Wie wir diese Waffen bewerten
Die Rangliste basiert auf Grundschaden, Time-to-Kill (TTK), Kontrollierbarkeit des Sprays, Anzahl der Aufsatz-Slots und Munitionsverfügbarkeit. Eine Waffe, die ein volles Setup benötigt, um überhaupt spielbar zu sein, fällt ein Tier tiefer. Eine Waffe, für die du keine Munition findest, nützt dir ab der dritten Zone nichts mehr.
In Turnierübertragungen belegt die M416 weiterhin fast 85 % aller primären Sturmgewehr-Slots. Befindet sich eine AWM im Air-Drop, wird sie nahezu immer mitgenommen. Version 4.4 hat dieses Zusammenspiel offiziell ins Gamedesign übernommen: Sturmgewehre wurden im Nah- bis Mittelstreckenbereich gestärkt, damit der zweite Slot fest für ein Scharfschützengewehr oder DMR reserviert bleiben kann.
Rückstoßkontrolle schlägt theoretischen DPS. Die Vector liefert weiterhin 574 DPS bei einem Schussintervall von 0,054 Sekunden. Das 19-Schuss-Magazin verbraucht 9mm-Munition schneller, als dein Squad nachlooten kann. Seit 4.5 sprintest du damit jedoch mit voller Geschwindigkeit, wodurch die Waffe ihren Werten auf dem Papier endlich gerecht wird.
Die Map bestimmt nach wie vor die Waffenwahl. Erangel und Miramar erfordern Reichweite. Sanhok und Livik verlangen nach einer MP in Kombination mit einem Sturmgewehr. Vikendi braucht beides.
S-Tier: Waffen, die du bis zum Ende behältst
M416
41 Grundschaden. 0,085 Sek. Schussintervall. 482 DPS. Volle Auswahl an Aufsatz-Slots inklusive Taktischem Schaft. Kompensator (ca. 25 % Rückstoßreduktion), Vertikaler Vordergriff, Taktischer Schaft und Erweitertes Schnellzieh-Magazin verwandeln den Spray selbst auf 100 Meter in einen präzisen Laser.
5.56mm-Munition ist überall zu finden. Das Rückstoßmuster ist vertikal genug für Einsteiger und präzise genug für einen Ranked-IGL. Profis kombinieren sie mit der Kar98k oder Mini-14, da ein einziges Magazin sowohl das Camp als auch den Hügelkamm abdeckt.

AWM
Nur im Air-Drop erhältlich. 105 Schaden mit .300 Magnum. Ein Headshot zerstört jeden Level-3-Helm sofort. Du erhältst etwa 20 Schuss bei einer Repetierzeit von 1,85 Sekunden. Verfehlst du dein Ziel, bist du für die nächsten zwei Sekunden verwundbar.
8-fach-Visier, Schalldämpfer und Wangenauflage zwingen gegnerische Squads zu einer völlig anderen Rotation. Sie hören auf, aus demselben Fenster zu peeken. Berichte von der PMGC 2025 belegen weiterhin eine um 15 % höhere Siegesrate für Teams mit Air-Drop-Waffen und eine Pickup-Rate von rund 95 %, sobald die AWM in der Kiste liegt.
Version 4.4 hat den Schadensabfall für AWM, Kar98k, M24, Mini-14, SLR, Mk14 und ähnliche Waffen komplett entfernt. Treffer auf weite Distanz verursachen nun denselben Schaden wie auf 50 Meter.

Groza
Air-Drop-Sturmgewehr. 48 Schaden mit 7.62mm-Munition. 0,08 Sek. Schussintervall. 600 DPS. Integrierter Schalldämpfer. Beim Pushen von Gebäuden kommt kein normaler Ground-Loot an diese Feuerkraft heran.
Die Auswahl an Aufsatz-Slots ist gering, was die Waffe jedoch durch ihre enormen Basiswerte problemlos ausgleicht. Rotpunktvisier für den Häuserkampf, gezielte Feuerstöße auf 25–50 Meter. Ideal mit der AWM kombinierbar, falls derselbe Drop beide Waffen enthält.

Vector
31 Schaden. 0,054 Sek. Schussintervall. 574 DPS. Schnellste Nahkampf-TTK der Basiswerte. Seit Version 4.5 sprintest du mit ihr genauso schnell wie mit leeren Händen. Das Ziehen und Wegstecken der Waffe ist etwa 30 % schneller, die Streuung aus der Bewegung rund 15 % geringer. Die gleichen Anpassungen gelten auch für die UMP45.
