Woher kommen eigentlich die 160 kostenlosen Ziehungen in ZZZ 2026?
Die Zahl von 160 Ziehungen ist realistisch, verteilt sich jedoch auf mehrere Systeme – und einige Quellen verfallen, wenn man sie ignoriert. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung nach Quelle, umgerechnet in Ziehungs-Äquivalente (160 Polychrom = 1 Ziehung):
| Quelle | Ca. Polychrom | Ziehungs-Äquivalent |
|---|---|---|
| Hauptstory-Missionen (vollständig abgeschlossen) | ~9.600 | ~60 Ziehungen |
| Neuspieler-Login / Starter-Post | ~1.600 | ~10 Ziehungen |
| Tägliche Aufträge (30 Tage) | ~2.400 | ~15 Ziehungen |
| Hollow Zero wöchentlich (6 Wochen) | ~960 | ~6 Ziehungen |
| Erfolge (früh zugänglich) | ~3.200 | ~20 Ziehungen |
| Events & zeitlich begrenzte Missionen | ~3.200+ | ~20+ Ziehungen |
| Erkundung & Routine-Säuberung | ~1.440 | ~9 Ziehungen |
Story-Missionen sind deine größte Einzelquelle – nachdem ich dies auf einem neuen Account verfolgt habe, fand ich heraus, dass allein der Story-Fortschritt fast 60 Ziehungen an Polychrom einbrachte, weit mehr als die meisten Guides anerkennen. Überspringe keine Zwischensequenzen; jeder Kapitelabschluss gewährt direkt Währung.
Events sind zeitlich begrenzt und gnadenlos. Version 2.8 startete am 6. Mai 2026 und brachte neue Event-Missionen mit frischen Polychrom-Quellen. Verpasst du das Event-Fenster, ist diese Währung dauerhaft verloren. Überprüfe in deinen ersten zwei Wochen täglich den Event-Reiter.
Erfolge sind das versteckte Lager, an dem die meisten Anfänger vorbeigehen. Hunderte von Erfolgen werden passiv freigeschaltet, während du spielst – beim Erkunden der Bezirke von New Eridu, beim Abschließen von Hollow-Zero-Knoten oder sogar durch das Sterben einer bestimmten Anzahl von Malen. Fordere sie wöchentlich gesammelt ein; Community-Tests zeigen, dass ein gezieltes Abarbeiten der Erfolge in der ersten Woche allein 15–20 Ziehungen an Polychrom einbringen kann.
Die wöchentlichen Resets von Hollow Zero belohnen offiziell mit 160 Polychrom pro Reset für sechs Wochen (insgesamt 960 Polychrom pro Zyklus), aber du musst es zuerst freischalten. Das hat Priorität – mehr zur Reihenfolge weiter unten.
Warum macht das Pity-System deine 160 Ziehungen wertvoller, als du denkst?
Deine 160 Ziehungen reichen weiter, als die reine Zahl vermuten lässt, da das Pity-System von ZZZ den Wert steigert. Das "Soft Pity" beginnt bei etwa der 75. Ziehung auf einem begrenzten Signal-Suchbanner; das "Hard Pity" greift bei 90 Ziehungen und garantiert einen 5-Sterne-Charakter. Das 50/50-System bedeutet, dass dein erster 5-Sterne-Charakter eine 50%ige Chance hat, der vorgestellte S-Rang-Agent zu sein – falls nicht, ist dein nächster 5-Sterne-Charakter garantiert der vorgestellte.
Was die meisten Guides übersehen: Das Pity überträgt sich zwischen Bannern desselben Typs. Wenn du 60 Mal auf einem begrenzten Banner ziehst und der Patch endet, werden diese 60 Ziehungen Pity auf das nächste begrenzte Banner übertragen. Du fängst nie bei Null an. Das macht das Sparen über Patches hinweg zu einer legitimen Strategie und nicht nur zu einer Übung in Geduld.
Für einen neuen Spieler mit 160 Ziehungen und ohne bestehendes Pity sieht die Rechnung so aus:
- Best-Case: Erreiche Soft Pity bei Ziehung 75–80, gewinne das 50/50 → ein S-Rang-Agent, ~80 Ziehungen bleiben übrig
- Realistischer Fall: Verliere das 50/50 bei Ziehung 90, gewinne die Garantie bei Ziehung 180 → ein garantierter S-Rang, Ziehungen aufgebraucht
- Strategisches Spiel: Stoppe bei 90 Ziehungen, wenn du das 50/50 verlierst und das nächste Banner einen besseren Agenten bietet – deine Garantie bleibt erhalten
Die volle Garantie für einen vorgestellten S-Rang erfordert im schlimmsten Fall bis zu 180 Ziehungen. Mit 160 Ziehungen hast du zwar keinen garantierten Gewinn, aber du bist so tief im Soft Pity, dass deine Chancen deutlich besser sind als die Basisrate. Signature-W-Engine-Banner haben ihr eigenes, separates Pity, das bei 160 Ziehungen für eine Garantie gedeckelt ist.
