Event-Übersicht: Limitierte Herausforderung vom 15. bis 29. Januar
SIN EDITOR läuft vom 15. bis 29. Januar 2026 (endet um 04:59:59 Uhr UTC+9). Das 14-tägige Zeitfenster bietet 3.500 natürliche Ausdauer (250 täglich). Der Boss „Electric Code“ verfügt über drei Phasen, die präzises Burst-Timing und Deckungsmechaniken anstelle von reiner Kraft erfordern.
Drei Memory-Film-Archive werden freigeschaltet: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED und Delusion Shattered. Mittlere Stufen bringen 20-30 Event-Währung pro Ausdauerpunkt ein, was einen Basiswert von 87.500 aus der natürlichen Ausdauer ergibt.
Das Event überschneidet sich mit der Land Eater Coordinated Operation (16.–18. Jan.) und dem FULL BURST DAY (24.–26. Jan.). Spieler, die NIKKE-Gems aufladen müssen, um Ausdauer nachzufüllen – BitTopup bietet sofortige Lieferung für zeitkritische Anforderungen.
Der Schwellenwert von 160.000 CP liegt 50.000–60.000 unter den typischen Empfehlungen von 180.000–220.000 CP, was einen Fortschrittsunterschied von etwa 3–4 Wochen darstellt.
Kampfkraft-Anforderungen: Realität vs. Empfehlung
Offizielle Empfehlungen schlagen 220.000 CP vor, aber 160.000 CP sind bei optimaler Spielweise machbar. Voraussetzungen: Ausrüstung der Stufe 7-8, Burst-Skills auf Level 7, DPS-Skill 1 auf Level 7, Support-Skill 1 auf Level 4. Die DPS-Einheiten müssen 35-40 % der gesamten Team-CP ausmachen.
Labels Schadensreduzierung von 70,4 % gegen Electric Code vervielfacht die Überlebensfähigkeit um das 3,4-fache. Ein Full-Clear bei 180.000–220.000 CP erlaubt Fehler – bei minimaler Kraft entfällt dieser Spielraum und erfordert eine perfekte Ausführung.
Tests zeigen: Teams mit 160.000 CP und Snow White erreichen eine Clear-Rate von 95 % (90–120 Sek. pro Phase). F2P-Teams mit Centi + Neon + Anis + Pepper erreichen bei 165.000 CP eine Beständigkeit von 70 % (150–180 Sek. pro Phase). Ein Unterschied von 5.000 CP verursacht Timing-Variationen von 30–60 Sek., die über Erfolg oder Niederlage entscheiden.
14 bewährte Strategien für minimale Kampfkraft
Deckungsmechaniken: Perfekte Timing-Fenster
Ankündigung des Core Charge: Der gelbe Kern leuchtet 2-3 Sek. vor dem Abfeuern hell auf. Gehen Sie nach 1 Sek. der Ankündigung in Deckung, um vollen Schutz zu erhalten, während Sie die Burst-Anzeige aufrechterhalten. Verlassen Sie die Deckung 0,5 Sek. nachdem der Strahl abgeklungen ist, um das 3-sekündige Verwundbarkeitsfenster zu nutzen.

Raketensalve: Große Kanonen leuchten rot mit einer 2-sekündigen Zielerfassung, die rote Kreise erzeugt. Identifizieren Sie den sicheren Quadranten (gegenüber der leuchtenden Kanone) und positionieren Sie sich während des 1,5-sekündigen Fensters zwischen dem Leuchten und dem Erscheinen des Kreises neu.
Das Wechseln der Deckung erhält den Burst-Schwung. Jeder Angriff erzeugt sichere Fenster von 5-8 Sek. – verlassen Sie die Deckung sofort, wenn die Angriffsanimation endet. Der Auto-Kampf verzögert das Verlassen um 1-2 Sek., was den Schadensausstoß um 15-20 % reduziert.
