ZZZ Matrix-Operation Reset-Guide 2.6: Hilfspunkte & Belohnungen

Die Matrix-Operation in Zenless Zone Zero wird jeden Montag um 04:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt und bietet wöchentlich 4.640 Polychrome sowie 2,9 Millionen Dennies durch „Verlorene Leere“ und „Verdorrtes Gebiet“. Dieser Guide zur Version 2.6 vom 6. Februar 2026 behandelt die Mechanik der Hilfspunkte (Limit von 6 Punkten mit Wiederherstellung durch Kettenangriffe und Ultimates), wöchentliche Buff-Rotationen und optimale Strategien, um Belohnungen ohne Verluste zu maximieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/30

Matrix-Operation in ZZZ 2.6 verstehen

Die Matrix-Operation ist das Endgame-Progressionssystem in ZZZ, auf das über die Hollow Zero-Konsole im Inneren des Scott-Außenpostens zugegriffen wird. Version 2.6 startete am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 mit verfeinerten Belohnungsstrukturen und erweiterten Obergrenzen für die Lizenzstufe.

Struktur der Verlorenen Leere: 15 Etappen in fünf Zonen – Qualifikationsprüfung (2 Etappen), Altstadt-U-Bahn (5 Etappen), Ruinen der Baustelle (4 Etappen), Verlassener Wolkenkratzer (3 Etappen), Welkender Garten (1 Etappe) – endend mit dem Boss der Inferno-Ernte, Nineveh.

Wöchentliche Belohnungen:

  • Verlorene Leere: 3.200 Polychrome, 2.000.000 Dennies, 80 Boopons
  • Verwelkte Domäne: 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies, 36 Boopons
  • Zusätzlich: 4.000-4.500 Schattenkristall-Daten pro Rang, 24-27 Bangboo-System-Widgets (Schwierigkeitsgrad VI)
  • Ermittlungspunkte: 900 Z-Merits + 3-5 Hamsterkäfig-Pässe pro 7.000 Punkte

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Freischaltbedingungen:

  • Abschluss des Zwischenspiels von Kapitel 1
  • Internot-Stufe 25-30
  • Agenten auf Stufe 40+
  • Das Assistenz-Agenten-System wird auf Stufe 30 freigeschaltet (entscheidend für die Effizienz)

Obergrenzen der Lizenzstufe:

  • Verlorene Leere: 200
  • Verwelkte Domäne: 90

Assistenzpunkte erklärt

Zenless Zone Zero Matrix-Operation Assistenzpunkte-UI mit 6-Punkte-Limit und Regeneration

Assistenzpunkte sind die taktische Ressource der Matrix-Operation, die das Eingreifen von Support-Agenten steuert. Das Maximum von 6 Punkten erzeugt eine strategische Spannung zwischen aggressivem Einsatz und defensiven Reserven.

So funktioniert es:

  • Jeder Kampf beginnt mit 6 Punkten (geteilt durch 3 zugewiesene Agenten)
  • Defensiv-Assists: 1 Punkt (5 Meter Reichweite, automatischer Unterbruch)
  • Ausweich-Assists: 1 Punkt (10 Meter Reichweite, Neupositionierung + Schaden)
  • Kettenangriffe: Stellen 1 Punkt wieder her
  • Ultimative Fähigkeiten: Stellen 3 Punkte wieder her
  • Punkte werden nicht zwischen Begegnungen übertragen – jeder Kampf startet neu bei 6

Wichtige Erkenntnis: Ungenutzte Punkte bieten keinen Mehrwert. Das Horten von mehr als 2-3 defensiven Reserven verschwendet Schadenspotenzial und verlängert die Abschlusszeiten.

Klarstellung zu Version 2.6: Kampfbegegnungen beginnen mit vollen 6 Punkten, was frühere Unklarheiten über die Startressourcen beseitigt.

