Version 2.6 Banner-Reihenfolge: Leaks vs. offizielle Informationen
Offizieller Start: 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 (widersprüchliche Leaks deuteten auf den 3. Februar hin). Diese Diskrepanz verdeutlicht, warum man bei der Planung seiner Polychrome (Polychrom) zwischen Spekulationen und verifizierten Informationen unterscheiden sollte.
Version 2.6 führt die Fraktion „Angels of Delusion“ in zwei Phasen ein. Geleakte Informationen zeigen:
- Phase 1: Sunna (Eis-Unterstützer, S-Rang)
- Phase 2: Nangong Yu (Physischer Anomaliemeister, S-Rang)
- Zusätzliche Charaktere: Chinatsu (17 J., 160 cm, Megafon), Rokudo (17 J., 164 cm, Riesenstreitkolben), Aria (Äther-Anomalie-DPS)
Für einen effizienten Charaktererwerb bietet das Aufladen von Zenless Zone Zero über BitTopup eine sofortige Lieferung von Polychromen mit sicheren Transaktionen.
Zeitplan für Phase 1 und Phase 2
Limitierte Banner laufen jeweils 21 Tage und teilen den 42-tägigen Patch in zwei Phasen auf. Diese Struktur ermöglicht es Ihnen, zwischen den Rotationen etwa 1.260 Polychrome durch tägliche Aufgaben zu sammeln.
Sunnas Rolle als Eis-Unterstützerin deutet auf Synergien mit Eis-DPS-Einheiten hin. Nangong Yus Rolle als physischer Anomaliemeister schließt Lücken in Teams mit physischem Schaden. Arias Äther-Anomalie-DPS ist auf Anomalie-fokussierte Teamzusammenstellungen spezialisiert.
Bewertung der Glaubwürdigkeit von Leaks
Die Genauigkeit von Banner-Leaks variiert je nach Quelle. Die Diskrepanz zwischen dem 3. und 6. Februar zeigt, wie sich vorläufige Informationen verschieben können. Charakterrollen und Elemente ändern sich zwischen Leak und Veröffentlichung selten, aber die Banner-Reihenfolge kann kurzfristig angepasst werden.
Muster offizieller Ankündigungen
Offizielle Banner-Enthüllungen erfolgen 7 bis 10 Tage vor dem Start über Vorschau-Livestreams. Version 2.7 beginnt am 25. März 2026, wodurch der 42-Tage-Zyklus für eine berechenbare Planung beibehalten wird.
Das Garantiesystem von ZZZ verstehen
„Hard Pity“ bei 90 Ziehungen erfordert 14.400 Polychrome für einen garantierten S-Rang. Das 50/50-System bedeutet, dass Ihr erster S-Rang eine 50-prozentige Chance hat, der Aktionscharakter zu sein. Dies macht bis zu 180 Ziehungen (28.800 Polychrome) für den garantierten Erhalt des Aktionscharakters erforderlich.

Basisrate für S-Ränge: 0,6 %. Charakter-Banner nutzen eine 90-Ziehungen-Hard-Pity; W-Motoren-Banner nutzen 80 Ziehungen (12.800 Polychrome); Bangboo-Banner nutzen 80 Ziehungen mit einer Basisrate von 1 %. Die Pity-Zähler sind voneinander getrennt.
Hard Pity: Die 90-Ziehungen-Garantie
Wenn Sie bei der 90. Ziehung noch keinen S-Rang erhalten haben, garantiert das System einen S-Rang genau bei diesem Versuch. Diese Obergrenze ermöglicht die Berechnung von Worst-Case-Budgets.
Soft Pity: Die kritische Schwelle ab Ziehung 75
Soft Pity beginnt ab der 75. Ziehung, wobei die S-Rang-Rate von 0,6 % auf etwa 6 % ansteigt. Die meisten Spieler erhalten einen S-Rang zwischen der 75. und 85. Ziehung. Die Rate erhöht sich mit jeder Ziehung nach der 75. deutlich, was den Bereich von 80–85 statistisch am wahrscheinlichsten macht.
Das 50/50-System erklärt
Der erste S-Rang auf einem limitierten Banner hat eine 50-prozentige Chance, der Aktionscharakter zu sein. Wenn Sie verlieren, erhalten Sie den „Garantie-Status“ – der nächste S-Rang ist garantiert der Aktionscharakter. Dieser Status bleibt über Versionen hinweg bestehen, bis Sie einen Aktionscharakter ziehen.
Worst-Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome), wenn Sie das 50/50 verlieren und zweimal die Hard Pity erreichen. Spieler, die das vorherige 50/50 verloren haben, benötigen nur 90 Ziehungen (14.400 Polychrome).
