Übersicht der Schlachtross-Funktion
Das Bloodfire-Schlachtross, das mit der Version 3.5.0 (12. November 2026) eingeführt wurde, verändert die Mobilität und den Kampf in PUBG Mobile grundlegend. Im Gegensatz zu treibstoffabhängigen Fahrzeugen mit lautem Motor nutzt dieses Reittier ein Energiesystem, das durch zehn Äpfel oder Ruhephasen regeneriert wird.
Dieser Zweisitzer ermöglicht es sowohl dem Fahrer als auch dem Beifahrer, gleichzeitig Waffen abzufeuern. Das Pferd springt über Felsbrocken, durchschwimmt Gewässer und navigiert durch Gelände, das für radgetriebene Fahrzeuge unzugänglich ist.
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Kernmechaniken
Geschwindigkeitsstufen:
- Basis: 40 km/h (minimaler Energieverbrauch)
- Galopp: 72 km/h (ausgewogene Geschwindigkeit/Effizienz)
- Maximum: 90 km/h (schneller Verbrauch, 45-60 Sekunden Dauer)
Statistiken:
- HP: 1500
- Beschleunigung: 0-90 km/h in 3 Sekunden
- Sprunghöhe: 1,5 Meter
- Erkennungsreichweite: 75 Meter (im Vergleich zu 150 m bei Motorrädern)
Event-Zeitplan
Das "Bloodmoon Awakening"-Event verwandelt Standardpferde durch Crimson-Energie in Bloodfire-Schlachtrosse. Die Beta 4.2.1 startete am 4. Dezember 2025. Die Vollversion von PUBG Mobile 4.2 wird für Anfang bis Mitte Januar 2026 erwartet.
Verfügbarkeit der Modi
Exklusiv im "Primewood Genesis"-Modus auf Erangel Rondo verfügbar. Nicht im klassischen Modus, in der Arena oder auf anderen Karten verfügbar. Funktioniert in Squad- und Duo-Konfigurationen.
Auswirkungen auf die Meta
Schlachtrosse eliminieren den Treibstoffmangel und reduzieren die Entdeckung durch Dritte dank leiserer Fortbewegung. Mobile Feuerplattformen ermöglichen Sperrfeuer während der Neupositionierung und Drive-by-Angriffe – besonders effektiv in den finalen Zonen, in denen traditionelle Fahrzeuge oft zur Last werden.
Schlachtrosse finden und besteigen
Spawn-Standorte

Primäre Zonen auf Erangel Rondo:
- Wolf Settlement (Nordwesten): 2-3 Pferde im Umkreis von 200 m
- Crimson Castle (Zentral-Osten): 1-2 garantierte Spawns nahe der Außenmauern
Achten Sie auf Crimson-Energie-Effekte – rote Partikel und Bodenverfärbungen. Standardpferde verwandeln sich innerhalb von 3-5 Sekunden, wenn sie diesen Zonen ausgesetzt sind.
Aufsitzen

- Nähern Sie sich bis auf 3 Meter (die linke Seite verringert die Exponiertheit)
- Schließen Sie die 1,2-sekündige Animation ab (während dieses Fensters sind Sie verwundbar)
- Die Steuerung entspricht der Fahrzeugbedienung
- Sprinten über die Boost-Taste
- Der Autopilot folgt dem Reittier des Teammitglieds
Absitzen: 0,8-sekündige Animation mit kurzer Bewegungseinschränkung. Das Pferd bleibt 5 Sekunden lang stehen, um ein schnelles Wiederaufsteigen zu ermöglichen.
Umkämpfte Reittiere
Der erste Spieler, der die Interaktionsanimation abschließt, gewinnt. Ein niedrigerer Ping bietet hierbei einen Vorteil. Squad-Koordination durch zugewiesene Rollen verhindert interne Konkurrenz.
Bewegungssteuerung
Steuerungsschema
Mobil: Linker Joystick (Bewegung), rechte Seite (Kamera/Zielen), Sprint-Taste (Boost-Geschwindigkeit), Sprung (2 Sekunden Abklingzeit)
Controller: Linker Stick (Bewegung), rechter Stick (Kamera), L3 (Sprint), A/X-Taste (Sprung)
Der Autopilot ermöglicht "Follow-the-Leader"-Formationen für Rotationen im Squad.
Energiemanagement
Regeneration:
- 10 Äpfel inklusive (jeweils 20 % Energie, 1,8 Sekunden Fütterungsanimation)
- Regeneration durch Ruhe: 5 % pro Sekunde, nachdem das Tier mehr als 8 Sekunden stillsteht
Optimale Strategie: Wechseln Sie zwischen Galopp und Basisgeschwindigkeit, reservieren Sie das Maximum für kritische Momente, halten Sie die Energie beim Eintritt in die finalen Zonen über 40 % und füttern Sie das Tier während Stopps in Deckung.
