Was sich nach Season 28 geändert hat und was Season 31 bietet
Mit Season 28 (11. Januar 2026) wurde der Saisonaufstieg („Season Ascension“) eingeführt: Promotion Matches ab dem Ass-Rang (Ace) sowie eine Season Series, die sich über drei Classic-Seasons erstreckt. Ass (Ace), Ass-Meister (Ace Master) und Ass-Dominator (Ace Dominator) ersetzten den bisherigen Aufstieg über Ass 1–6 Sterne als feste Meilensteine.
Season 31 behält dieses System bei und optimiert die Benutzeroberfläche. Der Start-Button zeigt nun den Promotion-Match-Status an. Im Ladebildschirm, beim Absprung und im HUD während des Matches ist der Versuch deutlich gekennzeichnet, damit du weißt, dass das Spiel gewertet wird. Ein Pop-up warnt davor, dass ein Wechsel von Karte oder Modus die Serie abbricht. Nach einem erfolgreichen Aufstieg wird eine animierte Benachrichtigung für dich und dein Team sowie eine Zusammenfassung der Ergebnisse (Matches, Eliminierungen, durchschnittliche Eliminierungen) angezeigt. Der Client weist dich zudem darauf hin, wenn du das RP-Ziel zum ersten Mal erreichst und sobald das Limit für Classic-Bonuspunkte aktiv wird.
Die offiziellen Patchnotes zu Version 4.5 listen Season 31 Classic vom 16. Juli 2026, 02:00 Uhr bis zum 11. September 2026, 23:59 Uhr (UTC+0) auf, wobei der Fortschritt für die Season Series 2026 H2 parallel läuft. Krafton hat denselben Zeitraum in der Ankündigung zu Version 4.5 veröffentlicht.
Wie Promotion Matches im Live-Spiel berechnet werden
Krafton gibt die genaue RP-Formel nicht öffentlich bekannt. Match-RP hängen nach wie vor primär von der Platzierung ab, gefolgt von Eliminierungen und Assists, Schaden sowie Überlebenszeit. Die Wertung für Promotion Matches ist jedoch einfacher: Du erreichst die geforderte Platzierungsvorgabe oder scheiterst daran.
Kills spielen weiterhin eine Rolle für die RP, die du vor und nach dem Meilenstein sammelst. Ein später Kill bei noch 25 verbleibenden Spielern bringt mehr ein als ein früher Kill bei 75 Spielern. Während der Serie selbst gilt jedoch: Platz 16 mit 8 Kills auf Erangel verfehlt das Ass-Ziel. Platz 15 mit 0 Kills reicht zum Bestehen.
Die Bestenlisten werden gegen 00:20 Uhr UTC aktualisiert. Dieser Zeitpunkt ist für den Conqueror-Rang wichtiger als für das Ass-Abzeichen, da Conqueror auf einem dynamischen Top-500-Grenzwert basiert und nicht auf einer festen RP-Zahl.

So schließt du die Ass-Promotion-Matches erfolgreich ab
Steige in Krone (Crown) auf, bis das System 4199 RP anzeigt und das Ass-Promotion-Match freischaltet. Lies die Angaben im Menü: Dort findest du Karte, Platzierungsvorgabe und die benötigte Serienlänge.
Bleibe für die gesamte Serie auf einer einzigen Karte und in einem Modus. Auf Erangel sind Top 15 das großzügigere Ziel. Auf Livik geht es mit Top 8 schneller, aber enger zu. Ein Wechsel der Karte oder des Modus bricht den Versuch ab.
Lande für Loot, nicht für Show-Kämpfe. Mylta Power, Gatka, Lipovka, Primorsk und Süd-Georgopol bieten Level-2-Ausrüstung mit deutlich weniger Anfangskämpfen als Pochinki, School oder Military Base.
Rotiere vor Phase 3–4 mit Fahrzeugen. Sichere dir Häuserkomplexe am Zonenrand. Meide 1v4-Gefechte ohne Deckung.
Spiele die Serie in einem Block von 4–5 Matches, solange du fokussiert bist. Beende die Session nach zwei frustrierenden Toden. Ein wöchentliches Ranked-Match verhindert den Rang-Verfall (Decay); unüberlegtes Weiterspielen aus Frust führt nur zu Verlusten.
Nach dem dritten erfolgreichen Spiel erhältst du das Ass-Abzeichen sowie den Saison-Rucksack, die Maske und das MVP-Abzeichen. Zusätzliche Belohnungen im Pfad des Ruhms („Path of Glory“) folgen später bei Ass-Dominator mit 30 Sternen.
