Das System der zeitlich begrenzten Aufgaben verstehen
PUBG Mobile 4.2 startete am 7. Januar 2026. Die zeitlich begrenzten Aufgaben laufen um den 14. Januar ab – es gelten strikte Fristen und es gibt keine wiederholbaren Belohnungen. Die Aufgaben sind in drei Kategorien unterteilt: Überleben (Platzierungen), Schaden (Eliminierungen/Schwellenwerte) und Erkundung (Wächterblumen, Prime-Eye-Portale).
Der Abschluss in Woche 1 bietet einen strategischen Vorteil. Wer früh fertig wird, sammelt schneller Token und schaltet Belohnungen der zweiten Stufe frei, bevor andere überhaupt Zugriff auf die erste Stufe haben. Benötigen Sie UC für Booster? Das Aufladen von PUBG Mobile UC über BitTopup bietet wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung.
Warum Zeitdruck herrscht
Aufgaben verschwinden nach Ablauf der Frist dauerhaft, unabhängig vom Fortschritt. Der Zeitraum vom 7. bis 14. Januar ist das einzige Zeitfenster für exklusive Inhalte der ersten Woche (legendäre Lumina-Fruchtknospen-Skins, Prioritäts-Upgrades für Barkle).
Wertverlust der Belohnungen: Woche 1 = 100 % Basis + 25 % Bonus. Wochen 2-4 = 70 % Basis, kein Bonus. Das entspricht einem Unterschied im Gesamtwert von 55 %.
Beta-Daten (4. & 11. Dez. 2025): In den Lobbys der ersten Woche finden sich mehr Gelegenheitsspieler, die die Mechaniken erst noch lernen. Das ist optimal für Kampfaufgaben.
Anzahl der Aufgaben & Belohnungen
Insgesamt gibt es 42 Aufgaben über verschiedene Stufen hinweg:
- Tier S (12 Aufgaben): jeweils 15-30 Min., 200-350 Token
- Tier A (18 Aufgaben): 30-60 Min., 100-200 Token
- Tier B (12 Aufgaben): 60+ Min., 50-100 Token (schlechter ROI)
Meilensteine:
- 10 Aufgaben: Skorpionhorn-Reittier
- 25 Aufgaben: Premium-Skin „Zielsuchende Ranken“
- 40 Aufgaben: Exklusiver „Bramblewood Scorpion“-Fahrzeug-Skin
Token-Umrechnung: Legendär 2.500-3.500, Episch 1.200-2.000, Selten 500-800. Alle Tier S+A Aufgaben ergeben zusammen ca. 4.800 Token (ein legendärer + zwei epische Gegenstände).
Warum Woche 1 langfristig zählt
Ein früher Abschluss sorgt für Zinseszinseffekte. Veteranen aus Woche 1 starten in Woche 2 mit vollem Wissen über die Mechaniken, optimierten Loadouts und etablierten Routen. Das führt zu einem 40-60 % schnelleren Abschluss nachfolgender Herausforderungen.
Ab Woche 2 wird die Vertrautheit mit Wächterblumen, Prime-Eye-Portalen und Bramblewood-Skorpionen vorausgesetzt. Späteinsteiger benötigen 2-3 Mal mehr Zeit und haben höhere Fehlerraten.
Exklusive Belohnungen der ersten Woche sind weltweit auf 10.000 Einlösungen begrenzt. Historische Daten zeigen: 80-90 % der Kapazität sind innerhalb von 72 Stunden erschöpft.
72-Stunden-Abschlussplan
Ein Drei-Tage-Rahmen: 2-4 Stunden tägliche Zeitfenster, 75-85 % Abschlussrate in der Beta verifiziert.
