Polychrom und die Pull-Mechaniken in ZZZ verstehen
Polychrom ist die Premium-Währung in ZZZ. Jeder einzelne Pull kostet exakt 160 Polychrom – es gibt keine Rabatte für 10er-Pulls.
Master-Tickets fungieren als bereits umgewandelte Pull-Tickets. Verschlüsselte Master-Tickets werden für limitierte Banner im Exklusiven Kanal verwendet, während Standard-Master-Tickets für permanente Pools gelten. Version 2.6 Phase 1 bietet 16 Verschlüsselte Master-Tickets durch Events (ein Wert von 2.560 Polychrom).
Die Signalsuche unterteilt sich in zwei Banner-Typen:
- Exklusiver Kanal: Limitierte S-Rang-Agenten, Hard-Pity bei 90 Pulls
- W-Motor-Kanal: Signaturwaffen, Hard-Pity bei 80 Pulls
Für sofortige Ressourcen bietet das schnelle Aufladen von Polychrom für ZZZ über BitTopup eine schnelle Lieferung und wettbewerbsfähige Preise.
Aufschlüsselung des ZZZ Pity-Systems
Soft Pity: Pull 75-89

Soft Pity wird ab dem 75. Pull aktiviert und erhöht die S-Rang-Wahrscheinlichkeit von 0,6 % auf 6 % pro Pull. Etwa 70 % der S-Rang-Ziehungen erfolgen in diesem Fenster (Pulls 75-89), was durchschnittliche Kosten von 12.000–13.600 Polychrom anstelle der vollen 14.400 für die Hard Pity bedeutet.
Hard Pity: Garantie bei Pull 90
Hard Pity greift beim 90. Pull im Exklusiven Kanal (14.400 Polychrom) und garantiert einen S-Rang. Es besteht jedoch nur eine Chance von 50 %, dass es sich dabei um den limitierten Charakter handelt.
50/50-System: Wenn Sie Ihren ersten S-Rang verlieren, ist ein weiterer voller Pity-Zyklus erforderlich. Im schlimmsten Fall summieren sich zwei Hard Pities: 14.400 + 14.400 = 28.800 Polychrom (insgesamt 180 Pulls).
Pity im W-Motor-Banner
Der W-Motor-Kanal hat niedrigere Schwellenwerte:
- Hard Pity: 80 Pulls (12.800 Polychrom)
- Garantie im schlimmsten Fall: 160 Pulls (25.600 Polychrom)
- Soft Pity: Beginnt etwa bei Pull 65-70
Pity-Übertrag
Pity bleibt zwischen den Banner-Phasen innerhalb desselben Kanaltyps bestehen. Ihr Pity aus dem Exklusiven Kanal von Version 2.5 wird in Version 2.6 Phase 1, dann in Phase 2 und darüber hinaus übernommen.
Wichtig: Pity wird NICHT zwischen verschiedenen Kanaltypen übertragen. Ihr 50/50-Status wird ebenfalls übernommen – wenn Sie Ihr letztes 50/50 verloren haben, ist Ihr nächster S-Rang garantiert der limitierte Charakter.
Exakte Polychrom-Kosten pro Pull

Einzelner Pull: 160 Polychrom 10 Pulls: 1.600 Polychrom 50 Pulls: 8.000 Polychrom 90 Pulls (Hard Pity): 14.400 Polychrom
Monochrome werden im Verhältnis 1:1 in Polychrom umgewandelt. Ein Paket mit 980 Monochromen (beim Erstkauf auf 1.960 verdoppelt) ergibt 1.960 Polychrom – das entspricht 12,25 Pulls.
Warum gibt es keinen Rabatt auf 10er-Pulls? ZZZ behält die identischen Preise für Einzel- und Mehrfach-Pulls bei. Es gibt keinen mathematischen Vorteil beim Sparen von Pulls für 10er-Schritte.
Wie viel Polychrom für 1 Charakter in ZZZ 2.6 Phase 1?
Bestfall: Früher Gewinn
Minimum: 160 Polychrom (Pull 1) Realistisches frühes Glück: 4.800–6.400 Polychrom (Pulls 30-40) Wahrscheinlichkeit: ~0,6 % pro Pull vor der Soft Pity
Durchschnittsfall: Gewinn durch Soft Pity
Die meisten Spieler erreichen die Soft Pity bei den Pulls 75-80: 12.000–12.800 Polychrom.