Der Weg von Krone I bis zur Ass-Schwelle erfordert etwa 20–40 Ranked-Matches, wenn du regelmäßig die Top 10 mit 2–3 Knockdowns erreichst. Die Serie verlängert diesen Weg um mindestens drei weitere Partien. Am Ende von Season 31 (bis zum 11. September) sind die Lobbys deutlich stärker umkämpft als zu Beginn. Wenn das Niveau zu hoch erscheint, sichere deine RP und warte auf den Reset im September. Eine unkonzentriert gespielte Serie kostet dich nur die bereits erspielten RP.
Fahrplan von Krone zu Ass nach einem Reset
Classic-Seasons werden etwa alle zwei Monate zurückgesetzt. Ass, Ass-Meister, Ass-Dominator und Conqueror werden auf Platin (I oder II) zurückgestuft. Krone fällt in die unteren Platin-Stufen. Der Aufstieg von Platin zu Krone erfordert bei den meisten Teams 15–25 Matches. Von Krone zurück zu Ass dauert es weitere 20–40 Spiele.
Woche 1–2 (Platin / niedriges Krone): 4–6 Matches pro Tag. Spiele auf Top 15. Meide Pochinki und School. Zwei bis drei Eliminierungen plus Top 15 bringen zuverlässig 20–35 RP ein.
Woche 3–4 (Krone II): Behalte denselben Landeplan bei. Wechsle nur dann zu Livik, wenn du auf der 2×2-km-Karte sicher die Top 8 halten kannst. Da Livik-Runden nur etwa 12–15 Minuten dauern, kannst du in der Zeit eines Erangel-Matches drei Livik-Spiele absolvieren.
Woche 5–6 (Krone I bis Ass): Reduziere auf 4–5 konzentrierte Matches. Sobald du 4199 RP erreichst, spiele rein auf Platzierung. Fahrzeuge, Rauchgranaten und ein rechtzeitiger Rückzug sind wertvoller als ein 18. Platz mit 5 Kills.
Lege einen Ruhetag pro Woche ein. Der Rang-Verfall (Decay) setzt nach sieben Tagen ohne Ranked-Spiel ein; danach verlieren Krone, Ass und Conqueror täglich 7 RP. Ein einziges Ranked-Match pro Woche setzt diesen Timer zurück.

Die richtige Kartenwahl für Promotion Matches
Karte | Größe | Typische Spieldauer | Ass-Aufstiegslinie | Empfohlen, wenn |
|---|
Erangel | 8×8 km | 20–25 min | Top 15 | Du Platz zum Rotieren brauchst und frühe Kämpfe meiden willst |
Livik | 2×2 km | 12–15 min | Top 8 | Du wenig Zeit hast und dein Squad im Mid-Game dominieren kann |
Miramar | 8×8 km | 25–30 min | Im Aufstiegs-Panel überprüfen | Du Gebäudekomplexe bevorzugst und eine weniger überlaufene Warteschlange suchst |
Erangel ist die Standardwahl für den Ass-Aufstieg. Die Top-15-Vorgabe verzeiht auch schwächeren Loot zu Beginn, solange du die späten Zonen erreichst. Auf Livik verdreifacht sich die Match-Frequenz, aber auch das Risiko von Third Parties steigt deutlich. Zu den Stoßzeiten (ca. 18:00–23:00 Uhr Ortszeit) sind die Lobbys schneller voll und spürbar anspruchsvoller. Außerhalb der Spitzenzeiten mischen sich die Ränge stärker, was manche Spieler gezielt für ihre Serie nutzen.

Richtwerte für Platzierung, KDA und Schaden
Nutze die KDA als Orientierungswert während des Krone-Rangs, nicht als Kriterium für die Promotion:
Krone III: ca. 2,0 KDA, 2–3 Eliminierungen
Krone II: ca. 2,5 KDA
Krone I: ca. 3,0 KDA für schnelleren RP-Gewinn vor der Schwelle
Konzentriere dich während der Serie ausschließlich auf die Platzierung. Über 600 Schaden pro Match zeigen, dass du dich an Kämpfen beteiligt hast. Über 1000 Schaden sind ein starker Wert – vorausgesetzt, du erreichst die Zielplatzierung. Wer nach Erreichen der Top 20 unnötig Kills jagt, riskiert eine fast vollendete Serie leichtfertig.
