ZZZ 2.6 Banner-Leak: Sunna & Aria Phase 1, Release-Datum

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 und führt die Fraktion „Angels of Delusion“ in zwei Banner-Phasen ein. Phase 1 umfasst den S-Rang-Eis-Support Sunna und den Äther-Anomalie-DPS Aria, während Phase 2 den physischen S-Rang-Anstürmer Nangong Yu präsentiert. Sie benötigen 28.800 Polychrome für garantierte limitierte S-Rang-Züge durch das Hard-Pity-System bei 90 Ziehungen. Dieses 42-tägige Update erfordert eine strategische Ressourcenplanung und Vorab-Farming, um die Effizienz Ihrer Ziehungen zu maximieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/07

Übersicht zum Banner-Leak von Version 2.6 „Angels of Delusion“

Version 2.6 startet offiziell am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Das Update erstreckt sich über 42 Tage, bevor es am 25. März 2026 in Version 2.7 übergeht.

Die Fraktion „Angels of Delusion“ debütiert mit drei S-Rang-Agenten in zwei Phasen. Phase 1 bietet gleichzeitig Sunna (Eis-Unterstützung) und Aria (Äther-Anomalie-DPS), während Phase 2 Nangong Yu (Physischer Schocker) einführt. Diese erste Phase mit zwei Charakteren stellt eine deutliche Abkehr von früheren Veröffentlichungen mit nur einem Charakter dar.

Um sich diese limitierten Charaktere zu sichern, bieten Zenless Zone Zero Auflade-Dienste über BitTopup wettbewerbsfähige Preise und eine sofortige Lieferung von Polychrom.

Glaubwürdigkeitsprüfung der Leak-Quellen

Datamining-Informationen aus geschlossenen Betatests liefern diese Banner-Vorhersagen. Die historische Genauigkeitsrate für Leaks zur Charakterbesetzung aus etablierten Datamining-Communities liegt bei über 85 %, obwohl sich die genaue Banner-Reihenfolge während der finalen Entwicklung gelegentlich verschieben kann.

Das Startdatum am 6. Februar 2026 ist offiziell bestätigt. Die Dauer der Banner-Phasen folgt den etablierten Mustern der Versionen 2.4 und 2.5, in denen jede Phase etwa 21 Tage dauerte.

Offizielle vs. per Datamining gewonnene Informationen

Offizielle Quellen bestätigen die Integration der Fraktion „Angels of Delusion“. Die Charakternamen – Sunna, Aria und Nangong Yu – erscheinen in verifizierten Vorschauen auf die Story-Kapitel. Die spezifische Banner-Reihenfolge, die Rate-Up-Rotationen und die dazugehörigen W-Motoren-Auswahlen bleiben jedoch unbestätigt.

Datamining enthüllt detaillierte Charakterwerte. Sunnas Mechanik „Mesmerized Mark“ verursacht 500 % ANG-Schaden mit einem Bonus von 50 % KRT-SCH, während ihr „Fever“-Zustand ANG-Boni gewährt, die bis zu 1.000 skalieren. Ihre Fähigkeit „Ether Veil“ verleiht Idol-Charakteren für 30 Sekunden +50 ANG.

Banner-Vorhersagen für die erste Phase: Analyse der Charakterbesetzung

Phase 1 bietet duale S-Rang-Banner, bei denen Sunna und Aria gleichzeitig laufen. Jeder Charakter operiert mit einem unabhängigen Pity-Zähler innerhalb des Signalsuche-Bannersystems.

Sunna (Eis-Unterstützung):

  • Mesmerized Mark: 500 % ANG-Schaden, 50 % KRT-SCH-Bonus

Zenless Zone Zero Sunna Eis-Unterstützung Charakter-Artwork

  • Fever-Zustand: ANG-Boni skalierend bis 1.000
  • Ether Veil: +50 ANG für Idol-Charaktere (30 Sek. Dauer)
  • Premium-Unterstützung für Eis-Schadensausteiler

Aria (Äther-Anomalie-DPS):

  • Spezialistin für Äther-Anomalien

Zenless Zone Zero Aria Äther-Anomalie-DPS Charakter-Artwork

  • Synergie mit schneller Applikation von Statuseffekten
  • Bietet elementare Abdeckung gegen physisch resistente Gegner

Vorgestellte 4-Sterne-Charaktere und Rate-Up-Rotation

Historische Muster deuten darauf hin, dass drei 4-Sterne-Agenten in jeder Phase einen Rate-Up-Status erhalten. Die Rate-Up-Rotation umfasst typischerweise einen Unterstützer, einen DPS und einen Schocker.