Tag 1: Hochwertige Schnellaufgaben, minimaler Skill erforderlich, maximale Token
Tag 2: Mittlerer Schwierigkeitsgrad, spezifisches Wissen, Team-Koordination
Tag 3: Puffer für Restarbeiten, Verifizierung, fehlgeschlagene Versuche
Tag 1: Hochwertige Schnellaufgaben (2-3 Stunden)
Beginnen Sie mit der Erkundung des Weltenbaums. Landen Sie auf dem höchsten Ast mit einem 800m, 45°-Anflug bei 0:00-0:30. Ernten Sie die oberen Wächterblumen zwischen 0:30-1:15 (visieren Sie die zentralen Knospen innerhalb von 5 Sek. an) und sichern Sie sich Level-3-Ausrüstung.
Ziele kombinieren: Rotieren Sie zwischen 2:00-3:30 zu den Bramblewood-Skorpion-Spawns. Die Grabgeschwindigkeit des Reittiers von 72 km/h + 4-6 Sek. Immunität unter der Erde ermöglichen schnelle Rotationen und sicheres Überleben. Damit schließen Sie drei Aufgaben gleichzeitig ab: Top 10 erreichen, 5 km auf Reittieren zurücklegen, 2 Portale aktivieren.

Westliches Yasnaya-Portal zwischen 4:00-4:30. Portale werden 4 Min. nach Matchbeginn an sechs Orten aktiviert: Pochinki, Sosnovka, Georgopol, Mylta, Novorepnoye, Yasnaya. Mit voller Level-3-Ausrüstung nach 4:30 Min. können Sie aggressiv Schadensaufgaben angehen.
Tag 2: Mittlerer Schwierigkeitsgrad (3-4 Stunden)
Hot-Drop in der Rozhok-Schule. Landung 0:00-0:30, Säuberung von oben nach unten 0:30-1:30 für geheime Kellerschlüssel (70-80 % Spawn-Rate). Schlüssel garantieren AR-Spawns + Level-2-Rucksäcke (150 statt 90 Kapazität).
Pochinki 3-Häuser-Rundlauf 2:00-3:00 (30 Sek./Haus). Überschneidet sich mit den Portal-Zeitfenstern für doppelten Fortschritt: 15 Gebäude looten + 5 Portale nutzen. 28 % mehr Loot in Primewood-Zonen garantiert den Waffenerwerb.
Squad-Koordination: Gestaffelte Landung in Sosnovka – 50-75 m Abstand, 5 Sek. Intervalle. Jeder Spieler rotiert durch 3 Räume bei 30 Sek./Raum. Das gesamte Squad ist in unter 3 Min. auf Level 3, was frühe Aggressivität für insgesamt über 20 Kills ermöglicht.
Aufgaben-Prioritätsmatrix
Bewertung nach Zeitaufwand, Skill-Anforderung und Token-Verhältnis.
Tier S: Maximale Belohnung, minimale Zeit
10 Portale aktivieren: 300 Token, ca. 25 Min. insgesamt. 3-5 Sek. pro Aktivierung, null Kampfrisiko. Über 10 Token/Min.

5 Skorpionhörner sammeln: 250 Token, <10 Min. 15 % Drop-Chance bei Wächterblumen (30 m Reichweite). Zielen Sie auf Gebiete nahe dem Weltenbaum/Rankentempel (40 % AR-Spawns zur Verteidigung).
3 Lumina-Fruchtknospen pflanzen: 350 Token, 9 Sek. insgesamt (3 Sek./Pflanze). Zuerst Blumen klären, dann während Ruhephasen im Mid-Game pflanzen. Knospen liefern Level-3-Gear + Airdrop-Waffen im nächsten Match.
Tier A: Ausgewogenes Verhältnis
2.000 AR-Schaden verursachen: 200 Token, 40-60 Min. (2-3 Matches). 40 % AR-Spawn in Rankentempeln, 28 % Loot-Erhöhung sichert Munition.
10 Teamkameraden wiederbeleben: 180 Token, 80-100 Min. (4-5 Matches). Positionieren Sie sich in der Nähe von Barkle (50 m Wiederbelebungs-Buff, 200 HP Heilung, 25 % Schadensresistenz).
In 8 Matches Top 5 erreichen: 220 Token, 120-160 Min. Nutzen Sie die Grab-Immunität des Skorpions + Wächterblumen-Zielranken (40 % Schadensminderung, 35 m Reichweite).
