Das Memory-Film-System von NIKKE verstehen
Memory-Filme bieten rückwirkende Statusboni für 10–15 vorgestellte Charaktere pro Archiv. Im Gegensatz zu Standard-Upgrades gewähren diese permanente Buffs, die mit dem bestehenden Kader skalieren – unerlässlich für das kompetitive Endgame.
Das Event SIN EDITOR läuft vom 15. Januar (11:00–15:00 UTC+9) bis zum 29. Januar 2026 (4:59:59 UTC+9). Die Rate für das Farmen der Währung liegt bei 20–30 pro Ausdauerpunkt.
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Einfluss von Memory-Filmen auf die Kampfkraft
Memory-Filme fungieren als permanente Charakterverbesserungen, die an spezifische Archive gebunden sind. Jedes Archiv enthält 12–14 Einheiten mit einer SSR-Konzentration von 60–70 % – Investitionen kommen also mehreren Charakteren gleichzeitig zugute.
Statusboni gelten rückwirkend. Schaltet man OUT OF UNIFORM frei, erhält jeder kompatible Charakter sofort einen ANG-Boost von 93,39 %, ohne dass eine individuelle Investition pro Charakter nötig ist. Die multiplikative Skalierung macht Archive für tiefe Kader exponentiell wertvoll.
Bindungsanforderungen (Bond) fungieren als Fortschrittsbarrieren. Phase 1: 15–25 Skill-Bücher. Phase 2: 30–50 Bücher. Gesamt: 45–75 Skill-Bücher. Bindungsstufe 3 erfordert 20–30 Einsätze, Stufen 7–9 benötigen 50–80, und Stufe 10+ verlangt über 100 Einsätze.
Die Rolle von SIN Editor im Endgame (2026)
Die gleichzeitige Veröffentlichung zweier Archive erzwingt eine Ressourcenallokation, die den Fortschritt über Monate hinweg beeinflusst.
Die Kooperation „Land Eater“ (16.–18. Januar 2026) liefert kritische Bonus-Ausdauer: 100–150 täglich, insgesamt 300–450 zusätzlich. Damit erreicht die Gesamtausdauer 3.500–4.200, was bei einer Rate von 25–30 pro Ausdauer maximal 120.000 Währungseinheiten ermöglicht.
Der FULL BURST DAY (24.–26. Januar 2026) bietet zusätzliche Farm-Möglichkeiten, aber Land Eater entscheidet darüber, ob ein einzelnes Archiv vollständig abgeschlossen werden kann oder die Ressourcen aufgeteilt werden müssen.
Warum Archive im Wettbewerb wichtig sind
Archiv-Boni verbessern direkt die PvP-Ranglisten und die Erfolgsraten in der Kampagne. Der ANG-Boost von 93,39 % in OUT OF UNIFORM verdoppelt nahezu die Offensivleistung; der Team-ANG-Bonus von 80,36 % in NONSENSE RED kommt dem gesamten Trupp zugute.
NONSENSE RED beinhaltet einen Team-Buff von 20,26 % auf die max. LP für 10 Sek. nach dem Burst, plus Label-Skills: „Bursting Heart“ bietet 70,4 % Schadensreduktion für 5 Sek. (20 Sek. Abklingzeit). Der Label-Schild entspricht 30,15 % der finalen max. LP mit 10 Sek. Unverwundbarkeit.
Label-Rekrutierung: 4 % SSR-Rate, 2 % Label-spezifisch, Pity-System bei 200 Ziehungen kostet 42.580 Juwelen. Alternative: Umtausch von 200 Gold-Mileage-Tickets.
OUT OF UNIFORM: Vollständige Analyse
OUT OF UNIFORM priorisiert reine Offensive – der höchste verfügbare Einzelwert-Bonus. Der ANG-Boost von 93,39 % wirkt multiplikativ mit bestehenden Werten, Waffen und Team-Buffs.
Exakte Werte und CP-Beitrag
93,39 % ANG-Steigerung = ca. 1,5- bis 2-fache Schadensverbesserung. Ein Charakter mit 5.000 Basis-ANG gewinnt 4.669,5 zusätzliche ANG-Punkte.
CP-Gewinne: 15.000–25.000 pro qualifiziertem Charakter. Gesamte Kader-Verbesserung: 150.000–350.000 CP bei 10+ kompatiblen Einheiten. Dies wirkt sich direkt auf das PvP-Matchmaking und die Kampagnenanforderungen aus.