Das 19-Schuss-Standardmagazin bleibt das größte Manko. Erst das Erweiterte Schnellzieh-Magazin sichert ihr den Platz im S-Tier – ohne musst du bereits im Türrahmen nachladen. 9mm-Munition liegt überall. Halte mindestens 150 Schuss bereit, wenn du auf Sanhok Compounds stürmst.
A-Tier: Ein Makel, aber immer eine Top-Wahl
Beryl M762
46 Schaden. 0,086 Sek. Schussintervall. Rund 535 DPS. Schnellere TTK als die M416, sofern die Schüsse treffen. Kompensator und Vertikaler Vordergriff sind Pflicht. Der horizontale Rückstoß jenseits von 50 Metern verzeiht keinen unkontrollierten Dauerfeuer-Spray.
7.62mm trifft härter als 5.56mm. Auf mittlere Distanz sind Feuerstöße von 5–7 Schuss ideal. Vollauto empfiehlt sich nur unter 30 Metern, es sei denn, du beherrschst das Pattern perfekt.
AKM
48 Schaden. Das durchschlagskräftigste reguläre Sturmgewehr. 0,1 Sek. Schussintervall. Auf mittlere Distanz empfiehlt sich Einzelfeuer. Ab 30 Metern sorgt die Kombination aus vertikalem und horizontalem Rückstoß dafür, dass Schüsse schnell am stehenden Ziel vorbeigehen.
Ein Kompensator hat oberste Priorität beim Looten. Sobald du das Pattern beherrschst, reichen auf unter 30 Metern zwei gezielte Treffer gegen ungepanzerte Ziele.
Kar98k
79 Schaden mit 7.62mm. Ein Headshot zerstört einen Level-2-Helm sofort – ganz ohne Air-Drop. 1,9 Sek. Repetierzeit. Mit 4.4 wurde auch hier der Schadensabfall entfernt: Ein Treffer auf 200 Meter sitzt mit voller Wucht, genau wie auf 50 Meter.
8-fach-Visier für Kanten und Grate. Schalldämpfer für den nächsten Peek. Wangenauflage und Patronenschlaufen mitnehmen, sobald sie droppen. Die Spawnrate liegt in Militärzonen bei rund 10 %, in zivilen Bereichen bei etwa 5 %.
UMP45
40 Schaden mit .45 ACP. Das Rückstoßverhalten ähnelt dem der M416, sodass die Umgewöhnung leichtfällt. Effektiv bis auf etwa 50 Meter. Durch das 4.5-Update erhielt sie dieselben Boni auf Sprinten, Ziehgeschwindigkeit und Bewegungsstreuung wie die Vector – weshalb sie aus dem B-Tier aufgestiegen ist.
Ein Schalldämpfer macht sie zu einer echten Stealth-Option. Zwar hat sie weniger DPS als die Vector, punktet dafür aber mit höherer Reichweite und sparsamerem Munitionsverbrauch. Westliche Teams greifen bevorzugt zu ihr, wenn sie eine MP für Rotationen suchen.
Mini-14
5.56mm-DMR. Nutzt dieselbe Munition wie die M416. Patch 4.4 hat den Schadensabfall bei Mini-14, SLR, SKS, Mk12, Mk14 und QBU aufgehoben. Auf 200 Meter richtest du denselben Einzelschuss-Schaden an wie auf 80 Meter.
Die ideale Besetzung für den zweiten Waffenslot, falls keine Kar98k auffindbar ist. Zwar weniger Schaden pro Schuss als ein Repetierer, dafür deutlich schnellere Schussfolgen. Das M416- und Mini-14-Gespann spart dank identischem Kaliber wertvollen Platz im Rucksack.
B-Tier: Solide, aber mit Abstrichen
SCAR-L
Identischer Grundschaden von 41 wie bei der M416. 0,096 Sek. Schussintervall. Sanfterer Rückstoß, aber geringerer Spitzen-DPS. Bietet volle Aufsatz-Kompatibilität. Perfekt, um das Handling für die M416 zu trainieren. Da ihre Spawnrate höher ist (ca. 20 % in Militär-, 12 % in Zivilzonen), wirst du sie meist zuerst finden.