Tier B: Nur bei Zeitüberschuss
5 Matches gewinnen: 50 Token, 100-150 Min. Niedrigstes Token/Min-Verhältnis, hohe Glücksabhängigkeit.
50 km zu Fuß zurücklegen: 75 Token, steht im Konflikt mit der Effizienz von Reittieren.
100 Versorgungskisten looten: 100 Token, 200+ Min. Hohe Varianz, schlechter ROI.
Komplett ignorieren
10 Solo-Siege (Chicken Dinner): 120 Token, 150-250 Min. Solo-Beschränkung verhindert das Kombinieren von Aufgaben.
50 Schrotflinten-Kills: 150 Token, 300+ Min. Zwingt zu suboptimalen Waffen, schlechtestes Token/Min-Verhältnis.
Fortgeschrittenes Aufgaben-Stacking
Schließen Sie durch strategische Überschneidungen 3-5 Ziele pro Match ab.
Überschneidungen identifizieren
1.500 AR-Schaden + 15 Kills + Top 10 erreichen = Standardmäßiges aggressives AR-Gameplay. Eine Landung am Rankentempel garantiert 40 % AR-Spawns + Level-3-Items.
10 km auf Reittieren zurücklegen + 8 Portale aktivieren = Kettenaktivierungen in Pochinki (4:00), Georgopol (5:30), Mylta (7:00) und Novorepnoye (8:30) unter Nutzung der 72 km/h Geschwindigkeit des Skorpions.
10 Teamkameraden wiederbeleben + 2.000 Schaden verursachen = Teammitglieder nehmen in Barkle-Zonen kalkulierten Schaden für sichere Wiederbelebungen, während der Kampf aufrechterhalten wird.
Optimale Modus-Auswahl
Klassisch (Erangel): Maximales Stacking-Potenzial. 25-35 Min. Matches, sechs Portale, mehrere Tempel, weit verbreitete Blumen. 4-6 gleichzeitige Aufgaben pro Match.
Arena: Beschleunigt Kampfaufgaben. 10-15 Min., 2-3x höhere Kampffrequenz. Schließt Schadensschwellenwerte in 1/3 der Zeit ab. Schließt jedoch Erkundung/Überleben aus.
Team-Deathmatch: Waffenspezifische Aufgaben. 10 Min., garantierte Loadouts. 20 SMG-Kills gehen hier schneller als durch zufälligen Loot im klassischen Modus.
Loadout-Strategie
Priorisieren Sie Zonen mit mehreren Zielen. Weltenbaum: 35 % Level-3-Drops + Wächterblumen + erhöhte Positionen für das Gleiten mit Blumenflügeln. Eine einzige Rotation von 0:00-3:00 bringt Fortschritt in fünf Aufgabenkategorien.
Aufgabenorientierte Loadouts vor Meta-Builds. Sie brauchen 1.000 DMR-Schaden? Priorisieren Sie die DMR gegenüber überlegenen ARs. Opfern Sie die Effektivität im Match für die Effizienz beim Abschluss.
Squad-Spezialisierung: Weisen Sie jedem Spieler AR/DMR/SMG/Schrotflinte zu. Gleichzeitiger Fortschritt bei vier Waffenaufgaben ist 4x schneller als nacheinander.
Kartenspezifische Routen
Erangel 2.0
Weltenbaum-Route: 0:00-0:30 höchster Ast (800m, 45°). Blumen klären 0:30-1:15 (5 Sek. Knospen-Targeting). Looten von oben nach unten via Blumenflügel 1:15-2:00. Skorpion 2:00-3:30. Yasnaya-Portal 3:30-4:00. Volles Level 3 in 4:30 Min. + Portal/Reittier/Blumen/Loot-Ziele.

Rozhok-Alternative: Landung 0:00-0:30, Säuberung 0:30-1:30 (70-80 % Schlüssel-Spawns). Pochinki 2:00-3:00 (3-Häuser-Rundlauf, 30 Sek./Haus). Maximaler früher Kampf für Eliminierungen/Schaden.
