Wann beginnt Phase 2 von ZZZ 2.7 und welche Banner sind verfügbar?
Phase 2 beginnt offiziell am 15. April 2026 um 11:59 Uhr Serverzeit und endet am 5. Mai 2026. Das sind etwa drei Wochen – der Standard für ein ZZZ-Phasenfenster.
Vorgestellte Agenten und Rate-Up-Aufstellung
| Banner | S-Rang im Fokus | A-Rang mit erhöhter Chance | Typ |
|---|---|---|---|
| Exklusiver Kanal: Axiom der Faszination / Evolution der Völlerei | Cissia (Debüt) | Pulchra, Ben | Begrenzt |
| Tränengeformte Blüten | Seed (Wiederholung) | Pulchra, Ben | Begrenzt |
| W-Engine-Signal-Suche | Serpentine Seeker (Cissia-Sig) / Cordis (Seed-Sig) | — | Waffe |
Cissia ist eine Elektro-Angriffsagentin vom Rang S aus der Metropolitan Order Division – dies ist ihr Debüt-Banner. Seed ist ein Rerun, sodass Spieler, die das ursprüngliche Zeitfenster verpasst haben, eine zweite Chance erhalten. Pulchra und Ben sind die gemeinsamen A-Rang-Charaktere mit erhöhter Chance in beiden limitierten Bannern.
Wird das Pity-System von Phase 1 auf Phase 2 übertragen?
Ja – das Pity-System wird auf dem Exklusiven Kanal (limitiertes S-Rang-Banner) übertragen. Wenn du Phase 1 mit 60 Ziehungen beendet hast, ohne einen S-Rang-Charakter zu erhalten, startest du in Phase 2 mit einem Pity-Stand von 60. Dies ist eine der wichtigsten Zahlen, die du überprüfen solltest, bevor du Ressourcen ausgibst. Nachdem ich das Pity-System über mehrere ZZZ-Patch-Zyklen hinweg verfolgt habe, habe ich festgestellt, dass Spieler, die ihren Resonanzzähler vor Beginn von Phase 2 prüfen, konsequent bessere Entscheidungen beim Ziehen treffen – ein Pity-Stand von 60+ verändert die mathematische Grundlage komplett, da das „Soft Pity“ etwa ab der 75. Ziehung einsetzt.
Auch die 50/50-Garantie bleibt bestehen. Hast du dein 50/50 bei Nangong Yu in Phase 1 verloren? Dein nächster S-Rang-Charakter auf dem limitierten Banner ist garantiert der vorgestellte Charakter.
Lohnt es sich wirklich, Cissia in ZZZ 2.7 Phase 2 zu ziehen?
Ehrliche Antwort: Sie ist solide, aber keine Meta-Veränderin. Die Community-Tests sind sich weitgehend einig, dass Nangong Yu aus Phase 1 einen stärkeren Meta-Einfluss als Äther-Betäubungsagentin hat. Cissia füllt eine andere Rolle aus – Elektro-Angriffs-DPS – und ob sie deine Polychrome wert ist, hängt ganz von den Lücken in deinem Kader ab.
Rolle, Element und Kampf-Kit
Cissia ist eine Elektro-Angriffsagentin aus der Metropolitan Order Division. Ihr Kit konzentriert sich auf Elektro-Schaden, was sie zu einem Carry-DPS macht und nicht zu einer Unterstützung oder Betäubungseinheit. Sie ist kein Ersatz für eine Betäubungseinheit – sie benötigt eine solche, um effektiv zu funktionieren.

Team-Synergie: Mit wem arbeitet sie zusammen?
Cissia harmoniert am besten mit Anomalie-Unterstützern in Elektro-fokussierten Zusammenstellungen. Von der Community getestete Aufstellungen umfassen:
- Cissia + Sunna + Piper — Elektro-Anomalie-Auslöser-Schleife
- Cissia + Anomalie-Unterstützer + Betäubungseinheit — Standard-Carry-Setup

Sie ist keine „Plug-and-Play“-Wahl für jedes Team. Wenn deinem aktuellen Kader Elektro-Synergie-Elemente fehlen, sinkt ihr Potenzial spürbar.