Frühphase (0–5 Min.): Looten und schnell verlegen. Mittelphase (5–15 Min.): Höhere Positionen, den Zonenrand oder Überzahlsituationen nutzen. Spätphase (Top 20): Isolierte Gegner ausschalten und neu formieren. Längere offene Schusswechsel locken unweigerlich Third Parties an.
Trupp-Rollen und Callouts
Ein eingespieltes Viererteam mit Voice-Chat erzielt deutlich bessere Platzierungen als Zufallsteams, da Rotationen gemeinsam ausgeführt werden.
IGL: Zone, Gefechtsentscheidungen, Loot-Verteilung
Scout: Flankeninformationen und nächster Häuserkomplex
Zwei Angreifer (Assault): Schaden und Kills
Support: Rauchgranaten, Splittergranaten, Heilung
Ein eingespieltes Duo mit zwei Random-Spielern ist die nächstbeste Option. Nutze präzise Richtungsangaben (z. B. M6-Komplex, 180). In den finalen Zonen sollte ausschließlich der IGL Rotationen ansagen. Standard-Callouts: Cracked (Weste/Helm beschädigt), Knocked (ausgeknockt), Finished (eliminiert).
Mache dir vor Promotionsrunden die Zielvorgabe bewusst: Top 15 auf Erangel, keine unnötigen Risiken. Ein defensiv spielender Teamkamerad in Deckung sichert deine Platzierung ab. Ein früh gefallener Fragger hilft dir nicht weiter.

Fehler, die eine Serie scheitern lassen
Kills auf Kosten der Platzierung jagen. Platz 18 mit 8 Kills verfehlt das Ass. Platz 12 mit 1 Kill besteht.
Das gesamte Spiel über nur verstecken („Ratting“). Du erreichst zwar die Top 10, stehst im Endspiel jedoch ohne Utility, ohne Fahrzeug und ohne Gebäude da – die letzte Zone nimmt dich dann mühelos aus dem Spiel.
Auf den Rangschutz während der Serie vertrauen. Der Rangschutz greift erst, nachdem das Abzeichen freigeschaltet wurde. Er deckt weder den Promotionsversuch noch den Saison-Reset oder den Rang-Verfall ab.
Karten- oder Moduswechsel mitten in der Serie. In Season 31 führt ein solcher Wechsel zum direkten Abbruch der Serie. Bleibe auf der im Menü vorgegebenen Karte.
Aus Frust weiterspielen. Schließe das Spiel nach drei schwachen Runden. Lege eine 15-minütige Pause ein. Beende deine Session nach maximal drei Stunden.
Sinnvoller UC-Einsatz für deinen Rang-Push
Der Royale Pass in Season 31 trägt die Bezeichnung A20. Der reguläre Elite Pass kostet 720 UC für die Stufen 1–100. Der Elite Pass Plus kostet 1920 UC und beinhaltet einen 25-Stufen-Sprung sowie zusätzliche kosmetische Plus-Gegenstände. Wenn du den Pass vor dem 11. September abschließt, erhältst du über den Stufenpfad bis zu 720 UC zurück. Dies bringt kosmetische Inhalte, Missionen und eine UC-Rückvergütung – jedoch keinen 10%-RP-Multiplikator für Ranked-Matches. Behauptungen wie „Premium Plus = +10 % RP“ sind veraltet.
Rangbelohnungen in Season 31, die den Aufstieg unterstützen:
Platin: Saison-Bonuspunkte-Karten ×2
Krone: Wertungsschutz-Karten ×3
Ass: Saison-Rucksack, Maske, MVP-Abzeichen
Ass-Meister / Dominator: Helm, Kopfbedeckung, Posen, Emotes
Conqueror: Dynamischer Avatar-Rahmen
Pfad des Ruhms (Ass-Dominator 30 Sterne): Dynamischer Nickname, Intro, dynamischer Avatar
Das Ziehen an Kisten (300–600 UC pro Ziehung) liefert Skins, bringt dich bei den RP jedoch nicht voran. Investiere die ersten 720 UC in den Elite Pass, sofern du den Pfad vollständig abschließen kannst. Hebe dir Wertungsschutz-Karten für Krone I und die Ass-Serie auf. Bei So lädst du PUBG UC auf BitTopup auf benötigst du ausschließlich deine Spieler-ID – ganz ohne Passworteingabe.
Nach dem Ass-Rang: Rang-Verfall, September-Reset und Conqueror
Sobald der Ass-Rang freigeschaltet ist, führen schlechte Runden nicht mehr zum Abstieg unter Ass. Wenn du jedoch sieben Tage lang kein Ranked-Match spielst, setzt bei Krone, Ass und Conqueror ein täglicher Verlust von 7 RP ein. Ein einziges Ranked-Match pro Woche genügt, um das Abzeichen während der Season zu sichern.