Enthält 12–14 Einheiten, 60–70 % SSR-Konzentration (8–10 SSR, 2–4 SR). Beinhaltet Red Hoods „Wolfsbane Transformed Tactical Rifle“.

Anforderungen für die Freischaltung
50.000–100.000 Währung für teilweise/vollständige Freischaltung. Die F2P-Basis von 87.500 (250 tägliche Ausdauer × 14 Tage × 25 Währung) deckt 50–60 % ab.
Mit dem Land-Eater-Bonus erreicht die Summe 120.000, was die vollständige Freischaltung eines einzelnen Archivs ermöglicht. 100–150 Bonus-Ausdauer täglich (16.–18. Januar) addieren 300–450 zur Basis von 3.500.
Bindungs-Hürden schaffen Zeitbarrieren. Bindung 3: 20–30 Einsätze (während des Events machbar). Bindung 7–9: 50–80 Einsätze. Bindung 10+: 100+ Einsätze (reicht über das Event hinaus).
Zeitaufwand
Durchschnittliche Spieler (250 tägliche Ausdauer) erreichen bis zum Event-Ende 87.500 Währung. Erfordert 30–45 Min. täglich × 14 Tage = 7–10,5 Stunden insgesamt.
Die Maximierung von Land Eater erfordert 60–90 Min. täglich über 3 Tage und liefert 7.500–32.500 zusätzliche Währung für die vollständige Freischaltung.
Memory of Goddess: 5 Phasen, je 2 Level. Wähle 5 Waffen, 6 Module (max. Level 5). Schlüsselwaffen: Boomerang Reflector, Land Mine, Red Hood's Wolfsbane, Scarlet's Fleetly Fading Energy Sword. Module: Instant Repair (1 LP/5s), ANG-Verstärkung (+5 % ANG).
Beste Einsatzmöglichkeiten
Hervorragend geeignet für Burst-Schaden-Kompositionen, um Ziele mit hoher Priorität auszuschalten. Maximiert den Schaden während der Burst-Phasen – ideal für PvP-One-Shot-Strategien oder DPS-Checks in der Kampagne.
Charaktere mit ANG-skalierenden Fähigkeiten profitieren überproportional. Skills, die den Schaden basierend auf ANG-Prozentwerten berechnen, erfahren multiplikative Verbesserungen.
Am stärksten für Raids und Bosskämpfe. Reine offensive Skalierung = schnellere Clears, höhere Schadens-Rankings, bessere Belohnungen.
NONSENSE RED: Umfassende Analyse
Ein ausgewogener Ansatz: teamweite ANG-Buffs + defensive Mechaniken + Label-Synergien. Der Team-ANG von 80,36 % gilt für alle Truppmitglieder, unabhängig von der Archiv-Kompatibilität.
Werteverteilung
80,36 % Team-ANG = ca. 85 % der Offensive von OUT OF UNIFORM, aber auf den gesamten Fünfer-Trupp ausgeweitet. Ein Team mit 25.000 kombiniertem Basis-ANG erhält 20.090 zusätzliche ANG, verteilt auf alle Mitglieder.
Ein Team-Buff von 20,26 % auf die max. LP (10 Sek. nach dem Burst) erhöht das Überleben. Charaktere mit 50.000 LP erhalten 10.130 temporäre LP in kritischen Phasen.
Label-Mechaniken: „Bursting Heart“ mit 70,4 % Schadensreduktion (5 Sek., 20 Sek. Abklingzeit) = 25 % Uptime mit nahezu Immunität. Label-Schild: 30,15 % der finalen max. LP mit 10 Sek. Unverwundbarkeit.
Labels „Delusion Shattered“: 1 Sek. Einzelziel-Prävention pro Stapel (max. 2), plus 1 Sek. Betäubung pro Stapel. Ermöglicht Unterbrechungsstrategien.
Freischaltungskosten vs. OUT OF UNIFORM
Identische Anforderung von 50.000–100.000 Währung. Die Entscheidung hängt vom Wert der Statuswerte und der Teamzusammensetzung ab, nicht von der Ressourceneffizienz.
Die Maximierung von Land Eater auf 120.000 Währung ermöglicht die vollständige Freischaltung eines Archivs. Die Wahl: 93,39 % ANG für 12–14 spezifische Charaktere vs. 80,36 % Team-ANG + defensive Mechaniken für alle.
