Banner-Übersicht
Der W-Motor-Kanal startet am 6. Februar 2026 (11:00 Uhr UTC+8) und läuft 21 Tage lang bis zum 27. Februar. Dieser im Vergleich zum typischen 28-Tage-Zyklus verkürzte Zeitplan reduziert die Ansammlung von kostenlosem Polychrom und erhöht den Druck bei der Entscheidung für Ziehungen.
Das Banner funktioniert unabhängig von den Charakter-Bannern mit eigenen Pity-Zählern. Benötigen Sie schnell Polychrom? Laden Sie ZZZ-Polychrom auf über BitTopup für sofortige Lieferung und wettbewerbsfähige Preise.
Limitierte S-Rang W-Motoren
- Wolkenspalter-Glanz: Ignoriert 20 % Physischen WDS, gewährt +25 % SCH und +25 % KRIT-SCH für 40 Sek. – optimiert für Physische DPS.
- Halbzucker-Häschen: +0,46 Energie-Reg./s mit Truppen-Buffs (10 % ANG, 10 % Max. LP, 30 % KRIT-SCH) für 60 Sek.
- Kessel der Klarheit: Spezialisierte Waffe mit nischenspezifischen passiven Fähigkeiten.
Vier A-Rang-Optionen sind enthalten: Unschuldsräuber, Geübte Perfektion, Elegante Eitelkeit, Spross (7,2 % Rate, garantiert alle 10 Ziehungen).
Auswirkungen des Zeitplans
Die 21-tägige Phase 1 bietet insgesamt etwa 40–60 kostenlose Ziehungen über beide Phasen hinweg. Tägliche Notizen belohnen mit 60 Polychrom/Tag (1.260 während Phase 1 – etwa 7–8 Ziehungen). Eine sorgfältige Budgetierung ist erforderlich, wenn man mehrere S-Ränge anstrebt.
Banner-Mechaniken
Pity-System
Hard Pity: 80 Ziehungen garantieren einen S-Rang (10 Ziehungen weniger als beim Charakter-Banner mit 90). Soft Pity: Beginnt ab Ziehung 76, durchschnittlicher S-Rang bei Ziehung 78–82. Pity-Reset: Sofort nach Erhalt eines S-Rangs.
Pity prüfen: Navigieren Sie zu Signalsuche > Verlauf > zählen Sie rückwärts ab dem letzten S-Rang.

Aktions-Garantie
Es besteht eine Chance von 75 %, dass Ihr S-Rang ein Aktions-W-Motor ist (eine der drei Banner-Waffen). Wenn Sie eine Waffe aus dem Standard-Pool erhalten, ist der nächste S-Rang garantiert eine Aktions-Waffe.
Worst-Case: 160 Ziehungen (25.600 Polychrom) für die gewünschte Aktions-Waffe. Durchschnitt: 78–120 Ziehungen, abhängig vom Garantie-Status.
Kostenaufstellung
- 80 Ziehungen (Hard Pity): 12.800 Polychrom
- 160 Ziehungen (Worst-Case Aktions-Waffe): 25.600 Polychrom
- Kostenlose Ziehungen in Version 2.6: Wert von ca. 6.400–9.600 Polychrom
F2P-Ressourcen decken etwa 50–75 % eines einzelnen garantierten S-Rangs ab. Man muss sich zwischen Investitionen in Charaktere oder W-Motoren entscheiden.
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Analyse der Aktions-W-Motoren
Wolkenspalter-Glanz

Das Ignorieren von 20 % Physischem WDS fungiert als Schadensmultiplikator gegen Gegner mit hohen Resistenzen. Die dualen Buffs von +25 % SCH und +25 % KRIT-SCH halten 40 Sek. für anhaltenden Schaden an.
Bestens geeignet für: Physische DPS-Agenten wie Nangong Yu. Das Ignorieren von WDS wird im Endgame kritisch, wo Gegner über erhöhte Verteidigungswerte verfügen.
Halbzucker-Häschen
Am universellsten einsetzbar. +0,46 Energie-Reg./s beschleunigt die Ultimate-Zyklen. Die 60-sekündigen Truppen-Buffs (10 % ANG, 10 % Max. LP, 30 % KRIT-SCH) verstärken das gesamte Team.
Der Truppen-Buff von 30 % KRIT-SCH kommt allen drei Mitgliedern zugute und kann die Schadenssteigerung für ein einzelnes Ziel potenziell übertreffen. Die lange Dauer sorgt für eine nahezu permanente Verfügbarkeit.