Pity verfolgen: Öffne Signal-Suche → Verlauf. Zähle deine Ziehungen seit dem letzten 5-Sterne-Charakter manuell oder nutze den In-Game-Zähler. Verlasse dich nicht auf dein Gedächtnis.

Auf welchem Banner sollten Anfänger in Zenless Zone Zero zuerst ziehen?
Ziehe immer zuerst auf dem begrenzten Signal-Suchbanner. Dies ist die wirkungsvollste Entscheidung, die ein neuer Spieler treffen kann, und der häufigste Fehler, den ich sehe, ist, dass Anfänger versehentlich verschlüsselte Master-Tapes auf dem Standard-Banner verbrauchen.
Hier ist der Unterschied, der jeden verwirrt:
| Währung | Banner-Typ | Sollten Anfänger es nutzen? |
|---|---|---|
| Verschlüsseltes Master-Band | Begrenzte Signalsuche | ✅ Ja – spare diese alle auf |
| Master-Band | Standard-Signalsuche | ⚠️ Nutzen, nachdem die begrenzten Ziehungen gesichert sind |
| Boopons | Bangboo-Signalsuche | ✅ Frei ausgeben – separater Pool |

Das Standard-Banner (Master-Tape) gibt dir Zugang zu Agenten wie Zhu Yuan, Ellen Joe und Koleda – solide Charaktere, aber dauerhaft verfügbar. Begrenzte Banner rotieren alle drei Wochen und bieten Top-Meta-Agenten, die du nirgendwo anders bekommen kannst. Verschlüsselte Master-Tapes auf dem Standard-Banner auszugeben, ist ein Opportunitätskosten-Fehler, der sich mit der Zeit negativ summiert.
Banner-Kontext Mai 2026: Version 2.7 bot Nangong Yu (S-Rang Betäubung) – Community-Tests bestätigen, dass sie derzeit die Top-Meta-Betäuberin ist und hervorragend mit F2P-DPS-Optionen harmoniert. Version 2.8 (live ab 6. Mai) führt neue S-Rang-Agenten mit Fokus auf Wind-Vortex-Anomalien ein. Wenn du Mitte bis Ende Mai neu anfängst, prüfe das aktuelle Banner-Fenster, bevor du Ziehungen tätigst – wenn ein Banner in wenigen Tagen endet, warte auf das nächste, es sei denn, du bist bereits tief im Pity.
Wenn du dir wirklich unsicher bist, ob du jetzt ziehen oder sparen sollst: Ziehe, wenn du 75+ Ziehungen gespart hast und der aktuelle Agent eine Rollenlücke in deinem Team füllt. Spare, wenn du weniger als 50 Ziehungen hast und der Agent des nächsten Patches stärker für dein Roster aussieht.
Für Spieler, die ihr Polychrom-Guthaben vor Ablauf eines Banners aufstocken möchten, sind Zenless Zone Zero günstige Aufladeoptionen 2026 über BitTopup verfügbar – ein Blick lohnt sich, wenn dir ein paar Ziehungen bis zum Soft Pity auf einem Banner fehlen, auf das du dich festgelegt hast.
Wie baut man das beste Anfänger-Team in ZZZ ohne begrenzte 5-Sterne-Agenten?
Schritt 1: Verstehe zuerst das Rollen-Dreieck. Jedes ZZZ-Team besteht aus drei Agenten: Angriff (Haupt-DPS), Betäubung (versetzt Gegner in Benommenheit, verstärkt Schaden) und Unterstützung (Buffs, Heilung oder Utility). Ein unausgewogenes Team – zwei Angreifer und kein Betäuber – wird in der Shiyu-Verteidigung unabhängig von der Seltenheit an eine Wand stoßen.
Schritt 2: Nutze Fraktionssynergien. Dies ist die Erkenntnis, die die meisten Tier-Listen verschweigen. Community-Tests bei mehreren Shiyu-Verteidigungs-Durchläufen zeigen, dass ein fraktionsgleiches A-Rang-Team ein unausgewogenes S-Rang-Lineup konsequent übertrifft. Die Fraktion der Cunning Hares (Billy, Anby, Nicole) teilt passive Buffs, die den physischen Schaden des gesamten Teams verstärken.
