NIKKE Solo-Raid Golden Frame Guide: Top 3% Teams 2025

Um den Goldenen Rahmen (Raid-Rahmen III) im NIKKE Solo-Raid zu sichern, ist eine Platzierung unter den besten 3 % durch optimierte Teams und präzise Ausführung erforderlich. Dieser Guide umfasst bewährte Builds, Burst-Rotationen und F2P-Alternativen, um mit Level 400 synchronisierten Nikkes in 3 täglichen Versuchen mit jeweils 5 Teams über 70.000 Punkte zu erreichen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/24

Den Goldenen Rahmen verstehen: Anforderungen für die Top 3 %

Die Belohnungen für Raid-Rahmen III gehen an die besten 3 % und umfassen je nach genauer Platzierung 1.800 bis 6.000 Juwelen. Die weltweit besten 35 Spieler erhalten 3.000 bis 6.000 Juwelen sowie den Mother Whale Rahmen III, während die Ränge zwischen 0 % und 1 % 1.800 bis 2.400 Juwelen einbringen.

Im Herausforderungsmodus werden alle Nikkes auf Stufe 400 synchronisiert, wodurch die Teamzusammensetzung und die spielerische Ausführung wichtiger werden als die reine Kampfkraft. Sie schalten diesen Modus frei, indem Sie alle 7 Stufen des normalen Modus (17 Mio. bis 329 Mio. HP) abschließen. Während 50.000 Punkte die Basis für Wettbewerbsfähigkeit bilden, beginnt der Bereich für den Goldenen Rahmen realistisch gesehen bei 70.000 Punkten. Top-Performer erreichen über 100.000 Punkte mit 14 verbleibenden Sekunden. Spieler mit einer Kampfkraft (CP) von 220k-240k erzielen mit optimierten Strategien regelmäßig 70k-80k Punkte. Für einen schnelleren Fortschritt bietet das Aufladen von Nikke-Juwelen über BitTopup einen sicheren Zugang zu Ressourcen.

Punktemechanik

  • 70 % Basisschaden am Boss
  • 20 % Zeitbonus für schnellere Siege
  • 10 % Überlebensbonus, wenn das Team am Leben bleibt

Jeder Versuch erlaubt den Einsatz von 5 Teams. Nikkes können nicht wiederverwendet werden, was eine strategische Zuweisung des Kaders erfordert. Phasenübergänge des Bosses bei 75 %, 50 % und 25 % HP lösen Unverwundbarkeit aus – halten Sie Bursts zurück, wenn der Boss innerhalb von 5-10 % dieser Schwellenwerte liegt, um verschwendeten Schaden zu vermeiden.

Grundprinzipien des Teambuildings

Die Drei-Säulen-Struktur: DPS, Buffer, Sustain

DPS-Säule: Burst-3-Charaktere verursachen den Hauptschaden – Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Maxwell, Helm, Yulha, Noir. Priorisieren Sie hier Ihre Ausrüstungsinvestitionen.

Buffer-Säule: CDR-Spezialisten (Abklingzeitverringerung) beschleunigen die Burst-Generierung:

  • Liter: 40 % CDR für die Einheit mit dem höchsten ATK-Wert
  • Dorothy: 20 % Team-CDR, belegt den Slot mit dem höchsten ATK-Wert
  • Blanc/Noir: 20-Sekunden-CDR-Synergie, wenn sie zusammen eingesetzt werden
  • Volume/Dolla: Alternative CDR-Optionen

Sustain-Säule: Heiler sichern das Überleben – Helm, Summer Mary, Pepper, Soda, Noise. Das Überleben macht zwar nur 10 % der Punktzahl aus, aber ein Team-Wipe eliminiert den Zeitbonus.

Elementvorteil vs. Reine Kraft

Element-Matching bietet Schadensmultiplikatoren, insbesondere Durchschlag (Pierce) gegen Eisen-Bosse wie Alteisen. Durchschlags-Spezialisten (Alice, Maxwell, Dorothy, Laplace) gewinnen bei Elementvorteil erheblich an Effektivität.

Gut investierte Meta-Einheiten übertreffen jedoch oft Teams mit Elementvorteil, die eine schlechte Synergie aufweisen. Ein voll ausgebautes Scarlet-Team kann elementar passende Alternativen durch überlegenen Burst-Schaden schlagen.