Livik Speed-Runs
2x2 km Karte = 12-15 Min. Matches. 20 Matches spielen oder In 15 Matches Top 10 erreichen wird hier 30-40 % schneller abgeschlossen.
Hot-Drop in Blomster für sofortigen Kampf (2-3 Min.). Zentrale Lage, viel Verkehr und kompakte Gebäude begünstigen CQC-Waffen (Nahkampf).
Vermeiden für Erkundung/Reittiere. Keine Portale, begrenzte Skorpione, 28 % Loot-Boost nur auf Erangel.
Arena/TDM Abkürzungen
Arena Library: 50 Kopfschüsse in 3-4 Matches (30-40 Min.) gegenüber 8-10 im klassischen Modus (200-250 Min.). Nutzen Sie die Balkone im zweiten Stock und DMR/AR mit 4x Visier.
TDM Warehouse: 30 SMG-Kills in 2-3 Matches (20-30 Min.). UMP/Vector Loadouts, Fokus auf Nahkampf. Das 40-Kill-Limit garantiert stetigen Fortschritt.
Modi rotieren: 60 Min. Arena für Kampf, dann Klassisch für Erkundung/Überleben. Verhindert Burnout und hält den Schwung aufrecht.
Solo vs. Squad
Vorteile Solo
Volle Kontrolle, kein Koordinationsaufwand. Sofortiger Start, kompromisslose Entscheidungen für 15 km reisen oder 12 Portale aktivieren.
Überleben ist solo einfacher: geringere Entdeckungschance, einfachere Positionierung. Skorpion-Graben + Zielranken = 75-85 % Top 10 Rate gegenüber 60-70 % im Squad (Dynamik des schwächsten Glieds).
Waffenspezifische Aufgaben: garantierter Zugriff. Keine Konkurrenz im Squad um begrenzte AR/DMR-Spawns.
Vorteile Squad
Team-Ziele werden beschleunigt: 20 Wiederbelebungen oder 30 Kill-Assists. Vier Spieler = 3-4x mehr Wiederbelebungs-Chancen als solo (null).
Gemeinsamer Fortschritt: 5 Squad-Siege zählen einmal pro Sieg für alle. Koordinierte Squads (30-40 % Win-Rate) sind 50-60 % schneller fertig als Solo-Spieler (15-20 %).
Ressourcenteilung: Ein Spieler pro Waffenkategorie = vier Waffenaufgaben parallel statt nacheinander.
Hybrid-Strategie
Tag 1 solo für Erkundung/Überleben. Tag 2 im Squad für Kampf/Team-Aufgaben.
Solo während der Nebenzeiten (2:00-6:00 Uhr morgens), wenn Squad-Warteschlangen über 60 Sek. dauern. Solo-Wartezeiten bleiben unter 30 Sek.
Tag 3 im Squad, wenn die verbleibenden Aufgaben Wiederbelebungen/Assists/Squad-Überleben sind. 2-3x schneller als solo.
Häufige Fehler
#1: Aufgaben mit geringem Wert zuerst
Anfänger schließen oft 10 Matches spielen (50 Token, 150 Min.) vor 10 Portale aktivieren (300 Token, 25 Min.) ab. Diese falsche Priorisierung verschwendet 2-3 Stunden.
Lösung: Nach Token/Min-Verhältnis sortieren. Zeitaufwand berechnen, Token durch Minuten teilen und in absteigender Reihenfolge abarbeiten.
#2: Details ignorieren
20 AR-Kills in Klassisch zählen nicht in TDM. Top 5 mit vollem Squad erfordert, dass alle vier am Leben sind, nicht nur man selbst.
Lösung: Beschreibungen laut lesen oder in den Chat tippen. Eine 15-sekündige Überprüfung verhindert 20-30 Min. umsonst gespielte Zeit.
#3: Schlechtes Zeitmanagement
Ein 30-minütiges klassisches Match starten, wenn man nur noch 20 Min. Zeit hat = null Fortschritt.
Lösung: Planen Sie Blöcke von 45 Min. (Klassisch), 20 Min. (Arena) und 15 Min. (TDM) ein. Rechnen Sie 10 Min. Puffer für Warteschlangen/Laden hinzu.