Management der Burst-Anzeige
Phase 1 (100 % - 70 % HP): 25-30 Sek. Intervalle zwischen den Core Charges. Laden Sie den Burst während der 2-3-sekündigen Ankündigung auf 95 % auf und führen Sie die volle Rotation aus, wenn der Kern dunkler wird. Dies liefert 40-50 % des erforderlichen Phasenschadens in einem einzigen Fenster.
Phase 2 (70 % - 40 % HP): Überlappende Muster. Warten Sie 4-5 Sek. nach Abschluss der Angriffe und zünden Sie den Burst während des sauberen 2-3-sekündigen Fensters. Eine vorzeitige Aktivierung verschwendet 30-40 % des Schadens durch erzwungene Deckung.
Phase 3 (40 % - 0 %): Core-Charge-Frequenz von 15-20 Sek. mit 3-4 Sek. Verwundbarkeit. Aktivieren Sie Burst I (Label/Centi), wenn der Kern dunkler wird, Liters Burst II 0,5 Sek. danach und Rapunzels Burst III weitere 0,5 Sek. später. Die gesamte Rotation von 2 Sek. passt genau in das Verwundbarkeitsfenster.
Defensive vs. aggressive Positionierung
Defensiv: Tanks in der vorderen Reihe Mitte, Heiler in den hinteren Ecken, DPS in der hinteren Reihe Mitte. Verhindert, dass fliegende Scheiben die DPS treffen (15 % Burst-Reduktion pro Treffer, bis zu 3-fach stapelbar auf 45 %).
Aggressiv: Alle Einheiten in der vorderen Reihe während der sicheren Fenster, um den Schaden zu maximieren. Wechseln Sie 3 Sek. vor den Angriffen in die Defensive. Erhöht den Phasenschaden um 20-25 %, erfordert aber auswendig gelernte Timings.
Hybrid: Defensiv in Phase 1-2, aggressiv nur während der verlängerten Fenster in Phase 3. Opfert 10-15 % Schaden für eine Beständigkeit von über 95 %.
Manueller vs. Auto-Kampf
Manuelles Spielen ermöglicht ein frame-perfektes Timing und verkürzt die Phasen-Clears um 25-35 Sek. gegenüber dem Auto-Modus. Die 3-sekündigen Verwundbarkeitsfenster verlangen Handarbeit – Auto verzögert Bursts um 1-2 Sek., wodurch 33-66 % des optimalen Schadens verloren gehen.
Auto funktioniert ab 20.000+ CP über dem Minimum. Konfiguration: Burst-Priorität Für Boss aufsparen, Skill-Aktivierung Sofort. Erreicht 80 % der manuellen Effizienz bei 180.000+ CP.
Semi-manuell: Auto für Trash-Mobs/Kanonen, manuell für Bursts. Reduziert Ermüdung bei gleichzeitiger Beibehaltung von 90 % Effizienz.
Sequenzierung der Skill-Aktivierung
Labels Burst I: 70,4 % Schadensreduzierung (5 Sek.) + Schild im Wert von 30,15 % der maximalen HP (10 Sek.). Nach dem Core Charge aktivieren – die Reduzierung deckt die DPS-Phase ab, der Schild absorbiert die Raketensalve.
Liters Burst II: Team-ANG-Buffs + Burst-Beschleunigung. 0,5 Sek. nach Label aktivieren, um +80,36 % ANG mit Labels +93,39 % zu stapeln, was eine multiplikative Skalierung erzeugt.
Rapunzels Burst III: Hauptschaden. Verzögern, bis beide Buff-Icons aktiv sind (0,5 Sek. nach Liter). Vorzeitige Aktivierung verliert 40-50 % Schaden. Volle Sequenz: Label → 0,5s → Liter → 0,5s → Rapunzel = 2 Sek. insgesamt.
Optimale Teamzusammensetzung
Kern: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), Flex-DPS (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Label: 70,4 % Schadensreduzierung machen sie Centi überlegen. Der Schild skaliert mit den maximalen HP (30,15 % für 10 Sek.). Erfordert Spezialrekrutierung – 4 % SSR-Rate, 2 % Label-Uprate, 200-Züge-Pity.