ACE32
Frei findbares 7.62mm-Sturmgewehr. Version 4.5 senkte den Grundschaden von 47 auf 46, verbesserte jedoch Stabilität, Waffenruhe und Spray-Pattern. Bietet mehr Aufsatz-Slots als die meisten Sturmgewehre. Ideal, wenn der Beryl-Rückstoß zu stark und die AKM zu träge wirkt. Gerüchte aus der 4.6-Beta über weitere Anpassungen an 7.62mm sind noch nicht live – bewertet wird der Stand von Patch 4.5.
M24
Kammerstängel-Scharfschützengewehr. Erfüllt wie die Kar98k die Aufgabe, Level-2-Helme mit einem Schuss zu knacken (79er-Schadensklasse). Viele Spieler schätzen das direktere Handling. Seltener zu finden. Die Aufhebung des Schadensabfalls aus 4.4 gilt auch hier.
DBS
Räumt im Nahkampf auf kürzeste Distanz nach wie vor ganze Räume leer. Patch 4.4 reduzierte die Rüstungsabnutzung von Schrotflinten und verschärfte den Schadensabfall auf Distanz (DBS, S12K, S1897, S686, M1014, NS2000). Behalte sie auf Sanhok zum Säubern von Gebäuden, wechsle auf Erangel jedoch zu einer MP oder einem Sturmgewehr, sobald du kannst.
C-Tier und D-Tier
C-Tier: DP-28 (47-Schuss-Dauerfeuer, träges ADS), QBZ (stark vertreten auf Sanhok), M16A4 (erfordert präzises Burst-Timing), UZI und MP5K (profitieren vom 4.5-Mobilitäts-Buff, brauchen aber kleine Maps). D-Tier: VSS (integrierter Schalldämpfer, sehr langsame Kugelgeschwindigkeit), Win94 (Unterhebelrepetierer auf Miramar), Armbrust (reines Stealth-Meme). Tausche diese Waffen sofort aus, sobald du etwas aus dem S- oder A-Tier findest.
Das optimale Loadout für Version 4.5
Schritt 1: Entscheide dich frühzeitig entweder für 5.56mm oder 7.62mm. Gemischte Munitionsarten rauben dir wertvollen Platz für First-Aid-Kits und Rauchgranaten.
Schritt 2: Rüste dein Sturmgewehr in dieser Reihenfolge aus: Kompensator, Erweitertes Magazin, Griff, Schaft. Die M416 benötigt zwingend den Taktischen Schaft. Bei Beryl und AKM hat der Kompensator Vorrang vor dem Visier.
Schritt 3: Bestücke den zweiten Slot auf Erangel, Miramar und Vikendi mit einem 4.4-Scharfschützengewehr oder DMR (Kar98k, M24, Mini-14, SLR). Auf Sanhok und Livik gehören dorthin die Vector oder UMP45. PUBG Mobile 120 FPS hilft dir dabei, das anfängliche Rückstoßverhalten besser abzufangen – ändert jedoch nichts am eigentlichen Pattern.
Schritt 4: Kämpfe nur dann um Air-Drops, wenn Zone und Rauchgranaten es zulassen. Groza und AWM sind die einzigen Waffen, die eine voll ausgestattete M416 im direkten Vergleich übertreffen.
Die Kategorien im Überblick
Sturmgewehre belegen weiterhin die meisten Primär-Slots. Auf die M416 entfällt in Turnierstatistiken etwa die Hälfte dieser AR-Picks. Sie decken den Bereich von 0 bis 100 Metern zuverlässig ab, ohne das Inventar mit Munition zu überlasten.
MPs dominieren nach Version 4.5 den Nahkampf auf 0–50 Meter, da beim Führen kein Sprint-Malus mehr anfällt. Die Vector ist die erste Wahl für maximale TTK, während die UMP45 mit höchster Kontrolle punktet. Die JS9 spawnt mittlerweile auf allen Classic-Maps (diese Änderung kam mit 4.4).
Scharfschützengewehre und DMRs sind heute bedeutender, als noch 2025 angenommen. Patch 4.4 strich den Distanz-Schadensabfall und erhöhte die Rüstungsabnutzung für AMR, AWM, DSR, Kar98k, M24, Mini-14, Mk12, Mk14, Mosin, QBU, SKS, SLR, Win94 und M1 Garand. Ein präziser Treffer auf den Helm entscheidet nach wie vor ganze Rotationen.