Die Pity-Mechanik für 4-Sterne-Charaktere wird alle 10 Ziehungen aktiviert. Der Pool der vorgestellten 4-Sterne-Charaktere arbeitet mit einer 50 %igen Rate-Up-Chance, wobei Garantiemechaniken nach aufeinanderfolgenden Ziehungen außerhalb des Banners greifen. Die gezielte Akquise eines 4-Sterne-Charakters erfordert in der Regel 20–30 Ziehungen.

Vorhersagen zur Begleitung der W-Motoren-Banner

Die Signatur-W-Motoren für Sunna und Aria werden wahrscheinlich in parallelen Exklusivkanal-Bannern erscheinen. W-Motoren-Banner haben einen Hard-Pity bei 80 Ziehungen, was 12.800 Polychrom erfordert. Die Basisrate für S-Ränge entspricht mit 0,6 % den Charakter-Bannern, wobei Soft-Pity etwa ab Ziehung 65–70 einsetzt.

F2P-Spieler priorisieren normalerweise den Erwerb von Charakteren gegenüber Signatur-W-Motoren, es sei denn, bestehende Lücken im Kader sind minimal.

Dauer und Zeitplan der ersten Phase

Phase 1 läuft etwa 21 Tage lang vom 6. bis 27. Februar 2026. Dies ermöglicht drei wöchentliche Reset-Zyklen für die Shiyu-Verteidigung, Hollow Zero und Events.

F2P-Polychrom-Erwerb (Phase 1):

  • Tägliche Missionen: 1.260 (60 × 21 Tage)
  • Events: 2.340–2.940
  • Wöchentliche Inhalte: 3.300–5.100
  • Gesamt: 3.600–4.200 Polychrom

Banner-Vorhersagen für die zweite Phase: Was zu erwarten ist

Phase 2 führt Nangong Yu als vorgestellten S-Rang-Agenten (Physischer Schocker) ein. Dieser Fokus auf einen einzelnen Charakter steht im Kontrast zur dualen Bannerstruktur von Phase 1.

Nangong Yu (Physischer Schocker):

  • Fraktion: Angels of Delusion

Zenless Zone Zero Nangong Yu Physischer Schocker Charakter-Artwork

  • Ermöglicht das Auslösen des Benommenheitszustands für DPS-Schadensfenster
  • Physische Attributsabdeckung gegen ätherresistente Gegner

Potenzielle Rerun-Kandidaten basierend auf historischen Daten

Version 2.6 konzentriert sich ausschließlich auf die Einführung neuer Charaktere ohne Rerun-Banner. Die Wahrscheinlichkeit für Reruns steigt in Version 2.7 und darüber hinaus, wobei typische Rerun-Intervalle von 2–3 Versionen auf den Zeitraum März–April 2026 hindeuten.

Überlegungen zur Fraktionssynergie

Das komplette Trio der „Angels of Delusion“ deckt die Rollen Unterstützung, DPS und Schocker ab, was den Aufbau eines vollständigen Fraktionsteams ermöglicht.

Attributsabdeckung:

  • Sunna: Eis-Unterstützung
  • Aria: Äther-Anomalie-DPS
  • Nangong Yu: Physischer Schocker

Diese Flexibilität erweist sich als wertvoll in den rotierenden Gegnerbesetzungen und elementaren Resistenzmodifikatoren der Shiyu-Verteidigung.

Zeitplan-Projektion für die zweite Phase

Phase 2 läuft vom 27. Februar bis zum 25. März 2026 (26 Tage). Dies bietet vier wöchentliche Reset-Zyklen.

F2P-Polychrom-Erwerb (Phase 2):

  • Tägliche Missionen: 1.560 (60 × 26 Tage)
  • Events: 2.600–3.200
  • Wöchentliche Inhalte: 4.400–6.800
  • Gesamt: 4.200–4.800 Polychrom

Detaillierte Aufschlüsselung der benötigten Ressourcen

Jede Ziehung kostet 160 Polychrom oder ein Verschlüsseltes Master-Tape. Charakter-Banner implementieren einen Hard-Pity bei 90 Ziehungen, was 14.400 Polychrom für einen garantierten S-Rang erfordert. Das 50/50-System bietet eine 50 %ige Chance auf den vorgestellten Charakter gegenüber einem S-Rang aus dem Standard-Pool.