Prioritäten für Overload-Ausrüstung:

  • Tier 1: ATK %, Max Munition, Elementarschaden %
  • Tier 2: Kritische Trefferquote %, Kritischer Schaden %, Trefferrate %
  • Minimum: Tier 8+ Ausrüstung mit Overload-Stufe 5+ für den Haupt-DPS

Goddess of Victory NIKKE Ausrüstung Overload Prioritäten ATK Max Munition Elementarschaden

Grundlagen der Burst-Generierung

Optimale Rotation: Intervalle von 20–25 Sekunden, wobei CDR-Buffer um 2–3 Sekunden versetzt werden, um eine kontinuierliche Uptime zu gewährleisten. Lassen Sie Liter und Volume nicht perfekt überlappen – ein versetzter Einsatz verlängert das gesamte Buff-Fenster.

Dorothys 20 % Team-CDR macht sie ideal für die Position mit dem höchsten ATK-Wert, wenn sie nicht der primäre DPS ist. Dies stellt sicher, dass ihre CDR auf den Hauptschadensverursacher angewendet wird, während sie selbst bedeutenden Schaden beisteuert.

Burst-Sequenz:

  1. Zuerst CDR-Buffs anwenden
  2. Als Zweites Schadensverstärkungs-Buffs stapeln
  3. Burst-3-DPS während des maximalen Buff-Fensters entfesseln

Whale-Tier Teams: Maximale Performance

High-Investment Pierce-Team (Alteisen):

  • Dorothy (B1) – CDR und Durchschlagsschaden
  • Harran (B3) – Primärer DPS
  • Laplace (B3) – Sekundärer DPS
  • Pepper (B1) – Sustain
  • Noise (B1) – Zusätzliche Heilung

Goddess of Victory NIKKE Solo Raid High-Investment Pierce-Team (Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise) In-Game Screenshot

Erreicht über 70.000 Punkte durch koordinierten Durchschlagsschaden während der Zerstörungsfenster der Geschütztürme.

Blanc/Noir Synergie-Team:

  • Liter (B1) – CDR-Spezialistin
  • Blanc (B2) – Schadensverstärkung
  • Noir (B2/3) – DPS und CDR-Synergie
  • Harran (B3) – Primärer DPS
  • Dorothy (B3) – Sekundärer DPS und CDR

Erzeugt eine außergewöhnliche 20-Sekunden-CDR-Synergie für nahezu kontinuierliche Burst-Zyklen.

Volume-Alternative-Team:

  • Liter (B1) – Primäre CDR
  • Volume (B1) – Sekundäre CDR
  • Pepper (B1) – Sustain
  • Dorothy (B3) – DPS und CDR
  • Harran (B3) – Primärer DPS

Volume bietet CDR-Flexibilität ohne Blanc/Noir. Versetzen Sie die Bursts von Liter und Volume um 2–3 Sekunden für überlappende CDR-Fenster.

F2P-Teams für den Goldenen Rahmen

F2P-Machbarkeit setzt Core-Level 7, Skills auf 7–10 und Tier 7–8 Ausrüstung voraus – erreichbar durch tägliches Farmen ohne Premium-Ausgaben.

Erreichbares 70k-Team:

  • Dorothy (B1) – F2P Durchschlags-DPS
  • Harran (B3) – DPS aus dem permanenten Pool
  • Laplace (B3) – Über Wishlist verfügbare Durchschlags-Einheit
  • Pepper (B1) – SR-Heilerin
  • Noise (B1) – Event-Heilerin (Welfare)

Goddess of Victory NIKKE F2P Goldener Rahmen Team-Guide (Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise)

Verifizierte Punktzahlen von über 70.000 während des Alteisen-Raids vom 11. bis 18. Dezember mit den angegebenen Investitionen. Erfordert präzises Timing bei den Geschütztürmen und Burst-Koordination, aber keine limitierten Charaktere.

Investitionspriorität bei begrenzten Ressourcen

Konzentrieren Sie die Verbesserung zuerst auf den primären Burst-3-DPS – Skill-Level 10 und Tier-8-Ausrüstung, bevor Sie Ressourcen auf Supports verteilen. Ein einzelner, extrem stark investierter DPS mit angemessener Unterstützung übertrifft eine gleichmäßig verteilte, mittelmäßige Investition.