DPS-Werte im Vergleich
Waffe | Schaden | Intervall | DPS | Hinweis |
|---|
M416 | 41 | 0.085s | 482 | Standard-Primärwaffe |
Vector | 31 | 0.054s | 574 | Erfordert erweitertes Magazin |
Beryl M762 | 46 | 0.086s | 535 | Starker Rückstoß |
Groza | 48 | 0.08s | 600 | Airdrop-AR |
AKM | 48 | 0.10s | 480 | Einzelschuss ab 30 m |
AWM | 105 | 1.85s Repetieren | k. A. | One-Tap bei Level-3-Helm |
Ein Kompensator reduziert den Rückstoß um rund 25 %. Erweiterte Magazine steigern die Kapazität je nach Waffe um 33 bis 100 %. Der Taktische Schaft ist der entscheidende Slot der M416, den andere 5.56-Sturmgewehre nicht besitzen. Diese drei Aufsätze können eine Waffe im Gameplay um ein ganzes Tier anheben.
Typische Fehler in Ranked-Matches
Schaden über Kontrolle stellen: Unerfahrene Spieler greifen oft zur AKM oder Beryl statt zur SCAR-L oder M416 und verfehlen dann Ziele jenseits von 20 Metern.
5.56mm- und 7.62mm-Munition in einer Weste mischen: Deinem Squad fehlen dadurch wichtige Heilmittel und Granaten.
Eine Vector ohne Erweitertes Magazin oder eine M416 ohne Mündungsaufsatz spielen und Misserfolge auf die Tier-List schieben.
Ausschließlich auf Schrotflinten auf Erangel oder nur auf Sniper auf Sanhok setzen: Das Layout der Map ist der wichtigste Filter bei der Waffenwahl.
Die Pro-Szene nach der PMGC 2025
Alpha7 Esports sicherte sich den Titel der PMGC 2025 in Bangkok (12.–14. Dezember) mit 142 Punkten. Die Standard-Kombination der Turniere lautet M416 + Kar98k: Spray auf mittlere Distanz plus One-Tap gegen Level-2-Helme. Das löst die alte Dominanz von Team Secret ab – Secret ist 2026 nicht mehr das Maß aller Dinge.
Aggressive Teams setzen weiterhin auf das Beryl + Vector Setup für schnelle Pushes im NOVA-Stil. Indonesische Roster spielen vermehrt SCAR-L oder M416 kombiniert mit einer M24 für kontrolliertere Feuergefechte.
Asiatische Teams bevorzugen meist die Vector, während westliche Teams eher zur UMP45 greifen. Das ist eine Frage des Spieltempos, kein Unterschied in den Grundwerten. Seit 4.5 bieten beide MPs dieselbe Sprintgeschwindigkeit, weshalb Magazingröße und effektive Reichweite den Ausschlag geben.
Maps und Spawnraten
Erangel / Miramar: Weite Sichtlinien. Nimm Kar98k, M24, Mini-14 oder AWM mit. Wer nur mit einem Sturmgewehr antritt, verliert den Kampf um die Hügelkuppen.
Sanhok / Livik: Enge Compounds. Vector oder UMP45 zusammen mit M416 oder Groza. Die DBS lohnt sich nur für die ersten Gebäude nach dem Drop.
Vikendi: Gemischtes Terrain. M416 + Kar98k bleibt die ideale Allround-Kombination für Schnee und Ortschaften.
NARUTO: Ninjas Assemble läuft bis zum 7. September 2026 auf Erangel, Livik und Sanhok. Ninjutsu unterliegt eigenen Event-Regeln; die obigen Einstufungen gelten für den unmodifizierten Classic-Modus.
Ungefähre Spawnraten als Richtwerte: M416 ca. 15 % Militär / 8 % Zivil. SCAR-L ca. 20 % / 12 %. Kar98k ca. 10 % / 5 %. Vector ca. 12 % in Militärzonen. Die AWM gibt es nur im Drop mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30 %.
Turnierstatistiken listen die M416 mit rund 85 % Nutzung als Primärwaffe, die Kar98k mit etwa 60 % als sekundären Bolt-Sniper, die Vector bei 25 % der MP-Picks, die AWM bei 95 % Mitnahmerate aus Drops und Scharfschützenwaffen in rund 80 % der Rucksäcke im finalen Kreis.

Priorität bei Aufsätzen
Kompensator auf AKM, Beryl, ACE32.
Erweitertes Magazin zuerst auf die Vector, dann auf das Sturmgewehr.