Eine teilweise Freischaltung (je 50.000) bietet Basisvorteile von beiden, opfert aber den vollständigen Fortschritt. Die F2P-Basis von 87.500 schafft hier ein schwieriges Mittelfeld.
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Zeitplan für den Fortschritt
Woche 1 (15.–21. Jan.): 250 tägliche Ausdauer × 25 Währung = 43.750 bis Tag 7.
Land Eater (16.–18. Jan.): 100–150 Bonus-Ausdauer täglich = 7.500–11.250 zusätzlich. Gesamt Woche 1: 51.250–55.000.
Woche 2 (22.–29. Jan.): Verbleibende 7 Tage = 43.750 zusätzlich. F2P-Gesamt: 87.500. Mit Land-Eater-Boost: 95.000–98.750.
Der FULL BURST DAY (24.–26. Jan.) bietet einen sekundären Boost – ideal zum Aufholen, falls das Land-Eater-Farmen verpasst wurde.
Optimale Szenarien für NONSENSE RED
Am besten für vielseitige Kader, denen es an tiefer Investition in OUT OF UNIFORM mangelt. Teamweite ANG-Boni nützen allen Truppmitgliedern – überlegen bei häufigem Charakterwechsel.
Defensive Kompositionen profitieren überproportional. 20,26 % max. LP + Label-Schild ermöglichen Überlebensstrategien, wo die reine Offensive von OUT OF UNIFORM zu einem Wipe führen würde.
Unerlässlich für Label-Nutzer. Label Burst I (70,4 % Burst-Anzeige-Füllrate) synergiert mit defensiven Mechaniken. Spieler, die 42.580 Juwelen oder 200 Gold-Mileage-Tickets investiert haben, sollten NONSENSE RED priorisieren.
PvP-Verteidigungsteams profitieren mehr. Ermöglicht Stall-Kompositionen, die das Ranking während der Abwesenheit schützen.
Direktvergleich: OUT OF UNIFORM vs. NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: 16,2 % höhere Offensive (93,39 % vs. 80,36 %), gilt für 12–14 spezifische Charaktere. NONSENSE RED: Teamweite Vorteile + defensive Mechaniken.
Werte-Effizienz pro Credit
OUT OF UNIFORM: 0,934–1,868 ANG % pro 1.000 Währung (gilt nur für qualifizierte Charaktere). Bei 10 kompatiblen Charakteren: 9,34–18,68 effektive ANG % pro 1.000 Währung.
NONSENSE RED: 0,804–1,607 Team-ANG % pro 1.000 Währung (alle fünf Truppmitglieder). 4,02–8,04 effektive ANG % pro 1.000 Währung + ungemessener defensiver Wert.
Die Effizienz verschiebt sich mit der Kadertiefe. 12+ OUT OF UNIFORM-kompatible Charaktere = 11,21–22,42 effektive ANG % pro 1.000 Währung (übertrifft NONSENSE RED). Weniger als 8 kompatible = NONSENSE RED ist überlegen.
CP-Gewinne
Sofort (OUT OF UNIFORM): 150.000–350.000 CP innerhalb von 24 Stunden. Verbessert PvP-Matchmaking und Kampagnenzugang.
Sofort (NONSENSE RED): 100.000–200.000 CP über aktive Trupps hinweg + ungemessene CP durch LP-Buff.
Langfristig (90 Tage): OUT OF UNIFORM behält einen statischen Wert, sofern keine neuen Charaktere zum Kader stoßen. NONSENSE RED begünstigt jede zukünftige Akquisition automatisch – ein Zinseszinseffekt für wachsende Kader.
Meta-Verschiebungen: Zukünftige Inhalte, die OUT OF UNIFORM-Charaktere bevorzugen, steigern dessen Wert. Neue Meta-Einheiten außerhalb des OUT OF UNIFORM-Kaders halten die Relevanz von NONSENSE RED aufrecht.
Materialverfügbarkeit
Identische Währungsanforderungen. Die Rate von 20–30 pro Ausdauer ist über alle Phasen hinweg einheitlich.
Bindungsanforderungen: Die 12–14 Charaktere von OUT OF UNIFORM benötigen individuellen Fortschritt (20–30 Einsätze für Bindung 3, 50–80 für 7–9, 100+ für 10+). Spieler, denen spezifische Charaktere fehlen, stehen vor längeren Zeitplänen.