Navigation im Gelände
Fähigkeiten:
- Steigungen: Bis zu 45° bei reduzierter Geschwindigkeit
- Wasser: 30 km/h Schwimmgeschwindigkeit (20 % Genauigkeitsstrafe)
- Sprünge: Überwindet 1,5 m hohe Hindernisse (8 % Energie pro Sprung)
- Bergab: +15 % Geschwindigkeitsbonus
Einschränkungen:
- Kein vertikales Klettern
- Fallschaden bei über 5 Metern Höhe
- Eingeschränkte Kontrolle auf Eis/Schlamm
Kampf zu Pferd
Waffenkompatibilität
Voll kompatibel (normale Genauigkeit):
- Sturmgewehre (ARs): M416, AKM, SCAR-L, M16A4, Groza
- Maschinenpistolen (SMGs): UMP45, Vector, Uzi
- Pistolen: Alle Typen
- Wurfwaffen: Reduzierte Reichweite
Eingeschränkt (Genauigkeitsstrafen):
- DMRs: Mini14, SKS, SLR (-25 %)
- Scharfschützengewehre: Kar98k, M24, AWM (-40 %)
- Schrotflinten: Erhöhte Streuung
Inkompatibel:
- Repetiergewehre, die eine liegende Position erfordern
- Lafettierte Waffen (MG3, M249 Zweibein)
Kampfmechaniken
Anpassungen beim Zielen:
- Horizontales Schwanken: ±3° (rhythmisch, vorhersehbar)
- Rückstoß-Erhöhung: +15 % vertikal/horizontal
- ADS (Zielen über Visier): -30 % Bewegungsgeschwindigkeit
- Hüftfeuer: Volle Geschwindigkeit, nur für den Nahbereich (<20 m)
Optimale Waffen:
- M416: Ausgewogener Rückstoß, 30-Schuss-Kapazität (Vertikaler Griff + Kompensator)
- Vector: Hohe Feuerrate, minimaler horizontaler Rückstoß (erweitertes Magazin essenziell)
- UMP45: Überlegener Schaden pro Schuss, kontrollierte Feuerstöße
Nachladen/Wechseln:
- Nachladen verhindert das Lenken (das Pferd behält den Schwung bei)
- Waffenwechsel: +0,3 Sekunden im Vergleich zum Bodenkampf
- Beifahrer: Ununterbrochenes Nachladen, während der Fahrer navigiert
Schlachtross vs. Fahrzeuge

Geschwindigkeitsvergleich
Maximalgeschwindigkeiten:
- Motorrad: 105 km/h (Straße), 85 km/h (Gelände)
- Sportwagen: 100 km/h (Straße), 60 km/h (Gelände)
- Bloodfire-Schlachtross: 90 km/h (jedes Gelände)
- Buggy: 90 km/h (Straße), 75 km/h (Gelände)
- UAZ: 85 km/h (Straße), 70 km/h (Gelände)
Das Schlachtross hält konstante 90 km/h in jedem Gelände. Fahrzeuge erleiden im Gelände Einbußen von 20-40 %.
Geräusche und Entdeckung
Schlachtrosse verursachen 60 % weniger Lärm als motorisierte Fahrzeuge. Erkennungsreichweite: 75 m gegenüber 150 m+ bei Motorrädern. Das natürliche Soundprofil verschmilzt mit den Umgebungsgeräuschen, was die Richtungsortung erschwert.
Haltbarkeit
HP-Vergleich:
- Gepanzerte Fahrzeuge: 2200 HP
- Bloodfire-Schlachtross: 1500 HP
- Motorräder: 1200 HP
Die Zerstörung erfordert etwa 50-60 AR-Schüsse. Oberkörper, Kopf und Beine des Reiters bleiben exponiert – nur der Torso erhält teilweise Deckung.
Explosionsschaden:
- Splittergranate: 600 Schaden (40 % HP)
- Molotowcocktail: 120 Schaden/Sekunde
- Granatwerfer: 800 Schaden (53 % HP)
Nachhaltigkeit
Zehn Äpfel ermöglichen 8-10 Minuten Reisezeit bei gemischter Geschwindigkeit. Die Regeneration durch Ruhe bietet unendliche Nachhaltigkeit, sofern die Zeit es erlaubt. Keine Sorgen um Treibstoffmangel, erfordert jedoch aktive Energieüberwachung.