#4: Booster verschwenden
Einen 2-Stunden-Booster für 10 Matches spielen (50 Token) nutzen = 25 Bonus. Derselbe Booster für 10 Hörner sammeln (500 Token) = 250 Bonus.
Lösung: Reservieren für Tier-S-Cluster. Vor Portal/Horn/Knospen-Sessions aktivieren. Verdoppelt den ROI von 100-150 auf 300-400 Bonus-Token.
UC-Investitionsstrategie
Zeit vs. Geld
Durchschnittlich 150-200 Token/Stunde organisch. Premium-Booster: 600 UC = 500 sofort + 50 % Beschleunigung (24h). Bei ca. 10 €/600 UC = 0,02 €/Token spart dies 2,5-3,3 Stunden.
Für Berufstätige mit einem Stundenlohn von 25-50 €: 3 Stunden Spielzeit = 75-150 € Opportunitätskosten. 10 € UC für 3 Stunden Zeitersparnis = 7,5-15x ROI.
Break-even: (Stundenlohn) ÷ (Token/Stunde) = Max. Kosten/Token. Wenn > 0,02 €, bietet UC einen positiven ROI.
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1.800 UC (ca. 30 €): Zwei Booster (1.200 UC) + Event-Pass (600 UC) = 1.000 Sofort-Token + 100 % Beschleunigung (48h). Deckt alle Tier S+A Aufgaben an einem Wochenende ab.
Vermeiden Sie 300-600 UC (15-20 % höhere Kosten pro UC). Ignorieren Sie 6.000+, außer bei extrem langem Engagement.
Free-to-Play Routen
Alle Tier S Aufgaben = 2.400-2.800 Token ohne UC. Schaltet ein legendäres (2.500) oder zwei epische (zusammen 2.400) Items in 72 Stunden frei.
Übungsraum (7307-1085-6780-4282-435): Routen üben, ohne Event-Zeit zu verbrauchen. 15 Min. Übung reduziert Fehler um 40-60 % und rettet 1-2 fehlgeschlagene Matches.
Fokus auf Meilensteine: 25 Aufgaben (Zielranken) erfordern Tier S + die Hälfte von Tier A, erreichbar in 48 Stunden.
ROI-Berechnung
Event-Pass (600 UC): 20 % Bonus auf alle Abschlüsse + drei Skorpionhörner. 30+ Aufgaben (3.000+ Token) = 600 Bonus-Token (Wert ca. 12 €) = Break-even erreicht.
Aufgaben-Booster (600 UC): 500 sofort + 50 % Beschleunigung. 10+ Aufgaben in 24h = 750-1.000 Token (Wert 15-20 €) = 50-100 % ROI.
Kombiniert: 70 % Gesamtbonus (20 % + 50 %) während der Boost-Fenster. Optimal für die Hauptspielzeiten berufstätiger Spieler.
Fortschrittsverfolgung
Wichtige Kennzahlen
Token/Stunde: Zielwert 150-200 Basis. <120 deutet auf suboptimale Auswahl/Ausführung hin.
Abschlussquote pro Tier: Tag 1 = 80-100 % Tier S (10-12 Aufgaben). Tag 2 = 60-80 % Tier A (11-14). Tag 3 = restliche A + selektive B. Bei >20 % Rückstand Spielzeit verlängern oder Booster aktivieren.
Match-Statistiken: Überlebenszeit, Schaden, Kills. Sinkende Leistung = Ermüdung. 30-60 Min. Pausen stellen den Fokus wieder her und verhindern Effizienzverluste von 30-40 %.
Kontrollpunkte
36 Stunden: Überprüfen, ob alle Tier S + 40-50 % Tier A erledigt sind. Defizite = sofortige Anpassung, restliche A-Aufgaben überspringen für hochwertige B-Aufgaben.
60 Stunden: Zeitbudget abzüglich Verpflichtungen neu berechnen. Bei Zeitmangel = Booster aktivieren oder Belohnungsziele herunterschrauben.