Kessel der Klarheit
Nischenanwendungen für spezifische Agenten-Mechaniken. Es fehlt die breite Anwendbarkeit des Halbzucker-Häschens oder der rohe Schaden des Wolkenspalter-Glanzes. Ziehen Sie nur, wenn Sie kompatible Agenten besitzen.
Basis-ANG Skalierung
S-Rang Signaturwaffen: 600–750 Basis-ANG auf Stufe 60. A-Rang Alternativen: 450–550 Basis-ANG.
Dieser Unterschied von 150–250 Statuspunkten führt zu erheblichem Schaden, noch bevor Passiva berücksichtigt werden, da der Basis-ANG direkt in die Schadensberechnungen einfließt.
Schadensanalyse
Testmethodik
Genaue Vergleiche erfordern:
- Identische Agenten-Stufen und Skill-Ränge
- Standardisierte Drive-Disk-Sets
- Konsistente Team-Buffs
- Wiederholte Kämpfe, um Abweichungen zu mitteln
Verfolgen Sie den Gesamtschaden des Kampfes, nicht nur Spitzenwerte.
Leistungssteigerungen
Signaturwaffen bieten typischerweise 15–30 % Schadenssteigerung gegenüber den besten A-Rang-Alternativen:

- Physische DPS mit Wolkenspalter-Glanz: 25–35 % (höher durch WDS-Ignorieren)
- Support-Signaturen wie Halbzucker-Häschen: 10–15 % Verbesserung für das gesamte Team
- Agenten mit hoher Abhängigkeit: 25–35 % Differenz
- Agenten mit geringer Abhängigkeit: 10–18 % Differenz
Auswirkungen auf Shiyu-Verteidigung
Eine Schadenssteigerung von 15–30 % entspricht etwa 10–20 Sek. schnelleren Abschlusszeiten in optimierten Rotationen. Dies kann Zwei-Sterne-Abschlüsse in Drei-Sterne-Abschlüsse verwandeln.
Teams, die den maximalen Schwierigkeitsgrad bereits problemlos meistern, ziehen jedoch nur minimalen praktischen Nutzen daraus. Signaturwaffen kompensieren keine grundlegenden Mängel in der Teamzusammensetzung oder im spielerischen Können.
Empfehlungen nach Spielertyp
F2P-Spieler: Generell überspringen
Der Erwerb von Charakteren bietet mehr Wert pro Polychrom. Ein Worst-Case von 25.600 Polychrom entspricht einer Ansammlungszeit von 2–3 Monaten, wodurch man Gefahr läuft, Charakter-Banner zu verpassen.
Ausnahme: Vollständige Kader mit Monaten bis zu erwarteten Veröffentlichungen. In diesem Fall lohnt sich die Investition in Signaturen für die meistgenutzten DPS-Agenten.
Light Spender: Selektive Investition
Abonnenten (Monatskarte) haben mehr Flexibilität für hochwertige Signaturen. Prioritäten:
- Signaturen für Haupt-DPS-Agenten (häufige Nutzung)
- Universelle Support-W-Motoren (Stil Halbzucker-Häschen)
- Signaturen, die kritische Leistungslücken schließen
Vermeiden Sie das Sammeln um der Vollständigkeit willen oder Nischen-Signaturen für selten genutzte Agenten.
Whale-Spieler: Analyse der Modifizierung
Modifizierungen (Refinements) bieten 5–10 % Schaden pro Rang – mit abnehmendem Ertrag im Vergleich zum ersten Erwerb. Die Ressourcenkosten (80+ Ziehungen pro Duplikat) machen dies selbst für Whales zur niedrigsten Priorität.
Konzentrieren Sie Modifizierungen nur auf die meistgenutzten Agenten in kompetitiven Inhalten.
Neue vs. Veteranen-Accounts
Neue Spieler: Vermeiden Sie W-Motor-Banner, bis Sie einen Kader von 6–9 Agenten haben, der alle Schadensarten abdeckt. Charakter-Vielseitigkeit > Waffen-Optimierung.
Veteranen: Ausgereifte Kader ziehen mehr Wert aus W-Motor-Investitionen, nachdem die Ziele für die Charaktersammlung erreicht wurden.
Budget-Alternativen
Top A-Rang Optionen
- Unschuldsräuber: +30 % KRIT-SCH Basis, stapelbar +10 % KRIT-SCH (max. 3 Stapel, 30 Sek.), +20 % Elektro-SCH bei max. Stapeln.