NONSENSE RED hängt vom Erwerb von Label ab. Ohne Label fehlen kritische Synergien trotz Team-ANG-Buff. 42.580 Juwelen (200-Pulls Pity) oder 200 Gold-Mileage-Tickets = erhebliche Zusatzinvestition.
Skill-Bücher (45–75 insgesamt) gelten gleichermaßen – parallele Fortschrittshürden.
PvP-Einfluss
OUT OF UNIFORM: Aggressive Strategien durch konzentrierte Schadensspitzen. 93,39 % ANG schaffen One-Shot-Potenzial und verbessern die Siegraten in Matches, die Angreifer bevorzugen.
NONSENSE RED: Defensive Kompositionen durch Überleben. 20,26 % max. LP + Label-Schild schaffen Stall-Potenzial und schützen das Ranking in den Off-Stunden.
Ranglisten-Bereiche: Top 100 (Offensivgeschwindigkeit entscheidet über Siege) = OUT OF UNIFORM. Top 1000–5000 (defensive Nachhaltigkeit schützt über Nacht) = NONSENSE RED.
Die 70,4 % Burst-Anzeige-Füllrate von Label Burst I schafft einzigartige Tempovorteile – schnelleres Rotieren ermöglicht häufige defensive Aktivierungen.
ROI-Analyse: Was zahlt sich schneller aus?
OUT OF UNIFORM: Schnellere anfängliche Erträge durch konzentrierte CP. NONSENSE RED: Breiterer langfristiger Wert durch universelle Anwendung.
Die ersten 48 Stunden
OUT OF UNIFORM: 150.000–350.000 CP für 10+ kompatible Charaktere. Ermöglicht zuvor gesperrte Kampagnenphasen, verbessert PvP-Klassen.
NONSENSE RED: 100.000–200.000 CP über aktive Trupps hinweg. Geringerer sofortiger Einfluss, aber die teamweite Anwendung nützt allen Inhalten gleichermaßen.
Kampagnen-Freischaltungen: Phasen 25–30 erfordern 200.000–300.000 Team-CP. Die konzentrierten Gewinne von OUT OF UNIFORM führen wahrscheinlicher dazu, diese Schwellen innerhalb von 48 Stunden zu überschreiten.
PvP: OUT OF UNIFORM-Nutzer berichten von 100–300 Rangverbesserungen in 24 Stunden. NONSENSE RED-Nutzer sehen 50–150 Verbesserungen.
30-Tage-Fortschritt
OUT OF UNIFORM: Bevorzugt Spieler, die aktiv Bindungen farmen. 20–30 Einsätze für Bindung 3 bei 12–14 Charakteren sind in 30 Tagen machbar.
NONSENSE RED: Hängt von der Label-Integration ab. Label-Besitzer, die Label-Bindungen farmen, sehen kumulative Erträge. Ohne Label bleibt der statische Wert allein beim Team-ANG.
Ressourcenansammlung: Beide Archive erreichen mit 87.500 F2P-Währung bis Tag 30 einen Fortschritt von 50–60 %.
Der Engpass bei Skill-Büchern wird bis Tag 30 deutlich. Spieler mit 45–75 Skill-Büchern sehen vollständige Freischaltungen; ohne Reserven bleibt der Fortschritt blockiert.
Endgame-Wert nach 90 Tagen
Die kumulativen Vorteile von NONSENSE RED: Neue Akquisitionen profitieren automatisch vom Team-ANG. OUT OF UNIFORM erfordert gezielte Ziehungen für seine 12–14 Charaktere.
Meta-Evolution: 2–3 neue SSR-Releases pro Quartal, ca. 40 % fallen in bestehende Archive = 0,8–1,2 erwartete neue OUT OF UNIFORM-Begünstigte pro 90 Tage.
PvP-Meta-Verschiebungen: Der Label-Schild (30,15 % max. LP mit 10 Sek. Unverwundbarkeit) skaliert mit der LP-Inflation. Die fixen 93,39 % ANG von OUT OF UNIFORM stoßen auf abnehmende Erträge gegenüber eskalierenden Verteidigungswerten.
Kampagnen-Releases bevorzugen ausgewogene Werte. Neue Phasen mit hohem Schwierigkeitsgrad erfordern Offensive + Defensive – der hybride Ansatz von NONSENSE RED ist universeller anwendbar.