Vertikaler Vordergriff, alternativ der Angewinkelte Griff bei Fokus auf Taps statt Dauerfeuer.
Taktischer Schaft auf der M416.
Visier als letztes: Rotpunkt oder 3-fach für MP/AR, 4-fach/6-fach für die mittlere Distanz, 8-fach auf den Repetierer.
Die Groza steht trotz weniger Slots im S-Tier, da ihre Werte von 48 Schaden / 0,08 Sek. samt integriertem Schalldämpfer jedes Standard-Sturmgewehr vom Boden übertreffen.
Reichweiten-Übersicht
0–50m: Vector (0,054 Sek.), Groza (48 Schaden + Schalldämpfer). DBS nach dem 4.4-Schrot-Nerf nur noch direkt im Eingangsbereich effektiv.
50–100m: Voll ausgestattete M416. Beryl bei kontrollierten Bursts. UMP45, wenn die MP für Rotationen behalten wurde.
100m+: AWM für den One-Tap gegen Level-3-Helme. Kar98k und M24 gegen Level-2-Helme. Mini-14 und SLR für schnelle Folgetreffer. 4-fach-Visier für mittlere Distanzen, 6-fach/8-fach für offenes Gelände. Dank Patch 4.4 gibt es bei diesen Waffen keinen Schadensverlust mehr auf Distanz.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welche Waffe ist der beste Allrounder in PUBG Mobile?
Die M416. 41 Schaden, 0,085 Sek. Schussintervall, maximale Aufsatz-Slots und überall verfügbare 5.56mm-Munition. Voll ausgerüstet mit Kompensator, Griff, Taktischem Schaft und Erweitertem Schnellzieh-Magazin deckt sie den Nah- bis Fernkampf mühelos ab. PUBG UC aufladen auf BitTopup zeigt dir den schnellen Weg per Spieler-ID, falls du UC für den Pass oder Kisten-Skins benötigst.
Vector oder UMP45 nach dem 4.5 MP-Buff?
Beide Waffen ermöglichen nun die volle Sprintgeschwindigkeit wie mit bloßen Händen. Die Vector gewinnt den TTK-Vergleich mit 0,054 Sekunden, verlangt aber zwingend nach einem Magazin-Upgrade (Standard nur 19 Schuss). Die UMP45 punktet auf 50 Metern mit hoher Kontrolle und sparsamerem Munitionsverbrauch. Nimm die Vector für enge Compounds und die UMP45 für Rotationen im offenen Gelände.
Welcher Aufsatz sollte zuerst ausgerüstet werden?
Ein Kompensator bei schwer kontrollierbaren 7.62mm-Waffen (AKM, Beryl, ACE32). Das Erweiterte Magazin bei der Vector. Der Taktische Schaft bei der M416, sobald die Mündung bestückt ist. Visiere haben die geringste Priorität beim ersten Looten.
Lohnt es sich, für Groza und AWM Air-Drops zu holen?
Ja, sofern die Zone und deine Rauchgranaten es sicher zulassen. Squads mit Air-Drop-Waffen verzeichnen eine um rund 15 % höhere Siegchance. Die AWM garantiert den K.o.-Treffer gegen Level-3-Helme; die Groza schlägt jedes reguläre Sturmgewehr im Nahkampf. Liegt der Drop ungünstig, fährst du mit einer voll ausgerüsteten M416 sicherer.
Wurde der Schaden von M416 oder AWM in Version 4.5 verändert?
Nein. Version 4.5 passte die ACE32 an (Schaden von 47 auf 46, engerer Spray) und erhöhte die MP-Mobilität. Die M416 bleibt unverändert bei 41 Schaden / 0,085 Sek., die AWM bei 105 Schaden / 1,85 Sek. Die letzte große Scharfschützen-Anpassung erfolgte mit Patch 4.4 durch die Aufhebung des Schadensabfalls. Patchnotizen veröffentlicht Krafton direkt auf der offiziellen PUBG Mobile Website.
Fazit
Die PUBG Mobile Waffen-Tier-List für August 2026 wird klar von der M416 in Kombination mit einem 4.4-Sniper oder DMR angeführt – ergänzt durch Vector oder UMP45 auf kompakten Karten sowie Groza und AWM aus Air-Drops. Setze dir ein Lesezeichen für diese Seite: Patch 4.6 am 9. September wird das Balancing der 7.62mm-Waffen erneut anpassen.
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