Wöchentlicher Reset-Zeitplan

Reset-Zeiten nach Region:

  • Asiatische Server (UTC+8): Montag 04:00 Uhr Ortszeit
  • Nordamerika (UTC-5): Montag 04:00 Uhr EST / 01:00 Uhr PST
  • Europa (UTC+1): Montag 04:00 Uhr CET

Was wird zurückgesetzt:

  • Obergrenzen der Lizenzstufe (Verlorene Leere 200, Verwelkte Domäne 90)
  • Wöchentliche Buff-Rotationen
  • Meilensteine der Ermittlungspunkte

Erinnerungen einstellen:

  • Primär: Sonntag 20:00 Uhr (8 Stunden vor dem Reset)
  • Sekundär: Sonntag 23:00 Uhr (letzte Kontrolle)
  • Notfall: Montag 03:30 Uhr (30 Minuten vorher)

Wöchentliche Buff-Rotationen (Zyklus ab 6. Feb. 2026)

Zenless Zone Zero 2.6 Matrix-Operation Anzeige der wöchentlichen Buff-Rotation

Woche 1 (6.–9. Feb.): 15-25 % ANG (universeller Vorteil) Woche 2 (10.–16. Feb.): 20-35 % Physischer SCH (optimal für Sunna) Woche 3 (17.–23. Feb.): 20-35 % Äther- + Feuer-SCH (optimal für Aria) Woche 4 (24. Feb.–2. März): 12-20 % KRIT-Rate, 30-50 % KRIT-SCH (alle KRIT-Dealer)

Stimmen Sie Ihren Haupt-DPS auf die optimale Buff-Woche ab, um Schadenssteigerungen von 20-35 % zu erzielen.

Komplette Checkliste für den wöchentlichen Reset

Montag (0-2 Stunden nach dem Reset)

  • Aktivierung des wöchentlichen Buffs überprüfen
  • Zuweisung der Assistenz-Agenten für den aktuellen Buff anpassen
  • Qualifikationsprüfung abschließen: 600 Polychrome, 200.000 Dennies (15-20 Min.)
  • Fortschritt der Ermittlungspunkte in Richtung der 7.000er-Schwellen prüfen

Dienstag-Donnerstag (30-45 Min. täglich)

Dienstag: Altstadt-U-Bahn Etappen 1-3 (720 Polychrome, 480.000 Dennies) Mittwoch: Altstadt-U-Bahn 4-5 + Ruinen der Baustelle 1 (480 Polychrome, 320.000 Dennies) Donnerstag: Ruinen der Baustelle 2-4 (800 Polychrome, 600.000 Dennies)

Freitag-Sonntag (Abschlussphase)

Freitag: Verlassener Wolkenkratzer (600 Polychrome, 400.000 Dennies, 60-90 Min.) Samstag: Welkender Garten – höchste Belohnungsdichte (1.440 Polychrome, 900.000 Dennies, 20-30 Min.) Sonntag: Abschluss der Verwelkten Domäne (1.440 Polychrome, 900.000 Dennies) + finale Etappen der Verlorenen Leere

Sonntagabend (8-12 Stunden vor dem Reset)

  • Fortschritt der Lizenzstufe überprüfen
  • Verbleibende Ermittlungspunkte bis zum nächsten 7.000er-Meilenstein berechnen
  • Zuweisungen der Assistenz-Agenten für die Buff-Rotation der nächsten Woche vorbereiten

Belohnungsübersicht nach Zone

Zenless Zone Zero Matrix-Operation Karte der Zonen der Verlorenen Leere mit Belohnungen

Verlorene Leere (3.200 Polychrome, 2.000.000 Dennies):

  • Qualifikationsprüfung: 600 / 200.000 (2 Etappen, ~20 Min.)
  • Altstadt-U-Bahn: 1.200 / 800.000 (5 Etappen, ~50 Min.)
  • Ruinen der Baustelle: 800 / 600.000 (4 Etappen, ~40 Min.)
  • Verlassener Wolkenkratzer: 600 / 400.000 (3 Etappen, ~35 Min.)
  • Welkender Garten: 1.440 / 900.000 (1 Etappe, ~25 Min.)

Verwelkte Domäne: 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies (~60 Min.)

Effizienzvergleich:

  • Matrix-Operation: 19,3 Polychrome/Minute
  • Shiyu-Verteidigung: 13,3 Polychrome/Minute
  • Tägliche Aktivitäten: 3-4 Polychrome/Minute

Die Matrix-Operation ist 4,8- bis 6,4-mal effizienter als das tägliche Farmen von Premiumwährung.