Polychrom-Kostenrechner für 2.6
Ein Aktions-S-Rang (Worst-Case): 28.800 Polychrome (180 Ziehungen)

Zwei Aktions-S-Ränge (Worst-Case): 57.600 Polychrome (360 Ziehungen)
F2P-Spieler, die 8.000–10.000 Polychrome pro Patch verdienen, können realistisch gesehen keine zwei Aktionscharaktere ohne angesparte Ressourcen erhalten.
Für zusätzliche Ressourcen können Sie ZZZ-Aufladungen online kaufen über BitTopup für schnelle Lieferung und sichere Zahlungen.
Worst-Case: 28.800 Polychrome
Annahmen:
- Null Pity, keine Garantie vorhanden
- 50/50 bei der ersten Ziehung verloren (90 Ziehungen = 14.400 Polychrome)
- Hard Pity für die Garantie erreicht (90 Ziehungen = 14.400 Polychrome)
- Gesamt: 180 × 160 = 28.800 Polychrome
Spieler mit aktiver Garantie benötigen nur 14.400 Polychrome. Bestehende Pity reduziert die Kosten proportional – bei 40 Pity mit Garantie benötigen Sie noch 50 Ziehungen (8.000 Polychrome).
Durchschnittsfall: Statistische Anforderungen
Analysen der Soft Pity zeigen, dass die meisten S-Ränge bei Ziehung 75–85 erscheinen. Durchschnitt: ca. 80 Ziehungen pro S-Rang.
Ein realistisches Budget für einen garantierten Aktionscharakter liegt bei 160 Ziehungen (25.600 Polychrome), wenn man einen 50/50-Verlust im Soft-Pity-Bereich einkalkuliert.
Planung für mehrere Charaktere
Die Lücke zwischen Phase 1 und Phase 2 ermöglicht ca. 1.260 Polychrome aus täglichen Aufgaben (60 × 21 Tage).
Prioritätsfaktoren:
- Meta-Einfluss: Größter Leistungsschub für das Team
- Lücken im Kader: Fehlende Rollen (Unterstützer, Anomaliemeister, DPS)
- Elementare Abdeckung: Schließen von Lücken bei Schadensarten
- Garantie-Status: Ziehen Sie garantierte Charaktere, bevor Sie 50/50-Risiken eingehen
Teilen Sie Ihre Ressourcen nicht zwischen den Phasen auf, ohne genügend Polychrome für mindestens eine Garantie zu haben.
Polychrom-Einkommen in Version 2.6
F2P: 8.000–10.000 Polychrome über 42 Tage.
- Tägliche Notizen: 60 Polychrome/Tag = 2.520 insgesamt (15–17 % der Worst-Case-Garantie)
- Große Events: Jeweils 1.500–2.500 Polychrome
- Wöchentliche Missionen: ca. 100–150/Woche
- Shiyu-Verteidigung: 3 Resets während des Patches
- Null-Höhle: Monatliche Belohnungen
Tägliche/Wöchentliche Missionen
Tägliche Aufgaben: 2.520 Polychrome über 42 Tage. Wenn Sie eine Woche verpassen, verlieren Sie ca. 420 Polychrome. Wöchentliche Missionen tragen weniger als 500 pro Patch bei.
Event-Belohnungen
Große Story-Events: 1.500–2.000 Polychrome bei vollständigem Abschluss. Neben-Events: jeweils 300–500. Version 2.6 wird voraussichtlich 2–3 große Events bieten.
Endgame-Einkommen
Shiyu-Verteidigung: Zweiwöchentliche Resets, 3 Zyklen pro Patch. Höhere Ebenen = mehr Polychrome. Null-Höhle: Monatliche Erkundungsbelohnungen. Kombiniert: 1.500–2.500 Polychrome für gut ausgebaute Kader.
Strategie: Phase 1 vs. Phase 2
Phase 1: 6. Februar 2026 Phase 2: ca. 27. Februar 2026 Lücke: 21 Tage = 1.260 Polychrome aus täglichen Aufgaben
Warten Sie auf die Enthüllungen zu Phase 2, bevor Sie sich festlegen. Offizielle Vorschauen erscheinen 3–5 Tage vor Ende von Phase 1, was fundierte Entscheidungen ermöglicht.
Phase 1: Sunna-Analyse

Als Eis-Unterstützerin (S-Rang) ermöglicht Sunna starke Eis-DPS-Teams. Unterstützungscharaktere bieten oft einen längerfristigen Wert als DPS-Einheiten, da sie vielseitiger und resistenter gegen „Power Creep“ sind.
Ziehen Sie Sunna, wenn Sie einen starken Eis-DPS haben. Überspringen Sie sie, wenn Ihnen Eis-Schadensausteiler fehlen – ohne Synergie ist ihr unmittelbarer Wert begrenzt.