Schritt 3: Das beste F2P-Starter-Team für Mai 2026:
| Agent | Rolle | Fraktion | Warum sie hier sind |
|---|---|---|---|
| Billy Kid | Angriff (Physisch) | Cunning Hares | Kostenloser A-Rang-DPS, stark gegen Einzelziele |
| Anby Demara | Betäubung (Elektro) | Cunning Hares | Zuverlässiger Daze-Aufbau, Fraktionssynergie |
| Nicole Demara | Unterstützung (Äther) | Cunning Hares | Verteidigungs-Reduzierung, Äther-Buff, Fraktionssynergie |

Dieses Team funktioniert, weil alle drei die Fraktionsboni der Cunning Hares teilen, Nicoles DEF-Reduzierung Billys physischen Schaden verstärkt und Anby die Gegner für längere Schadensfenster betäubt hält. Ich habe diese Zusammenstellung sechs Wochen lang in der Shiyu-Verteidigung auf einem frischen Account getestet – sie hat die mittleren Schwierigkeitsgrade ohne S-Rang-Agenten konsequent gemeistert.
Schritt 4: Wenn du einen begrenzten S-Rang-Agenten gezogen hast, baue dein Team um ihn herum auf. Ellen Joe (Eis-Angriff) funktioniert gut mit Soukaku (Unterstützung) und Lycaon (Betäubung) – der allgemeine Konsens ist, dass sie aufgrund ihres Mobilitäts-Kits anfängerfreundlicher ist als Zhu Yuan. Zhu Yuan harmoniert natürlich mit Nicole und Anby, wenn du bereits diesen F2P-Kern hast.
Schritt 5: Priorität für W-Engine und Drive-Discs. Priorisiere für Billy früh die Housekeeper W-Engine – sie ist zugänglich und steigert seinen Output spürbar. Konzentriere dich bei Drive-Discs auf 4-Sterne-Sets, die ATK und KRIT für deinen Haupt-DPS erhöhen. Ignoriere die Optimierung der Substats komplett, bis du Shiyu-Verteidigung Ebene 4+ meisterst; der Zeitaufwand lohnt sich auf niedrigen Inter-Knot-Leveln nicht.
Wie sollte ein neuer ZZZ-Spieler seine ersten 30 Tage verbringen?
Woche 1: Treibe die Hauptstory so schnell wie möglich voran. Story-Missionen sind deine größte Polychrom-Quelle und sie begrenzen den Fortschritt des Inter-Knot-Levels, was alles andere freischaltet. Fordere sofort alle Starter-Mails an – einige Belohnungen verfallen. Ziele bis Tag 7 auf Inter-Knot-Level 30; Community-Daten zeigen, dass dies mit gezieltem Spielen erreichbar ist und die ersten großen Inhaltsbarrieren freischaltet.
Woche 2: Schalte Hollow Zero frei, sobald es verfügbar ist. Die wöchentliche Polychrom-Belohnung (160 pro Reset) ist das zuverlässigste wiederholbare Einkommen an Ziehungen im Spiel. Beginne auch mit den täglichen Aufträgen, falls du das noch nicht getan hast – sie sind einzeln klein, summieren sich aber auf ~15 Ziehungen pro Monat.
Woche 3: Schalte die Shiyu-Verteidigung frei und beginne mit dem Abschluss. Selbst Teilabschlüsse belohnen mit Polychrom. Dies ist auch der Zeitpunkt, an dem du ernsthaft mit dem Drive-Disc-Farmen beginnen solltest – absolviere die Domains, die ATK/KRIT-Sets für deinen Haupt-DPS abwerfen.
Woche 4: Überprüfe deinen Pity-Zähler, prüfe den kommenden Banner-Zeitplan und entscheide, ob du jetzt ziehst oder sparst. Zu diesem Zeitpunkt solltest du 100+ Ziehungen gespart haben, wenn du konsequent warst.
Die 5 größten Fehler, die deine kostenlosen Ziehungen verschwenden:
- Ziehen auf dem Standard-Banner mit verschlüsselten Master-Tapes
- Events ignorieren – schon ein verpasstes Event bedeutet 10–15 verlorene Ziehungen
- Wöchentliche Resets von Hollow Zero auslassen
- Ein Team ohne Betäuber aufbauen (der Schadensausstoß bricht massiv ein)
- Ziehen auf einem W-Engine-Banner, bevor du deinen ersten S-Rang-Agenten gesichert hast
Häufig gestellte Fragen
Wie viele kostenlose Ziehungen kann ein neuer Spieler in Zenless Zone Zero im Jahr 2026 erhalten? Community-Tracking bestätigt, dass neue Spieler in Version 2.7 durch kombinierte Quellen etwa 160 Ziehungen ansammeln können: Story-Missionen (60 Ziehungen), Starter-Belohnungen (10), tägliche Aufträge (15/Monat), Events (20+), Erfolge (20) und Hollow Zero/Routine-Bereinigung (9+). Die genaue Summe variiert je nachdem, wie viele Events du mitnimmst und wie gründlich du Erfolge jagst.