Strategien anpassen: Überleben klappt nicht? Passiver Spielstil, Skorpion-Mobilität, Zielranken nutzen. Schaden zu niedrig? Von Klassisch zu Arena wechseln.
Notfallplan für die letzten 48 Stunden
30-40 % unvollständig? Triage: Alle Tier-B-Aufgaben aufgeben, Fokus auf unvollständige Tier S + hochwertige Tier A.
Alle Booster gleichzeitig stapeln. 20 % Pass + 50 % Aufgabe = 80 % insgesamt (1,2 × 1,5 = 1,8x Multiplikator). 10 Stunden Arbeit entsprechen dann 18 Stunden Fortschritt.
Blöcke auf 6-8 Stunden ausdehnen, alle 90 Min. 10 Min. Pause. Koffeinreich, einfache Nahrung. Intensiv, aber rettet den Termin-Notfall.
Experten-Tipps (500+ Stunden)
Nebenzeiten nutzen
Warteschlange 2:00-6:00 Uhr morgens: 40-60 % Bot-Anteil gegenüber 10-20 % zur Hauptzeit. Bots = garantierte Kills, vorhersehbare Bewegung. 15-25 % schnellerer Abschluss.
Lobbys mit niedrigerem Skill-Level: 75-85 % Top 10 Überlebensrate gegenüber 60-70 % zur Hauptzeit. 8-10 Matches statt 12-15 für den Abschluss.
Sprachkoordination
Aufgabenzuweisung vor dem Match. Wiederbelebungs-Spezialist bleibt bei Barkle (50 m Buff), andere nehmen Schaden. Schließt 20 Wiederbelebungen in 4-5 Matches statt 8-10 ab.
Portal-Ansagen: Squad auf verschiedene Portale verteilen, Überschneidungen vermeiden. 30-40 % schnellere Aktivierungsaufgaben.
Geräte-Optimierung
Grafik auf „Flüssig/Niedrig“ für 60 FPS. Frame-Einbrüche während des 5-sekündigen Knospen-Targetings verlängern die Zeit von 45 auf 90-120 Sek.
Hintergrund-Apps schließen. PUBG benötigt 3-4 GB RAM; Mangel führt zu 2-3 Sek. Rucklern bei Rotationen = Tod, ungültige Matches.
Leistungsmodus: Reduziert thermisches Throttling während 3-4-stündiger Marathon-Sessions.
Backup-Pläne
Screenshots des Fortschritts nach jeder Session machen. Server-Rollbacks/Bugs = Beweis für Support-Tickets, erspart erneutes Grinden.
Alternative Aufgaben mit identischen Token identifizieren. 10 Portale aktivieren buggy? Wechseln zu 10 Hörner sammeln (gleiche 300 Token).
Mehrere Regionen in die Warteschlange aufnehmen, falls die primäre instabil ist. Asien/Europa haben oft 95 %+ Uptime während der NA-Hauptzeit.
Fehlerbehebung
Häufige Probleme
Fortschritt wird nicht aktualisiert: Verzögerungen bei der Server-Synchronisation. 5-10 Min. warten (Batch-Verarbeitung alle 3-7 Min.), bevor man es erneut versucht.
Waffenaufgaben schlagen fehl: Konflikte mit Skins/Aufsätzen. Alle Kosmetika entfernen, Basismodelle verwenden. Behebt 60-70 % der Tracking-Fehler.
Portal zählt nicht: Timing-Fehler. Erst nach der 4-Minuten-Schwelle ankommen, visuelle Energieeffekte abwarten, dann interagieren.
Status verifizieren
Events > Primewood Genesis > Zeitlich begrenzte Aufgaben. Grüne Häkchen = abgeschlossen, gelbe Balken = teilweise, rote Ausrufezeichen = Fehler.
Gegenprüfung der Zähler mit einer manuellen Liste. Erwarteten Fortschritt notieren (+2 Portale, +3 Hörner), tatsächliche Erhöhung prüfen. 10 %+ Abweichung = systematisches Problem.