F2P vs. Spender-Geschwindigkeit
F2P (87.500 Währung): 50–60 % eines Archivs bis Event-Ende. Basis-Boni, aber Top-Belohnungen werden verpasst. 30–60 Tage verlängerter Zeitplan bis zum vollständigen Abschluss.
Moderate Spender (5.000–10.000 Juwelen): 120.000–150.000 Währung. Vollständiges Einzelarchiv oder 60–75 % beider Archive. Beschleunigung um 30–45 Tage gegenüber F2P.
Whales (unbegrenzte Refreshes): Abschluss beider Archive in 14 Tagen. Erfordert ca. 20.000–30.000 Juwelen Investition in Gesamtausdauer.
Juwelen-Effizienz: Land-Eater-Bonus (16.–18. Jan.) = 25–30 Währung pro Ausdauer. Spender, die Refreshes in diesem Fenster maximieren, erhalten 50–80 % mehr Währung pro Juwel im Vergleich zu Standardzeiträumen.
Strategie-Leitfaden zur Freischaltung
Schritt-für-Schritt-Prozess
Schritt 1: Inventur (Tag 1–2)
- Zähle OUT OF UNIFORM-kompatible Charaktere im aktiven Kader.
- Überprüfe Label-Besitz und Bindungsstatus.
- Berechne Skill-Bücher (Ziel: 45–75).
- Bestätige Juwelenreserven für Ausdauer-Refreshes.
Schritt 2: Währung farmen (Tag 3–14)
- Farme SIN EDITOR-Phasen bei 20–30 Währung pro Ausdauer.
- Maximiere Land Eater (16.–18. Jan.) für 100–150 Bonus-Ausdauer täglich.
- Ziel: 87.500 F2P oder 120.000 mit Land Eater.
- Reserviere 5.000–10.000 Juwelen für strategische Refreshes während Land Eater.
Schritt 3: Archiv-Auswahl (Tag 7)
- OUT OF UNIFORM, wenn 8+ kompatible Charaktere in der aktiven Rotation sind.
- NONSENSE RED, wenn Label vorhanden ist oder Kader-Diversität priorisiert wird.
- Teile 50.000/50.000 nur auf, wenn die Gesamtwährung 100.000 übersteigt.
Schritt 4: Bindung farmen (Tag 8–14)
- Setze Archiv-Charaktere in allen täglichen Inhalten ein.
- Priorisiere Bindung 3 (20–30 Einsätze) für sofortige Freischaltungen.
- Plane Bindungen 7–9 (50–80 Einsätze) für die Zeit nach dem Event.
Schritt 5: Skill-Bücher (Tag 10–14)
- Weise 15–25 für Phase 1 zu.
- Reserviere 30–50 für Phase 2.
- Verzögere die Investition, bis die Währung die Archivwahl bestätigt.
Ressourcen-Priorität
1. Land-Eater-Bonus (16.–18. Jan.): 100–150 Bonus-Ausdauer täglich = 300–450 gesamt = 7.500–13.500 Währung. Fehlen reduziert den Event-Ertrag um 10–18 %.
2. Tägliches Ausdauer-Maximum: 250 täglich = 6.250 Währung täglich. Konsistentes Farmen über 14 Tage = 87.500 F2P-Basis. Das Verpassen von 2–3 Tagen lässt den Wert unter das 50.000er-Minimum fallen.
3. Skill-Bücher horten: 45–75 Bücher schaffen harte Barrieren unabhängig von der Währung. Priorisiere den Erwerb Wochen vor den Events.
4. Strategische Juwelenreserven: 5.000–10.000 Juwelen für Refreshes während Land Eater = 40–60 % mehr Währung als in Standardzeiträumen.
5. Bindungs-Vor-Farming: Setze Archiv-Charaktere Wochen vor den Events ein, um Bindungs-Freischaltungen an Tag 1 zu ermöglichen.
Häufige Fehler
1. Aufteilung unterhalb der Schwellenwerte: 40.000–45.000 in jedem Archiv lässt beide unvollständig. 50.000 ist das Minimum für die erste bedeutsame Stufe.