Phase 2: Nangong Yu Prognosen
Ein physischer Anomaliemeister (S-Rang) für physische Team-Zusammenstellungen. Anomaliemeister brechen die Verteidigung und schaffen Zeitfenster für massiven Schaden – essenziell für das Endgame.
Der Wert hängt von Ihrem physischen DPS-Kader ab. Hoher Einfluss für Spieler mit Fokus auf physischen Schaden, begrenzt für andere Elemente.
Banner-Dauer
21 Tage pro Phase. Schließen Sie Ihre Ziehungen 24–48 Stunden vor Ablauf ab, um technische Probleme zu vermeiden.
Leitfaden zur Charakter-Priorität
Unterstützungscharaktere (Sunna) bieten breitere Anwendungsmöglichkeiten als spezialisierte DPS. Füllen Sie jedoch zuerst kritische DPS-Lücken, falls nötig.
Finden Sie ein Gleichgewicht zwischen Meta und persönlicher Vorliebe – ziehen Sie Charaktere, die Ihnen Spaß machen.
Sunna Meta-Analyse
Eis-Unterstützung verstärkt Eis-Schadensteams durch Buffs und Utility. Prüfen Sie, ob sie aktuelle Schwächen behebt. Sie ist ein marginales Upgrade, wenn Eis-Teams bereits gut funktionieren, aber essenziell, wenn Sie Probleme mit Inhalten haben, die anfällig für Eis sind.
Nangong Yu Wert
Ein physischer Anomaliemeister schafft Schadensfenster. Die Spezialisierung bedeutet hohen Wert für physische Spieler, aber begrenzten Nutzen für andere Elemente.
Die Bedeutung von Anomaliemeistern skaliert mit dem Schwierigkeitsgrad. Neue Spieler sehen oft nur begrenzten Wert; Veteranen, die hohe Shiyu-Ebenen anstreben, erzielen signifikante Verbesserungen.
Empfehlungen zum Überspringen
Version 2.7: Big Daddy (Phase 1), A-Rang Aria und Yutane Version 3.0: Lady Sunbringer (S-Rang Sicherheit)
Überspringen Sie 2.6, wenn Sie:
- Bereits starke Eis-/Physisch-Teams haben
- Das Design kommender Charaktere bevorzugen
- Nicht genug Polychrome für eine Garantie haben
- Für mehrere zukünftige Garantien sparen möchten
Das Überspringen einer Version spart 8.000–10.000 Polychrome.
Häufige Budget-Fehler
Fehler 1: Davon ausgehen, dass man das 50/50 gewinnt. Planen Sie immer mit 180 Ziehungen, es sei denn, Sie haben eine bestätigte Garantie.
Fehler 2: Ziehen ohne ausreichende Ressourcen für die Garantie. Verlassen Sie sich nicht auf Glück – investieren Sie nur, wenn Sie die Garantie erreichen können oder ein Scheitern akzeptieren.
Vertrauen in unverifizierte Leaks
Charakternamen und Rollen sind meist korrekt; Banner-Reihenfolge und Daten verschieben sich häufig. Die Diskrepanz zwischen dem 3. und 6. Februar beweist dies.
Warten Sie auf offizielle Ankündigungen, bevor Sie Ihre Polychrome ausgeben.
Nichtberücksichtigung des 50/50-Verlusts
Planen Sie 180 Ziehungen (28.800 Polychrome) ohne Garantie oder 90 Ziehungen (14.400) mit Garantie ein. Unzureichende Ressourcen bedeuten das Risiko, leer auszugehen.
Zu frühes Ziehen
Sich in Phase 1 festzulegen, bevor Phase 2 enthüllt wurde, verhindert fundierte Entscheidungen. Warten Sie auf die Ankündigungen zu Phase 2 (3–5 Tage vor Ende von Phase 1), um alle Informationen zu haben.
Lösungen für Notfall-Aufladungen
BitTopup bietet sofortige Polychrom-Aufladungen zu wettbewerbsfähigen Preisen und 24/7-Support für Last-Minute-Szenarien.
Berechnen Sie die exakte Polychrom-Lücke bis zur Garantie und kaufen Sie dann das kleinste Paket, das diese Lücke schließt. Vermeiden Sie unnötige Käufe.
Analyse des Paketwerts
Größere Pakete bieten bessere Raten pro Polychrom, verschwenden aber Ressourcen, wenn Sie den Überschuss nicht benötigen. Wägen Sie Kosteneffizienz gegen den tatsächlichen Bedarf ab.
Last-Minute-Planung
Beurteilen Sie, ob eine Notfall-Aufladung basierend auf dem Wert des Charakters gerechtfertigt ist. Kritische Lücken im Kader können Ausgaben rechtfertigen; marginale Upgrades eher nicht.