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Centi (F2P): 30-40 Skill-Bücher (Burst 4, Skill 1 Level 4). Taunt lenkt Angriffe um. Verlängert die Phasen um 20-30 Sek., behält aber eine Beständigkeit von über 70 % bei 165.000 CP bei.
Liter: Unersetzlich. Burst II bietet +70,4 % Burst-Füllung + ANG-Buffs. Erfordert 60-80 Bücher (Burst 7, Skill 1 Level 4).
Rapunzel: Primärer Burst-III-Schaden + Heilung. Erfordert 55-70 Bücher (Burst 7, Skill 1 Level 4). Heilung skaliert mit den maximalen HP.
Flex-DPS:
- Snow White: 90-120 Sek. Phasen, 95 % Beständigkeit, 120-150 Bücher
- Maxwell/Alice: 80-85 % Beständigkeit, 100-120 Bücher
- Harran: 70 % Beständigkeit, 60-80 Bücher
- F2P Neon + Anis + Pepper: 70 % Beständigkeit, 45-75 Bücher insgesamt
Analyse der Boss-Mechaniken
Electric Code: 2 große Kanonen, 2 kleine Kanonen, zentraler Kern mit gelber Schwachstelle.

Phase 1 (100 % - 70 %): Core Charge alle 25-30 Sek., Raketensalve alle 35-40 Sek., fliegende Scheiben alle 20-25 Sek.
Core Charge: Der gelbe Kern leuchtet 2-3 Sek. vor einem bildschirmfüllenden Strahl auf. Ungeschützt zu bleiben verursacht Schaden in Höhe von 40-60 % der maximalen HP. Das 3-sekündige Verwundbarkeitsfenster nach dem Charge zeigt den dunkler werdenden Kern – das einzige sichere DPS-Fenster für volle Bursts.
Raketensalve: Große Kanonen leuchten rot, 2-sekündige Zielerfassung erzeugt rote Kreise. Zerstören Sie beide großen Kanonen vor Phase 2, um diesen Angriff zu eliminieren. Jede Kanone benötigt 15-20 % des Team-DPS über 8-10 Sek. Priorisieren Sie Kanonen vor dem Kern – das Eliminieren der Raketensalve reduziert den Phasenschaden um 60 %.
Fliegende Scheiben: Wellen von 3-5 Einheiten. Schießen Sie diese innerhalb von 5 Sek. ab, sonst reduziert jeder Treffer die Burst-Generierung um 15 % (bis zu 3-fach stapelbar auf 45 %). Räumen Sie zuerst die hintere Reihe mit AoE-Schaden, dann die vordere. 3 Treffer zuzulassen verlängert die Phasen um 30-40 Sek.
Phase 2 (70 % - 40 %): Behält Core Charge bei, fügt Schnellfeuer der kleinen Kanonen alle 15-20 Sek. hinzu. Diese verursachen 10-15 % Schaden der maximalen HP, erfordern aber keine Deckung – Heilung absorbiert dies. Fokus auf Kernschaden; kleine Kanonen generieren Burst-Anzeige.
Phase 3 (40 % - 0 %): Core Charge beschleunigt auf 15-20 Sek. mit 3-4 Sek. Verwundbarkeit. Alle Kanonen werden gleichzeitig aktiviert. Erfordert Labels Schild vor jedem Charge, Liters Heilung dazwischen und Rapunzels Burst zur Maximierung der Fenster. Stellt 40 % der Kampfschwierigkeit dar – die meisten Fehlschläge bei minimaler CP treten hier auf.
Memory-Film-Farming: Die schnellsten Routen
Mittlere Stufen sind mit 20-30 Währung pro Ausdauer optimal. Natürliche Ausdauer (3.500 insgesamt) ergibt 70.000–105.000 Währung bei einem Durchschnitt von 25. Full-Clears mit Nachfüllungen erreichen 75.000–120.000.