Unter Berücksichtigung verlorener 50/50-Entscheidungen liegt der wahre Durchschnitt über alle Spieler hinweg bei: 18.000–20.000 Polychrom.
Schlimmster Fall: Doppelte Hard Pity
Maximale Kosten: 28.800 Polychrom (180 Pulls)
- Erster S-Rang bei Pull 90: 14.400 Polychrom (50/50 verloren)
- Zweiter S-Rang bei Pull 180: 14.400 Polychrom (garantiert)
Version 2.6 Phase 1 läuft vom 6. bis 27. Februar 2026 (21 Tage).
Statistische Realität
Der Median-Spieler gibt 140–160 Pulls (22.400–25.600 Polychrom) für einen garantierten limitierten Charakter aus.
- 15–20 % erreichen den vollen Worst-Case von 180 Pulls
- 25–30 % erhalten den Charakter innerhalb von 90 Pulls (50/50 gewonnen)
- 50–55 % liegen im mittleren Bereich (50/50 verloren, Soft Pity bei der Garantie erreicht)
Charakter + W-Motor-Kombi: Gesamtanforderungen
Kombinierter Worst-Case
- Charakter: 28.800 Polychrom (180 Pulls)
- W-Motor: 25.600 Polychrom (160 Pulls)
- Gesamt: 54.400 Polychrom (340 Pulls)
Dies setzt voraus, dass man bei Null Pity startet und beide 50/50-Chancen verliert.
Bestfall: Doppeltes frühes Glück
Optimal: 3.200–6.400 Polychrom insgesamt (beide innerhalb von 10–20 Pulls) Wahrscheinlichkeit: <0,01 %
Realistisches Glück: 19.200–22.400 Polychrom (120–140 kombinierte Pulls, beide 50/50 gewonnen)
Durchschnittsfall: Soft Pity für beides
- Charakter Soft Pity: 12.000–12.800 Polychrom
- W-Motor Soft Pity: 10.400–11.200 Polychrom
- Kombiniert (beide 50/50 gewonnen): 22.400–24.000 Polychrom
Unter Berücksichtigung von 50/50-Verlusten: 35.000–42.000 Polychrom als realistischer Durchschnitt.
Lohnt sich der Signatur-W-Motor?
Signatur-W-Motoren bieten eine Leistungssteigerung von 15–25 % gegenüber Alternativen. Sie können etwa 80–85 % des Potenzials eines Charakters mit alternativen W-Motoren erreichen.
Wert-Perspektive: Neue Charaktere bieten mehr spielerische Abwechslung als marginale Statuswert-Verbesserungen. Budgetbewusste Spieler sollten die Charakterakquise priorisieren.
F2P-Polychrom-Einkommen während ZZZ 2.6 Phase 1
Tägliche Missionen
60 Polychrom/Tag × 21 Tage (Phase 1) = 1.260 Polychrom. Dauert täglich 10–15 Minuten.
Event-Belohnungen
- Vergoldete Überraschung (14.–23. Feb.): 220 Polychrom
- Glücksbringende Goldkarotte: 1.600 Polychrom
- Harmonie der Illusionen: 1.200 Polychrom
- Story-Abschluss: 100 Polychrom
- Errungenschaften: 210 Polychrom
- Wartung + Codes + Livestream: ~1.000 Polychrom
- Code DREAMINGANGEL: 300 Polychrom (läuft am 2. Feb. 2026 ab – sofort einlösen)
Hollow Zero und Shiyu-Verteidigung
Hollow Zero: 4.640 Polychrom/Woche
- Phase 1 (3 Wochen): ~13.920 Polychrom
Shiyu-Verteidigung: 3.120 Polychrom insgesamt in Version 2.6
- Wird alle zwei Wochen zurückgesetzt
- Erfordert das Abschließen hoher Ebenen für maximale Belohnungen
Gesamtes F2P-Einkommen
Ganze Version 2.6 (42 Tage): 26.390 Polychrom + 16 Verschlüsselte Master-Tickets = 28.950 Polychrom Gegenwert (~181 Pulls)
Nur Phase 1 (21 Tage): 13.000–15.000 Polychrom (~81–94 Pulls)
Das reicht aus, um einmal die Soft Pity zu erreichen, ist aber unzureichend, um den limitierten Charakter ohne bereits vorhandene Pity oder gesparte Ressourcen zu garantieren.