Wie schlägt sich Cissia im Vergleich zur aktuellen Meta?
Offen gesagt: Nangong Yu ist in diesem Patch die stärkere Wahl. Nangong ist eine Meta-verändernde Betäubungsagentin, deren Wert sich über mehrere Team-Archetypen erstreckt. Cissia ist eine kompetente Elektro-DPS, aber die Rolle des Elektro-Angreifers ist bereits etwas überlaufen. Ziehe Cissia nur, wenn du gezielt einen Elektro-Carry benötigst und die passenden Unterstützer hast. Überspringe sie, wenn dein Kader bereits vollständig ist oder du für 3.0 sparst.
Lohnt sich der Signatur-W-Engine?
Der Serpentine Seeker (Cissias Signatur) und Cordis (Seeds Signatur) steigern beide den ANG und die Energiegenerierung – sinnvolle Upgrades für die jeweiligen Charaktere. Aber das W-Engine-Banner hat ein separates Pity-System vom Charakter-Banner, daher kostet das Ziehen zusätzliche Ressourcen zusätzlich zu deiner Investition in den Charakter.
Meine Einschätzung: Wenn du Cissia als Haupt-Carry einplanst, ist die Signatur ein echter Leistungsboost. Wenn du sie nur als Lückenfüller oder mit knappem Budget ziehst, überspringe das Waffenbanner komplett. F2P-Alternativen können die Lücke für die meisten Inhalte außerhalb der Top-Tier-Shiyu-Verteidigung gut genug schließen.
Wie funktioniert das ZZZ Pity-System in Version 2.7?
Keine Änderungen an den Gacha-Raten in 2.7 – offiziell bestätigt. Das System funktioniert genau wie zuvor.
Soft Pity, Hard Pity und das 50/50
| Schwellenwert | Was passiert |
|---|---|
| Ziehung 1–74 | Basis-S-Rang-Rate: 0,6 % |
| Ziehung 75+ (Soft Pity) | Rate steigt auf ca. 6,6 % pro Ziehung |
| Ziehung 90 (Hard Pity) | Garantierter S-Rang |
| 50/50 | 50 % Chance, dass es der vorgestellte limitierte Agent ist |
| 50/50 verloren | Der nächste S-Rang auf diesem Banner ist garantiert der vorgestellte Agent |
In der Praxis erhalten die meisten Spieler ihren S-Rang zwischen den Ziehungen 75–85, sobald das Soft Pity aktiviert wird. Das Hard Pity bei 90 ist die absolute Obergrenze – du wirst niemals mehr als 90 Ziehungen pro S-Rang benötigen.

Wichtige Regel: Das Pity-System wird nur zurückgesetzt, wenn du einen S-Rang ziehst, nicht wenn du das Banner wechselst. Der Wechsel vom Cissia-Banner zum Seed-Banner mitten im Prozess setzt deinen Zähler nicht zurück.
Standard- vs. limitiertes Banner: Was ist der Unterschied?
Die Standard-Signal-Suche (permanentes Banner) hat kein 50/50 – S-Ränge, die dort gezogen werden, stammen aus einem festen Pool von Standard-Charakteren. Limitierte Exklusive Kanal-Banner nutzen das oben beschriebene 50/50-System. W-Engine-Banner haben ein komplett eigenes Pity-System. Verwechsle diese nicht, wenn du deine Ziehungen zählst.
Wie viele kostenlose Polychrome können F2P-Spieler in ZZZ 2.7 Phase 2 erhalten?
Community-Schätzungen gehen von etwa 40–45 Ziehungen aus, die F2P-Spieler allein durch Polychrome während des Zeitfensters von Phase 2 erhalten können. Über die gesamte Version 2.7 (beide Phasen zusammen) erreicht die Gesamtsumme für F2P-Spieler etwa 181 Ziehungen – basierend auf einem Gesamteinkommen von 26.390 Polychrome inklusive Master-Tapes.