Polychrom-Kosten pro Szenario

Startpunkt bei Null Pity:

  • Erster S-Rang (50/50): 14.400 Polychrom (90 Ziehungen)
  • Garantierter vorgestellter Charakter: 28.800 Polychrom (180 Ziehungen)
  • Durchschnittsfall: 21.600 Polychrom (135 Ziehungen)

Übertrag von 50 Pity:

  • Erster S-Rang: 6.400 Polychrom (40 Ziehungen)
  • Garantierter vorgestellter Charakter: 20.800 Polychrom (130 Ziehungen)
  • Durchschnittsfall: 13.600 Polychrom (85 Ziehungen)

Übertrag von 75 Pity (Soft-Pity-Bereich):

  • Erster S-Rang: 2.400 Polychrom (durchschnittlich 15 Ziehungen)
  • Garantierter vorgestellter Charakter: 16.800 Polychrom (105 Ziehungen)
  • Durchschnittsfall: 9.600 Polychrom (60 Ziehungen)

Die Aktivierung des Soft-Pity beginnt etwa bei Ziehung 75–80, wodurch die S-Rang-Raten von der Basisrate von 0,6 % auf eskalierende Prozentsätze ansteigen, die bei Ziehung 90 fast 100 % erreichen.

Master-Tape-Umrechnungskurse und Effizienz

Verschlüsselte Master-Tapes fungieren als direkte Währung für Ziehungen. Jedes Tape entspricht einer Ziehung (Gegenwert von 160 Polychrom).

Die strategische Nutzung von Tapes priorisiert limitierte Charakter-Banner gegenüber Ziehungen aus dem Standard-Pool. Der Pity-Zähler wird zwischen limitierten Agenten-Bannern übertragen, wird aber für W-Motoren- und Bangboo-Banner separat zurückgesetzt.

Ressourcenplanung für Garantie vs. 50/50-Verlust

Halten Sie Reserven von 28.800 Polychrom bereit, bevor Sie Ziehungen für gewünschte Charaktere starten, um für den schlimmsten Fall gewappnet zu sein. Konten mit Garantiestatus aus vorherigen 50/50-Verlusten benötigen nur 14.400 Polychrom.

Für Spieler, die ZZZ-Aufladungen online kaufen müssen, bietet BitTopup sichere Transaktionen mit schneller Lieferung, um sicherzustellen, dass Sie die garantierten Pity-Schwellenwerte erreichen, bevor die Banner-Phasen ablaufen.

Berechnungen zur Strategie bei dualen Bannern

Die duale S-Rang-Struktur von Phase 1 schafft eine komplexe Ressourcenallokation. Das Anvisieren von sowohl Sunna als auch Aria kann Anforderungen von bis zu 57.600 Polychrom für doppelte Garantien nach sich ziehen – was die typische F2P-Ansammlung übersteigt.

Priorisierungsrahmen:

  • Aktuelle Lücken im Kader (Bedarf an Unterstützung vs. DPS)
  • Defizite bei der elementaren Abdeckung (Eis vs. Äther)
  • Ziele zur Vervollständigung der Fraktion
  • Prognosen zur Meta-Performance

Pity-System-Mechanik für die Banner von Version 2.6

Basisrate für S-Rang-Erwerb: 0,6 % pro Ziehung. Diese bleibt bis Ziehung 74 konstant und eskaliert dann während des Soft-Pity-Fensters (Ziehungen 75–89). Ziehung 90 garantiert einen S-Rang mit 100 %iger Wahrscheinlichkeit.

Zenless Zone Zero Signalsuche Banner Pity-Zähler UI

Community-Daten deuten darauf hin, dass die Soft-Pity-Raten bei Ziehung 85–87 etwa 30–40 % erreichen.

50/50-System und Garantiemechanik

Der erste S-Rang auf einem limitierten Charakter-Banner löst das 50/50-System aus: vorgestellter limitierter Agent (50 %) oder S-Rang aus dem Standard-Pool (50 %).

Das Verlieren des 50/50 aktiviert den Garantiestatus für die nächste S-Rang-Ziehung auf einem beliebigen limitierten Charakter-Banner. Sie können das 50/50 im Banner von Sunna verlieren und dann im Banner von Aria mit aktivem Garantiestatus ziehen.