Können F2P-Spieler jeden Charakter garantieren?
181 Pulls pro Version liegen knapp über dem 180-Pull-Worst-Case für eine Garantie. Dies setzt jedoch voraus, dass man bei Null Pity startet.
Spieler, die Banner überspringen, können jeden zweiten limitierten Charakter garantieren oder über mehrere Versionen hinweg für Ziele mit hoher Priorität sparen. F2P-Spieler können etwa 50–60 % der limitierten Charaktere durch selektives Ziehen erhalten.
Kluge Pull-Strategien für begrenztes Polychrom
Strategie 1: Nur Charakter, W-Motor überspringen
Verwenden Sie das gesamte Budget für den Exklusiven Kanal. Dies maximiert die Vielfalt Ihres Kaders. Nutzen Sie alternative W-Motoren aus Ihrer vorhandenen Sammlung.
Für Version 2.6 Phase 1: Investieren Sie bis zu 28.800 Polychrom ausschließlich in Sunnas Banner.
Strategie 2: Ziehen bis zum ersten S-Rang, dann Stopp
Ziehen Sie, bis ein beliebiger S-Rang erscheint, und hören Sie dann sofort auf. Wenn Sie das 50/50 gewinnen, waren Sie effizient erfolgreich. Wenn Sie verlieren, haben Sie sich den garantierten Status für das nächste Banner gesichert.
Kosten: 160–14.400 Polychrom (die meisten geben 12.000–13.600 bei Soft Pity aus).
Der garantierte Status bleibt unbegrenzt bestehen.
Strategie 3: Sparen für die Garantie im nächsten Patch
Überspringen Sie ganze Versionen, um 28.800+ Polychrom anzuhäufen. Das bietet sich an, wenn die kommenden Banner Charaktere enthalten, die Sie nicht benötigen.
Version 2.6 Phase 2 enthält Aria (S-Rang Äther-Anomalie). Spieler, die nicht an Sunna interessiert sind, können das Einkommen aus Phase 1 komplett sparen.
Wann ziehen vs. wann sparen
Ziehen, wenn: Der limitierte Charakter den Fortschritt Ihres Accounts erheblich verbessert oder eine kritische Lücke in der Teamzusammensetzung füllt.
Sparen, wenn: Ihr aktueller Kader alle Inhalte angemessen bewältigt oder kommende Charaktere besser zu Ihren Teamzielen passen.
Nutzen Sie Zenless Zone Zero Pull-Kosten-Rechner für Polychrom Tools über BitTopup, um Ausgabenszenarien zu modellieren.
Die Sunk-Cost-Falle vermeiden
Fahren Sie niemals nur deshalb mit dem Ziehen fort, weil Sie bereits Polychrom investiert haben. Jede Pull-Entscheidung sollte prüfen: Kann ich mir die verbleibenden Worst-Case-Kosten leisten, und ist mir das mehr wert als das Sparen für zukünftige Banner?
Polychrom aufladen: Wertanalyse
Erstkäufer-Doppelbonus
Alle Monochrom-Pakete verdoppeln sich beim ersten Kauf:
- 980er Paket: 14,99 $ → 1.960 Monochrome (12,25 Pulls) = 1,22 $/Pull
- 6.480er Paket: 99,99 $ → 12.960 Monochrome (81 Pulls) = 1,23 $/Pull
Pakete mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis
Interknot-Mitgliedschaft: 4,99 $
- 300 Monochrome sofort + 90 Polychrom täglich × 30 Tage
- Gesamt: 3.300 Polychrom (20,6 Pulls)
- 0,24 $/Pull – die beste verfügbare Rate
New Eridu City Fund: 9,99 $
- 4 Verschlüsselte Master-Tickets + 780 Polychrom
- Gesamt: 1.420 Polychrom Gegenwert (8,875 Pulls)
- 1,13 $/Pull
Effizienz des Monatspasses
Interknot-Mitgliedschaft Überraschungsvorrat (30. Jan. – 23. März 2026): 53 Tage, 3.300 Polychrom, 4,99 $ = 0,24 $/Pull.