Gesundheits- und Schadenssystem
Schadensquellen
Kugeln:
- 5,56 mm: Basisschaden
- 7,62 mm: +15 % Schaden
- .300 Magnum: 200+ pro Treffer
Explosivstoffe:
- Splittergranate (direkt): 600 Schaden
- Molotowcocktail (pro Sekunde): 120 Schaden
- Fahrzeugexplosion: 400-1000 Schaden
Fallschaden:
- 5-8 m: 200-400 Schaden am Pferd, 20-40 Schaden am Reiter
- 10 m+: Zerstörung des Reittiers, schwere Verletzung des Reiters
Spielerschutz
Berittene Spieler erhalten eine Schadensreduzierung von 30 % am Torso (Blockierung durch den Pferdekörper). Kopf, Arme und Beine sind voll exponiert. Gegner auf Bodenhöhe müssen erst die HP des Pferdes durchdringen, bevor sie den Torso schädigen. Gegner in erhöhter Position umgehen diesen Schutz vollständig.
Der Beifahrersitz bietet besseren Schutz als der Fahrersitz (der Fahrer ist weiter vorne und exponierter). Beifahrer können sich während des Feuerns ducken (-15 % Trefferfläche).
Eliminierung des Reittiers
Die Zerstörung löst ein erzwungenes Absitzen mit einer 1,2-sekündigen Erholungsphase aus (kein Schießen/Nutzen von Gegenständen möglich). Es bleibt kein Wrack als Deckung zurück. Eliminierte Pferde können nicht wiederbelebt oder repariert werden.
Fortgeschrittene Taktiken
Early Game (Frühphase)
Landen Sie bei Wolf Settlement oder Crimson Castle, sichern Sie sich sofort ein Reittier und führen Sie ein kreisförmiges Loot-Muster aus, bei dem Sie 4-5 Gebäudekomplexe in 3 Minuten abklappern. Im Zweisitzer: Der Fahrer navigiert, der Beifahrer scannt nach Gegnern und Loot.
Mid Game (Zwischenphase)
Nutzen Sie späte Rotationen, um früh startenden Teams auszuweichen. Flüsse und Täler bieten verdeckte Routen. Umkreisen Sie Gebäude in 100 m Entfernung zur Aufklärung, bevor Sie angreifen. Der reduzierte Lärm ermöglicht eine nähere Annäherung an Gebäudekomplexe.
Final Circle (Finale Zone)
Offene Zonen: Bleiben Sie mobil, bis die Zone den Nahkampf erzwingt; ständige Neupositionierung vermeidet Kreuzfeuer.
Gebäudereiche Zonen: Sitzen Sie frühzeitig ab, nutzen Sie die Deckung der Gebäude und behalten Sie das Pferd für eine Notfallflucht in der Nähe.
Squad-Koordination
Formationen mit mehreren Pferden:
- Das Führungspferd zieht das Feuer/die Aufmerksamkeit auf sich.
- Flankierende Pferde greifen aus senkrechten Winkeln an.
- Synchronisiertes Absitzen ermöglicht Vorstöße aus mehreren Richtungen.
Bestimmen Sie einen primären Ansager, legen Sie Flankierungszeiten und Auslöser zum Absitzen fest.
Gegenstrategien
Beste Waffen
DMRs: SKS/SLR zerstören ein Pferd in 8-10 Schüssen.
Scharfschützengewehre: Ein Kopfschuss-Kill umgeht die HP des Pferdes.
Vollautomaten mit hoher Kapazität: M249/Groza/AKM überwältigen den HP-Pool (fokussieren Sie das Reittier, nicht den Reiter).
Positionierung
Erhöhte Positionen (Fenster im ersten Stock, Dächer, Hügel) ermöglichen freie Schüsse auf den Reiter und minimieren die Blockierung durch den Pferdekörper. Gebäudeecken erlauben "Peek-Fire-Retreat"-Zyklen. Engen Passagen erzwingen vorhersehbare Wege für Kreuzfeuer-Hinterhalte.
Audio-Erkennung
Der Viertakt-Rhythmus der Hufe ist bis auf 75 m hörbar. Er intensiviert sich bei höheren Geschwindigkeiten. Erfordert hochwertige Kopfhörer für eine präzise Richtungsbestimmung.
Fallen
Molotowcocktails: Gebietsverweigerung erzwingt Absitzen oder Routenänderungen.
Splittergranaten: 600 Schaden zerstören das Reittier oft sofort (Timing beim Vorbeireiten abpassen).
Rauch: Verdeckt Sichtlinien und macht den Vorteil des mobilen Feuerns zunichte.
Häufige Fehler und Profi-Tipps
Fehler: Überschätzung des Schutzes
Schlachtrosse sind keine gepanzerten Fahrzeuge. Der Reiter ist erheblich exponiert, besonders bei Angriffen von oben. Bleiben Sie in Kampfzonen niemals stehen – ständige Richtungswechsel sind essenziell.