Regeln für den Übertrag des Pity-Zählers zwischen den Phasen

Der Pity-Fortschritt wird zwischen allen limitierten Agenten-Bannern innerhalb des Signalsuche-Systems übertragen. Wenn Sie 45 Pity im Sunna-Banner von Phase 1 erreichen, bleibt dieser Fortschritt erhalten, wenn das Nangong Yu-Banner von Phase 2 startet.

Separate Pity-Systeme:

  • W-Motoren-Banner: Hard-Pity bei 80 Ziehungen
  • Bangboo-Banner: Hard-Pity bei 80 Ziehungen, 1 % Basisrate für S-Rang
  • Charakter-Banner: Hard-Pity bei 90 Ziehungen, 0,6 % Basisrate für S-Rang

Der Garantiestatus aus 50/50-Verlusten bleibt über Versions-Updates hinweg unbegrenzt bestehen.

Checkliste zur Vorbereitung auf Version 2.6

Sofortige Maßnahmen (Januar 2026):

  1. Aktuellen Polychrom-Bestand und Master-Tape-Reserven berechnen
  2. Bestehende Pity-Zählerstände prüfen
  3. Garantiestatus aus vorherigen 50/50-Ergebnissen verifizieren
  4. Verbleibende Event-Inhalte von Version 2.5 abschließen
  5. Erreichbare Erfolgskategorien abschließen

Wöchentliche Optimierung (Januar–Februar 2026):

  • Alle Ebenen der Shiyu-Verteidigung abschließen
  • Wöchentliche Hollow Zero-Missionen beenden
  • Tägliche Inter-Knot-Aufträge ausführen (60 Polychrom täglich)
  • An rotierenden zeitlich begrenzten Events teilnehmen
  • Neue Story-Kapitel und Nebenmissionen abschließen

Tägliche und wöchentliche Polychrom-Farmrouten

Tägliche Quellen:

  • Aufträge: 60 Polychrom/Tag
  • Gesamt Version 2.6: 2.520 Polychrom (42 Tage)

Wöchentliche Quellen:

  • Shiyu-Verteidigung: 800–1.200 Polychrom
  • Hollow Zero: 300–500 Polychrom
  • Kombiniert wöchentlich: 1.100–1.700 Polychrom
  • Gesamt Version 2.6: 4.400–6.800 Polychrom (4 Wochen)

Polychrom-Projektionen für Events

Zeitlich begrenzte Events verteilen typischerweise 2.000–3.000 Polychrom pro Event. Große Versions-Updates bieten 2–3 bedeutende Events plus kleinere tägliche Login-Boni.

Konservative Projektionen:

  • Gesamt-Polychrom aus Events: 5.000–7.000 (42-Tage-Zyklus)
  • Hinzufügung von Story-Kapiteln: 1.500–2.500 Polychrom

Ressourcenoptimierung in Shiyu-Verteidigung und Hollow Zero

Der Fortschritt in den Ebenen der Shiyu-Verteidigung wirkt sich direkt auf den wöchentlichen Polychrom-Erwerb aus. Höhere Schwierigkeitsstufen bieten wesentlich höhere Belohnungen.

Die Effizienz in Hollow Zero verbessert sich durch strategische Routenplanung. Priorisieren Sie Ziele, die Polychrom belohnen, gegenüber allgemeiner Erkundung. Konzentrieren Sie sich auf hochwertige wöchentliche Missionsziele.

Strategische Planung: Wen sollten Sie anvisieren?

Eine kontospezifische Analyse des Kaders bestimmt die optimalen Prioritäten. Spielern, denen eine starke Eis-Unterstützung fehlt, bietet Sunna den maximalen Wert, während diejenigen mit unterentwickelten Anomalie-Teams von Aria profitieren. Nangong Yu füllt die Rolle des physischen Schockers aus.

Sunnas Unterstützungsfähigkeiten bieten breite Anwendungsmöglichkeiten für Teamzusammensetzungen. Ihre Schadensverstärkung durch „Mesmerized Mark“ und die ANG-Boni im „Fever“-Zustand verbessern verschiedene DPS-Agenten über Eis-Spezialisten hinaus.