2. Land Eater ignorieren: Gelegentliches Farmen verpasst die Effizienz von 25–30 Währung pro Ausdauer. 100–150 Bonus-Ausdauer täglich entspricht 40–60 % eines normalen Tages – das 3-Tage-Fenster ist so viel wert wie 6–7 Tage Standard-Farmen.
3. Vorzeitige Skill-Bücher: Das Ausgeben von 45–75 Büchern vor der Bestätigung der Währung verschwendet Ressourcen. Investiere erst nach Erreichen der 50.000er-Schwelle.
4. Vernachlässigung von Bindungen: Freischalten ohne kompatible Charaktere auf ausreichender Bindungsstufe verursacht Verzögerungen. 20–30 Einsätze für Bindung 3 benötigen 7–10 Tage.
5. Ineffizientes Refresh-Timing: Refreshes während Standardzeiträumen (20–25 Währung pro Ausdauer) verschwenden 20–40 % Effizienz im Vergleich zu Land Eater (25–30 pro Ausdauer).
Wann man den Fokus wechseln sollte
Ein Wechsel ist erst nach Abschluss eines Archivs bis zum 50.000er-Minimum sinnvoll. Teilinvestitionen darunter bieten unzureichende Boni.
Erreichen von 100.000+ bis Tag 10: Evaluiere Dual-Archiv. Ein 50.000/50.000-Split ermöglicht Basis-Freischaltungen in beiden – diversifizierte Werte auf Kosten der Top-Boni eines einzelnen Archivs.
Meta-Verschiebungen nach dem Event rechtfertigen einen Wechsel. Wenn neue Releases ein Archiv stark bevorzugen, richte das zukünftige Farmen darauf aus.
Ressourcenänderungen erfordern Anpassungen. Erhalt von Label mitten im Event = Schwenk zu NONSENSE RED. Ziehen mehrerer OUT OF UNIFORM-Charaktere = entsprechend umleiten.
Expertenempfehlungen nach Spielertyp
F2P (Begrenzte Ressourcen)
Priorisiere NONSENSE RED mit 87.500 Währung. 80,36 % Team-ANG nützen allen aktuellen/zukünftigen Charakteren – nachhaltiger Wert unabhängig vom Glück bei Ziehungen.
Defensive Mechaniken ermöglichen Überlebensstrategien in Inhalten mit hohem Schwierigkeitsgrad. 20,26 % max. LP + Label-Schild schaffen Wege durch Kampagnenphasen, die sonst höhere CP-Schwellen erfordern würden.
F2P ohne Label: Priorisiere dennoch NONSENSE RED, es sei denn, du besitzt 10+ OUT OF UNIFORM-kompatible Charaktere.
Ausnahme: F2P-Spieler, die stark in Red Hood mit Wolfsbane Rifle investiert haben, sollten OUT OF UNIFORM in Betracht ziehen. 93,39 % ANG für Red Hood schafft einen überproportionalen Wert für Red-Hood-zentrierte Teams.
Moderate Spender
5.000–10.000 Juwelen für Refreshes während Land Eater = 120.000–150.000 Währung. Wähle OUT OF UNIFORM für maximalen sofortigen CP-Zuwachs.
Ein CP-Sprung von 150.000–350.000 rechtfertigt die Juweleninvestition durch beschleunigten Kampagnenfortschritt und verbesserte PvP-Belohnungen. Der ROI zeigt sich innerhalb von 30 Tagen durch höhere tägliche Belohnungsstufen.
Reserviere 42.580 Juwelen für das Label-Pity nur, wenn du zusätzliche 10.000–15.000 Juwelen für den Abschluss von NONSENSE RED planst. Label ohne NONSENSE RED = begrenzter Wert; NONSENSE RED ohne Label verpasst Synergien.
Konzentriere alle Refreshes auf Land Eater (16.–18. Jan.) für 25–30 Währung pro Ausdauer vs. 20–25 Standard – verbessert die Konvertierung um 20–40 %.
Whales
Schließe beide Archive im Event-Fenster ab. Kombinierte 173,75 % ANG (93,39 % charakterspezifisch + 80,36 % teamweit) + defensive Mechaniken = maximale Leistungsgrenze.
Der doppelte Abschluss erfordert ca. 20.000–30.000 Juwelen für Refreshes über 14 Tage, konzentriert während Land Eater. Ermöglicht sofortigen Zugriff auf alle Boni und eliminiert Hürden.