CDR-Buffer wie Liter funktionieren auf Burst 1 mit minimaler Skill-Investition – Skill-Level 7 bietet ausreichende CDR-Uptime. Heiler benötigen nur so viel, wie nötig ist, um Wipes zu verhindern (Skill 7, Tier 6–7 Ausrüstung). Für zusätzliche Ressourcen können Sie Goddess of Victory Nikke Juwelen kaufen bei BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung.

Analyse der Charakterrollen

Top-DPS-Charaktere

Alice: Dominiert Begegnungen mit Durchschlagsschwäche durch ihr Burst-3-Nuke-Potenzial. Synergiert hervorragend mit CDR-Teams für häufige Burst-Zyklen. Erste Wahl für Bosse vom Typ Alteisen.

Snow White: Konstanter Burst-3-Schaden mit weniger Abhängigkeit vom Team. Team ohne Liter: Miranda (B1), Dolla/Helm (B2), Snow White/Maxwell/Yulha (B3), Helm/Noise als flexibler Sustain.

Scarlet/Modernia: Spezialistinnen für die Elemente Feuer und Eisen. Scarlets Burst-Schadensgrenze übertrifft die meisten Alternativen während optimaler Buff-Fenster. Modernia bietet konstanten DPS über längere Begegnungen hinweg.

Maxwell: Durchschlagsschaden mit Burst-3-Timing, ähnlich wie Alice, aber mit anderen Buff-Synergien.

Helm: Kombiniert auf einzigartige Weise Burst-2-Heilung mit respektablem DPS für eine effiziente Kaderbelegung.

Essenzielle Buffer

Liter: 40 % CDR für die Einheit mit dem höchsten ATK-Wert – der einflussreichste Support überhaupt. Das Burst-1-Timing ermöglicht eine frühzeitige CDR in der Rotation, was die nachfolgende Burst-Generierung beschleunigt.

Dorothy: Doppelter Nutzen als 20 % Team-CDR-Buffer und ernstzunehmender Durchschlags-DPS. Die Positionierung im Slot mit dem höchsten ATK-Wert maximiert die CDR-Verteilung.

Blanc/Noir: Unübertroffene 20-Sekunden-CDR-Synergie im Doppelpack. Benötigt zwar zwei Kaderplätze, zahlt sich aber in burst-lastigen Zusammensetzungen aus.

Volume/Dolla: Alternative CDR für Kader, denen die optimalen Buffer fehlen. Einzeln weniger mächtig als Liter, aber ausreichend, wenn sie versetzt eingesetzt werden.

Fortgeschrittene Burst-Rotationsstrategien

Optimale Timing-Fenster

Standard-Zyklus von 20–25 Sekunden: Liter CDR → Volume/Dorothy CDR 2–3 Sekunden später versetzt → Blanc/Noir Schadensverstärkung → Burst-3-DPS während der maximalen Stapelung.

Boss-spezifische Anpassungen (Alteisen):

  • Bursts bei 5-10 % vor den HP-Schwellenwerten von 75 %, 50 % und 25 % zurückhalten.
  • QTE-Kreise bei 1:20 verbleibender Zeit und nach 1:40 abgelaufener Zeit.
  • Geschützturm-Spawns: Erster links 2:42-2:36, Raketen rechts 2:12-2:02, zusätzlich links 2:00, letzte Welle 1:31-1:22.
  • Geschütztürme blinken 1–2 Sekunden vor dem Schießen rot – sofort zerstören.

Koordination von Buffs mit DPS

Die Dauer des CDR-Buffs bestimmt das Aktivierungsfenster für Burst 3. Aktivieren Sie diesen innerhalb von 2–3 Sekunden nach der CDR-Anwendung, um die Anzahl der verstärkten Schüsse zu maximieren.

Schadensverstärker stapeln sich multiplikativ mit CDR. Ideale Sequenz: Liter CDR → Blanc Verstärkung → Burst-3-DPS, alles innerhalb von 5 Sekunden.

Der Boss visiert die Einheit mit dem höchsten ATK-Wert an, sofern er nicht verspottet (Taunt) wird. Den primären DPS hier zu platzieren, sichert Einzelziel-Buffs, zieht aber Aggression auf sich, die Bursts unterbrechen kann.