- Geübte Perfektion: +60 Anomaliemeisterung, +20 % Physischer SCH durch Stapel (max. 2, 20 Sek.).
- Elegante Eitelkeit: Truppen-Energie-Regeneration (5 Energie bei Assist, 5 Sek. Abklingzeit), +10 % SCH-Stapel (max. 2, 20 Sek.).
Diese erscheinen als Rate-Ups im Phase-1-Banner mit einer kombinierten Rate von 7,2 %.
Standard S-Rang Pool
Der Standardkanal bietet 20 % Rabatt auf die ersten 50 Ziehungen mit einem garantierten S-Rang innerhalb dieser 50 Ziehungen. Kosteneffizient für allgemeine S-Rang-Waffen.
Dem Standard-Pool fehlen spezialisierte Synergien, aber er bietet einen hohen Basis-ANG und vielseitige Passiva. Diese sammeln Sie im Laufe der Zeit durch verlorene 50/50-Entscheidungen ganz natürlich an.
Realität der Leistungslücke
Ein Unterschied von 15–30 % bedeutet:
- 10–20 Sek. längere Abschlusszeiten
- 5–15 % geringerer Schadensausstoß
- Minimaler Einfluss auf die Schaffbarkeit für gut aufgestellte Teams
Lücken spielen eine Rolle an den Leistungsgrenzen. Wer komfortabel abschließt, merkt kaum einen Unterschied; wer an der Schwelle zum Erfolg kämpft, profitiert von Signaturen.
F2P-Fortschrittspfad
- Charakter-Akquise (6–9 Agenten, alle Schadensarten)
- Drive-Disk-Optimierung
- Investition in Skill-Stufen
- A-Rang W-Motor-Sammlung (natürliche Ansammlung)
- Selektive Signatur-Ziehungen (erst nach den Schritten 1–4)
Charakter-spezifische Empfehlungen
Hoher Wert der Signaturwaffe
Physische DPS-Agenten ziehen den maximalen Nutzen aus Wolkenspalter-Glanz. Nangong Yu (Physischer Anomalietyp/Stunner) ist ein Paradebeispiel – die Waffe verstärkt den Schaden, während die 40-sekündige Dauer perfekt zu den Rotationen passt.
Support-Agenten mit Halbzucker-Häschen erzeugen Multiplikatoreffekte für das Team. Agenten mit hohem Ultimate-Einfluss profitieren von +0,46 Energie-Reg./s.
Geringe Abhängigkeit von der Signaturwaffe
Viele Agenten arbeiten mit 80–90 % Effektivität mit starken A-Rang-Alternativen. Eigenständige Kits, die nicht zwingend auf W-Motor-Passiva angewiesen sind, zeigen nur minimale Einbußen.
Wenn Ihr Agent in aktuellen Inhalten mit vorhandener Ausrüstung gut abschneidet, sind Signaturen Luxus-Verbesserungen, keine notwendigen Upgrades.
Universelle Wert-Rangliste
Aktions-Waffen der Phase 1 nach Anwendbarkeit:
- Halbzucker-Häschen: Truppen-Buffs nützen mehreren Teamzusammensetzungen.
- Wolkenspalter-Glanz: Stark für Physische DPS, aber auf diesen Schadenstyp beschränkt.
- Kessel der Klarheit: Nur für Nischenanwendungen.
Universelle Waffen bieten einen besseren langfristigen Wert, wenn der Kader wächst.
Häufige Missverständnisse
Mythos: Signaturen sind Pflicht
Die Schaffbarkeit von Endgame-Inhalten hängt von der Teamzusammensetzung, den Investitionsstufen, den Drive-Disks und der Spielweise ab – nicht vom Besitz einer Signaturwaffe. Spieler erreichen regelmäßig maximale Punktzahlen in der Shiyu-Verteidigung mit A-Rang-Waffen.
Eine Schadenssteigerung von 15–30 % bietet Komfort und Geschwindigkeit, ändert aber nichts Grundlegendes an der Zugänglichkeit.
Mythos: Alle Signaturen haben den gleichen Wert
Der Wert einer Signatur variiert drastisch. Einige Agenten gewinnen 30 %+ und haben keine Alternativen; andere sehen 10–15 %, was leicht durch A-Ränge ersetzt werden kann.