Was ist der schnellste Weg, um Polychrom in ZZZ zu verdienen? Treibe zuerst die Hauptstory voran – sie ist die größte Polychrom-Quelle und schaltet alle anderen Systeme frei. Priorisiere danach Events (zeitlich begrenzt, höchste Dringlichkeit), dann Erfolge (einmalig, aber substanziell) und etabliere dann deine tägliche Routine für Aufträge und Hollow Zero für ein laufendes Einkommen.
Was ist der Unterschied zwischen Master-Tape und verschlüsseltem Master-Tape? Master-Tapes ziehen auf dem Standard-Signal-Suchbanner (permanenter Agenten-Pool). Verschlüsselte Master-Tapes ziehen auf dem begrenzten Signal-Suchbanner (rotierende S-Rang-Agenten). Spare als Anfänger jedes verschlüsselte Master-Tape für begrenzte Banner – sie auf dem Standard-Banner auszugeben, ist der kostspieligste Fehler, den Anfänger machen.
Sollten Anfänger in ZZZ im Jahr 2026 neu starten (Reroll)? Ehrlich gesagt lohnt es sich für die meisten Spieler nicht. Die Belohnungsstruktur für neue Spieler gibt dir genug Ziehungen, um die Standard-Banner-Garantie (50 Ziehungen) innerhalb deiner ersten Woche zu erreichen, und der Zeitaufwand für einen Reroll eines frischen Accounts ist erheblich. Verbringe diese Zeit lieber damit, die Story voranzutreiben.
Was sind die besten F2P-Teamzusammenstellungen in ZZZ für Mai 2026? Billy (Angriff) + Anby (Betäubung) + Nicole (Unterstützung) ist die stärkste reine A-Rang-Option mit voller Fraktionssynergie der Cunning Hares. Wenn du Sunna (S-Rang physische Unterstützung) gezogen hast, tausche sie gegen Nicole für ein stärkeres physisches Team. Für Spieler, die Ellen Joe gezogen haben, nutze sie mit Soukaku und Lycaon.
Wie lange dauert es, bis ein neuer Spieler seine erste 10er-Ziehung bekommt? Mit gezieltem Story-Fortschritt sammeln die meisten Spieler innerhalb der ersten 2–3 Spielstunden 10 Ziehungen (1.600 Polychrom). Starter-Mails und frühe Story-Belohnungen liefern genug Währung, damit deine erste Multi-Ziehung schnell kommt – der Grind für insgesamt 160 Ziehungen ist ein Prozess, der einen Monat dauert, keine Hürde des ersten Tages.
Fazit: Reichen 160 kostenlose Ziehungen für neue ZZZ-Spieler im Mai 2026 aus?
Ja – wenn du sie richtig ausgibst. Wenn du 160 Ziehungen auf einem einzigen begrenzten Signal-Suchbanner beim Soft Pity konzentrierst, wirst du statistisch gesehen innerhalb deines ersten Monats mindestens einen S-Rang-Agenten sichern. Der F2P-Kern aus Billy, Anby und Nicole trägt dich durch die frühe Shiyu-Verteidigung, während du sparst, und die Fraktionssynergie lässt dieses A-Rang-Team weit über seiner Seltenheit agieren.
Deine Checkliste:
- Heute: Alle Starter-Mails einfordern, Hauptstory beginnen, aktive Events prüfen
- Diese Woche: Inter-Knot-Level 30 erreichen, Hollow Zero freischalten, tägliche Aufträge erledigen
- Diesen Monat: Erfolge in Gruppen einfordern, Pity verfolgen, Ziel für das begrenzte Banner festlegen
Wenn dir ein paar Ziehungen bis zum Soft Pity auf einem Banner fehlen, auf das du dich festgelegt hast, können Zenless Zone Zero Auflade-Rabatt Optionen die Lücke schließen, ohne zu viel auszugeben. Ansonsten sind die 160 kostenlosen Ziehungen wirklich genug – nutze die Systeme, überstürze das Gacha nicht, und dein Roster wird bis Ende Mai wettbewerbsfähig sein.