Strategie zum Management der Assistenzpunkte

Wann man aggressiv investieren sollte:

  • Während der Benommenheits-/Verwundbarkeitsphasen von Gegnern
  • Gegen Gruppen von 3+ schwachen Gegnern (geringe Bedrohung)
  • Vor ultimaten Fähigkeiten (3-Punkte-Wiederherstellung verhindert Verschwendung)

Wann man sparen sollte (3-4 Punkte):

  • Phasenübergänge bei Bossen
  • Zeitfenster nach dem Schildbruch bei Elite-Gegnern
  • Gegner mit Konter-Mechaniken

Notfalleinsatz: Wenn Sie regelmäßig mit 5-6 ungenutzten Punkten enden, erhöhen Sie die Frequenz der Ausweich-Assists. Geben Sie 1-2 Punkte vor Kettenangriffen/Ultimates aus, die das 6-Punkte-Limit überschreiten würden.

Profi-Tipp: Halten Sie im Standardkampf ein Minimum von 2 Punkten, gegen Bosse 3-4 Punkte. Streben Sie durchschnittlich 0-2 verbleibende Punkte pro Begegnung für optimale Effizienz an.

Optimale Team-Zusammenstellungen (2.6 Meta)

Beste Agenten nach Buff-Woche

Sunna (Physisch, Woche 2):

  • Rolle: Herrscher-Support, hoher Burst
  • Aufstieg: 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene, 30 Herrscher-Support, 2.905.000 Dennies
  • Fähigkeiten: 25 Basis-Physisch-Chips, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte, 5 Hamsterkäfig-Pässe

Aria (Äther, Woche 3):

  • Rolle: Kontroll-Anomalie
  • Aufstieg: 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene, 30 Kontroll-Anomalie, 800.000 Dennies
  • Fähigkeiten: 25 Basis-Äther-Chips, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte, 9 Trübe Kristalle, 60 Stachelige Verderbniskerne

Nangong Yu (Universeller Stunner):

  • Aufstieg: 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene, 30 Spezialisierter Stunner, 800.000 Dennies
  • Fähigkeiten: 250 Spezialisierte Physisch-Chips, 9 Exuvien der Veredelung, 60 Miasma-Flügeldecken

F2P-Kernteam

Sunna-Aria-Nangong Yu decken physischen, Äther- und Feuerschaden mit Stun-Support über alle Buff-Rotationen hinweg ab. Gesamtaufstieg: 4.505.000 Dennies (geteilte Materialeffizienz reduziert die effektiven Kosten).

Entwicklungspriorität:

  1. Haupt-DPS (Sunna oder Aria)
  2. Sekundär-DPS
  3. Support

Konzentrieren Sie sich auf 2-3 Agenten, die je nach Buffs rotieren, anstatt 6-7 mittelmäßige Agenten zu unterhalten.

Bangboo-Auswahl

Wählen Sie Bangboos mit teamweiten Buffs (ANG%, KRIT-Rate, Elementar-SCH). Die ANG-Buffs von Woche 1 synergieren mit ANG%-Bangboos; die KRIT-Buffs von Woche 4 passen gut zu KRIT-Rate-Support.

Nutzen Sie Bangboo-System-Widgets aus Schwierigkeitsgrad VI, um die Stats zwischen den Reset-Zyklen neu zu konfigurieren, sodass ein Bangboo mehrere Rollen übernehmen kann.

Fortgeschrittene Optimierungstipps

Aktivitäten bündeln

Gruppieren Sie alle physischen Etappen während Woche 2 in einer 90-120-minütigen Sitzung. Bündeln Sie Äther/Feuer-Etappen in Woche 3 und KRIT-Inhalte in Woche 4. Dies eliminiert Teamwechsel und erhält den Kampfrhythmus aufrecht.

Planen Sie Sitzungen während der Hauptfokuszeiten (morgens/früher Abend). Versuche mit niedriger Energie verlängern die Abschlusszeiten um 15-25 % und erhöhen die Fehlerrate.