Rahmen zur Bewertung des Meta-Werts

Evaluierungskriterien:

  • Rollenknappheit (Alternativen in Ihrem Kader)
  • Lücken in der elementaren Abdeckung
  • Potenzial für Fraktionssynergien
  • Zukunftssicherheit
  • Abhängigkeit vom Signatur-W-Motor

Unterstützungsagenten behalten ihre Relevanz über Versions-Updates hinweg, während DPS-Charaktere Gefahr laufen, durch Alternativen mit höherem Schaden ersetzt zu werden.

F2P-Prioritätenhierarchie

F2P-Spieler sollten den garantierten Erwerb eines einzelnen S-Rang-Charakters gegenüber Versuchen mit zwei Charakteren priorisieren.

Empfohlener F2P-Ansatz:

  1. Den Charakter mit dem höchsten Wert für die Kontobedürfnisse identifizieren
  2. 28.800 Polychrom vor dem Ziehen ansammeln
  3. Alle Ziehungen auf dem Banner des ausgewählten Charakters ausführen
  4. Verbleibende Ressourcen für Notfallszenarien reservieren
  5. Sekundäre Ziele überspringen, es sei denn, die Garantieschwelle wurde erreicht

Diese konservative Strategie stellt kritische Ergänzungen des Kaders sicher, anstatt auf mehrere 50/50-Ergebnisse zu wetten.

Häufige Fehler und Missverständnisse bei Banner-Leaks

Missverständnis: Alle geleakten Informationen sind gleich zuverlässig

Realität: Offizielle Ankündigungen ersetzen per Datamining gewonnene Informationen. Charakternamen und Fraktionszugehörigkeiten aus offiziellen Quellen weisen eine nahezu perfekte Genauigkeit auf, während sich die spezifische Banner-Reihenfolge aus inoffiziellen Leaks gelegentlich ändert.

Missverständnis: Pity wird zwischen Banner-Phasen zurückgesetzt

Realität: Pity-Zähler werden über alle limitierten Charakter-Banner hinweg übertragen. Der Pity-Fortschritt aus Phase 1 wird direkt auf die Banner von Phase 2 übertragen.

Missverständnis: Soft-Pity garantiert den Erwerb eines S-Rangs

Realität: Soft-Pity erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen S-Rang, garantiert den Erwerb aber erst bei Ziehung 90. Spieler, die bei Ziehung 75 in den Soft-Pity eintreten, benötigen möglicherweise dennoch 10–15 zusätzliche Ziehungen.

Präzedenzfälle für Änderungen der Banner-Reihenfolge

In Version 2.4 wurden Berichten zufolge die Positionen der Charaktere von Phase 1 und Phase 2 etwa zwei Wochen vor dem Start getauscht. Offizielle Ankündigungen 7–10 Tage vor dem Versionsstart bieten die endgültige Banner-Bestätigung.

Zu vermeidende Fehler bei der Ressourcenberechnung

Häufige Fehler:

  • Vergessen des bestehenden Pity-Fortschritts
  • Fehlkalkulation der Garantieanforderungen nach einem 50/50-Verlust
  • Übersehen des Master-Tape-Bestands
  • Unterschätzen des Polychroms aus Events
  • Überschätzen der F2P-Ansammlungsraten

Eine genaue Verfolgung erfordert eine Dokumentation aller Polychrom-Quellen, der aktuellen Pity-Positionen und des Garantiestatus.

Historische Analyse der Banner-Muster (Version 1.0–2.5)

Die Dauer der Banner-Phasen betrug in den Versionen 2.0–2.5 durchschnittlich 20–22 Tage. Die Gesamtdauer einer Version erstreckt sich typischerweise über 42 Tage und bietet Platz für zwei vollständige Banner-Phasen.

Der Rhythmus für die Einführung neuer S-Rang-Charaktere blieb bei 2–3 Agenten pro Version. Die drei Agenten der „Angels of Delusion“ in Version 2.6 entsprechen diesem Muster.

Muster der Rerun-Häufigkeit

Limitierte S-Rang-Agenten erhalten ihre ersten Reruns typischerweise 2–3 Versionen nach ihrer Erstveröffentlichung. Charaktere aus Version 2.3 erschienen in Rerun-Bannern der Version 2.5. Beliebte Agenten mit hoher Leistung weisen kürzere Rerun-Zyklen auf.

Die Positionierung von Rerun-Bannern bevorzugt Phase-2-Slots, sodass neue Charakter-Einführungen Phase 1 dominieren können.