Die Quellen unterscheiden sich leicht in den Gesamtzahlen (Schätzungen reichen von 95–120 Ziehungen über beide Phasen hinweg, je nach Abschlussrate), aber das Zeitfenster von Phase 2 bringt spezifisch etwa 13.000–15.000 Polychrome aus allen Quellen zusammen, was 81–94 Ziehungen entspricht, falls du nichts aus Phase 1 übertragen hast.
Bestätigte Polychrome-Quellen in Phase 2
- Login-Event (All-New Program): 10 kostenlose verschlüsselte Master-Tapes – das sind 10 direkte Ziehungen, keine Umwandlung nötig
- Tägliche Aufträge: Stetiges Polychrome-Einkommen während der gesamten Phase
- Hollow Zero und HIA-Auftrag: Laufende Quellen; konsequenter Abschluss summiert sich über drei Wochen spürbar
- Erkundungs- und Story-Inhalte: Belohnungen im neuen Eridu-Gebiet, Inter-Knot-Missionen
- Charge Battle-Event: Zusätzliche Event-Polychrome
- Initiales 2.7-Mail: ~700 Polychrome aus den Belohnungen zum Versionsstart
Wenn du den Monats-Pass hast, bestätigt die Community, dass F2P-Spieler während Phase 2 bequem einen 50/50-Versuch mit Puffer wagen können.
Für Spieler, die vor Ende von Phase 2 noch aufladen möchten, ist zzz top up bei BitTopup eine schnelle und zuverlässige Option – es lohnt sich, diese Seite zu speichern, wenn du kurz vor einer Garantie stehst und das Banner-Fenster nicht verpassen möchtest.
Wie solltest du deine Ziehungen in ZZZ 2.7 Phase 2 planen?
Nachdem ich mehrere 50/50-Verluste über verschiedene ZZZ-Patches hinweg erlebt habe, ist die nützlichste Angewohnheit, die ich entwickelt habe, das Setzen eines harten Stopps bei einer bestimmten Polychrome-Zahl bevor ich das Banner öffne – nicht danach. Hier ist der Rahmen:
Schritt 1 – Prüfen, bevor du ziehst. Überprüfe deinen Resonanzzähler (Pity-Stand), deine aktuellen Polychrome, verschlüsselten Master-Tapes und ob du eine 50/50-Garantie hast. Diese vier Zahlen bestimmen deine gesamte Strategie.
Schritt 2 – Klassifiziere deine Situation:
| Situation | Empfohlene Aktion |
|---|---|
| Garantierter Charakter + 60+ Pity | Ziehen – du bist nah dran, das Risiko ist gering |
| 50/50 in Phase 1 verloren | Zieh Cissia oder Seed – dein nächster S-Rang ist garantiert |
| Bei 50/50, niedriger Pity, knappes Budget | Sorgfältig abwägen – im schlimmsten Fall sind 180 Ziehungen (28.800 Polychrom) von Null an nötig |
| Sparen für 3.0 | Überspringen, es sei denn, Cissia schließt eine kritische Lücke in deinem Team |
Schritt 3 – Setze einen harten Stopp. Entscheide dich für eine maximale Anzahl an Ziehungen, bevor du beginnst. Rat der Community: Stoppe bei einem Pity-Stand von 70, wenn du ein knappes Budget hast und dein 50/50 noch nicht verloren hast – du kannst diesen Pity-Stand in die 3.0-Banner übertragen.
Schritt 4 – Gehe gelassen mit einem 50/50-Verlust um. Den 50/50 zu verlieren ist ärgerlich, aber keine Krise. Du hast nun eine garantierte S-Rang-Figur bei deinem nächsten Versuch. Gib nicht panisch Ressourcen aus, um dich zu „erholen“ – notiere dir einfach die Garantie und plane deine nächste Ziehungs-Session entsprechend.
Schritt 5 – Lade nur auf, wenn es mathematisch Sinn ergibt. Wenn du bei einem Pity-Stand von 80+ mit Garantie bist und nur noch 5–10 Ziehungen brauchst, ist ein Aufladen rational. Wenn du bei einem Pity-Stand von 20 ohne Garantie bist, bist du potenziell 160+ Ziehungen von einem garantierten Charakter entfernt – das ist eine ganz andere Rechnung. Wenn du dich entscheidest aufzuladen, kaufe zzz polychrome über eine vertrauenswürdige Quelle, um Kontorisiken zu vermeiden.