Jedes Banner erfordert eine individuelle Bewertung basierend auf den Aktions-Waffen, den Bedürfnissen des Kaders und den Alternativen.
Mythos: Modifizierungen lohnen sich
Modifizierungen bieten 5–10 % pro Rang bei 80+ Ziehungen pro Duplikat – ein außerordentlich schlechtes Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Ressourcen für Rang 5 (320+ Ziehungen) könnten stattdessen 3–4 neue S-Rang-Charaktere sichern.
Realität: Inhalte sind ohne Signaturen schaffbar
Das aktuelle Endgame bleibt mit A-Rang-Waffen voll schaffbar. Das Balancing der Schwierigkeit setzt zugängliche Ausrüstung voraus, um Pay-to-Win-Szenarien zu verhindern.
Signaturen bieten Optimierung, keine Freischaltung von Inhalten.
Ressourcenplanung
Prognosen für Phase 2
Phase 2 bietet andere Signaturen, die auf die Charaktere der Phase 2 abgestimmt sind. Pity wird nicht zwischen W-Motor-Rotationen innerhalb derselben Version übertragen – Teilinvestitionen in Phase 1 werden verschwendet, wenn man zu Phase 2 wechselt.
Reservieren Sie Ressourcen für die Synergien der Phase-2-Charaktere, wenn Sie an kommenden Agenten interessiert sind.
Überlegungen zu Version 2.7
Unbestätigte Leaks deuten auf neue Agenten-Archetypen hin, die spezialisierte W-Motor-Unterstützung benötigen. Konservatives Management bedeutet, Reserven für unerwartete, hochwertige Veröffentlichungen vorzuhalten.
Langfristige Optimierung
Priorisieren Sie Investitionen, die über mehrere Zyklen hinweg dauerhaften Wert bieten. Signaturen für häufig genutzte Kern-Agenten liefern bessere Erträge als Waffen für Nischen-Charaktere.
Fragen Sie sich: Wird diese Waffe in 3–6 Monaten noch wertvoll sein? Temporäre Meta-Trends verschieben sich; vielseitige Waffen bleiben relevant.
Ziehungs-Kalkulationen
Garantiekosten
- Best-Case (75 % Aktions-Waffe, Soft Pity): 78–82 Ziehungen (12.480–13.120 Polychrom)
- Durchschnitt (Aktions-Garantie nach Verlust): 156–164 Ziehungen (24.960–26.240 Polychrom)
- Worst-Case (Doppeltes Hard Pity): 160 Ziehungen (25.600 Polychrom)
Prüfen Sie den Verlauf der Signalsuche für das aktuelle Pity, bevor Sie die Kosten berechnen.
Monatliches F2P-Einkommen
- Tägliche Notizen: 1.800 Polychrom
- Event-Belohnungen: 800–1.200
- Shiyu-Verteidigung: 600–1.200
- Höhle Null: 400–600
- Wartung: 300
- Errungenschaften: 200–400
Gesamt: 4.100–5.500 Polychrom/Monat (25–34 Ziehungen). Es dauert 2–3 Monate, um im Worst-Case einen einzelnen S-Rang zu garantieren.
Ressourcenverteilung
Optimale Verteilung:
- F2P: 90–95 % Charaktere, 5–10 % selektive Waffen
- Light Spender: 70–80 % Charaktere, 20–30 % Signaturen
- Moderate Spender: 60–70 % Charaktere, 30–40 % Waffen
- Whales: 40–50 % Charaktere, 50–60 % Waffen/Modifizierungen
Passen Sie dies basierend auf der Vollständigkeit Ihres Kaders an.
Finales Urteil
Ziehungs-Prioritäten
Hohe Priorität
- Halbzucker-Häschen (Support-Teamzusammensetzungen)
- Wolkenspalter-Glanz (Physische DPS-Main-Agenten wie Nangong Yu)
Mittlere Priorität
- Kessel der Klarheit (nur bei spezifischen Agenten-Synergien)
Überspringen
- Waffen für Agenten, die Sie nicht nutzen
- Duplikate für Modifizierungen
Überspringen, wenn:
- Ihnen die entsprechenden Aktions-Agenten fehlen.
- Aktuelle Waffen die Inhalte komfortabel bewältigen.
- Sie für Charaktere der Phase 2/Version 2.7 sparen.
- Ihre Reserven unter 25.600 Polychrom liegen.
- Sie ein neuer Spieler sind, der noch seinen Charakter-Kader aufbaut.