Schwierigkeitsvergleich:
- Einfach: 15-20 pro Ausdauer, 30 Sek. Clears
- Mittel: 20-30 pro Ausdauer, 60-90 Sek. Clears
- Schwer: 25-35 pro Ausdauer, 120-180 Sek. Clears
Der Unterschied von 5-10 Währung zwischen Mittel und Schwer rechtfertigt nicht die verdoppelten Clear-Zeiten – Mittel bietet eine um 40 % bessere Zeiteffizienz.
Speed-Clear-Route: Stufe 3 (fliegende Gegner), Stufe 5 (stationäre Geschütze), Stufe 7 (Schwärme mit wenig HP). Abschluss in 8 Min. pro Zyklus (3 Stufen x 90 Sek. + 2 Min. Navigation), verbraucht 60 Ausdauer für 1.500–1.800 Währung. Fünf Zyklen täglich (300 Ausdauer) ergeben 7.500–9.000 Währung = 105.000–126.000 über 14 Tage.

Auto-Wiederholung: Wählen Sie die mittlere Stufe 5, aktivieren Sie den Auto-Kampf Wiederholen bis Ausdauer erschöpft, Burst-Priorität Sofort. Die stationären Geschütze in Stufe 5 minimieren KI-Fehler und erreichen 85 % Effizienz. Achtstündige Sitzungen über Nacht verbrauchen 200 Ausdauer und bringen 5.000–6.000 Währung ein.
Tägliches Limit: Natürlich (250) + Shop-Refresh (100 für 100 Gems) + Event-Boni (50) = 400 tägliche Ausdauer = 10.000–12.000 Währung = 140.000–168.000 über 14 Tage.
Prioritäten im Event-Shop
Must-haves vor dem 29. Jan.: Skill-Bücher (Priorität 1), Core Dust (Priorität 2), limitierte Scherben (Priorität 3).
OUT OF UNIFORM: Offensive Ressourcen (ANG-Bücher, Schadens-Core-Dust). NONSENSE RED: Defensive Ressourcen (HP-Bücher, defensiver Dust). Schöpfen Sie zuerst OUT OF UNIFORM für DPS-Bücher aus, dann NONSENSE RED für Support.
Core Dust vs. Skill-Bücher: Bücher bieten garantierten sofortigen Kraftzuwachs (60-80 Bücher für Liter = 15.000–20.000 Währung). Dust bietet langfristigen Fortschritt (10.000 Dust = 1 Ausrüstungsstufe = 5-7 % Stats). Für minimale CP liefern Bücher einen besseren ROI.
Limitiert vs. farmbar: Event-exklusive Gegenstände sind nach dem 29. Jan. nicht mehr verfügbar. Sichern Sie sich limitierte Gegenstände erst nach dem Kauf von Skill-Büchern für die Mindestschwellenwerte.
F2P-Budget (85.000–95.000 insgesamt):
- 45.000: Priorisierte Skill-Bücher (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 bei 300 Durchschnitt)
- 25.000: Core Dust (5.000 Dust für Ausrüstungs-Upgrades)
- 15.000: Limitierte Scherben (falls zutreffend)
- 10.000: Sonstiges
Dies deckt sich mit der natürlichen Ausdauer (87.500 Basis), was minimale Gem-Nachfüllungen erfordert.
Vorbereitung auf den Kampf
Minimale Overload-Ausrüstung: Stufe 7-8 für Phase 1-2, Stufe 9-10 für Beständigkeit in Phase 3. Jede Stufe = 8-12 % Stats. Der Sprung von Stufe 7 auf 9 = 16-24 % mehr ANG/HP/DEF = 20.000–30.000 effektive CP.
Cube/Tempering: DPS benötigen Vigor-Cubes (ANG) auf mindestens Level 5. Tanks/Healer benötigen Tempering (HP/DEF) auf mindestens Level 5. Jedes Level kostet 500-800 Fragmente und bietet 3-5 % Stats. Investieren Sie 5.000–8.000 Fragmente in den Kern aus vier Einheiten.
