1 ist bei 45–75 Büchern insgesamt und 150–180 Sek. Abschlusszeit machbar. Zerstören Sie beide großen Kanonen vor Phase 2, um die geringere Heilung auszugleichen.

Wie kontert man die Wipe-Mechanik? Zerstören Sie beide großen Seitenkanonen, bevor sie Raketen abfeuern. Konzentrieren Sie sich auf die Kanonen während der 8–10-sekündigen Mob-Wellen-Fenster. Snow White: 1 Rotation pro Seite. Budget-Teams: 2–3 Rotationen pro Seite. Einmal zerstört, ist die Mechanik dauerhaft entfernt.

Wie sehen die Angriffsmuster pro Phase aus?

  • Phase 1 (100–70 %): Kern-Ladung alle 25–30s, Raketensalven, Seitenangriffe.
  • Phase 2 (70–40 %): Koordinierte Kanonenangriffe, mehr Elite-Mobs, 1-sekündige Sprung-Ankündigung.
  • Phase 3 (40–0 %): Kern-Ladung alle 15–20s, 3–4 Sek. Verwundbarkeitsfenster, Schnellfeuer-Rückstoßsalven.

Welche Burst-Rotation funktioniert am besten? Label/Centi Burst I (wenn der Kern verblasst) → Liter Burst II (+0,5s) → Rapunzel Burst III (+0,5s). Manuelle Steuerung ist essenziell – Auto-Burst verliert 30–40 % Schaden.

Welche Skill-Stufen für F2P-Abschluss? Phase 1: DPS (Burst 7/Skill 1 Stufe 7/Skill 2 Stufe 4), Liter (Burst 7/Skill 1 Stufe 4/Skill 2 Stufe 1), Centi (Burst 4/Skill 1 Stufe 4/Skill 2 Stufe 1), Heiler (Burst 7/Skill 1 Stufe 4/Skill 2 Stufe 1). Gesamt: 200–250 Bücher. Phase 2: +80–120 Bücher für Label + DPS-Optimierung.


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