Season 31 endet am 11. September 2026 um 23:59 Uhr UTC+0. Die nächste Classic-Season folgt dem gewohnten Zwei-Monats-Rhythmus (Januar, März, Mai, Juli, September, November). Ass und Conqueror starten nach dem Reset wieder in Platin. Sammle Bonuspunkte-Karten und schließe wöchentliche Missionen in den letzten Tagen von S31 ab. In den ersten 48–72 Stunden nach dem Reset ist der Weg zum Ass-Rang meist am leichtesten.
Der Conqueror-Rang ist den besten 500 Spielern deiner Region und deines Modus vorbehalten. Zu Beginn einer Season liegt die Grenze bei etwa 5500 RP, auf stark frequentierten Servern später bei über 6500 RP. Absolviere fünf Matches, sobald du die Top 500 erreicht hast, um den Rahmen zu beanspruchen. Da die Punkteschwelle kontinuierlich ansteigt, ist tägliches Spielen hier erforderlich. Alle Details zum Reset und den Regeln findest du unter Conqueror Frame Rules 2026.
Die Medaillen der 2026 H2 Season Series, Prüfungen (wähle 10 von 20) und die Cycle-Schatzkammer laufen parallel zum Rangaufstieg. Kosmetische Inhalte der Serie bleiben auch nach dem Reset erhalten, Ranked-RP hingegen nicht.
FAQ
Welche Regeln gelten 2026 für Ass-Promotion-Matches?
Erreiche 4199 RP und schließe anschließend dreimal in Folge in den Top 15 auf Erangel oder den Top 8 auf Livik ab. Ein Verfehlen der Platzierungsvorgabe setzt die Serie zurück. Das gleiche Prinzip gilt für Ass-Meister (4699 RP, vier Matches, Top 12 / Top 6) und Ass-Dominator (5199 RP, fünf Matches, Top 10 / Top 5).
Wie viele Matches benötigt man von Krone I bis Ass?
Plane etwa 20–40 Ranked-Matches bis zur 4199-RP-Schwelle ein, gefolgt von mindestens drei Promotion-Matches. Regelmäßige Top-10-Platzierungen mit 2–3 Eliminierungen verkürzen die erste Phase spürbar.
Wann beginnt der Rang-Verfall (Decay)?
Nach sieben Tagen ohne Ranked-Match. Spieler in Krone, Ass und Conqueror verlieren täglich 7 RP. Ein einziges Ranked-Match in diesem Zeitraum stoppt den Verfall.
Was passiert mit dem Ass-Rang beim Reset von Season 31?
Season 31 Classic endet am 11. September 2026 um 23:59 Uhr UTC+0. Ass und höhere Ränge werden auf Platin I oder II zurückgesetzt. Der Wiederaufstieg von Platin zu Krone dauert 15–25 Matches, von Krone zu Conqueror weitere 20–40 Matches plus eine neue Promotion-Serie.
Kann man den Ass-Rang durch schlechte Lobbys verlieren?
Nach erfolgreicher Promotion führen verlorene Matches nicht zum Verlust des Ass-Rangs. Rang-Verfall und der Saison-Reset können den Rang jedoch zurücksetzen. Während der Promotion-Serie selbst führt bereits eine einzige verfehlte Platzierung zum Neustart der Serie.
Auf welcher Karte gelingt die Ass-Promotion am leichtesten?
Auf Erangel. Die Top-15-Vorgabe auf der 8×8-km-Karte bietet deutlich mehr taktischen Spielraum als Top 8 auf Livik. Prüfe die Bedingungen für Miramar im Spielmenü, bevor du die Karte wie ein Erangel-Äquivalent behandelst.
Fazit
Der Ass-Rang im Jahr 2026 kombiniert eine RP-Grenze mit einer Serie zielgerichteter Platzierungen. Season 31 macht die Serie im HUD transparent und ahndet Kartenwechsel mit dem Abbruch der Serie. Konzentriere dich auf Erangel auf die Top 15, wechsle nicht die Warteschlange und investiere dein UC gezielt in den A20 Elite Pass sowie Schutz-Karten anstelle von Kisten. Speichere dir diese Seite für die Richtwerte zum September-Reset ab und nutze bei Bedarf die Option, PUBG Mobile UC zu kaufen, bevor der nächste Royale Pass startet.