Ranking der Skill-Upgrades:
- Burst: 15-25 % Steigerung (höchste Priorität)
- Skill 1: 8-12 % Steigerung (mittel)
- Skill 2: 5-8 % Steigerung (niedrigste)
- Ausnahme: Labels Skill 2 auf Level 7 bietet kritische Schild-Skalierung für Phase 2-3 (hohe Priorität)
24-Stunden-Power-Boost: Kaufen Sie Bücher im Event-Shop (sofort), absolvieren Sie Cube-Stufen (500 Fragmente = 1 Level = 3-5 % Stats), erledigen Sie Dailies für Dust (1.000 Dust = 2-3 % Stats). Kombiniert: 5.000–8.000 CP Steigerung.
Ressourcenallokation: 70 % Ausdauer für Memory-Film-Farming (15.–29. Jan.), 30 % für tägliche Ausrüstungs-/Skill-Stufen. Nach dem Event 100 % in den Standard-Fortschritt leiten.
Häufige Fehler
Höhere CP ≠ einfachere Clears, wenn Mechaniken ignoriert werden. 200.000 CP mit schlechtem Burst-Timing erreichen eine geringere Beständigkeit als optimierte 165.000 CP. Die 3-sekündigen Verwundbarkeitsfenster erfordern Präzision, unabhängig von der CP.
Ausdauerverschwendung: Schwere Stufen (25-35 pro Ausdauer, 180 Sek.) bieten schlechtere Raten pro Stunde als mittlere Stufen (20-30 pro Ausdauer, 90 Sek.). Über 14 Tage kostet dies 15.000–25.000 Währung durch Zeitverlust.
Fehler in der Teamzusammensetzung: Fehlende Abdeckung der Burst-Stufen, fehlender Elementarvorteil, Überinvestition in Tanks. Jeder Fehler reduziert die effektive CP um 10-15 % – 180.000 CP mit Fehlern performen wie optimierte 155.000 CP.
Timing-Fehler: Aktivierung von Rapunzel vor den Buffs von Label/Liter (verliert multiplikative Skalierung), Bursts während Angriffsanimationen (verliert 2-3 Sek. Verwundbarkeit), zu langes Halten des Bursts (reduziert die Gesamtzahl der Einsätze um 1-2 pro Phase). Verschwendet 30-50 % des Schadens.
Ignorieren der Deckung: Eine Verzögerung des Deckungseintritts um 1-2 Sek. während des Core Charge verursacht 40-60 % Schaden der maximalen HP. Erfordert Heilung/Burst-Anzeige und verlängert die Phasen um 15-25 Sek. – genau der Spielraum, der Teams mit minimaler CP fehlt.
Fortgeschrittene Optimierung
Animations-Skip: Aktivieren Sie High Speed (verdoppelt die Geschwindigkeit), deaktivieren Sie Burst-Zwischensequenzen (spart 3-4 Sek. pro Burst), nutzen Sie Quick-Restart (spart 5-7 Sek. Navigation). Reduziert 90-Sek.-Clears auf 70-75 Sek.
Stufenauswahl: Stufe 5 mit stationären Geschützen lässt sich in 60-70 Sek. abschließen (22-28 Währung). Stufe 8 mit mobilen Gegnern dauert 100-120 Sek. (28-32 Währung). Der Unterschied von 30 Sek. erzeugt bessere Raten pro Stunde trotz 10-15 % geringerer Währung pro Durchgang.
Analyse der Ausdauer-Nachfüllung: Erste tägliche Nachfüllung: 100 Gems für 100 Ausdauer (2.000–3.000 Währung). Zweite: 200 Gems für 100 Ausdauer (gleiche Währung, doppelte Kosten). Kaufen Sie täglich die erste Nachfüllung (1.400 Gems über 14 Tage für 28.000–42.000 Bonus), vermeiden Sie die zweite, außer für finale Käufe am 28./29. Jan.