Häufig gestellte Fragen zu ZZZ 2.7 Phase 2 Gacha
Wann beginnt und endet ZZZ 2.7 Phase 2? Phase 2 beginnt am 15. April 2026 um 11:59 Uhr Serverzeit und endet am 5. Mai 2026. Das sind etwa drei Wochen – genug Zeit, um zusätzliche Polychrome zu farmen, falls du kurz vor einer Zielanzahl an Ziehungen stehst.
Wird das Pity-System von Phase 1 auf Phase 2 übertragen? Ja. Sowohl dein Ziehungszähler (Resonanzzähler) als auch dein 50/50-Status werden auf dem limitierten Exklusiven Kanal-Banner übertragen. Wenn du dein 50/50 in Phase 1 verloren hast, ist dein nächster S-Rang in Phase 2 garantiert der vorgestellte Agent.
Wie viele kostenlose Polychrome kann ich während ZZZ 2.7 Phase 2 erhalten? Phase 2 bringt etwa 13.000–15.000 Polychrome aus allen Quellen (Events, tägliche Aufgaben, Erkundung, Hollow Zero, HIA-Auftrag), was etwa 81–94 Ziehungen entspricht. Die 10 kostenlosen verschlüsselten Master-Tapes aus dem Login-Event sind in dieser Schätzung enthalten.
Sollte ich am W-Engine-Banner in ZZZ 2.7 Phase 2 ziehen? Nur, wenn du dich dazu verpflichtest, Cissia oder Seed als primären Carry einzusetzen. Der Serpentine Seeker und Cordis sind echte Upgrades für ihre Charaktere, aber das Waffenbanner läuft über ein separates Pity-System – es ist eine zusätzliche Ressourcenbelastung zusätzlich zu deiner Investition in den Charakter. F2P-Spieler sollten Agenten gegenüber Waffen priorisieren.
Sollte ich ZZZ 2.7 Phase 2 überspringen und für zukünftige Banner sparen? Die Community ist gespalten, aber die Tendenz geht zum Überspringen, es sei denn, du hast einen spezifischen Grund zu ziehen. Nangong Yu aus Phase 1 ist in diesem Patch die stärkere Meta-Wahl. Wenn du auf 3.0-Inhalte schielst, ist Sparen die sicherere langfristige Strategie – es sei denn, du hast eine Garantie oder hast dein 50/50 verloren und möchtest es bei Cissia oder Seed einlösen.
Was ist die Soft-Pity-Schwelle in Zenless Zone Zero? Soft Pity aktiviert sich bei der 75. Ziehung, wobei die S-Rang-Rate von 0,6 % auf etwa 6,6 % pro Ziehung ansteigt. Die meisten Spieler erhalten ihren S-Rang zwischen den Ziehungen 75–85. Hard Pity (garantierter S-Rang) tritt bei der 90. Ziehung ein – du wirst bei einem einzelnen Versuch niemals darüber hinausgehen.
Ist ZZZ 2.7 Phase 2 deine Polychrome wert? — Fazit
Phase 2 ist ein konditioneller Zieh-Zeitraum, kein Muss. Cissia ist eine fähige Elektro-Angriffs-DPS mit echtem Team-Synergie-Potenzial, aber sie verändert die Meta nicht so, wie es Nangong Yu tut. Ziehe sie, wenn: du eine Garantie hast, du dein Phase 1 50/50 verloren hast oder dein Kader wirklich einen Elektro-Carry benötigt. Überspringe sie, wenn du für 3.0 sparst oder dein Kader bereits vollständig ist.
Bevor Phase 2 endet, tue eines: Überprüfe deinen Resonanzzähler. Wenn du bei einem Pity-Stand von 70+ mit Garantie stehst, spricht die Mathematik stark für das Ziehen. Wenn du bei Null ohne Garantie startest, liegen die Kosten im schlimmsten Fall bei 180 Ziehungen – kenne diese Zahl, bevor du dich entscheidest.













