Event-Übersicht (Januar 2026)
Dauer: 15. Januar 2026 (nach der Wartung von 11:00 bis 15:00 Uhr UTC+9) bis zum 29. Januar 2026 um 04:59:59 Uhr UTC+9. Dieses 14-tägige Zeitfenster bietet 334 Stunden für effizientes Boss-Farming bei optimalem Stamina-Einsatz.
Gleichzeitige Events:
- Labels Spezial-Rekrutierungsbanner (4 % SSR-Rate, 2 % erhöhte Rate für den neuen Defender)
- Land Eater Kooperation (16.–18. Januar, Bonus-Stamina)
- FULL BURST DAY (24.–26. Januar, maximale Stamina-Regeneration)
Währungsausbeute:
- Mittlerer Schwierigkeitsgrad: 20–30 Währungseinheiten pro Stamina
- Natürliche Stamina (250 täglich × 14 Tage × 25 Ø): ca. 87.500 insgesamt
- Optimierung bei vollständigem Abschluss: 75.000–120.000 Währungseinheiten
Label bietet eine spezialisierte Schadensreduzierung für den Electric Code, ist jedoch für einen vollständigen Abschluss nicht zwingend erforderlich. Sie kann durch 200 Gold-Mileage-Tickets garantiert werden; das SSR-Pity-System greift bei 200 Ziehungen.
Für Stamina-Refills während dieses zeitlich begrenzten Events bietet Sofortige NIKKE-Gems-Aufladung über BitTopup eine sichere und schnelle Lieferung.
Warum dieser Boss wichtig ist:
- Der mittlere Schwierigkeitsgrad belohnt Spielmechanik mehr als reine Kampfkraft (CP).
- Ein System zerstörbarer Teile ermöglicht es auch Budget-Teams, gefährliche Angriffe zu neutralisieren.
- Die Event-Währung kann gegen Skill-Bücher, Materialien und limitierte Ausrüstung eingetauscht werden.
- Beschleunigt den Account-Fortschritt im Vergleich zum Standard-Farming um 2–3 Wochen.
Vollständige Analyse der Boss-Muster
System der zerstörbaren Teile:
- 2 große Kanonen (eine pro Seite) – Prioritätsziele

- 2 kleine Kanonen (eine pro Seite) – Sekundäre Bedrohungen
- Zentraler Kern mit leuchtend gelber Schwachstelle
Phase 1 (100 %–70 % HP)
Kern-Ladeangriff: Der gelbe Punkt leuchtet 2–3 Sekunden vor dem Schuss hell auf. Gehen Sie sofort in Deckung. Nach dem Angriff entsteht ein 3-sekündiges Zeitfenster für erhöhten Schaden.
Raketensalve (WIPE-MECHANIK): Die großen Kanonen leuchten rot und feuern dann One-Shot-Raketen ab, die Deckungen durchschlagen. Ankündigung: 2-sekündige Zielphase mit roten Kreisen am Boden. Konter: Zerstören Sie beide großen Kanonen, bevor sie diesen Angriff ausführen können.
Seitenangriffe der kleinen Kanonen: Moderater Schaden, kaum bedrohlich. Priorisieren Sie diese nur, wenn der Boss in die vordere Position springt.
Fliegende Scheiben: Erscheinen, nachdem Elite-Schild-Mobs ins Spiel springen. Müssen innerhalb von 5 Sekunden abgeschossen werden – jeder Treffer reduziert die Burst-Generierung um 15 % (bis zu 3-mal stapelbar).
Mob-Wellen: Erledigen Sie zuerst die hintere Reihe mit Flächenschaden (AoE) und schwächen Sie die TP der großen Kanonen während der 8–10-sekündigen sicheren Zeitfenster.
Phase 2 (70 %–40 % HP)
Koordinierte Angriffe: Wenn beide großen Kanonen intakt sind, feuern sie gleichzeitig mit dem Kern-Ladeangriff und erzeugen überlappende Schadenszonen.
Elite-Schild-Mobs: Erscheinen häufiger. Erfordern Durchschlagsschaden (Pierce) oder Spezialisten für das Brechen von Schilden.
Änderung der Sprungangriffe: Die Vorwarnzeit wird von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Präventives Umpositionieren ist erforderlich.