Zu verfolgende Leistungskennzahlen

  • Durchschnittliche Abschlusszeit pro Etappe: Eine Verbesserung von 8 auf 6 Minuten reduziert den wöchentlichen Zeitaufwand von 4 auf 3 Stunden (25 % Gewinn).
  • Polychrom-Rate: Ziel sind 18-22 pro Minute. Werte unter 15 deuten auf suboptimale Teams oder schlechte Nutzung der Assistenzpunkte hin.
  • Effizienz der Ermittlungspunkte: Durchschnittlich 450-550 Punkte pro Etappe, um 7.000 alle 13-16 Etappen zu erreichen.

Häufige Fehler

  1. Falsche Buff-Ausrichtung: Die Verwendung von Äther-Teams während physischer Wochen opfert 20-35 % Schaden.
  2. Vernachlässigung von Regenerationsmechaniken: Das Vermeiden von Kettenangriffen/Ultimates drosselt die Regeneration der Assistenzpunkte.
  3. Inkonsequente Teilnahme: Das Verpassen eines Resets kostet 4.640 Polychrome und 2.900.000 Dennies – es dauert 2-3 Wochen, um das wieder aufzuholen.

F2P- vs. Spender-Strategien

F2P-Prioritätenliste

  1. Welkender Garten: 1.440 Polychrome, 25 Min. (höchste Dichte)
  2. Verwelkte Domäne: 1.440 Polychrome, 60 Min.
  3. Altstadt-U-Bahn: 1.200 Polychrome, 50 Min.
  4. Ruinen der Baustelle: 800 Polychrome, 40 Min.
  5. Qualifikationsprüfung: 600 Polychrome, 20 Min.
  6. Verlassener Wolkenkratzer: 600 Polychrome, 35 Min.

Das Abschließen der Prioritäten 1-3 sichert 3.080 Polychrome (66 % der Gesamtsumme) in 135 Minuten (56 % der Zeit).

Optimierung für Spender

Konzentrieren Sie sich auf Materialien, die nicht käuflich erworben werden können: Schattenkristall-Daten, Bangboo-System-Widgets, Ermittlungspunkte für Z-Merits. Schließen Sie dennoch den Welkenden Garten + die Verwelkte Domäne für 1.800.000 Dennies ab.

Ziehen Sie eine sofortige ZZZ Monochrom-Aufladung über BitTopup während limitierter Banner in Betracht. Wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung ergänzen die Einnahmen aus der Matrix-Operation, ohne die wöchentliche Routine zu stören.

Hybrid-Strategie für Gelegenheitsspender

Behalten Sie den vollständigen Abschluss der Matrix-Operation bei und nutzen Sie Käufe für Progressionsschübe. 4.640 wöchentliche Polychrome reduzieren den Kaufbedarf um 40-50 %. Nutzen Sie gekaufte Polychrome eher für Ausdauer-Refreshes (Agentenentwicklung) als für direkte Pulls.

Fehlerbehebung & Schadensbegrenzung

Schadensbegrenzung bei verpasstem Reset

0-6 Stunden nach dem Reset: Schließen Sie den Welkenden Garten (25 Min., 1.440 Polychrome) ab + beginnen Sie die Verwelkte Domäne. Dies rettet 3.080 Polychrome (66 % der Gesamtsumme) in 90 Minuten.

6-24 Stunden: Fügen Sie die Qualifikationsprüfung hinzu (20 Min., 600 Polychrome). Gesamte Rettung: 3.680 Polychrome (79 %) in 135 Minuten.

Über 24 Stunden hinaus: Akzeptieren Sie den teilweisen Abschluss. Konzentrieren Sie sich ausschließlich auf den Welkenden Garten + die Verwelkte Domäne und kehren Sie am nächsten Montag zur normalen Routine zurück.

Vermeidung von Assistenzpunkt-Überlauf

Ein Überlauf zwischen Begegnungen ist unmöglich – jeder Kampf beginnt mit 6 Punkten. Wenn Kettenangriffe/Ultimates das Limit überschreiten würden, geben Sie unmittelbar vor der Regenerationsaktion 1-2 Punkte für Ausweich-Assists aus.