Rhythmus der Einführung neuer Charaktere

S-Rang-Veröffentlichungen hielten seit Version 2.0 ein stetiges Tempo von 2–3 pro Version. A-Rang-Einführungen erfolgen mit 1–2 pro Version und begleiten typischerweise S-Rang-Veröffentlichungen innerhalb derselben Fraktion.

Maximierung Ihres Polychrom-Erwerbs vor dem 6. Februar

Prioritäre Maßnahmen im Januar 2026:

  • Alle verbleibenden zeitlich begrenzten Events von Version 2.5 abschließen
  • Unerforschte Hollow Zero-Zonen säubern
  • Unvollständige Story-Kapitel und Charaktermissionen beenden
  • Erreichbare Erfolge jagen (Kampf, Erkundung, Sammlung)
  • An täglichen Login-Events teilnehmen

Leitfaden zur Teilnahme an zeitlich begrenzten Events

Die Effizienz bei der Event-Teilnahme maximiert das Polychrom pro investierter Zeit. Die Priorität sollte auf Events liegen, die Polychrom-Belohnungen gegenüber anderen Ressourcen bieten.

Der tägliche Abschluss von Event-Missionen stellt den maximalen Erhalt von Belohnungen sicher. Viele Events strukturieren Belohnungen um tägliche Login-Boni und den Abschluss einfacher Ziele.

Optimierung von Erstabschluss-Boni

Story-Kapitel und Hollow Zero-Zonen bieten durch Erstabschluss-Boni erhebliches einmaliges Polychrom. Kampfsimulation-Herausforderungen und VR-Trainingsmissionen bieten Erstabschluss-Polychrom über mehrere Schwierigkeitsstufen hinweg.

Batterieladung und Ausdauermanagement

Die tägliche Batterieladung ist auf 240 begrenzt, wobei Kaffee 60 zusätzliche Ausdauer hinzufügt.

Anforderungen für den Fortschritt Level 0–60:

  • 4 Basis-Angriffssiegel
  • 32 Fortgeschrittene Siegel
  • 30 Pionier-Materialien
  • 800.000 Dennies

Anforderungen für die Skill-Maximierung:

  • 25 Basis-Physisch-Chips
  • 75 Fortgeschrittene Chips
  • 250 Spezialisierte Chips
  • 5 Hamsterkäfig-Pässe
  • 9 Exuvia der Veredelung
  • 60 Höherdimensionale Daten: Miasma-Elytron
  • 2.905.000 Dennies

Material-Farming:

  • Basis-Siegel: 20-Ausdauer-Stufen (Level 20–30), 100 % Erhalt
  • Fortgeschrittene Siegel: 30-Ausdauer-Stufen (Level 40–50), 2–4 Drops/Lauf
  • Pionier-Materialien: 40-Ausdauer-Stufen (Mi/Sa/So), 3–5 Drops/Lauf

FAQ

Wann erscheint ZZZ Version 2.6?

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 und läuft 42 Tage lang bis zum 25. März 2026.

Wie viele Polychrome benötige ich für einen garantierten Charakter in Version 2.6?

Im schlimmsten Fall 28.800 Polychrom (180 Ziehungen). Mit aktiver Garantie aus einem vorherigen 50/50-Verlust: 14.400 Polychrom (90 Ziehungen).

Welche Charaktere sind in der ersten Phase von Angels of Delusion?

Phase 1 bietet duale S-Rang-Banner: Sunna (Eis-Unterstützung) und Aria (Äther-Anomalie-DPS), die gleichzeitig 21 Tage lang laufen.

Wie lange dauert jede Banner-Phase in Version 2.6?

Phase 1: 21 Tage (6.–27. Februar). Phase 2: 26 Tage (27. Februar–25. März).

Setzt Version 2.6 den Pity-Zähler zurück?

Nein. Pity-Zähler werden über alle limitierten Charakter-Banner hinweg übertragen. Der Fortschritt aus Version 2.5 wird direkt auf Version 2.6 übertragen.

Wie bereite ich mich als F2P-Spieler auf die Banner von ZZZ 2.6 vor?

Sammeln Sie 28.800 Polychrom vor dem Ziehen an. Schließen Sie tägliche Aufträge (60 Polychrom), die wöchentliche Shiyu-Verteidigung, Hollow Zero-Missionen und alle zeitlich begrenzten Events ab. Konzentrieren Sie sich auf einen einzelnen Charakter mit höchster Priorität, anstatt Ressourcen aufzuteilen.

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