Kleine Kanonen: Feuern während der Sprunganimationen und erzeugen Kreuzfeuer-Muster.
Phase 3 (40 %–0 % HP)
Frequenz der Kern-Ladung: Erhöht sich auf alle 15–20 Sekunden (statt 25–30 in Phase 1).
Verlängerte Verwundbarkeit: Der Kern bleibt nach Angriffen 3–4 Sekunden lang exponiert (statt 2–3 zuvor). Dies ermöglicht 30–40 % HP Burst-Schaden in einer einzigen Rotation.
Schnellfeuer der kleinen Kanonen: Neues Muster mit Rückstoß, der Burst-Animationen unterbricht. Positionierung hinter Deckung ist essenziell.
Timing der Schadensfenster:
- Nach dem Kern-Ladeangriff: 3 Sekunden (bestes Fenster)
- Nach der Sprunglandung: 2 Sekunden
- Zwischen den Salven der kleinen Kanonen: 1,5 Sekunden
Team-Zusammenstellung mit minimalem Investment
Kernstruktur:
- Burst I: Centi (Tank/Burst-Generator) oder Label (Premium-Option)

- Burst II: Liter (ANG-Buffs + Burst-Beschleunigung)
- Burst III: Rapunzel (Heiler)
- Flex-DPS: Snow White (optimal) / Maxwell / Alice / Harran (Budget)
Investment Phase 1 (200–250 Skill-Bücher insgesamt):
- Liter: Burst 7, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (60–80 Bücher)
- Centi: Burst 4, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (30–40 Bücher)
- Rapunzel: Burst 7, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (55–70 Bücher)
- Budget-DPS (Maxwell/Alice): Burst 4, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 1 (50–65 Bücher)
Optimierung Phase 2 (+80–120 Bücher):
- Label: Burst 1, Skill 1 Stufe 4, Skill 2 Stufe 7 (45–75 Bücher)
- DPS-Verbesserung: +35–45 Bücher
Warum das funktioniert:
- Centis manueller Spott generiert die Burst-Leiste 25–30 % schneller.
- Liters Burst-Beschleunigung passt die Rotationen an die 25–30-sekündigen Boss-Zyklen an.
- Rapunzels Heilung neutralisiert konstanten Kleinschaden.
- Labels 70,4 % Schadensreduzierung gegen Electric Code deckt den gesamten Kern-Ladeangriff plus das Verwundbarkeitsfenster ab.
- Labels Schild: 30,15 % der finalen Max. HP für 10 Sekunden.
Leistungs-Benchmarks:
- CP für vollständigen Abschluss: 180.000–220.000 (Minimum 160.000 bei optimaler Spielweise)
- DPS sollte 35–40 % der Team-CP ausmachen.
- Ausrüstung: Standard-Gear der Stufen 7–8 ausreichend, Stufen 9–10 für Phase-3-Optimierung.
- Cubes: Tempering (DPS), Vigor (Tank/Heiler) auf mindestens Stufe 5.
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Leitfaden zur Investment-Priorität
Wirtschaftlichkeit der Skill-Stufen:
- Stufen 1–4: je 2–5 Bücher
- Stufen 5–7: je 8–15 Bücher
- Stufen 8–10: je 20–40 Bücher
- Vollständiges Investment (eine Einheit): 200–300 Bücher
Prioritätenliste:
- Burst-Skills auf Stufe 7 (alle Einheiten) – beeinflusst Multiplikatoren, Dauer und Abklingzeiten.
- Skill 1 auf Stufe 4 (alle Einheiten) – grundlegende Funktionalität.
- Primärer DPS Skill 1 auf Stufe 7 – macht 50–60 % des Teamschadens aus.
- Labels Skill 2 auf Stufe 7 (Phase 2) – Skalierung des teamweiten Buffs.
- Support/Heiler Skill 2 bleibt auf Stufe 1 – minimaler Effekt.
Ausrüstungs-Priorität:
- Korrekte Hauptwerte > Ausrüstungsstufe.
- DPS: ANG-Waffe, Elementarschaden-Accessoires.
- Tank/Heiler: Max. HP auf allen Slots.