Übungsraum (7307-1085-6780-4282-435): Vermutete Bugs in kontrollierter Umgebung testen. Ausführungsfehler vs. tatsächlicher Bug.
Support
Tickets sofort mit Screenshots, Match-IDs und Aufgabennamen einreichen. 12-24 Stunden Reaktionszeit. Frühes Einreichen sichert Lösung vor Ablauf der Frist.
Während des Wartens alternative Aufgaben fortsetzen. 70-80 % lösen sich automatisch durch Backend-Fixes. Schwung beibehalten.
Eskalation über Twitter/Facebook, wenn >24 Stunden keine Antwort erfolgt. Community-Manager beschleunigen zeitkritische Probleme.
Nach dem Abschluss
Reihenfolge der Einlösung
Priorisieren Sie begrenzte Mengen (10.000er Limit) vor unbegrenzten. Zähler prüfen; bei 8.000+ Einlösungen besteht Ausverkaufsrisiko innerhalb von 48-72 Stunden.
Unbegrenzte Gegenstände bis Woche 3-4 aufschieben, wenn der volle Katalog sichtbar ist. 1.000-1.500 Token als Reserve behalten.
Legendär vor Episch wählen. 3-5x höherer Handelswert nach dem Event.
Währung sparen
500-800 Token für den Start von Woche 2 behalten. Viele Herausforderungen in Woche 2 erfordern Primewood-Gegenstände, die mit Währung kaufbar sind.
Die Währung bleibt über alle neun Wochen bis zum 10. März 2026 erhalten. Im Gegensatz zu täglichen Token behält sie ihren vollen Wert.
Schwung nutzen
Routen/Loadouts/Strategien dokumentieren. Das Lernen in Woche 1 macht 40-60 % des gesamten Zeitaufwands aus. Schriftliche Aufzeichnungen ermöglichen einen 2-3x schnelleren Abschluss in Woche 2-4.
Squad-Koordination beibehalten. Eingespielte Teams schließen Ziele in Woche 2-4 um 30-50 % schneller ab als neu zusammengewürfelte Gruppen.
Progressive Ziele: +10-15 % wöchentlich. Woche 1 = 35 Aufgaben, Woche 2 = 38-40. Graduelle Steigerung verhindert Burnout.
FAQ
Wie lange dauert es, alle Aufgaben abzuschließen?
18-24 Stunden aktive Spielzeit zwischen dem 7. und 14. Januar. Nur Tier S+A (30 Aufgaben) = 12-16 Stunden. 72-Stunden-Plan: 2-3 Stunden täglich für 75-85 % Abschluss.
Welche Aufgaben haben die höchste Priorität?
Tier S: 10 Portale aktivieren (300 Token, 25 Min.), 5 Hörner sammeln (250 Token, 10 Min.), 3 Knospen pflanzen (350 Token, 9 Sek.). Über 10 Token/Min.
Kann man ohne UC fertig werden?
Ja. Tier S + 60-70 % Tier A in 72 Stunden bei 3-4 Stunden täglich = 2.400-2.800 Token (ein legendäres oder zwei epische Items). UC beschleunigt um 50-100 %, ist aber nicht zwingend erforderlich.
Was ist der schnellste Modus?
Klassisch (Erangel) für gemischte Ziele: 4-6 Aufgaben/Match. Arena für Kampf: 200-300 % schnellere Eliminierungen/Schaden. TDM für waffenspezifische Aufgaben. Je nach Priorität rotieren.
Werden die Aufgaben nach Woche 1 zurückgesetzt?
Nein. Sie laufen um den 14. Januar dauerhaft ab. Unvollständige Aufgaben sind dann nicht mehr verfügbar. Woche 2-4 bringen neue Aufgaben und andere Belohnungen.
Was passiert, wenn ich Woche 1 verpasse?
Dauerhafter Verlust der exklusiven Inhalte (legendäre Lumina-Skins, Barkle-Upgrades, Meilensteine). Woche 2-4 bieten eigene Aufgaben, aber die kumulativen Token sinken um 30-40 %.


