Boss-spezifische Strategien

Alteisen (Element Eisen, Durchschlagsschwäche)

Lief vom 11. bis 18. Dezember. Das Eisen-Element macht Durchschlags-Spezialisten (Alice, Dorothy, Laplace, Maxwell) deutlich effektiver.

Geschützturm-Mechanik:

  • Rechte Raketenwerfer von der linken Seite aus angreifen.
  • Rotes Blinken 1–2 Sekunden vor dem Schießen – in diesem Fenster zerstören.
  • Phasenübergänge bei 75 %, 50 % und 25 % HP lösen kurze Immunität aus.

Goddess of Victory NIKKE Solo Raid Alteisen Geschützturm-Mechanik und Phasenkarte

Harvester (Wasserschild)

12 Laserangriffe und 12 Maschinengewehrsalven. Erstes QTE bei 2:24 verbleibender Zeit, Knock-Down bei 1:28 löst Elementarschild aus.

Wasser-Einheiten schießen durch den Schild – essenziell, um den DPS während der Defensivphase aufrechtzuerhalten. Teams ohne Wasser-Einheiten erleiden massive Ausfallzeiten.

Durchschlags-DPS (Alice, Maxwell) bleiben effektiv, aber Wasser-Spezialisten gewinnen während des Schildes an Vorteil. Snow Whites konstanter Schaden eignet sich besser für die lange Begegnung als burst-fokussierte Alternativen.

Maiden/Diesel bieten Taunt-Mechaniken, um die Aggression während der Maschinengewehrsalven von zerbrechlichen DPS-Einheiten wegzulenken.

Optimierung von Ausrüstung und Skills

Unverzichtbare Ausrüstung

Tier 8+ auf dem primären DPS ist die Basis für wettbewerbsfähige Punktzahlen. Der Statusunterschied zwischen Tier 7 und 8 erzeugt messbare Lücken, die sich über eine 3-minütige Begegnung summieren.

Overload-Priorität:

  • Tier 1: ATK %, Max Munition, Elementarschaden %
  • Tier 2: Kritische Trefferquote %, Kritischer Schaden %, Trefferrate %
  • Minimum: Stufe 5+ Overload auf dem primären DPS

Max Munition kommt besonders konstantem DPS mit Dauerfeuer zugute. Kritische Builds benötigen eine ausgewogene Investition in Quote und Schaden.

Skill-Level-Breakpoints

Skill 10: Burst-3-DPS-Charaktere – Priorität vor allem anderen. Erhöhungen der Multiplikatoren sorgen für eine exponentielle Schadensskalierung.

Skill 7: CDR-Buffer und Supports – ausreichende Funktionalität. Liters CDR-Prozentsatz skaliert nicht dramatisch mit den Levels.

Skill 7: Heiler mit Tier-7-Ausrüstung – ausreichend zum Überleben. Überinvestition verschwendet Ressourcen, die besser in DPS fließen.

Häufige Fehler, die den Goldenen Rahmen kosten

Missverständnisse

Kraftanforderungen: Viele nehmen an, dass Investitionen auf "Whale"-Niveau erforderlich sind. Verifizierte F2P-Teams mit über 70.000 Punkten, Core 7 und Tier 7–8 Ausrüstung widerlegen dies. Ausführung und Synergie wiegen oft schwerer als reine Kraft.

Element-Besessenheit: Teams mit Elementvorteil, aber schlechter Synergie, schneiden schlechter ab als gut koordinierte neutrale Meta-Zusammensetzungen mit überlegenem Burst-Cycling.

Überbewertung des Überlebens: Ein Überlebensanteil von 10 % bedeutet, dass es wichtig ist, das Team am Leben zu erhalten, aber eine Überinvestition über die Überlebensgrenze hinaus lenkt von der 70 %igen Basisschaden-Komponente ab.

Timing-Fehler

Verschwendung bei Phasenübergängen: Die Burst-Aktivierung während der Unverwundbarkeit verschwendet ganze Schadensfenster. Das Auslösen von Burst 3 bei 76 % oder 51 % HP kostet kritische Sekunden.

Unsynchrone Buffs: Die Aktivierung von Burst 3, bevor CDR wirkt, oder das Auslaufen von CDR vor Burst 3 erzeugt suboptimale Fenster, die sich über die Zyklen hinweg summieren.