Spieler mit einer Pity von 70+ und Garantie benötigen nur wenige Polychrome. Innerhalb von 10–20 Ziehungen bis zur Garantie reicht eine kleine Aufladung. Weiter entfernt von der Garantie sind die Kosten höher und erfordern eine sorgfältige Abwägung.
Arbeitsblatt zur Ziehungsplanung
Schritt 1: Bestandsaufnahme
- Polychrome (Direktwährung)
- Master-Tapes (entspricht je 160)
- Verschlüsselte Master-Tapes (entspricht je 160)
- Aktueller Pity-Zähler (Banner-Verlauf prüfen)
- Garantie-Status (bestätigt oder 50/50)
Beispiel: 5.000 Polychrome + 20 Master-Tapes + 10 Verschlüsselte = 9.800 Gesamtäquivalent
Schritt 2: Einkommensberechnung
- Tägliche Notizen: 60 × verbleibende Tage
- Wöchentliche Missionen: ca. 100–150/Woche
- Bestätigte Events: offizielle Belohnungen
- Shiyu-Verteidigung: basierend auf Abschluss-Level
- Null-Höhle: falls Reset während des Banners erfolgt
Verwenden Sie konservative Schätzungen für variable Quellen.
Schritt 3: Lückenanalyse
- Mit Garantie: 14.400 - (aktuelle Pity × 160)
- Ohne Garantie: 28.800 - (aktuelle Pity × 160)
- Subtrahieren Sie (aktuelles + erwartetes Einkommen) von der Anforderung
Beispiel: 40 Pity, kein Garantie-Status, 10.000 aktuell vorhanden, 3.000 erwartet
- Bedarf: 28.800 - 6.400 = 22.400
- Vorhanden: 13.000
- Lücke: 9.400 Polychrome
Schritt 4: Strategieentscheidung
Jetzt ziehen, wenn:
- Ausreichend Ressourcen für Garantie vorhanden
- Garantie-Status + nah an Pity
- Charakter eine kritische Lücke füllt
- 50/50-Risiko akzeptabel ist
Warten, wenn:
- Phase 2 noch nicht enthüllt wurde
- Nah an der Garantie, aber mehr Einkommen nötig
- Meta-Analyse der Community abgewartet werden soll
- Ansparen zwischen den Phasen sinnvoll ist
Überspringen, wenn:
- Ressourcen für Garantie fehlen und keine Aufladung geplant ist
- Zukünftige Charaktere besser zum Bedarf passen
- Bereits stark in den beworbenen Elementen aufgestellt
- Für mehrere zukünftige Garantien gespart wird
FAQ
Wie viele Polychrome garantieren einen Charakter in 2.6?
28.800 Polychrome (180 Ziehungen) im Worst-Case ohne Garantie. 14.400 Polychrome (90 Ziehungen) mit Garantie durch einen vorherigen 50/50-Verlust. Ziehen Sie Ihre aktuelle Pity von diesen Gesamtsummen ab.
Wie ist die Banner-Reihenfolge für Version 2.6?
Phase 1: Sunna (Eis-Unterstützer, S-Rang). Phase 2: Nangong Yu (Physischer Anomaliemeister, S-Rang). Zusätzlich: Chinatsu, Rokudo, Aria. Die offizielle Bestätigung erfolgt via Vorschau-Livestream 7–10 Tage vor dem Start am 6. Februar 2026.
Wird die Pity zwischen den Phasen übernommen?
Ja. Die Pity wird über alle limitierten Agenten-Banner hinweg übernommen, einschließlich von Phase 1 zu Phase 2 und zwischen den Versionen. Der Garantie-Status bleibt bestehen, bis Sie einen Aktionscharakter erhalten. W-Motoren-Banner haben eine separate Pity.
Können F2P-Spieler genug für die 2.6-Banner sammeln?
F2P-Spieler verdienen etwa 8.000–10.000 Polychrome pro 42-tägigem Patch – das ist etwa ein Drittel der Worst-Case-Garantie (28.800). Man muss 2–3 Patches lang sparen, um einen Aktionscharakter ohne vorherige Pity zu garantieren.
Was passiert, wenn ich das 50/50 verliere?
Sie erhalten einen S-Rang aus dem Standard-Pool anstelle des Aktionscharakters. Dies aktiviert die Garantie – der nächste S-Rang auf einem beliebigen limitierten Banner wird garantiert der Aktionscharakter sein. Die Garantie bleibt über Versionen hinweg bestehen.
Wie lange dauert jede Phase?
Jede Phase dauert 21 Tage. Phase 1 beginnt am 6. Februar 2026. Phase 2 beginnt ca. am 27. Februar 2026. Der gesamte Patch dauert 42 Tage.


