Minimaler sinnvoller Abschluss

Welkender Garten + Verwelkte Domäne in 90-120 Minuten sichern 3.080 Polychrome (66 %) und 1.800.000 Dennies (62 %). Dies ist auch in stressigen Zeiten machbar und verhindert mehrwöchige Progressionslücken.

Tracking-Tools & Ressourcen

In-Game-Tools

  • Hollow Zero-Konsole: Zeigt den Fortschritt der Lizenzstufe an (Limit Verlorene Leere 200, Verwelkte Domäne 90).
  • Ermittlungspunkte: Werden in der Belohnungsübersicht angezeigt. Jede Etappe bringt ~450-550 Punkte; 13-16 Etappen erreichen die 7.000er Z-Merit-Schwelle.
  • Wöchentliche Buff-Anzeige: Machen Sie am Montagmorgen einen Screenshot als Referenz für die Teamzusammenstellung.

Externe Erinnerungen

Wiederkehrende Termine im mobilen Kalender: Sonntag 20:00 Uhr (primär), Sonntag 23:00 Uhr (letzte Kontrolle), Montag 03:30 Uhr (Notfall). Einfache Notiz-Apps mit Etappen-Checklisten benötigen 30 Sekunden für die Einrichtung und 10 Sekunden pro Update.

Community-Methoden

  • Abschlusskontrolle am Sonntagabend: Überprüfen Sie 8-12 Stunden vor dem Reset systematisch den Abschluss jeder Zone.
  • Wöchentlicher Buff-Screenshot: Als Sperrbildschirm am Handy einrichten, um ständig an die Team-Ausrichtung erinnert zu werden.
  • Textdatei für mehrere Accounts: Einfache Checkliste mit Accountnamen und Etappenstatus.

FAQ

Wann findet der wöchentliche Reset in ZZZ statt? Montag um 04:00 Uhr Serverzeit. Asien (UTC+8): 04:00 Uhr lokal. Nordamerika (UTC-5): 04:00 Uhr EST / 01:00 Uhr PST. Europa (UTC+1): 04:00 Uhr CET.

Wie funktionieren Assistenzpunkte? Ein Pool von maximal 6 Punkten wird von 3 Agenten geteilt. Jeder Kampf beginnt mit 6 Punkten. Defensiv-Assists kosten 1 Punkt (5m Reichweite), Ausweich-Assists 1 Punkt (10m Reichweite). Kettenangriffe stellen 1 Punkt wieder her, Ultimates 3 Punkte. Die Punkte werden bei jeder Begegnung zurückgesetzt.

Wie hoch sind die wöchentlichen Gesamtbelohnungen? 4.640 Polychrome (3.200 Verlorene Leere + 1.440 Verwelkte Domäne), 2.900.000 Dennies, 116 Boopons, 4.000-4.500 Schattenkristall-Daten, 24-27 Bangboo-Widgets (Schwierigkeitsgrad VI). 7.000 Ermittlungspunkte = 900 Z-Merits + 3-5 Hamsterkäfig-Pässe.

Was passiert, wenn ich den wöchentlichen Reset verpasse? Die Belohnungen dieser Woche sind dauerhaft verloren. Schließen Sie sofort den Welkenden Garten (1.440 Polychrome, 25 Min.) + die Verwelkte Domäne (1.440 Polychrome, 60 Min.) ab, um 66 % in 90 Minuten zu retten.

Wie schalte ich die Matrix-Operation frei? Schließen Sie das Zwischenspiel von Kapitel 1 ab, erreichen Sie Internot-Stufe 25-30 und bringen Sie Agenten auf Stufe 40+. Zugriff erfolgt über die Hollow Zero-Konsole im Scott-Außenposten. Das Assistenz-Agenten-System wird auf Stufe 30 freigeschaltet.

Welche Buff-Woche ist die beste? Woche 1: 15-25 % ANG (universell). Woche 2: 20-35 % Physisch (Sunna). Woche 3: 20-35 % Äther/Feuer (Aria). Woche 4: 12-20 % KRIT-Rate, 30-50 % KRIT-SCH (alle KRIT-Dealer). Richten Sie Ihren Haupt-DPS nach der optimalen Woche aus.

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