- Overload-Gear: Zuerst DPS (15–25 % Statuswert-Steigerung), dann Supports.
Cube-Zuweisung:
- Alle Cubes auf Stufe 5 bringen, bevor einer auf Stufe 10 gepusht wird (70–80 % Nutzen bei 30–40 % der Kosten).
- Tempering (DPS): ANG %, Elementarschaden % Overloads.
- Vigor (Tank/Heiler): Max. HP % Overloads.
Effizienz-Grenzwert: Ab 1.500 verbrauchter Stamina lohnt sich die Phase-2-Optimierung (25–30 % schnellerer Abschluss, 15–20 % höhere Beständigkeit).
Strategie für die optimale Burst-Rotation
Management der Burst-Generierung:
- Manuelle Centi: Spott einsetzen, nachdem der Boss ein Angriffsmuster beendet hat = 15–20 % Burst-Leiste pro Zyklus (25–30 % schneller als Auto).
- AoE für Mobs: Jeder Mob = 2–3 % Leiste, Elite-Mobs = 3-facher Wert eines Standard-Mobs.
- Labels Passiv: 1 Sekunde Betäubung pro Stapel (max. 2) auf Angreifer = zusätzliche Leiste + DPS-Schutz.
Phasenspezifisches Timing:
Phase 1: Ausrichtung auf das Fenster nach der Kern-Ladung. Beginnen Sie mit dem Aufladen während der Ankündigung (2–3 Sek. vorher), sodass Burst I aktiviert wird, sobald die Verwundbarkeit beginnt.
Phase 2: Warten Sie, bis sowohl die Kern-Ladung ALS AUCH die Kanonenangriffe abgeschlossen sind (4–5 Sek. Sequenz), und führen Sie dann die volle Rotation im 2–3-sekündigen Fenster aus.
Phase 3: Flexibles Timing – aktivieren Sie Burst I, nachdem IRGENDEIN Angriffsmuster abgeschlossen ist. Erhöht die Gesamtzahl der Rotationen von 4–5 auf 6–7 (20–25 % mehr Schaden).
Rotationssequenz:
- Label/Centi Burst I (wenn der gelbe Kern verblasst)

- Liter Burst II (+0,5 Sek. nach Start von Burst I)
- Rapunzel Burst III (+0,5 Sek. nach Start von Burst II)
Häufige Fehler:
- ❌ Burst I während der Angriffsanimation (verschwendet Schadensreduzierung).
- ❌ Burst III, bevor Burst I/II abgeschlossen sind (verpasst Liters 10-sekündigen ANG-Buff).
- ❌ Auto-Burst (30–40 % Schadensverlust gegenüber manueller Steuerung).
Manuell vs. Auto:
- Manuell ist essenziell für Beständigkeit in Phase 2–3 (15–20 % schnellerer Abschluss).
- Auto ist in Phase 1 machbar, wenn die CP über 200.000 liegen.
- Hybrid: Erste Rotation manuell, Auto-Cleanup unter 40 % HP (80–90 % Effizienz).
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Abschluss
Checkliste vor dem Kampf:
- ✅ Hauptwerte der Ausrüstung: ANG (DPS-Waffen), Max. HP (Tank/Heiler), Elementarschaden (DPS-Accessoires).
- ✅ Burst-Reihenfolge: Label/Centi Slot 1, Liter Slot 2, Rapunzel Slot 3.
- ✅ Manuelle Burst-Steuerung aktiviert.
Durchführung Phase 1:
- Erste Mob-Welle klären (hintere Reihe zuerst mit AoE).
- TP der großen Kanonen während der Mob-Wellen schwächen (8–10 Sek. Fenster).
- Erste Burst-Rotation nach dem ersten Kern-Ladeangriff.
- Fokus auf große Kanonen während der Rotation – zerstören Sie mindestens eine vor Erreichen der 70 % HP-Marke.
Durchführung Phase 2–3:
- Zweite große Kanone sofort bei 70 % HP zerstören (entfernt die Raketensalve).
- Fliegende Scheiben innerhalb von 5 Sekunden nach Erscheinen der Elite-Mobs abschießen.
- Auf den Kern wechseln, sobald beide großen Kanonen zerstört sind.
- Burst-Timing mit den Fenstern nach den Angriffen synchronisieren.