Etwa 5-mal effizienter als direkte Monochrom-Käufe ohne Erstkauf-Boni.
Hinweis: Erfordert tägliches Einloggen. Verpasste Tage mindern den Wert.
Wettbewerbsfähige Raten bei BitTopup
BitTopup bietet sicheres Aufladen mit wettbewerbsfähigen Preisen, schneller Lieferung und exzellentem Kundenservice. Oft gibt es regionale Preisvorteile oder Aktionsraten, die über die Standardkäufe im Spiel hinausgehen.
Kosten pro Pull in Echtwährung
Ohne Erstkauf-Boni:
- 980er Paket: 6,125 Pulls für 14,99 $ = 2,45 $/Pull
- 6.480er Paket: 40,5 Pulls für 99,99 $ = 2,47 $/Pull
Mit Erstkauf-Boni: ~1,22–1,23 $/Pull
Interknot-Mitgliedschaft: 0,24 $/Pull (bester Wert, begrenzt auf einmal pro Monat)
ZZZ 2.6 Phase 1 Banner-Analyse
Limitierte Charaktere
Sunna: S-Rang Eis-Unterstützung

- Fokus auf Eis-Schadensverstärkung und Team-Support
- Signatur-W-Motor im gleichzeitigen W-Motor-Kanal
Banner-Dauer
- bis 27. Februar 2026 (21 Tage)
F2P-Einkommen in diesem Fenster: 13.000–15.000 Polychrom.
Die kurze Dauer von Phase 1 bedeutet, dass Sie sich nicht auf das Einkommen der gesamten Version verlassen können. Erfolgreiches F2P-Ziehen erfordert vorab gesparte Ressourcen.
Phase 1 vs. Phase 2
Phase 2: Aria (S-Rang Äther-Anomalie)
Bewerten Sie Ihren Kader-Bedarf:
- Fehlt Eis-Unterstützung? → Sunna
- Wird Äther-Anomalie-Schaden benötigt? → Aria
Das Ziehen in Phase 1 bindet sofort Ressourcen. Warten bedeutet, Sunna potenziell zu verpassen (limitierte Charaktere erhalten selten innerhalb desselben Jahres einen Rerun).
Behalten Sie Ihre Pity im Auge
Rufen Sie den Pull-Verlauf über das Signalsuche-Interface auf. Zählen Sie die Pulls seit dem letzten S-Rang.

Wichtig: Die Pity-Zähler für den Exklusiven Kanal und den W-Motor-Kanal sind getrennt.
50/50-Status: Wenn der letzte S-Rang im Exklusiven Kanal NICHT der limitierte Charakter war, ist der nächste S-Rang garantiert der limitierte (unabhängig davon, wie viele Versionen vergangen sind).
Gängige Mythen entlarvt
Mythos: 10er-Pulls haben bessere Raten
Falsch. 10er-Pulls und Einzel-Pulls haben identische Raten und Kosten. Der einzige Unterschied ist die Geschwindigkeit der Präsentation.
Mythos: Pity wird zwischen Banner-Typen zurückgesetzt
Falsch. Pity bleibt innerhalb jedes Kanaltyps unbegrenzt bestehen und wird über alle Versionen hinweg übernommen, bis Sie einen S-Rang ziehen.
Mythos: 14.400 = Garantierter limitierter Charakter
Falsch. 14.400 Polychrom = EIN S-Rang-Pull (Hard Pity), kein garantierter limitierter Charakter. Aufgrund des 50/50-Systems erfordert die Garantie des limitierten Charakters im schlimmsten Fall 28.800 Polychrom.
Wahrheit: Soft Pity senkt die Durchschnittskosten
Hard Pity liegt bei 90 Pulls (14.400 Polychrom), aber die meisten Spieler erhalten einen S-Rang bei den Pulls 75-85 dank Soft Pity. Durchschnittliche Kosten: 12.000–13.600 Polychrom pro S-Rang.
Aber: Planen Sie für den schlimmsten Fall (28.800 Polychrom). Etwa 30 % der Spieler liegen über dem Durchschnitt und nähern sich der Hard Pity.