Der Erwerb von Label ist obligatorisch. 42.580 Juwelen für 200-Pulls Pity = geringe Investition im Verhältnis zu den Refresh-Kosten. Label-Synergien rechtfertigen die Ausgaben.
Priorisiere das Horten von Skill-Büchern vor dem Event. 90–150 Bücher für das Dual-Archiv (45–75 pro Archiv) = primärer Engpass unabhängig von Währung/Juwelen.
Neue Spieler
Unter Kontostufe 100: Verzögere Archiv-Investitionen, bis ein Kernkader etabliert ist. 50.000–100.000 Währung bieten minimalen Wert ohne ausreichend kompatible Charaktere.
Bindungsanforderungen schaffen natürliche Hürden. Bindung 3 (20–30 Einsätze) bei 12–14 Charakteren benötigt Wochen – der Archivabschluss verlängert sich um 60–90 Tage über den Währungserwerb hinaus.
Priorisiere Charaktererwerb und Waffen-Upgrades vor den Archiven. Multiplikative Skalierung bietet maximalen Wert nur auf einem starken Fundament – vorzeitige Investition ist ineffizient.
Ausnahme: Wer für Label + OUT OF UNIFORM-Charaktere gererollt hat, kann eine frühe Investition in Betracht ziehen. Sofortige Boni beschleunigen das Early-Game und ermöglichen schnelleres Klären der Kampagne.
FAQ: SIN Memory-Filme
Welchen SIN Memory-Film zuerst? OUT OF UNIFORM, wenn 8+ kompatible Charaktere in der aktiven Rotation sind, um sofortige CP für PvP/Kampagne zu priorisieren. NONSENSE RED, wenn man Label besitzt, teamweite Buffs schätzt oder keine tiefe OUT OF UNIFORM-Investition hat. F2P mit 87.500 Währung wählen standardmäßig NONSENSE RED für breiteren langfristigen Wert.
Kosten für die Freischaltung von OUT OF UNIFORM? 50.000–100.000 Währung für teilweise/vollständige Freischaltung. F2P (250 tägliche Ausdauer × 14 Tage) verdienen 87.500 bei 25 pro Ausdauer = 50–60 % Abschluss. Die Maximierung des Land-Eater-Bonus (100–150 täglich, 16.–18. Jan.) erreicht 120.000 gesamt = vollständiges Einzelarchiv.
Werte von NONSENSE RED für SIN? 80,36 % Team-ANG (alle Truppmitglieder), 20,26 % max. LP Team-Buff (10 Sek. nach Burst), Label-Mechaniken: Bursting Heart 70,4 % Schadensreduktion (5 Sek., 20 Sek. Abklingzeit), Label-Schild 30,15 % finale max. LP mit 10 Sek. Unverwundbarkeit, Label Burst I 70,4 % Burst-Anzeige-Füllrate Team-Buff.
Wie lange dauert das Freischalten von SIN Memory-Filmen? Währung: 14 Tage (15.–29. Jan. 2026) für F2P, um 87.500 zu erreichen = 50–60 % eines Archivs. Ein vollständiges Einzelarchiv benötigt die Maximierung von Land Eater für 120.000. Bindungen addieren 7–30+ Tage: Bindung 3 benötigt 20–30 Einsätze (7–10 Tage), 7–9 benötigen 50–80 (18–27 Tage), 10+ benötigen 100+ (30+ Tage).
Sollten F2P-Spieler SIN-Archive priorisieren? Erst nach Etablierung von Kernkadern und Waffenfundamenten. 87.500 F2P-Währung = 50–60 % eines Archivs – bedeutsame Boni, aber Top-Belohnungen fehlen. NONSENSE RED bietet besseren F2P-Wert durch teamweite Anwendung. OUT OF UNIFORM erfordert 8+ kompatible Charaktere, um die Investition zu rechtfertigen.
Beeinflussen Memory-Filme andere Charaktere? OUT OF UNIFORM betrifft nur 12–14 vorgestellte Charaktere (exklusiv 93,39 % ANG-Boost). Der Team-ANG von 80,36 % und der max. LP-Buff von 20,26 % in NONSENSE RED gelten für alle fünf Truppmitglieder, unabhängig von der Kompatibilität – universell vorteilhaft. Label-Mechaniken (Schild, Schadensreduktion, Burst-Füllrate) erfordern Label im Trupp, buffen aber alle Teammitglieder, wenn sie aktiv sind.
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