Verzögerungen bei Geschütztürmen: Gegen Alteisen führt Zögern zu Schadensanhäufung, die das Überleben gefährdet und den DPS unterbricht. Die 1–2 Sekunden Warnung bieten ausreichend Zeit zur Zerstörung.

Ressourcenmanagement

Effiziente Zuweisung

Konzentrieren Sie alle Materialien auf einen einzigen primären DPS, bevor Sie sie auf sekundäre Mitglieder verteilen. Ein extrem investierter Burst-3-DPS mit angemessener Unterstützung ist besser als eine gleichmäßig verteilte, mittelmäßige Investition.

Priorität für Skill-Bücher:

  1. Burst-3-DPS auf Skill 10
  2. CDR-Buffer auf Skill 7
  3. Sustain auf Skill 7

Priorität für Ausrüstung:

  1. Primärer DPS: Tier 8+ mit Overload Stufe 5+
  2. Buffer: Tier 7–8 mit Overload Stufe 3–4
  3. Heiler: Tier 6–7 mit minimalem Overload

Kosteneffiziente Entwicklung

Wishlist-Optimierung: Priorisieren Sie Meta-Einheiten aus dem permanenten Pool (Liter, Laplace) gegenüber Nischenoptionen für stetigen Fortschritt.

Event-Welfare: Charaktere wie Noise bieten zugänglichen Sustain bei Basis-Investition und machen Ausgaben für Premium-Heiler-Banner überflüssig.

Standard-Rekrutierung: Sammelt sich durch tägliche Missionen an und ermöglicht den Erwerb von Charakteren ohne Premium-Währung. Geduldige Spieler bauen sich völlig kostenlos wettbewerbsfähige Kader auf, auch wenn der Zeitrahmen deutlich länger ist.

FAQ

Welche Punktzahl benötigt man für den Goldenen Rahmen in NIKKE Solo Raid? 70.000 Punkte sind das realistische Minimum für die Top 3 %. Top-Performer erreichen über 100.000, während der Wettbewerbsbereich je nach Boss-Schwierigkeit und Meta-Verfügbarkeit typischerweise zwischen 70.000 und 90.000 liegt.

Können F2P-Spieler den Goldenen Rahmen erhalten? Ja, mit Core 7, Skills auf 7–10 und Tier 7–8 Ausrüstung. Verifizierte Teams mit Dorothy, Harran, Laplace, Pepper und Noise haben über 70.000 Punkte erzielt. Erfolg erfordert optimierte Synergie, präzises Timing und das Beherrschen der Mechaniken.

Wie funktioniert die Punktevergabe? 70 % Basisschaden, 20 % Zeitbonus, 10 % Überlebensbonus. Schaden wird priorisiert, während Geschwindigkeit und Kompetenz belohnt werden. Jeder der 3 täglichen Versuche erlaubt 5 Team-Einsätze mit nicht wiederverwendbaren Nikkes.

Welche Teamzusammensetzung ist am besten? Kernstruktur: ein Burst-3-DPS (Alice, Snow White, Scarlet, Modernia), ein CDR-Buffer (Liter, Dorothy, Volume), ein Schadensverstärker (Blanc/Noir, Dolla), ein bis zwei Sustain-Einheiten (Pepper, Noise, Helm). Durchschlags-Spezialisten glänzen gegen Eisen-Bosse wie Alteisen.

Welche Burst-Rotation sollte ich verwenden? Zyklen von 20–25 Sekunden: Liter CDR → sekundäre CDR 2–3 Sekunden später versetzt → Schadensverstärker → Burst-3-DPS während der maximalen Stapelung. Halten Sie Bursts bei 5-10 % vor Phasenübergängen (75 %, 50 %, 25 % HP) zurück, um Unverwundbarkeit zu vermeiden.

Welche Ausrüstung sollte ich priorisieren? Der primäre DPS benötigt Tier 8+ mit Overload Stufe 5+, wobei der Fokus auf Tier-1-Stats (ATK %, Max Munition, Elementarschaden %) und Tier-2-Stats (Krit-Quote, Krit-Schaden, Trefferrate) liegt. Supports funktionieren mit Tier 7–8 und Overload Stufe 3–4. Heiler benötigen lediglich Tier 6–7 mit minimalem Overload.


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