Kritische Momente bei manueller Spielweise:
- 2 Sekunden vor Abschluss der Kern-Ladung hinter Deckung positionieren.
- Centis Spott aktivieren, nachdem der Boss nach Sprüngen landet (1–2 Sek. stationäres Fenster).
- Fokusfeuer auf Elite-Schilde (ein Elite-Mob entspricht 3–4 Standard-Mobs für die Burst-Leiste).
Verbrauchsgüter (falls nötig):
- ANG-Buffs: 15–20 % Schaden für 60 Sek.; nutzen, wenn Sie Phase 3 konstant mit 15–20 % verbleibenden Boss-HP erreichen.
- Burst-Leiste: 20–30 % schnellere Rotationen; aufsparen für das Farming am letzten Tag.
Alternative NIKKEs und Substitutionen
DPS-Alternativen:
- Snow White: 90–120 Sek. Abschlusszeit, 95 % Beständigkeit, 120–150 Bücher.
- Scarlet/Modernia: 105–135 Sek. Abschlusszeit, 92 % Beständigkeit, 100–130 Bücher (2–3 Rotationen pro Kanone).
- Maxwell/Alice/Harran: 135–165 Sek. Abschlusszeit, 90 % Beständigkeit, 50–65 Bücher (Budget).
- Elementarer Vorteil (Noir/Guilty): 20–30 % Bonus gegen den Kern, vergleichbar mit neutralen Einheiten höherer Seltenheit.
Heiler-Alternativen:
- Rapunzel: 90 % Überlebenschance in Phase 3, 55–70 Bücher.
- Blanc/Pepper: 75 % Überlebenschance in Phase 3, 35–50 Bücher (Probleme in Phase 3).
- Naga (Hybrid): 85 % Überlebenschance in Phase 3, 60–75 Bücher (4-Einheiten-Kombi, +60–90 Sek. Abschlusszeit).
Tank-Alternativen:
- Centi: 25–30 Sek. Rotationsintervalle, 30–40 Bücher.
- Anis: 28–33 Sek. Intervalle, 35–45 Bücher (bessere Schilde, weniger Burst-Generierung).
- Diesel: Ähnlich wie Centi, 10–15 % weniger Burst-Leiste.
- Label (Premium): 20–25 Sek. Intervalle, 45–75 Bücher (+93,39 % ANG permanent, +70,4 % Burst-Füllung, +80,36 % ANG Team, +20,26 % Max. HP Team für 10 Sek. nach Burst).
Support-Alternativen:
- Liter: Optimale Burst-Beschleunigung.
- D/Dolla: 15–20 % längere Abschlusszeit, weniger fehlerverzeihendes Timing.
F2P-Zusammenstellung: Centi + Neon + Anis + Pepper (kein Gacha nötig, 150–180 Sek. Abschlusszeit bei 45–75 Büchern insgesamt).
Fehlerbehebung bei häufigen Problemen
Team stirbt vor Phase 2:
- Heiler-Burst-Stufe zu niedrig (mindestens Burst 7 erforderlich).
- Raketensalve trifft (große Kanonen während der Mob-Wellen zerstören).
- Zu viele Elite-Mobs (AoE-Einheit mitbringen, Durchschlagsschaden nutzen).
Nicht genügend DPS:
- Falsche Hauptwerte auf der Ausrüstung (30–40 % Schadensverlust).
- Falsches Burst-Timing (während Verwundbarkeitsfenstern aktivieren, nicht während Angriffsanimationen).
- Skill-Stufen unter dem Schwellenwert (DPS benötigt Burst 7, Skill 1 Stufe 7, Skill 2 Stufe 4).
Probleme beim Burst-Timing:
- Falsche Slot-Zuweisung (Reihenfolge Burst I/II/III prüfen).
- Verzögerter Burst III (Tipp-Sequenz: I → 0,5s warten → II → 0,5s warten → III).
- Auto-Burst aktiviert (in den Einstellungen deaktivieren).
Plötzliche Team-Wipes:
- Debuffs durch fliegende Scheiben (innerhalb von 5 Sek. nach Erscheinen zerstören).
- Kern-Ladung ohne defensive Buffs (Burst I vor jeder Kern-Ladung aktivieren).