Schritt-für-Schritt-Pull-Planung
Schritt 1: Aktuelle Pity und Polychrom prüfen
- Signalsuche öffnen, Pull-Verlauf prüfen
- Pulls seit dem letzten S-Rang zählen (0-89 Pity)
- 50/50-Status prüfen (war der letzte S-Rang limitiert oder ein Standard-Charakter?)
- Zusammenzählen: Aktuelle Polychrom + Master-Tickets + nicht eingelöste Codes
Beispiel: 8.000 Polychrom + 10 Master-Tickets (Wert 1.600) = 9.600 Gesamtbudget.
Schritt 2: Benötigtes Polychrom berechnen
Ziel festlegen: Nur Charakter oder Charakter + W-Motor.
Aktuelle Pity von 90 abziehen, um die Pulls bis zur Hard Pity zu ermitteln.
- Bei 40/90 Pity: Benötigt 50 Pulls (8.000 Polychrom).
50/50 einplanen:
- Garantierter Status: Budget für einen Pity-Zyklus (bis zu 14.400 ab Null).
- 50/50-Status: Budget für zwei Zyklen (bis zu 28.800 ab Null).
Schritt 3: Kommendes F2P-Einkommen einbeziehen
Verbleibende Tage von Phase 1 berechnen. Formel: (Tage × 60) + Event-Belohnungen + wöchentliche Hollow Zero + Shiyu-Verteidigung.
Beispiel (15 Tage verbleibend): (15 × 60) + 2.000 Events + 4.640 Hollow Zero = 7.540 Polychrom.
Schritt 4: Feststellen, ob Aufladen nötig ist
Gesamtressourcen (aktuelle + kommende) mit dem Zielbedarf vergleichen.
Beispiel: 9.600 aktuell + 7.540 kommend = 17.140 gesamt. Benötigt 28.800 für Worst-Case → 11.660 Polychrom Defizit.
Entscheidung: Risiko akzeptieren, keine Garantie zu haben (17.140 bietet gute Chancen, aber keine Sicherheit), oder die Differenz von 11.660 aufladen.
Schritt 5: Pull-Strategie ausführen
Ohne Aufladen: Ziehen, bis das Ziel erreicht oder das Budget erschöpft ist. Wenn der Charakter früh erscheint, sofort aufhören, um Ressourcen zu sparen.
Mit Aufladen: Benötigte Monochrome vor dem Ziehen kaufen, um Druck während der Session zu vermeiden. Alle Ressourcen vorab zu haben, ermöglicht klarere Entscheidungen.
FAQ
Wie viel Polychrom für einen garantierten Charakter in ZZZ? Im schlimmsten Fall 28.800 Polychrom (180 Pulls), um einen 50/50-Verlust abzudecken. Durchschnitt: 20.000–24.000 Polychrom dank Soft Pity.
Was ist Soft Pity in ZZZ? Sie beginnt bei Pull 75 und erhöht die S-Rang-Wahrscheinlichkeit von 0,6 % auf 6 % pro Pull bis Pull 89. Die meisten S-Ränge erscheinen in diesem Fenster.
Wie viele Pulls für Hard Pity in ZZZ 2.6? 90 Pulls (14.400 Polychrom) im Exklusiven Kanal; 80 Pulls (12.800 Polychrom) im W-Motor-Kanal.
Wird Pity zwischen Bannern übernommen? Ja, innerhalb desselben Kanaltyps. Die Pity im Exklusiven Kanal bleibt über Versionen hinweg bestehen, bis Sie einen S-Rang ziehen. Sie wird NICHT zwischen verschiedenen Kanaltypen übertragen.
Wie viel Polychrom können F2P-Spieler in einem Patch bekommen? ~26.390 Polychrom + 16 Verschlüsselte Master-Tickets pro voller Version (42 Tage) = ~181 Pulls insgesamt.
Lohnt es sich, für den W-Motor zu ziehen? Signatur-W-Motoren bieten 15–25 % Leistungssteigerung. Die meisten Spieler sollten die Charakterakquise für mehr spielerische Abwechslung priorisieren. W-Motoren sollten nur mit überschüssigen Ressourcen oder für Endgame-Inhalte angestrebt werden.
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