Entscheidungs-Checkliste
Vor dem Ziehen prüfen: ✓ Besitze und nutze ich die optimierten Agenten aktiv? ✓ Habe ich 25.600+ Polychrom-Reserven? ✓ Ist mein Charakter-Kader vollständig? ✓ Erzeugen aktuelle Waffen Leistungslücken? ✓ Stehen in den nächsten 2–3 Monaten keine wichtigeren Banner an? ✓ Wäre ich mit jeder der drei Aktions-Optionen zufrieden?
Mehrere Nein-Antworten = Überspringen für besseren langfristigen Wert.
Effiziente Polychrom-Quellen
- Tägliche Notizen (verpassen Sie niemals die 60/Tag)
- Event-Teilnahme (alle zeitlich begrenzten Events)
- Optimierung der Shiyu-Verteidigung
- Jagd nach Errungenschaften
- Fortschritt in der Story
Benötigen Sie zusätzliche Ressourcen? BitTopup bietet sichere, schnelle Polychrom-Aufladungen mit wettbewerbsfähigen Preisen, sofortiger Lieferung und exzellentem Kundenservice für alle Gaming-Bedürfnisse.
FAQ
Lohnt es sich, das W-Motor-Banner der Phase 1 zu ziehen?
Es lohnt sich für Spieler, die Sunna, Aria oder Physische DPS-Agenten besitzen und aktiv nutzen. F2P-Spieler sollten überspringen, es sei denn, sie haben einen vollständigen Kader und überschüssige Ressourcen. Light Spender können das Halbzucker-Häschen für universelle Truppen-Buffs in Betracht ziehen. Ohne entsprechende Agenten oder 25.600+ Polychrom lohnt es sich nicht.
Wie viel Schaden fügen Signaturen hinzu?
Etwa 15–30 % gegenüber den besten A-Rang-Alternativen. Physische DPS mit Wolkenspalter-Glanz erreichen höhere Werte durch das Ignorieren von WDS. Das Halbzucker-Häschen sorgt für 10–15 % Verbesserung im gesamten Team. Dies führt zu 10–20 Sek. schnelleren Shiyu-Verteidigungs-Abschlüssen, ändert aber nichts an der grundsätzlichen Schaffbarkeit.
Wie funktioniert das Pity bei W-Motoren?
Hard Pity bei 80 Ziehungen, 0,6 % S-Rang-Rate. Soft Pity beginnt bei Ziehung 76, durchschnittlicher S-Rang bei 78–82. Der erste S-Rang hat eine 75 % Chance auf eine Aktions-Waffe; nach einer Standard-Waffe ist die nächste Aktions-Waffe garantiert. Pity wird bei jedem S-Rang zurückgesetzt. Prüfen Sie das Pity durch Zählen der Ziehungen im Verlauf der Signalsuche.
Sollten F2P-Spieler W-Motor-Banner ziehen?
Im Allgemeinen nein – priorisieren Sie Charaktere. Ausnahmen: Vollständige Kader, wenn Monate bis zu erwarteten Veröffentlichungen vergehen. Kosten von 25.600 Polychrom entsprechen 2–3 Monaten Ansammlung, was das Risiko birgt, Charakter-Banner zu verpassen. Endgame ist mit A-Rängen schaffbar, daher hat die Charakter-Erweiterung Vorrang.
Wie viel Polychrom wird benötigt, um einen W-Motor zu garantieren?
Bis zu 25.600 Polychrom im Worst-Case (160 Ziehungen). Durchschnitt: 24.960–26.240 (156–164 Ziehungen mit Soft Pity). Best-Case: 12.480–13.120 (78–82 Ziehungen bei 75 % Erfolg). Halten Sie 25.600 Reserven bereit, bevor Sie ziehen, obwohl 75 % mit der Hälfte Erfolg haben.
Kann man das Endgame ohne Signaturen schaffen?
Ja. Alle Inhalte, einschließlich der Shiyu-Verteidigung auf maximalem Schwierigkeitsgrad, sind mit A-Rang-Waffen und gut zusammengestellten Teams schaffbar. Die Schwierigkeit ist auf zugängliche Ausrüstung ausgelegt. Signaturen bieten 15–30 % mehr Schaden für Geschwindigkeit/Komfort, schalten aber keine neuen Inhalte frei. Spieler erreichen regelmäßig Höchstpunktzahlen mit A-Rängen durch optimierte Teams und Spielweise.
