Paralleler Fortschritt: Absolvieren Sie Event-Stufen bei Überlauf (250+ Ausdauer), tägliche Ausrüstungs-/Skill-Stufen während der natürlichen Regeneration (unter 200). Verhindert Verschwendung des Limits bei gleichzeitiger Fokuswahrung. Bringt 10-15 % mehr Ressourcen über 14 Tage.
Fehlerbehebung
Unter 140.000 CP: Konzentrieren Sie Ressourcen auf einen einzelnen DPS-Carry (50.000+ CP), nutzen Sie Freundes-Support für den zweiten DPS (30.000–40.000 effektive CP), versuchen Sie nur Phase 1 für Teilbelohnungen (30-40 % Währung aus einfacheren Stufen).
Fehlende Label: 15-20 % Defizit in der Überlebensfähigkeit. Alternativen: Doppel-Heiler (Rapunzel + Pepper), verlängerte Timer mit 180-240 Sek. Clears (erfordert 175.000+ CP) oder auf Rerun warten (3-4 Monate). Centi-Ersatz benötigt 10.000–15.000 zusätzliche CP.
Noch 5-7 Tage übrig: Berechnen Sie die verbleibende natürliche Ausdauer (250 x Tage), bestimmen Sie die maximale Währung und kaufen Sie nur Gegenstände mit höchster Priorität. Wenn Bücher unerschwinglich sind, leiten Sie Ressourcen für permanenten Fortschritt in Core Dust um.
Gerechtfertigte Gem-Nachfüllungen: Wenn 1-2 Nachfüllungen (100-300 Gems) finale Prioritätskäufe sichern. Berechnen Sie die Währungslücke, teilen Sie durch 25 (Durchschnitt pro Ausdauer) und vergleichen Sie mit den Gem-Kosten. Wenn 200 Gems 2.000–3.000 Währung bringen und damit Buchkäufe abschließen, die 15-20 % Kraftzuwachs wert sind, ist der ROI besser als das Sparen für Banner.
FAQ
Was ist die minimale CP für SIN EDITOR Clears? 160.000 CP mit dem Kern aus Label/Centi-Liter-Rapunzel und präzisem Burst-Timing während der 3-sekündigen Verwundbarkeitsfenster. Komfort-Level: 180.000–220.000 CP mit Fehlerspielraum.
Schnellstes Memory-Film-Farming? Mittlere Stufen mit 20-30 Währung pro Ausdauer und 60-90 Sek. Clears. Nutzen Sie die Rotation der Stufen 3, 5, 7 (8-Min.-Zyklus). Auto-Wiederholung von Stufe 5 über Nacht für 85 % Effizienz beim passiven Farming.
Beste NIKKEs für Clears mit niedriger CP? Kern: Label (Burst I, 70,4 % Reduktion), Liter (Burst II, ANG-Buffs), Rapunzel (Burst III, Schaden/Heilung). Flex: Snow White (höchste Beständigkeit), Maxwell/Alice (ausgewogen) oder F2P Neon + Anis + Pepper.
Wie lange dauert das Event? 15.–29. Januar 2026 (endet um 04:59:59 Uhr UTC+9) – 14 Tage. Überschneidet sich mit Land Eater (16.–18. Jan.) und FULL BURST DAY (24.–26. Jan.).
Prioritäten im Event-Shop? Priorität 1: Skill-Bücher (45.000 Währung). Priorität 2: Core Dust (25.000). Priorität 3: Limitierte Scherben (15.000). F2P-Budget: 85.000–95.000 insgesamt.
Können F2P-Spieler alle Stufen abschließen? Ja. Centi + Neon + Anis + Pepper erreichen bei 165.000 CP eine Beständigkeit von 70 %. Erfordert 45-75 Bücher und Ausrüstung der Stufe 7-8. Natürliche Ausdauer bringt 87.500 Währung – ausreichend für Prioritätsgegenstände und mehrere Versuche.



