- Kreuzfeuer der kleinen Kanonen (hinter Deckung gehen, wenn der Boss seine Haltung nach hinten verschiebt).
Fortgeschrittene Tipps
Versteckte Mechaniken:
- Die Schwachstelle des Kerns ist 0,5–1 Sek. länger verwundbar, als die visuelle Anzeige vermuten lässt (nach dem Verblassen weiter angreifen).
- Große Kanonen erleiden 15–20 % Bonusschaden während ihrer Feueranimationen.
- Elite-Schilde fallen für 0,5 Sek., nachdem sie ins Spiel gesprungen sind (Burst-Schaden kann Schilde umgehen).
Optimierung der Bildschirmposition:
- Kamera zwischen beiden Kanonen zentrieren (schnellerer Zielwechsel).
- Maximaler Zoom in Phase 3 (Überwachung der kleinen Kanonen + fliegenden Scheiben).
- Manueller Zielmodus während Burst-Rotationen (95–100 % Trefferrate auf Schwachstellen gegenüber 70–80 % bei Auto).
Übungsstrategien:
- 3–4 Testläufe bei 10 Stamina (reduziert die Verschwendung bei Fehlversuchen um 60–70 %).
- Erfolgreiche Abschlüsse aufnehmen und zur Optimierung analysieren.
- Community-Videos ansehen, um Muster besser zu erkennen.
Vorbereitung auf zukünftige Challenge-Stages:
- Konsistentes Design: 3–4 zerstörbare Teile, 2–3 Phasen, Verwundbarkeitsfenster abgestimmt auf Burst-Timing.
- Vielseitigen Kader pflegen (alle Schadensarten + Elemente).
- Zwischen den Events 100–150 Skill-Bücher ansammeln.
FAQ
Was ist die Mindest-CP für SIN EDITOR? 160.000–180.000 für Phase 1 bei optimaler Spielmechanik. 180.000–220.000 für Phase 2–3 (mit Label 15–20 % niedriger). Der DPS sollte 35–40 % der gesamten Team-CP ausmachen.
Welche kostenlosen NIKKEs können diesen Boss besiegen? Centi + Neon + Anis + Pepper (kein Gacha). Phase 1 ist bei 45–75 Büchern insgesamt und 150–180 Sek. Abschlusszeit machbar. Zerstören Sie beide großen Kanonen vor Phase 2, um die geringere Heilung auszugleichen.
Wie kontert man die Wipe-Mechanik? Zerstören Sie beide großen Seitenkanonen, bevor sie Raketen abfeuern. Konzentrieren Sie sich auf die Kanonen während der 8–10-sekündigen Mob-Wellen-Fenster. Snow White: 1 Rotation pro Seite. Budget-Teams: 2–3 Rotationen pro Seite. Einmal zerstört, ist die Mechanik dauerhaft entfernt.
Wie sehen die Angriffsmuster pro Phase aus?
- Phase 1 (100–70 %): Kern-Ladung alle 25–30s, Raketensalven, Seitenangriffe.
- Phase 2 (70–40 %): Koordinierte Kanonenangriffe, mehr Elite-Mobs, 1-sekündige Sprung-Ankündigung.
- Phase 3 (40–0 %): Kern-Ladung alle 15–20s, 3–4 Sek. Verwundbarkeitsfenster, Schnellfeuer-Rückstoßsalven.
Welche Burst-Rotation funktioniert am besten? Label/Centi Burst I (wenn der Kern verblasst) → Liter Burst II (+0,5s) → Rapunzel Burst III (+0,5s). Manuelle Steuerung ist essenziell – Auto-Burst verliert 30–40 % Schaden.
Welche Skill-Stufen für F2P-Abschluss? Phase 1: DPS (Burst 7/Skill 1 Stufe 7/Skill 2 Stufe 4), Liter (Burst 7/Skill 1 Stufe 4/Skill 2 Stufe 1), Centi (Burst 4/Skill 1 Stufe 4/Skill 2 Stufe 1), Heiler (Burst 7/Skill 1 Stufe 4/Skill 2 Stufe 1). Gesamt: 200–250 Bücher. Phase 2: +80–120 Bücher für Label + DPS-Optimierung.
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