Fehler: Abhängigkeit in der Endphase
Die Größe und das Geräusch des Pferdes werden in finalen Zonen mit einem Durchmesser von <50 m zur Last. Sitzen Sie in der drittletzten Zone ab, um eine optimale Position für den Kampf zu Fuß einzunehmen.
Profi-Tipp: Animations-Abbruch (Animation Canceling)
Drücken Sie die Sprungtaste und sitzen Sie dann mitten in der Luft ab. Dies verkürzt das Erholungsfenster um 0,3 Sekunden. Üben Sie dies zuerst im Trainingsmodus.
Experten-Einblick: Optimale Reichweite
Der Kampf zu Pferd ist auf 30-50 m am effektivsten. Näher: Der Schaden durch gegnerische Schrotflinten/SMGs wird zu hoch. Über 50 m: Genauigkeitsstrafen verringern die Effektivität. Steuern Sie die Distanz aktiv durch Geschwindigkeitsanpassungen.
Auswirkungen auf die Meta
Aktuelle Meta-Verschiebungen
Teams priorisieren die frühe Beschaffung von Pferden. Die Waffenwahl begünstigt mobil-kompatible Optionen (M416, UMP45) gegenüber Scharfschützen-lastigen Loadouts. Statische Verteidigungen sind aufgrund des Flankierungspotenzials der Kavallerie riskanter.
Einsatz in Turnieren
Profiteams setzen dedizierte Kavallerie-Spezialisten für Aufklärung und Störangriffe ein. Fahrer-Schützen-Paare maximieren die Kampfeffektivität. Aktuelle Meta: Pferde für Rotationen im Mid-Game, Absitzen für die finalen Zonen.
Strategie für Rank-Pushing
Sichern Sie sich früh ein Pferd, looten Sie effizient und positionieren Sie sich an den Rändern der Zone. Nutzen Sie die Mobilität nur für notwendige Rotationen und vermeiden Sie unnötige Kämpfe. Ein konservativer Ansatz maximiert die Überlebenswertung. Solo-Spieler profitieren besonders von der Aufklärungsfähigkeit.
Zukünftige Updates
Die Beta 4.2.1 (4. Dezember 2025) deutet auf eine mögliche Anpassung des Energieverbrauchs und der Spawn-Raten hin. Community-Feedback lässt auf eine mögliche Erhöhung der HP schließen. Der vollständige Release von 4.2 (Anfang bis Mitte Januar 2026) könnte die Funktion auf weitere Karten/Modi ausweiten.
FAQ
Wie finde und besteige ich ein Schlachtross?
Spawnen Sie bei Wolf Settlement oder Crimson Castle auf Erangel Rondo (Primewood Genesis Modus). Nähern Sie sich bis auf 3 m und schließen Sie die 1,2-sekündige Animation ab. Standardpferde verwandeln sich an diesen Orten durch Crimson-Energie.
Welche Waffen funktionieren beim Reiten?
ARs, SMGs, Pistolen und Wurfwaffen funktionieren normal. DMRs und Scharfschützengewehre erleiden Genauigkeitsstrafen von 25-40 %. M416, Vector und UMP45 sind optimal für den Kampf zu Pferd.
Ist das Schlachtross schneller als Fahrzeuge?
Maximal 90 km/h (langsamer als Motorräder mit 105 km/h), aber es hält die Geschwindigkeit in jedem Gelände. Fahrzeuge erleiden im Gelände Einbußen von 20-40 %, was Pferde für Querfeldein-Fahrten zuverlässiger macht.
Können Schlachtrosse zerstört werden?
Ja. 1500 HP werden durch 50-60 AR-Schüsse oder eine Granate (600 Schaden) zerstört. Dies erzwingt ein sofortiges Absitzen mit einer 1,2-sekündigen Verwundbarkeit.
Was passiert, wenn die Energie leer ist?
Das Pferd verlangsamt sich auf die Basisgeschwindigkeit von 40 km/h, bleibt aber funktionsfähig. Füttern Sie Äpfel (20 % pro Apfel, zehn sind inklusive) oder ruhen Sie sich für 8+ Sekunden aus (5 % Regeneration pro Sekunde).
Wie bekämpfe ich Gegner auf Schlachtrossen?
Nutzen Sie erhöhte Positionen für Schüsse auf den Reiter, DMRs/Scharfschützengewehre für hohen Schaden und Molotowcocktails, um das Absitzen zu erzwingen. Konzentrieren Sie das Feuer auf das Reittier und nutzen Sie die Absitz-Animation aus. Das Audio bietet eine Frühwarnung auf 75 m.
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